Dragon Ball Z: Kakarot'un açılış ara sahnesinde "Cha-La Head-Cha-La" oynamaya başlar başlamaz sersemlediğimi hissettim. Sanki yaklaşık 20 yıl geriye, gözlerim televizyona yapıştırılmış oturma odamın zemininde otururken, Dragon Ball Z'de bir dahaki sefere ne olacağını görebilmek için açılışın bitmesini beklediğim zamana taşınmış gibiyim. .
Kakarot'un dünyası açılır açılmaz Piccolo ile küçük bir hayali savaşa girersiniz ve ardından yemek yemek için yemyeşil bir ormanda yürüyüş yapan Goku ve Gohan'a geçer. İlk başta ormanda dolaşmanın biraz garip olduğunu düşündüm, ama oyun Gohan'a Bulma'nın bana yaptığı sahte kuyrukla balık tutmayı öğretmemi söylediği anda, bu deneyimden zevk alacağımı biliyordum.
CyberConnect2'nin Dragon Ball Z: Kakarot'u müziği, renkli görselleri ve ekstra lezzet sahneleriyle her Dragon Ball hayranı için mükemmel bir nostalji gezisi. Bununla birlikte, PC versiyonunun mücadelesi ve yürütülmesi arzulanan çok şey bırakıyor.
Nostaljik bir anlatım
Dragon Ball Z oyunlarından payıma düşeni aldım ve Dragon Ball Z: Kakarot'a kadar tek bir oyun hakkının hakkını verdiğini görmedim.
Bu oyun, ister Piccolo'nun vahşi doğada Gohan olarak zorlu hayatta kalma eğitiminden geçiyor, isterse Kral Kai'yi Goku'yu ona kötü söyleyerek Goku'yu eğitmeye ikna etmeye çalışıyor olsam da, gösteriyi izliyormuş gibi hissetmemi sağlayacak şekilde tüm hikaye vuruşlarını amansızca vuruyor. espriler.
Bağlam için, 7 saat oynadım ve ancak o zaman Goku, dokuz destanın ilkinin sadece yarısında olan Kral Kai'nin gezegenine ulaştı (DBZ Kai'nin mantığına göre gidiyorsanız yedi).
Dragon Ball Z: Kakarot, Snake Way'e girmek için King Yemma'dan aptalca bir test yapmak zorunda kaldığım zamanki gibi, lezzet anları sunduğunda parlıyor. Açık dünyada dolaşırken, orijinal Dragon Ball şovundan bana yan görevler veren Nam ve Eighter gibi bazı havalı kamera hücresi karakterlerine de rastladım.
Her görev, gösterinin bir bölümü gibi geliyor ve format, Dragon Ball serisinin orijinal anlatıcısı Kyle Henry Hebert'ten başkası tarafından yüksek sesle okunan başlık kartları tarafından yönlendiriliyor. (Ayrıca genç-yetişkin Gohan'ı da seslendirir.) Ve oyun Kakarot (Goku'nun doğum adı) olarak adlandırılsa da, Goku olmayan tüm önemli karakterler olarak oynarsınız - Piccolo, Vegeta ve Gohan gibi - temiz sürpriz.
Genel olarak, görseller Dragon Ball FighterZ'dekiler kadar iyi görünmüyor, ancak yine de güzeller. Klasik Dragon Ball Z ses tasarımı ve müziği ile birleştiğinde, kelimenin tam anlamıyla gösterinin içindeymişim gibi hissettim.
Ancak Dragon Ball Z: Kakarot'un bazı kusurları var. Dudak senkronizasyonunu genel olarak kötü buldum, ancak bu bir anime oyunu için çok şaşırtıcı değil. Bununla birlikte, daha etkileyici olan şey, sesli ara sahneler sırasında sunulan her bir diyalog satırına devam etmek için bir düğmeyi tıklamaktır.
Nasıl Dragon Ball Z: Kakarot bir RPG'dir
Dragon Ball Z: Kakarot'un en iyi yanı RPG mekaniğidir. Bir rol yapma oyunu için doğası gereği benzersiz değiller, ancak Dragon Ball Z'yi bu ışıkta tasvir etmek beni içine çekti.
CyberConnect2, tüm temel mekanikleri attı. Seviye atlamak, bir beceri ağacı aracılığıyla süper hareketleri yükseltmek ve partinize destek karakterleri eklemek ve kaldırmak için EXP kazanırsınız. Ki ve HP'yi partinize geri kazandırmak için yiyecek satın alabilir ve pişirebilirsiniz. Yiyecekler hem kalıcı hem de geçici güçlendirmeler sağlar.
İlginç bir mekanik, Topluluk Kurullarıdır. Her topluluğun kendi odak noktası vardır - dövüş, yemek pişirme veya eğitim gibi - ve her bir panoya, tanıştığınız karakterlerden toplayabileceğiniz Soul Emblem'ler ekleyerek seviyesini artırabilirsiniz. Her Ruh Amblemi farklıdır. Örneğin, Piccolo yemek pişirmekten çok dövüşmekte daha iyidir, bu yüzden onun Ruh Amblemini savaş tahtasına koyarsınız.
Ayrıca, tamamlamanız gereken çok sayıda yan görev ve yetenek ağaçlarında puan satın almak için kullanabileceğiniz küreler gibi toplanacak öğeler içeren eksiksiz bir açık dünya ortamına da sahipsiniz. Bununla birlikte, bir şeyi değiştirmem gerekseydi, bu uçmak olurdu - bu korkunç değil, ancak bazen yavaş gitmek istediğim durumlarda çok hızlı hareket ederdim ve bunun tersi de geçerlidir.
RPG mekaniği, savaştaki performansınızı artırmak için kullanılır, ancak bu araçları mikro düzeyde yönetmek, çekirdek savaştan daha eğlenceli hale geldi.
Punch, Ki Blast ve Kamehameha
Dragon Ball Z: Kakarot'un dövüş sistemiyle ilgili tüm deneyimim, rakibimi fena halde yumruklamaktan ibaretti; saldırılarından birkaç kez kaçmak; Kamehameha gibi özel bir hamle yapmak; ve hareketler arasında tekrar tekrar dolaşmak.
Düşmanların sahip olduğu devasa can miktarıyla ortaya çıkan sürekli tekrarlar sayesinde savaş ezici. Kelimenin tam anlamıyla 5 dakikadan fazla savaşta olacağım zamanlar var ki bu, dövüş oyunları için inanılmaz derecede uzun bir süre. Savaşlar da başlangıçta kıçımı tekmeledi, ama eğlenceli bir şekilde değil, "iyi-olmak-istiyorum-Karanlık-Ruhlar" tarzında. Hareket ve saldırılar çok kesin değil ve oynanışı geliştirmek için geri dönülecek kombinasyonlar yok. Ve oyunun tanıtımından kısa bir süre sonra, aşırı güçlü sağlık iksirlerini ucuza satın alma yeteneğine sahip oluyorsunuz, bu da oyunu kolay moda getiriyor.
Savaşlar neredeyse hikaye için bir bahane gibi görünüyor, ki bu ironik, çünkü Dragon Ball oyunlarında genellikle tam tersi oluyor. Neredeyse savaşın sıra tabanlı bir strateji oyunu olmasını isterdim, çünkü savaşın akışı çok çekici değil. Geliştiriciler savaşı bu tarza daha iyi uyacak şekilde düzeltirse, en azından ekmek ve tereyağı RPG olurdu. Ya da daha iyisi, Dragon Ball FighterZ savaşına girin ve bu mükemmel bir dövüş oyunu olurdu, özellikle Dragon Ball FighterZ'nin kampanyası o kadar sıkıcı bir şekilde kolaydı ki bitirmeye dayanamadım.
Dragon Ball Z: Kakarot PC performansı
Dragon Ball Z: Kakarot genel olarak iyi koştu, ancak özellikle ayarlarla ilgili birkaç sorunum vardı. Birincisi, grafik ayarları seçimi özellikle sığdır: Ekran Çözünürlüğü, Kenar Yumuşatma, Gölgeler, VSync, Pencereli Mod ve Dahili İşleme Çözünürlüğü vardır.
Oyunu Pencereli moda zorlamadığınız sürece çözünürlüğü düzgün bir şekilde değiştiremezsiniz. Tam ekran veya çerçevesiz pencereliyken, 1440p'den 640 x 480'e düşürdüm ve çözünürlük 1440'ta kaldı. Ayarlarla uğraştığımda oyun bazen pikselli bir çözünürlükte kilitlendi ve gerçek çözünürlükte değil. (1080p) olarak ayarlayın - bu yüzden düzeltmek için onu pencereli ve ardından kenarlıksız pencereli yapmak zorunda kalacağım.
Ayarlarda Xbox, PlayStation ve Klavye simge girişleri arasında geçiş yapmanızı sağlayan ilginç bir özellik var. Ancak, denetleyici yeniden eşleme desteği kesinlikle yoktur. Klavyeniz ve fareniz için girişleri yeniden eşleyebilirsiniz, ancak hepsi bu kadar.
Bir noktada oyunu klavye ve fare ile test ederken, kendimi Ayarlar menüsünde kapana kısılmış buldum. Her ayrılmaya çalıştığımda oyun, "Değişikliklerinizi kaydetmek istediğinizden emin misiniz?" diye sordu. hiçbir değişiklik yapmama rağmen. Evet ya da hayır'a tıklasam da fark etmezdi; Ben kaçamazdım ve o da bana aynı soruyu sorardı. Bu, Neo'nun kırmızı hap yerine mavi hapı alması ve ardından Morpheus'un ona aynı lanet soruyu sormaya devam ettiği bir Groundhog Day senaryosunda uyanması gibi.
Ayarlar cehenneminde geçirdiğim zaman ve bazen uzun süren yükleme ekranları dışında, oyundaki hatayı yalnızca bir kez gördüm: Bir savaştan sonra, süper hareket listesi komutları, uzun süre olmaması gereken bir ara sahneye taşındı.
Genel olarak, PC bağlantı noktası bir konsolda gelişmez; büyük bir fark yok.
Dragon Ball Z: Kakarot PC gereksinimleri
Dragon Ball Z: Kakarot'u masaüstü seviyem Nvidia GeForce GTX 1070 GPU'mda 8 GB VRAM ile çalıştırdım ve maksimum ayarlarda 1440p'de saniyede 28 ila 60 kare arasında herhangi bir yere ulaştım, savaş sırasında ortalama 36 fps civarında. 1080p'ye ölçeklendirdiğimde, savaş sırasında 50 fps'ye yaklaştım.
Ayrıca, temelde sürekli 60 fps'de kalan bir RTX 2070 GPU'lu Asus ROG Zephyrus S GX502 oyun dizüstü bilgisayarında test ettim. Ne yazık ki, oyun PC'de saniyede 60 kare ile sınırlandırılmıştır, bu nedenle donanımınız ne kadar iyi olursa olsun, bu tatlı karelerden faydalanamayacaksınız.
Dragon Ball Z: Kakarot'u yalnızca Steam üzerinden başlatabilirsiniz, bu nedenle tercih ettiğiniz bir başlatıcınız varsa bunu aklınızda bulundurun.
Dragon Ball Z: Kakarot'u çalıştırmak için bir sistem için minimum gereksinimler arasında Windows 7, Intel Core i5-2400 veya AMD Phenom II X6 1100T CPU, 4 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 750 Ti veya AMD Radeon HD 7950 GPU ve 36 GB kullanılabilir alan.
Bu arada, önerilen gereksinimler Windows 10, Intel Core i5-3470 veya AMD Ryzen 3 1200 CPU, 8 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 960 veya AMD Radeon R9 280X GPU ve 40 GB kullanılabilir alan.
Kullanılabilir alanda neden bir fark olduğu belli değil, bu nedenle dikkatli olun ve hangi gereksinimleri hedeflemeye çalışıyor olursanız olun 40 GB için yer ayırın.
Sonuç olarak
Dragon Ball Z: Kakarot'a gelmeyin FighterZ seviyesinde bir dövüş bekliyor çünkü yaklaşmıyor bile.
Ancak, Dragon Ball'daki her şeyi tüketmek isteyen sıkı bir hayransanız, o zaman bu sizin oyununuz. Geniş gözlü, Dragon Ball takıntılı genç benliğim için daha fazla hayali gerçeğe dönüşen bir oyun hayal edemezdim.
Ancak, performans açısından, konsollar açıkça Dragon Ball Z: Kakarot için hedef platformdu. Ancak oyun PC'de fena değil, bu yüzden nispeten güvenli bir satın alma.