Dreams şimdiye kadar oynadığım hiçbir oyuna benzemiyor. Aslında, geliştiricilerin oyun, animasyon, müzik ve sanat yaparak yaratıcılıklarını serbest bırakmaları için bir araç içinde yer alan kreasyonların bir derlemesi olarak tek bir oyun değil. Her şeyden önce, Dreams, insanların başkalarının kullanması için içerik üreterek işbirliği yaptığı bir topluluk veya sosyal ağdır.
Oyun birçok yönden bana yaratıcı insanların başka projeleri remikslediği veya eleştirdiği çevrimiçi bir platform olan Joseph Gordon-Levitt'in HitRecord'unu hatırlatıyor. Benzer bir şekilde, Dreams, içeriği düzenlemeyi, geri bildirim sağlamayı veya sadece bitmiş oyunları keşfetmeyi ve oynamayı seçebilen oyuncuları bir araya getiriyor.
- PS5: Özellikler, fiyat, çıkış tarihi ve oyun dizüstü bilgisayarlarıyla karşılaştırması
- Warcraft III Reforged incelemesi: PC'de böyle çalışır
Bir oyun koleksiyonu, bir oluşturma aracı ve bir sosyal ağ olarak Media Molecule'ün LittleBigPlanet'i takip etmesi, geliştiricinin şimdiye kadarki en iddialı projesidir. Ancak birkaç hafta oynadıktan sonra, bu hırsların kısa ama muhteşem bir hikaye kampanyası, yenilikçi oyun oluşturma araçları ve doğrudan Dreams içinde oluşturulmuş etkili bir şekilde seçilmiş oyunlar aracılığıyla güzel bir şekilde gerçekleştirildiğini gördüm.
Art's Dream, Dreams'in olanaklarının şık bir demosu
Anlattıklarım korkutucu gelebilir, ancak Media Molecule size resmi olmayan hikaye modu olan Art's Dream'de bir başlangıç noktası verir. Seni yanıltmama izin verme; Art's Dream, neden Dreams oynamanız gerektiğine ilişkin tek amaç veya hatta birincil neden olarak tanıtılmıyor. Bunun yerine, film uzunluğundaki (2 ila 3 saatlik) hikaye, Dreams'in içerik oluşturma araçlarıyla nelerin mümkün olduğunu etkili bir şekilde sergiliyor.
Ancak bunun ötesinde, Art'ın Rüyası, grup arkadaşlarıyla araları bozulduktan sonra ayağa kalkmak için mücadele eden bir müzisyen olan Art hakkında duygusal bir hikaye. Çocukluk kabusu olan Thornbeak adında korkunç, devasa bir karga tarafından eziyet edilen Art, düş diyarında düşmanlarıyla savaşırken gerçek dünyadaki hatalarının kefaretini ödemek zorundadır. Ama önce, yeraltında bir yerde gizlenmiş kedi benzeri ejderhasını bulmak için bir çift robot ve doldurulmuş hayvan ikilisi kullanması gerekiyor.
LittleBigPlanet'i oynadıysanız, dünyalarda gezinirken ve garip karakterlerle tanışırken sizi renkler ve müzikle bombalayan hikayenin tuhaflığına (ve açıkçası tökezlemeye) aşina olacaksınız. Ama Dreams'in çocuklar için bir oyun olduğunu düşünüyorsanız, Art's Dream sizi aksine ikna edecektir. Hikaye şaşırtıcı derecede kasvetli ve bir dizi olgun temaya değiniyor - yani, kişinin içindeki şeytanlarla devam eden bir mücadele.
Sanatın Rüyası, türler arasında gidip geldiği zaman en iyisidir. Bir an içinde, harita üzerinde hareket etmek için enerji platformlarına güç verdiğiniz hızlı tempolu bir platform macerasında enerjik bir robota dönüştürülmek için dedektif tarzı bir işaretle ve tıkla gezineceksiniz.
Bu sarsıcı hız değişikliklerinin beni meşgul ettiğini fark ettim. Ben kötü Thornbeak'e ateş etmek için çılgınca düğmelere basmadığım zamanlarda, Art's Dream yavaş yavaş sürükleyici anlatısını oluşturuyordu.
Art's Dream'in daha uzun olmasını isterdim, ancak hayal gücünü harekete geçirirken Dreams'de mümkün olanı sergileme amacını gerçekleştiriyor.
Bir rüya oyun alanını keşfetmek
Bir oyun oynadıktan sonra Dreams'e aşık oldum: Southpaw Cooking. Bu Octodad tarzı oyunda, yemek hazırlayan bir şefi kontrol ediyorsunuz. Uygun bir şekilde, tam yemek yapmaya başladığı sırada telefonu çalar ve her şeyi baskın olmayan sol eliyle yapmak zorunda kalır.
Kolunu kontrol etmek için sol çubuğu kullanarak sebzeleri doğramak ve pişirmek, bir biftek ızgara yapmak ve yemeğinizi tabaklamak için bir dakikanız var. Tabağa yemek eklendikçe puanınız (kcal olarak ölçülür) yükselir. Dreams'in, şefin Brackium Emendo'ya yakalanmış lastik koluyla birlikte hareket kontrollerine güvenmesi, bu zamanlanmış görevi sinir bozucu bir şekilde zorlaştırıyor. Yine de bu sevimli küçük oyuna sadece yanmış biftek ve rendelenmiş patates servis etmek için birkaç saat harcadım.
Bu, Dreams içinde inşa edilen ve barındırılan iddialı mini oyunların bir örneğidir. Ruckus adlı bir diğeri, tek amacı mümkün olduğunca fazla yıkıma neden olmak olan bir Kaiju olarak oynamanıza izin veriyor. Ayrıca birinci şahıs bir uzay nişancı oyunu ve duvarları çizen sevimli bir tembel hayvanı kontrol ettiğiniz Kaptan Toad tarzı sevimli bir oyun olan Pip Gemwalker dahil olmak üzere çeşitli bulmaca oyunları da var.
Dreams'in içine inşa edilen her yaratım bir oyun değildir; sanat, animasyon, müzik, karakter ve heykeller bulacaksınız. Oyuna sahip olmasanız bile bunları indreams.me adresinden kontrol edebilirsiniz.
Media Molecule, kreasyonları düzenleme konusunda iyi bir iş çıkarır, böylece en iyilerini bulmak en kolay yoldur. Forever Popular menüsü, başlamak için iyi bir yerdir ve birkaç Media Molecule kreasyonu içerir. Görülmeye değer başka bir alan, Impy Ödülleri için bir menü veya beş kategoride olağanüstü kreasyonlara verilen takdir.
Dreams'te mevcut olan iyi oyunların sayısı hakkında endişelenmenize gerek yok. Sizi birkaç saat meşgul edecek kadar çekici kreasyonlar zaten var ve daha fazlası ekleniyor. Ve Dreams çok işbirlikçi olduğu için topluluk neyin başarılı olacağını belirler. Düşler listeleri Kickstarter projelerine benziyor: Zaman içinde nasıl geliştiklerini görebilir, geliştiriciye geri bildirim bırakabilir ve en iyi kreasyonları beğenebilirsiniz.
Evet, oyun tarzınıza uymayan bazı duds veya oyunlarla karşılaşacaksınız, ancak Dreams'in dehası, hiçbir sınırlama olmamasıdır. Birinci şahıs nişancı oyunları, battle royale oyunları ve langırt makineleri dahil olmak üzere her oyun türü temsil edilebilir. Hayal edebiliyorsan, başarabilirsin.
Dreams şimdilik dört oyuncuya kadar yerel çok oyunculu oyuncuyu destekliyor. Çok az oyun bu özelliği destekler, bu yüzden arkadaşlarınız bittiğinde bunu aklınızda bulundurun. Çevrimiçi çok oyunculu oyun lansman sırasında mevcut değildir, ancak açıklanmayan bir tarihte eklenecektir. Aynı şey, hareket kontrollerine çok fazla dayanan bir oyun için doğal bir uyum gibi görünen VR için de geçerli.
DreamShaping: hayalleri gerçeğe dönüştürmek
Herhangi bir beceride olduğu gibi, yaratma - veya DreamShaping - dersler gerektirir. Merak etme; Dreams'deki öğreticiler eğlenceli, ilgi çekici ve tempoludur, böylece bir sonrakine geçmeden önce yeni bir beceride ustalaşabilirsiniz.
Eğitimlerin her biri Düşler Atölyesi'nde yer alır ve size sanat, ses, animasyon ve temel oyun oynamayı öğreten derslere ayrılır. Media Molecule geliştiricileri tarafından yönetilen dört ana sınıf da vardır. Bu daha gelişmiş eğitimler, bir oyunun remikslenmesinden bir büstün yontulmasına kadar pek çok konuyu kapsar. Her biriyle çok eğlendim, ancak ustalık sınıflarına başlamadan önce dersleri bitirmenizi tavsiye ederim.
DreamShaping'deki olanaklar neredeyse sınırsızdır. Enstrümanlar, karakterler ve ses efektleri doğrudan Dreams içinde oluşturulabilir ve ardından çeşitli stiller, renkler ve animasyonlarla özelleştirilebilir. Bir dünya kurarken dikkatli olun, çünkü eklediğiniz her öğe, ekranınızın alt köşesindeki "termometreler" tarafından izlenen bellek payınızı azaltır.
Size olasılıkların ne kadar sınırsız olduğu hakkında bir fikir vermek için, düğün mekanını Dreams'de yarattığını söyleyen Media Molecule'ün kıdemli baş tasarımcısı John Beech ile konuştuk. Büyük günde, "Tam olarak Dreams'te tasarladığımız gibiydi ve Media Molecule için çalışan insanlar düğünümüze geldiler ve 'Bu yeri daha önce gördüm' dediler."
Dreams'deki geçişlerin sayısı şaşırtıcı, ancak rüyaların kabusa dönüşmesini önlemek için onlara ihtiyacınız var. Kontrollere alışmak bile biraz sabır ve pratik gerektirdi, özellikle de hareket kontrollerini kullanma konusundaki sınırlı deneyimim sayesinde. Media Molecule, belirli eylemler için kısayollar oluşturarak bu sıkıntılı noktalardan bazılarını ortadan kaldırmıştır, ancak bunların her biri öğrenilmesi ve hatırlanması gereken başka bir şeydir.
Bununla birlikte, bu eğitimlerin sonunda, özgeçmişinize "oyun geliştiricisi" ekleyebileceğiniz nesneleri şekillendirme ve manipüle etme hakkında yeterince bilgi sahibi olacaksınız. Öğreticilerin çoğunu oynayarak birkaç saat geçirdim ve özel aydınlatmalı küçük bir köy inşa etmeye ve onu yarattığım karakterlerle doldurmaya yetecek kadar şey öğrendim. Özel bir şey değildi, ama yine de bir başarı duygusu hissettim ve daha fazla zamanla kendimi basit oyunlar yayınladığımı görebiliyordum. Ve anahtar kelime bu: basit, dedi Beech.
Beech, "Bir sürü animasyon ve malzemeyle 20 saate yayılan gerçek zamanlı bir zindan destanı inşa edebilmek gibi büyük beklentilerle girmeyin" dedi. "Bunu Dreams'te kesinlikle yapabilirsin, ama ilk perdede bir eve kaçmaya çalışma. Bir elma yap ya da bir çiçek ya da bir kedi yap derim.
"Sıkılıp kaldığınız noktaya geldiğinizde, yapacak başka bir şey düşünün, örneğin bir sandalye yapın" diye ekledi. "Ve bulacağınız şey, birden fazla şey yaptıktan sonra geri dönüp yarı yolda almış olabileceğiniz elmaya bakıyorsunuz ve 'Aman Tanrım, onu çok daha iyi bir elma yapabilirim' diye düşünüyorsunuz. Ardından, eski kreasyonlarınızı tekrar gözden geçirin."
Hareket kontrolleri işinize yaramazsa size daha fazla hassasiyet ve daha iyi hareket aralığı sağlayan PlayStation Move kontrol cihazlarını kullanmayı deneyebilirsiniz. Alternatif olarak, hareket kontrollerini kapatabilir ve simgenizi veya imlecinizi ekranda hareket ettirmek için sol çubuğu kullanabilirsiniz. Dreams geliştiricileri ayrıca klavye uyumluluğu sözü verdiler, ancak bir fareyi 3B alanda çalışmadığı için kullanamayacaksınız.
Bir yol çarpmasına çarparsanız, her zaman varlıkları (topluluk veya geliştiriciler tarafından yapılan karakterler, sahneler veya müzik) alabilir ve bunları kendi eserinize ekleyebilirsiniz. Bir müzisyenin bir şarkıyı örneklemesi, onu yeni bir şeye yeniden karıştırması ve başkalarının zevk alması için ileri ödeme yapması gibi.
Kullanabileceğiniz sayısız kaynak veya görünüşte sonsuz öğreticiler tarafından boğulmamak önemlidir. Bir akşam yemeği partisi için karmaşık bir tarif öğrenirken olduğu gibi, DreamShaping de zaman alır ve neredeyse denemeler kadar çok hatayla sonuçlanır. Ama aynı zamanda bu yeni tariften mükemmel pişmiş bir yemek gibi, diğer insanlar yaratıcılığınızı beğendiğinde emeğiniz ödüllendirilir.
Dreams, PS4'te nasıl performans gösteriyor?
PS4 Slim'de Dreams oynadım ve çok fazla sorunla karşılaşmadım. Kampanyayı oynadığımda kare hızları ara sıra düştü ve ilk projeler doğal olarak hantaldı - ancak kayda değer herhangi bir hata yoktu.
Dreams, bugünün standartlarına göre sadece 6,4 GB boyutunda küçük bir oyundur. Dreams içindeki oyunlar, içindeki sanat miktarına ve kullandığınız konsola bağlı olarak değişen kare hızlarında çalışır. PS4 Pro'da Slim'e göre daha fazla oyun saniyede 60 kare hızında çalışacak ve çok fazla resim varsa bazıları 30 fps'ye bile ulaşmayacak. (Bunun oyununuzun başına gelmesini istemezsiniz.)
Sonuç olarak
Dreams, bir Pixar kısa film video oyunları koleksiyonu gibidir: sevimli ve karmaşık kreasyonların bir derlemesi. Ancak bu cömert karşılaştırma bile Dreams'in hakkını vermiyor. Sanat, müzik ve oyunlarla dolu bir dijital müzenin yanı sıra yaratıcı insanların işbirliği yapabileceği ve hayal güçlerini özgür bırakabileceği bir sosyal ağ.
Oyun sadece kreasyonları kadar iyi olduğu için önümüzdeki birkaç ay Dreams için çok önemli olacak. Ama ben yazarken, yeni oyunlar tasarlanıyor, test ediliyor ve yeniden tasarlanıyor - ve hayaller gerçek oluyor.