Monster Hunter Rise incelemesi: Yeni gelenlere ve gazilere hoş geldiniz - YorumlarUzman.net

Otuz dakika kadar bir katil kuşu (Aknosom) avlamak ve sonra en iyi arkadaşınla bağlantını koparmak ve sadece yirmi dakika daha yalnız kalmak için saat dolana ve görevde başarısız olana kadar daha kötü bir his yok. Monster Hunter Rise, birkaç av için sizi sahte bir güvenlik duygusuna kaptıracak ve tam ukalalaşmaya başladığınızda, oyun sizi kıçınıza sokmak için en büyük titreşim kontrolünü atacak.

Çoğu Monster Hunter oyunu gibi, Rise da başarılı olmak için sizi takım arkadaşlarınızla işbirliği yapmaya zorluyor, bu yüzden bence piyasadaki en iyi çok oyunculu serilerden biri. Monster Hunter, World sayesinde kesinlikle bir sürü yeni hayran kazandı ve Nintendo Switch'e sahip olan birçok kişi, almaya değer olup olmadığını ve bu konuda neyin farklı olduğunu merak ediyor olabilir.

Elbette, Monster Hunter Rise, grafik olarak World kadar çarpıcı değil, ancak canlı ve canlı sanat tasarımı bunu telafi ediyor ve World'ün oynanışındaki tüm mekanik iyileştirmeler, Rise'ı Monster Hunter serisindeki altıncı ana oyun olmaya layık hale getiriyor. .

Demek istediğim, kendi köpeğini ve kedini de yapabilirsin ve bu onu kendi başına üstün bir unvan yapmazsa, o zaman ne yapacağımı bilmiyorum.

Monster Hunter Rise yeni başlayanlar için mi?

Evet, Monster Hunter Rise yeni başlayanlar için nispeten erişilebilir, ancak ilk başta bir slog olabilir. Serinin en kullanıcı dostu oyunlarından biri olan Monster Hunter World bile, uzaktan rahat hissetmeden önce geçmeniz gereken bir yığın öğreticiye sahiptir. World oynadıysanız, Rise'a alışmakta zorluk çekmezsiniz - hatta daha akıcı bir deneyim olduğunu bile görebilirsiniz. Ancak yeniyseniz, ilk ders yığınından dolayı cesaretiniz kırılmasın. İlk gerçek avınıza ulaşana kadar onları geçmeye çalışın.

Monster Hunter Rise'ı piyasadaki en iyi çok oyunculu oyunlardan biri olduğu için övecek olsam da Capcom, oyuncular için akıllıca tek oyunculu bir deneyim yarattı. Yani her zaman Monster Hunter'a girmek istemiş olsanız, ancak tek başınıza oynamayı tercih etseniz bile, ona adanmış koca bir görev dizisi var.

Oyun, ilki tek oyunculu, ikincisi çok oyunculu olmak üzere Village Quests ve Hub Quests'e bölünmüştür. Hub Questlerini tek oyunculu olarak oynamaya devam edebilirsiniz, ancak görevlerin çok daha zor olacak şekilde tasarlandığını unutmayın. Genel olarak, Köy Görevlerinin eklenmesinin aslında oyunu daha erişilebilir kıldığını düşünüyorum çünkü bunlar özellikle bir kişi için tasarlandı ve oyuncular oyunun başında bir avda bunalmış hissetmeyecekler.

Ve daha önce de bahsettiğim gibi, oyunculara Palamute adında bir köpek arkadaşı ve Palico adında bir kedi arkadaşı ile özelleştirip sizinle savaşa girebilirsiniz. World oynayanlar için Palico yeni bir şey değil ama Palamute öyle. Sadece yaşam kalitesi açısından bakıldığında, Palamute harikadır çünkü sırtına binerek yerlere daha hızlı gitmenizi sağlar ve ayrıca savaşta size yardımcı olur. Bu ekleme, tek oyunculu modda dövüşü daha dinamik hissettirmekle kalmaz, aynı zamanda aksiyona çok daha hızlı girmenizi sağlar.

Hikayeye gelince, diğer Monster Hunter oyunları kadar saçma ve önemsiz. Bu genellikle iyidir, ancak bu oyundaki diyalog çok anime (bu kötü bir şey).

Rise'ı World'den daha erişilebilir kılan nedir?

Şimdiye kadarki en önemli mekanik değişiklik, daha önce doğrusal bir dünya tasarımını yeni bir dikeylik yüksekliğine ulaşmak için dönüştüren Wirebug'ın eklenmesidir. Wirebug'ın üç büyük kullanımı şunlardır: Geçiş, silah kombinasyonları ve Wyvern Riding.

Dünya'da etrafta koşar ve durmadan sarmaşıklara tırmanırdınız, ancak Rise'da Wirebug, hedefinize ulaşmak için belirli sayıda inanılmaz bir hızla kendinizi ileri veya yukarı fırlatmanıza izin verir. Wirebug'ı bir alandan diğerine atlamak, kıvrımlı bir tüneli veya asma tırmanma senaryolarını atlamak için kullandım.

Wirebug ayrıca savaşta da kullanılabilir ve Monster Hunter oyunlarındaki en büyük sorunlardan birini çözer: hareketlilik. Bir Monster Hunter oyununda ne kadar iyi olursanız olun, ağır bir silahla yavaş yürürken her zaman en az bir kez tokatlanacaksınız. Tüm savaş deneyimini biraz halsiz hissettiriyor. Bununla birlikte, Wirebug, savaşta kendinizi ilerletmenize izin verir. Bunu bir kaçma tamircisi olarak düşünün ve silaha bağlı olarak, aktivasyon üzerine size özel bir efekt de verebilir. Bu, savaşın akışkanlığını artırır ve Rise'ın World'den daha erişilebilir olduğunu düşünmemin bir numaralı nedenidir. Ek olarak, her silah, esasen yeni bir silah yeteneği veya kombinasyonu olarak hareket eden Wirebug hareketlerine sahiptir. Örneğin, Heavy Bowgun için Wirebug hareketi bir sayaçtır. Hareket, doğru zamanlama yaparsanız bir saldırıya karşı koymanıza izin verir. Oyundaki en sevdiğim yeteneklerden biri ve kıçımı sayamayacağım kadar çok kurtardı.

Bir sonraki büyük Wirebug yeteneği, World'de bulunan geleneksel montaj mekaniğinin yerini alan Wyvern Riding'dir. Wirebug yeteneklerinizle yeterince hasar verdiğinizde, bir canavar kablolara dolanacak ve bu da onu monte etmenize izin verecektir. Bir canavara bindiğinizde, dört şey yapabilirsiniz: hafif bir saldırı, ağır bir saldırı, bir kaçış ve canavarı bir düşmana veya duvara fırlatan bir hareket. Rise'da yaygın bir taktik, avladığınız canavara atlamak ve onu başka bir canavara fırlatmaktır, bu da o canavarın dolaşmasına neden olur. Sonra o canavarın üzerine atlar ve hedefinizi yırtarsınız. Yeterince hasar verirseniz, canavar üzerinde nihai bir hareket kullanma yeteneğine sahip olursunuz.

Wirebug tek başına geleneksel Monster Hunter oyununu tamamen sarsıyor. Bunu, World'ün açık harita tasarımını tanıtmasıyla birleştirerek, avcılar, görev zamanını boşa harcamadan haritada sorunsuz bir şekilde dolaşabilirler.

Ek olarak, Rise, oyunu biraz daha hoş hale getiren bir dizi yaşam kalitesi değişikliği yaptı. Örneğin sıcak ve soğuk içecekler tamamen kaldırıldı. Buddy teçhizatınız tek tek parçalara bağlı değildir, bunun yerine Meowcenaries aracılığıyla veya kendi teçhizatınızı üreterek elde edilen artıklara bağlıdır. Bazı erken bağlantı kesilmelerine rağmen, çok oyunculu modda bağlantı kurmak Rise'da çok daha sorunsuz. Hatta arkadaşlarınızla tüm şehri dolaşabilir ve aşırı sinematik bir asansöre binmek yerine kolayca hızlı seyahat edebilirsiniz. Nintendo Switch'te bile yükleme süreleri, World'den (önceki nesil konsollarda) gülünç derecede daha hızlı geliyor. Bunlar, Rise'ın avcıları daha hızlı harekete geçirmek için yaptıklarına sadece birkaç örnek.

Yeni oyun modu tamam

Monster Hunter Rise, The Rampage adlı seriye yeni bir oyun modu getiriyor. Bu mod, Dünya'da bulunan ağır hizmet topçu silahlarını, etraflarında tam bir görev inşa ederek genişletir. The Ramage'ı bir tür canavar sürüsünü caydırmak için manuel ve otomatik savunmalar oluşturmanız gereken bir tür kule savunma modu olarak düşünün.

Bu ekleme başlı başına kötü değil ve Capcom'un burada yeni şeyler denemesini seviyorum, ama gerçekten hayranı değilim. Muhtemelen bu görevlerden tamamen kaçınırdım, ancak Capcom oyuncuların katılması için iyi bir teşvik sağlıyor. Her Rampage, silahlarınızı hızlandırmak için malzemeler sağlar ve bu da onlara küçük bir destek sağlar.

Ancak Rampage ile ilgili en büyük sorun bence bir avdan daha uzun olması ve canavar parçaları konusunda fazla bir şey sağlamaması. Aldığınız tek parçalar, parçalara ihtiyaç duyabileceğiniz veya gerekmeyebileceğiniz rastgele bir canavarın en sonundadır.

Monster Hunter Rise'ı neden seviyorum?

Monster Hunter Rise'da neyin işe yarayıp neyin yaramadığına dair 6.000 kelimelik bir parçaya ayırabileceğim tonlarca mekanik var, ama sadece iradem yok. Bunun yerine Monster Hunter Rise'ı neden bir bütün olarak sevdiğimden bahsetmek istiyorum.

Monster Hunter, beni ve en iyi arkadaşlarımdan birini yakınlaştıran birkaç seriden biri. Diğer oyunlarda onları sadece takılmak için oynadık, ancak Monster Hunter Rise ile, başka hiçbir oyunda olmadığı kadar rekabetçiliğimizi ve işbirliğimizi ortaya çıkaran bağımlılık yaratan bir kalite var.

Her birimiz olabileceğimiz en iyi avcı olmak ve kimin en fazla hasarı verebileceğini veya canavarları daha hızlı öldürebileceğini görmek isteyen arasında konuşulmayan bir rekabet var. Ve sonra, oyun bize Magnamalo gibi bir pislik fırlattığında, o kadar çabuk alçalıyoruz ki, onu alt etmek için gereken her şeyi bir araya getiriyoruz. Bilgin olsun, Magnamalo'yu iki kez sildik, ancak üçüncü kez onu tek bir ölüm olmadan kemerimizin altından çıkardık.

Magnamalo, size hayatınızı sorgulatacak oyunun ilk büyük patronu ve ondan sonra işler daha da zorlaşıyor. En iyi arkadaşımla inanılmaz derecede tehlikeli ve vahşi canavarların çadır direğine tırmanmak, hayal edebileceğim en zevkli şeylerden biri. Çaresizliğimizdeki dayanışma anları ve bir zaferin ardından taşan sevincimiz, hayatımın geri kalanında benimle kalacak anlardır.

Arkadaşlarınızla sayfasını paylaşan sitenin gelişimine yardımcı olacak

wave wave wave wave wave