Resident Evil Terörün 25. Yılını Kutluyor - YorumlarUzman.net

Bu yıl Resident Evil: Village'ın çıkışını görüyor. Capcom'un uzun süredir devam eden hayatta kalma korku serisinin sekizinci bölümü, baskıcı bir atmosfer, akıllara durgunluk veren bulmacalar, karmaşık tasarımlı ortamlar ve korkunç canavarlar gibi insanların tanıdığı ve sevdiği tüm unsurlara sahip olmayı vaat ediyor. 2022-2023 ayrıca 25. yıl dönümü olacak. Bu temel bileşenleri kodlayan ve modern hayatta kalma korku türünü kuran başlığın adı: Resident Evil. Bu anıtsal oyun, 22 Mart 1996'da korkunç çıkışını yaptığında oyun ortamını sonsuza dek değiştirdi. Eşit derecede etkili Resident Evil 4 ile birlikte, popülerleşmesine yardımcı olduğu tür için altın standart olmaya devam ediyor.

Yaşayan Ölülerin Gecesi

Resident Evil, B sınıfı korku filmlerine bir aşk mektubudur. S.T.A.R.S adlı bir görev gücünün istismarlarına odaklanır. ekip üyelerinden bazılarının ortadan kaybolmasını araştırmak için kurgusal Raccoon City kasabasına girer. Vahşi köpek benzeri yaratıklar S.T.A.R.S.'a saldırır. Ekip, kasabanın eteklerine iner inmez onları terk edilmiş gibi görünen bir malikaneye sığınmaya zorlar. Chris Redfield ya da Jill Valentine olarak oynarken, zombi ve canavarlarla dolu malikaneyi keşfetmeli ve ona ve Racoon City'nin başına gelen kötü kaderi ortaya çıkarmalısınız.

Resident Evil, hayatta kalma korku türünü icat etmedi, ancak ana akıma getirdi. O zamanlar oyun, oyundaki en fotogerçekçi grafiklerden bazılarını, özellikle de önceden oluşturulmuş ayrıntılı arka planlarını içeriyordu. Akıldan çıkmayan statik ortamlar, tüm oyuna önsezili bir ambiyans kazandırıyor. Fuayeler, bahçeler, koridorlar ve banyolar gibi sıradan sıradan yerler, yaygın korkuyu pekiştiren sözsüz bir anlatı anlatır. Ses tasarımının, sakin, karamsar müziğin incelikli ve seyrek kullanımı, beklenmedik gıcırtılar, karışıklıklar ve bilinmeyen yerlerden gelen iniltiler, gerilimi artırıyor.

Racoon City ve konağın kaderini içeren ikincil hikaye, ortamlarda bulunan mektuplar ve belgeler aracılığıyla ortaya çıkıyor. Bu günlük girişlerini ve kazınmış notları okumak, oyuncuları ayakları yere basan zombilerle dolu bir koridora girmeye eşdeğer bir kıyamet duygusuyla doldurur. Keşfettiğiniz ilk harflerden biri, yazarın eğitimli bilim adamından akılsız zombiye yavaş yavaş inişini göstermesiyle özellikle tüyler ürpertici. Günlük girişleri, görüntüleri Stephen King veya H.P.'nin herhangi bir çalışmasında görülenler kadar sinir bozucu hale getiriyor. Aşk sanatı.

korku evi

Ölümsüzlerle yüzleşmek, daha acil bir gerilim seviyesi aşılar. Yavaş hareket eden zombiler tehdit edici görünmüyor, ancak dar bir salonda veya koridorda tek bir zombiyle bile karşılaşmak, buzlu parmakları boynunuzda yollarını bulursa ölümünüzü heceleyebilir. Oyun ilerledikçe daha ölümcül kabus korkuları ortaya çıkıyor. Büyük boyutlu örümcekler, açgözlü ölümsüz köpekler, keskin pençeli Avcılar ve dokuz metrelik biyolojik iğrençlikler, kalp atışlarınızı hızlandıracak. Tüm bu unsurlar: karamsar ortamlar, rahatsız edici müzik, teröre neden olan günlük girişleri ve ölümcül canavarlar, Resident Evil'ı tüm zamanların en korkunç oyunlarından biri haline getiriyor.

Resident Evil'in sevimsiz diyalogu ve satır teslimi, korku aurasını zayıflatabilirdi. Neyse ki, “Neredeyse Jill sandviçiydin” veya “Bu bir silah” gibi gülünç diyalogların tüm ifadeleri. Gerçekten çok güçlü, özellikle canlılara karşı”, bir şekilde işe yarar ve maceraya biraz hafiflik katar. Resident Evil, bayat veya düpedüz korkunç video oyunu diyaloglarının norm olduğu bir dönemde piyasaya sürüldü. Bununla birlikte, diyalog ve çizgilerin kasıtlı olarak kötü olduğu iddia edilebilir. Ne de olsa, video oyunu biçiminde bir schlocky korku filmi. Durum ne olursa olsun, Resident Evil şimdiye kadar duyulan en iyi/en kötü diyaloglardan bazılarına sahip.

Benzersiz ve sıra dışı oyun tasarımı

Bazı modern izleyiciler, Resident Evil'in "tank kontrollerine" alışmakta zorlanabilirler. Kontrollerin eski oyun tasarımının bir yan ürünü olduğunu söylemek cazip gelse de, varsayım yanlış olacaktır. 1996'da bile pek çok kişi kontrol sistemini kazmadı. Ancak, o zamanlar Resident Evil gibi başka oyunlar olmadığı için, oyuncular kontrollerle uğraştı ve kuşkusuz birkaç saatlik oyundan sonra ikinci doğa haline geldi. Oyna.

Oynanış, keşif, envanter yönetimi, bulmaca çözme ve tabii ki kabus yaratıklarına karşı savaşlar gibi standart hayatta kalma korku zımbalarından oluşur. Tank kontrolleri bir yana, tüm bu farklı unsurlar birleşik bir bütün oluşturuyor. Oyunun kasıtlı hızı ve çeşitli oynanışı, sizi meşgul ediyor ve yan taraftaki kapının ötesinde ne olduğunu görmek için sizi ileriye doğru itmeye teşvik ediyor. Evet, bazı bulmacalar düpedüz ezoteriktir ve gizli bir anahtarın yerinin sizi atlatması can sıkıcıdır. Ancak zorlu bir mücadelenin üstesinden geldikten sonra yaşanan zafer duygusu, tüm zorlukları değerli kılıyor.

Oyun cephane korumasını teşvik etse de, size zombileri göndermek için çeşitli silahlar verir. Tabancalar, bıçaklar, pompalı tüfekler, bombaatarlar ve roketatarlar, terörü anlık da olsa uzak tutar. Her silah farklı hissettirir ve düşmanları tatmin edici ve kanlı bir şekilde dağıtır. Tank kontrolleri ve bazen garip kamera açıları, bir atış ayarlayamadığınızda hayal kırıklığına uğrayabilir. Ama genel olarak, silah sesi iyi çalışıyor.

Kötülüğün mirası

Resident Evil: Director's Cut, orijinalin yayınlanmasından bir buçuk yıl sonra geldi. Orijinal 1996 oyununun yanı sıra önemli öğelerin ve düşmanların yerini değiştiren remix versiyonu da içeriyor. Ana karakterler için yeni kostümlerle birlikte orijinal oyunun daha kolay bir versiyonu da var. Otomatik nişan alma özelliği, yukarıda bahsedilen çekim sorunlarından bazılarını ortadan kaldırır. Bu arada, Resident Evil'in Sega Saturn limanı, PlayStation orijinaliyle büyük ölçüde aynı. Satürn'e özel iki düşman içeren, açılabilir bir savaş modu gibi ekstralar içerir. Satürn'ün 3D modelleri PlayStation orijinalinin cila ve aydınlatma efektlerinden yoksun olsa da, 2D arka planları ek ayrıntılar içeriyor. Ardından, 2002'de Resident Evil'in yeniden çevrimi GameCube'a geldi ve kendisi son nesil sistemler (PS4, Xbox One) için yeniden düzenlendi.

Resident Evil ilk çıktığında büyük bir hayranıydım. O zamanlar PlayStation'ım olmasa da, okuldan sonra bir arkadaşımın oyununu izlemek için sık sık evini ziyaret ederdim. Süper detaylı grafikler, iğrenç canavarlar ve genel atmosfer beni kendine bağladı. Neyse ki Resident Evil Satürn'e geldiğinde dehşeti ilk elden deneyimledim. Arkadaşımın oyunu bitirdiğini defalarca görmüş olsam da Resident Evil'in şok edici anları yine de beni korkutmayı başardı. Tank kontrollerine artık dayanamayacak olmam üzücü (o zamanlar bunlarla nasıl başa çıktım?) çünkü oyunu PlayStation Vita'mda tekrar ziyaret etmek harika olurdu. İlkel ve hantal kontrol düzenine alışamasam da, Resident Evil ile ilgili güzel anılarım her zaman kalacak.

Ölü olan asla ölmeyebilir

Resident Evil, tüm zamanların en etkili oyunlarından biriydi ve olmaya devam ediyor. Sadece Silent Hill ve Dead Space gibi benzer oyunlara ilham vermekle kalmadı, aynı zamanda ayrıntılı önceden oluşturulmuş arka planlar içeren PS1 dönemi Final Fantasy girişleri gibi oyunları da etkiledi. Resident Evil'ın oyunlarda, filmlerde ve TV şovlarında hala görülen zombi çılgınlığını başlattığı iddia edilebilir. Bu tür, oyun piyasaya sürülmeden önce tüm eğlence ortamlarında bu kadar yaygın değildi. Bir franchise olarak Resident Evil, ünlü olduğu zombiler kadar durdurulamaz. Ve her şey 25 yıl önce PlayStation'da başladı.

Arkadaşlarınızla sayfasını paylaşan sitenin gelişimine yardımcı olacak

wave wave wave wave wave