Son beş yılda piyasaya sürülen herhangi bir atış oyunu oynadıysanız, Outriders'tan tam olarak ne aldığınızı bileceksiniz. Birden fazla siper noktası olan büyük haritalar, vurulacak bir düşman sürüsü, sonsuz ganimet düşüşleri, beceri ağaçları, karakter özelleştirmesi… tatbikatı bilirsiniz. Outriders'ı farklı kılan, I. Dünya Savaşı'ndan ilham alan ortamları ve bir hikaye anlatmaya yönelik ciddi girişimidir.
İkincisinin icrası mükemmel olmasa da, anlatı, türdeki diğerlerinden daha fazla derinlik içeriyor. Bununla birlikte, anlatıya yapılan vurgu, Outriders'ın büyük ölçüde türev bir başlık olduğu gerçeğini gizleyemez. Ancak, bir grup arkadaşınızla oynamak için eğlenceli bir şey arıyorsanız, Outriders tam size göre.
Gelecek kusurlu
Uzak bir gelecekte geçen hikaye, Dünya'nın son kurtulanlarının ana dünyalarını geride bırakıp yıldızlara gitmesini merkez alıyor. Yeni evleri Enoch gezegeni, uçsuz bucaksız el değmemiş doğal güzelliğiyle ilk bakışta cennet gibi görünüyor. Girişten kısa bir süre sonra gizemli bir kozmik fırtına gezegeni delip geçtiğinde işler bozulur. Enoch, insanların geride bıraktığı yok edilmiş Dünya'dan daha kötü hale gelir. Hayatta kalanlar kaynaklar için birbirleriyle savaşırken Enoch'un çarpık ekolojisi gezegendeki herkesi öldürmek için elinden geleni yapıyor. Orada uzayda zor. Fırtınalardan garip güçler kazanan bir Outrider olarak, Enoch'ta barışı yeniden sağlamanın ve insanlığın hayatta kalmasını sağlamanın bir yolunu bulmak sizin işiniz.
Merkezi arsa iyi bir hızda ilerliyor ve oldukça tutarlı. Karakter motivasyonlarını anlıyorsunuz ve olay örgüsü kesin bir şekilde çözülüyor. Enoch'un arka planı oyun boyunca ortaya çıkarken, çarpıklıklar ve açıklamalar sizi tahmin etmeye devam ediyor. Hikayede işlevsel olarak yanlış bir şey yok. Ne yazık ki, inandırıcı olmayan oyunculuk onu engelliyor.
Duygusal olması gereken anlarda düz diyaloglar sunan karakterlere sahip olmak, sizi deneyimden çeker. Ana karakterinizin tutarsız kişiliği de meselelere yardımcı olmuyor. Bir dakika, insanların acılarına sempati duyuyorlar. Sonra, soğuk ve pragmatiktirler - sadece kendi hayatta kalmak için bir şeyler yaparlar. Yine, burada sağlam bir hikaye var, ancak teslimat, stilize ve ilhamsız geliyor.
Ağrı aletleri
Mevcut dört karakter sınıfı: Pyromancer, Technomancer, Devastator ve Tricker, kendi benzersiz ve yıkıcı saldırılarıyla birlikte gelir. Bir Ateş Büyücüsü olarak düşmanları için için yanan küllere dönüştürmek veya bir Tekno Büyücüsü olarak onları uzun mesafeden çıkarmak son derece tatmin edicidir. Dört kişilik bir partideyseniz kesinlikle düşman ordularını ezeceksiniz. Oyun, karakter güçlerini dengeleme konusunda olağanüstü bir iş çıkarıyor. Örneğin, bir Düzenbaz düşmanları yavaşlatabilir, böylece bir Yıkıcı onların saflarının ortasına atlayabilir ve dünya tabanlı saldırılarla onları parçalayabilir. Farklı güçler yalnızca düşmanları alt etmekle kalmaz, aynı zamanda bireysel efektleri ekranda parlarken görsel bir şölen sunar. Cömert bekleme süreleri, normal silahları uzun süre kullanmak zorunda kalmamanızı sağlar.
Söz konusu silahlar arasında tabancalar, saldırı tüfekleri, pompalı tüfekler ve keskin nişancı tüfekleri yer alıyor. Oyun ilerledikçe, her birinin daha ölümcül çeşitlerini bulacaksınız. İlk başta, tüm silahlar standart mermileri ateşler. Daha sonra, yanma ve yavaşlatma gibi efektler ekleyen modlar alacaksınız. Hatta bazı mermiler sizi iyileştirebilir. Ayrıca giderek daha ölümcül olan ordularla daha iyi başa çıkmak için daha güçlü silahlar yapmakta özgürsünüz. Düşmanlar ve ortamlar size daha iyi yıkım araçları sağladığından, bu özellik ilk oyununuzda kullanışlı değildir. Ancak oyunsonu sırasında, onlardan en iyi şekilde yararlanmak için tercih ettiğiniz silahları (ve zırhı) yükseltmeniz gerekecek. Silahlar, ateşlendiğinde tatmin edici bir etki sağlar, her biri tıknaz ve tehlikeli hissettirir ve silahların düşmanlar üzerindeki içgüdüsel etkisi ödüllendiricidir.
aşılmaz oranlar
Düşmanları yenerek, görevleri tamamlayarak ve anlatı boyunca ilerleyerek deneyim puanları kazanıyorsunuz. Her yeni seviye, karakterinizin temel istatistiklerini (güç, savunma vb.) yükseltir ve size yeni yeteneklerin kilidini açmak için gerekli beceri puanlarını verir. Bir seferde sadece üç yetenek kullanabilirsiniz. Bu nedenle, hangi becerilerin sizin için en yararlı olduğunu düşünmeniz gerekir. Kısa menzilli ve uzun menzilli beceriler arasında bir denge hayati önem taşır. Sürekli olarak seviyeler kazanacaksınız, bu da size karakter sınıfınız için mevcut olan tüm ölümcül yetenekleri deneme şansı verecek.
Dünya seviyeleri, Outriders'ın zorluk seviyeleri versiyonudur. Seviyeler kazandıkça ve görevleri tamamladıkça daha yüksek Dünya katmanlarının kilidini açacaksınız. Katmanlar arasındaki zorluk farkı yorucu olabilir ve aşılmaz görünebilir. Bu, hayatta kalmak için daha iyi zırhlar, modlar ve silahlar elde etmek için önceki görevleri tekrarlamanız gerektiğini oyunun size söyleme şeklidir. Tabii ki, daha yüksek Dünya aşamalarını tamamlamayı başarırsanız (özellikle de güçsüzseniz), daha düşük seviyelerde alacağınızdan daha iyi ganimetlerle ödüllendirileceksiniz. İşler sinir bozucu hale gelirse, istediğiniz zaman Dünya seviyesini düşürebilirsiniz.
Pek dost canlısı olmayan mahalle
Outriders'da birçok kötü karakterle karşılaşacaksınız. Siper arkasına yapışan ve sizi uzaktan vuran standart homurdanan askerler var. Çılgın bıçaklı çılgın tipler üzerinize koşar ve sizi kendi siperinizden çıkmaya zorlar. Aynısı çok hassas keskin nişancılar ve el bombası atanlar için de geçerlidir. Cidden, bu adamlar nasıl bu kadar iyi? Ayrıca sizinki gibi süper güçlere sahip mini patronlarla da mücadele etmeniz gerekecek. Bunlar genellikle çok fazla hasar alan kurşun-sünger düşmanlarıdır. Patron savaşları, patronların saldırıları ve davranış kalıpları diğer rakiplerinkinden farklı olduğu için öne çıkan dövüşlerde sizin gibi güçlere sahip diğerleriyle karşı karşıya gelir.
Yabancı bir gezegende olduğunuz için sayısız canavar da hayatınıza son vermeye çalışacak. İnsan düşmanlarının aksine, uzaylılar neredeyse hepsi size doğru koşar ve sizi hareket halinde kalmaya zorlar. Uzaylı homurdanmaları çok sayıda üzerinize gelir ancak onları alt etmek kolaydır. Bazı uzaylılar uzaktan asit tükürürken, daha büyük kaba türleri sizi ölümüne ezmeye çalışır. Canavar patronlar, insan patronların oyunun en önemli noktalarından biri olması gibi bir getirme noktasıdır. Dev bir yanardağ örümceğiyle veya yükselen dağ trolleriyle savaşmak, sizi farklı stratejiler kullanmaya zorlar. Uzaylı canavarlar, Outriders'ı benzer oyunlardan ayıran birkaç şeyden biridir, özellikle de bir kaiju aşığıysanız.
Bazıları için kampanyayı bitirmek sadece bir başlangıç. Oyunsonu içeriği, hedefin nadir ganimet elde etmek için düşman dalgalarına karşı hayatta kalmak olduğu savaş seviyeleri olan Keşif görevlerinden oluşur. Kampanya gibi, Keşif Gezileri de daha yüksek zorluk seviyelerinde daha nadir donanımlar sunar. Mükemmel yapıyı yaratmayı sevenler, olasılıkların üstesinden gelmek için ince ayarlanmış bir karaktere ihtiyaç duyacakları için Expeditions'ta bir yuva bulacaklar. Aynı haritaları belirli teçhizat parçaları elde etme umuduyla tekrar oynadığınız için keşif gezileri bir süre sonra tekrar etmeye başlar. Ancak kampanyayı bitirdikten sonra Expeditions'ı görmezden gelmekte özgür olduğunuz için pek bir şey kaçırmayacaksınız. Uzun mesafe için olanlar, Expeditions'ın eziyet merkezli doğasında salya akıtacak.
Outrider'ların seviyeleri, Birinci Dünya Savaşı'nın kaotik ve klostrofobik siper savaşının görüntülerini çağrıştırıyor. Özellikle ilk birkaç aşama, dar, çamurla kaplı hendeklerde düşmanlarla savaştığınız anları içeriyor. Hatta bir bölümde “üstüne gidiyorsunuz” ve bu ölümcül savaşta zemin kazanmaya çalışırken gerçek askerlerin neyle karşı karşıya kaldığına dair küçük bir fikir veriyor. Oyunlarda nadiren gördüğünüz bir şey ve inandırıcı bir şekilde iyi çalışıyor. Karışıma garip uzaylı ormanları, çöller ve dağ zirveleri ekleyin ve Outriders, etraftaki en belirgin görünümlü nişancılardan biri haline gelir.
Grafiksel yetenek
Outriders oynamak için süper etli bir bilgisayara veya dizüstü bilgisayara ihtiyacınız olmayacak. Oyun en azından Intel i5-3470 CPU, Nvidia GeForce GTX 750ti GPU, 8 GB RAM, 70 GB sistem depolama alanı ve Windows 10 içeren bir donanım gerektiriyor. Oyun, Intel i7 ile oyun bilgisayarımda harika çalıştı. -4790 CPU ve GTX 1080 CPU. Kilitsiz çerçevelerle hem iç hem de dış ortamlarda kare hızlarının sürekli olarak 70 ila 90 fps arasında gezindiğini gördüm. İşleri olabildiğince sabit tutmak için çerçeveleri 60'a kilitlemeyi tercih ettim.
Sayılardaki güç
Outriders'ın en güçlü yönlerinden biri, hiçbir mikro işlemin olmamasıdır. Kutudan çıkar çıkmaz eksiksiz bir paket alırsınız. Çok oyunculu oyunların çoğunun gereksiz eklentilere sahip beş kuruş ve kuruş oyuncuları göz önüne alındığında, bir oyunun Hizmet Olarak Oyunlar (GaaS) eğiliminden tamamen kaçındığını görmek canlandırıcıdır. Diğer bir övgüye değer özellik ise Xbox, PC ve PlayStation'daki oyuncuların birlikte oynamasına izin veren çapraz oyundur.
Outriders oynadığım süre olaysız geçti, ancak birçoğu bağlantı sorunları yaşadı ve yaşamaya devam ediyor. Bir co-op maçının ortasında üzerinize bir oyun düşmesi sinir bozucudur, ancak tek başına oynarken bu olduğunda daha kötüdür. Evet, yalnız başınıza oynuyor olsanız bile Outriders her zaman internete bağlı. Sunucuları stabilize etmek yardımcı olacaktır, ancak aynı zamanda tamamen çevrimdışı bir seçenek de sağlayacaktır. Belki de oyunun neden sürekli çevrimiçi olması gerektiğine dair teknik bir sebep vardır ama aklıma bir şey gelmiyor. Sadece gelecekteki bir güncellemenin bu sorunu çözeceğini umuyorum.
Sonuç olarak
Outriders, oyun dünyasını ateşe vermeyecek, ancak sağlam bir yağmacı atıcı deneyimi sunuyor. Şu anda oyunlarda gördüğümüz göreceli kuru büyüyü göz önünde bulundurarak, Outriders önümüzdeki aylarda daha fazla oyun düşene kadar insanları yönlendirmeli. Bir sonraki yağmacı vuruşunda büyüdüğünü görmek de mümkün. People Can Fly'ın talep olması durumunda ek içerik yayınlayacağına eminim. Yağmacı türünden sıkıldıysanız Outriders sizin için fazla bir şey yapmaz. Ama ganimet için öğütmeye doyamıyorsanız, burada sevecek çok şey bulacaksınız.