Cırcır ve Clank: Rift Apart incelemesi - YorumlarUzman.net

Ratchet & Clank: Rift Apart, 2009'da piyasaya sürülen A Crack in Time'dan bu yana orijinal serinin ilk tam girişi. Dört yaşımdan beri franchise hayranı olarak, uygun bir devam filmi için beklemek dayanılmaz oldu. Ve bu yıl tüm seriyi tekrar oynattıktan sonra, eksiksiz ve modern bir Ratchet & Clank deneyiminin nasıl görünebileceğini merak ettim.

12 yıl sonra nihayet geldi. Yeni oynanabilir kahramanın ve anında yükleme sürelerinin tanıtılmasıyla Rift Apart, PS5'in güçlü SSD'sinin ve teknik hünerinin harika bir göstergesi. Ancak bunun ötesinde, bu son giriş yaratıcılıktan yoksundur ve A Crack in Time'ın hikayesinin hayal kırıklığı yaratan bir devamıdır.

Rift Apart, tatmin edici an be an oynanabilirliği, şaşırtıcı grafiksel doğruluğu ve benzersiz silah cephaneliği sayesinde hala iyi bir oyundur, ancak serinin en iyi girişlerinde bulunan sihirden yoksundur.

Ezici bir anlatı

Ratchet & Clank: Rift Apart, ikonik ikilinin galaksideki kahramanca çabalarının onuruna düzenlenen bir geçit töreniyle açılıyor. Ratchet ve Clank, Into the Nexus'taki olaylardan bu yana süresiz olarak emekli oldular ve herhangi bir "kahramanlık işi" yapmayalı yıllar oldu. İkisi bu konuda heyecanlı görünmüyor ve bazı yönlerden kendilerini suya düşmüş hissettiklerine dair bir his var.

Ratchet dev balonların üzerinden fırlayıp koreografisi yapılmış sahte savaşları patlatırken, Clank onun için bir sürpriz hazırladığını söylüyor. Bu gösterişli geçit töreninin zirvesine ulaştıklarında Clank, Boyutlandırıcıyı tamir ettiğini ve Ratchet'e eve gitme ve türünün geri kalanıyla tanışma yeteneği verdiğini açıklar.

Ratchet çelişkili görünüyor, ancak bir karar veremeden önce Dimensionator, dizinin en önde gelen kötü adamı Dr. Nefarious tarafından platformundan kapıldı. İkisi alçağın peşine düşer, ancak cihaz kontrolden çıkınca boyutsal çatlaklar gerçeğe dönüşür. İki kahramanımız, kendilerininkinden farklı bir dünyaya taşınırken birbirlerinden uzaklaşırlar. Bu çarpık gerçeklikte Nefarious kazandı ve evren neredeyse fethedildi.

Yine de umut tamamen kaybolmaz. Gölgelerde bir isyan, İmparator Nefarious'un zulmünü ortadan kaldırmak için çalışıyor; İşte burada yeni kadın kahraman Rivet devreye giriyor. Bu devrimde önemli bir figür ve Clank kendini en iyi arkadaşından uzaklaşırken bulan gizemli lombax ile beklenmedik bir bağ kuruyor. Ratchet'e gelince, bu çarpık boyuttan ayrılmak amacıyla metal yoldaşı ile yeniden bir araya gelmek istiyor.

Rift Apart, dünya çapında neşeli maskaralıklar yaşanırken Ratchet ve Rivet'in maceraları arasında gidip geliyor. Dr. Nefarious, alternatif benliğiyle mizahi yollarla koordine olmaya çalışır ve robot ordusu her zamanki gibi beceriksizdir.

Rift Apart'ın hikayesi için spoiler uyarısı: Rift Apart'ın eğlenceli bir senaryosu var, ancak karakter kavisleri ezici. Ratchet, şu anki hayatında rahat olduğu için Lombax'ları araması gerekip gerekmediği konusunda çelişkiye düşüyor. Ancak, emekli olmaktan da memnun görünmüyor; bu belirsizlik derecesi ikna edici bir şekilde çözülmez. Ratchet'in macerasına devam etmek için tüm motivasyonunu kaybederken aynı zamanda kahramanlık eksikliğinden de mutsuz olacağına inanmak zor. Çok fazla birikim olmadan, Ratchet hikayenin finalinde bir karara varıyor.

Rivet'in hikayesi, robotik muadili Kit'in etrafında dönüyor ve ikisi birlikte sevimli olsa da, onları bağlayıp yakınlaşma şeklimiz aynı derecede inandırıcı değil. Kit ve Clank kendilerine daha fazla güvenmeyi öğrenirken, Rivet affetmeyi öğrenmek zorundadır. Bu yaylar, marine etmek için yalnızca birkaç ara sahne alır ve Tools of Destruction'da anlatı öğeleri bu şekilde ele alınsa da, dizinin hikaye anlatımına yaklaşımının 14 yıl sonra gelişmesini diliyorum.

Rift Apart, yeni oyuncuları hikayede şu ana kadar neler olup bittiği konusunda hızlandırıyor, ancak Future serisinin duygusal ağırlığının hiçbirini taşımıyor. Yeni oyuncuların bu anlatının neden ilgi çekici olduğunu anlamak için geri dönüp Tools of Destruction ve A Crack in Time oynamaları en iyisidir.

Heyecan verici oyun

Rift Apart'ın anlık oynanışı orijinal formüle sadıktır, ancak hızlı doğayı yeni zirvelere taşır. Bir atlat ve sürat mekaniğinin eklenmesi, savaşın akışkanlığını değiştirerek oyuncuların saldırılardan kaçınmasına ve savaş alanında hızla manevra yapmasına olanak tanır.

Bazı karşılaşmalar, yere yakın vuruşlardan kaçınmak için bir dikeylik unsuru gerektirdiğinden, yan yana zıplamak hala gereklidir. Uçan botlar, arenada hızla ilerlemenize izin vererek Lombax kahramanlarımıza savaşın ortasında kat ettikleri mesafe üzerinde daha fazla kontrol sağlar.

Oyuncular ayrıca Rift Tether'ı da kullanabilirler; sarı çerçeveli bir Yarık varsa, belirtilen düğmeye basmak gerçeği hızla çarpıtır ve oyuncuyu o konuma taşır. Ve üzerinde oklar olan dev bir duvar varsa, oyuncular bu duvarlara yapışabilir ve tehlikeli boşlukları geçebilir.

Tüm bu unsurlar savaşta mükemmel bir şekilde birleşir. Oyuncular bir avantaj elde etmek için savaşın ortasında kaçabilir, koşabilir, hızlandırabilir, zıplayabilir, ışınlanabilir ve duvardan koşabilir, bu da Rift Apart'taki her karşılaşmayı canlandırıcı kılar…

Ne yazık ki, Rift Apart en zor zorlukta bile parkta bir yürüyüştür. Yukarıda bahsedilen hareketlilik, tepki verme ve kontrol, daha iyi savaşlar için yer açar, ancak saldırılardan kaçınmayı kolaylaştırır. Müthiş son patron da dahil olmak üzere zorlu anlar var, ancak Tools of Destruction veya A Crack in Time ile karşılaştırıldığında, Rift Apart hiçbir yerde zorlayıcı değil.

Eşsiz cephanelik

Rift Apart'ın silah seçimi, benzersiz bir dizi unutulmaz konsept ve fikirle övünen, serinin gördüğü en belirgin silah seçimidir. Benim favorilerimden biri Ricochet; Bir düşmana fırlatıldığında, oyuncu cephaneyi zıplatmak ve onlara defalarca vurmak için sürekli olarak ateş düğmesine basabilir. Topiary Sprinkler de yararlıdır; onu yere fırlatmak, düşmana bir su fışkırtmasına neden olur ve onları bir çalı sanatına dönüştürerek yerinde etkili bir şekilde dondurur.

Void Repulser gibi bir şey aynı anda hem hareketli bir kalkan hem de kısa menzilli bir patlama silahı görevi görür. DualSense'in devreye girdiği yer burasıdır; Oyuncunun ateş düğmesi yarıya kadar basılıysa, kalkan açılır ve gelen mermileri engellemelerine izin verir. Oyuncu düğmeye sonuna kadar bastığında, kalkanın patlamasına ve önündeki düşmanlara hasar vermesine neden olur. Insomniac Games, her tetiği iki düğmeye dönüştürmek için akıllıca dokunsal geri bildirim kullanır.

Bununla birlikte, Rift Apart, dokunsal keskinliğe sahip olmayan bazı silahlardan muzdarip. Çok yıllık bir favori olan Buzz Blades, hedefler arasında zıplarken komik derecede küçüktür; Paramparça Bomba'nın etkileri, patlayıcı doğası göz önüne alındığında çok az hissediyor, Bay Mantarlar o kadar küçük mermiler fırlatıyor ki, silahın hasar verip vermediğini söylemek bile zor ve Drillhound'un yarıçapı küçük.

Önceki Ratchet & Clank oyunları, her bir silahın mermi boyutu, patlayıcı etkileri ve oyuncuya ne kadar saçma göründüğü konusunda abartılı olmasını sağlıyordu. Rift Apart'ın bunun gibi birkaç silahı var; Negatron Çarpıştırıcısı düşmanları parçalayan devasa bir enerji ışını yayar; Uygulayıcı ise düşmanları şok ederek ölümüne şok eden pompalı tüfek mermilerinden oluşan bir elektrik ark patlaması başlatır; Keşke her silahın kullanımı bu kadar tatmin edici olsaydı.

Aşırı tanıdık ortamlar

Rift Apart, oyundaki en iyi gezegen olan Nefarious City ile güçlü bir şekilde başlıyor. Bu fütüristik distopya, beyni yıkanmış robotlarla dolu bir şehirde alternatif yolları keşfetmeyi ve yaratıcı set parçaları arasında atlamayı teşvik eden seviye tasarımıyla güzel bir şekilde detaylandırılmıştır.

Daha sonra oyuncular, ilk kez Tools of Destruction'da ortaya çıkan bir gezegen olan ve fazlasıyla tanıdık bir Sargasso'yu keşfederken Rivet'in yerine geçerler. Oyuncular daha sonra klasik bir franchise temeline katılmaya teşvik edilir: özel bir şeyin kilidini açmak için alan içinde belirli bir öğeyi bulmak.

Oyuncular sadece eski gezegenleri ziyaret etmekle kalmıyor, aynı zamanda 2007'de yaptıklarının aynısını yapıyorlar: Bir eşya toplamak için bir bataklığı keşfedin, o eşyadan daha fazlasını elde etmek için dev yaratıkları öldürün ve hatta gezegeni keşfetmek için bir uçma yönteminin kilidini açın. alan daha kolay. Sargasso keyifliydi, ancak Nefarious City ile karşılaştırıldığında kalitedeki düşüş sarsıcı.

Eski fikirlere aşırı güven, Rift Apart'ın başına bela olmaya devam ediyor. Oyuncular Ardolis'i ziyaret ettiğinde, seviyenin yarısından fazlası, Tools of Destruction'da nasıl yapılandırıldığıyla neredeyse aynıdır. Bu güzel korsan gezegeninde olmanın en iyi yanları, daha önce hiç görülmemiş plajları keşfetmeniz veya haritanın görünmeyen başka bir bölümünü keşfetmenizdir. Aksi takdirde, ne zaman biteceğini sürekli merak ediyordum.

Rift Apart'taki gezegenlerin neredeyse yarısı Future serisinden tekrar ziyaret ediliyor. Bazıları diğerlerinden daha iyidir, Torren IV, oyuncunun bir düşman saldırısıyla savaşırken uçurum kenarlarında sıkıca manevra yapmasını sağlayan heyecan verici manzaraları sayesinde oyundaki en iyi gezegenlerden biridir. Oyuncuların eski gezegenlere dönmesi anlatı açısından mantıklı ama sonuçta bunlar gezegenler - daha büyük olmalılar ve önceki oyunlarda görülmeyen çeşitliliğe sahip olmalılar.

İşleri daha sinir bozucu hale getirmek için, Rift Apart, oyuncuları zaten keşfettikten sonra, biri Sargasso olan iki gezegene geri dönmeye zorlar. Aynı gezegenleri tekrar oynamak, dolgudan başka bir şey gibi gelmiyordu.

Muhteşem grafikler, ezici uygulama

Rift Apart'ın grafiksel aslına uygunluğu inkar edilemez derecede çarpıcı. Her alan ayrıntılarla dolu ve her varlık yüksek kalitede. Özellikle Rift Apart'ın anında yüklenmesiyle teknik güzellik açısından şikayet edilecek pek bir şey yok.

Ancak, uygulama arzulanan çok şey bırakıyor. Oyunun bazı ortamları çok basit ve seriden beklediğim yaratıcı ve renkli yetenekten yoksun. Bu, özellikle oyundaki en iyi görünen alan olan Nefarious City sayesinde fark edilir. Yolculuğunuz, muhteşem ve renkli bir metropolden çorak, küllü bir çöle, yok olmuş bir asteroit alanına ve karanlık bir sualtı üssüne gidiyor. Rift Apart, giriş seti ile onu parkın dışına vuruyor, ancak hiçbir noktada oyun bu yaratıcılık seviyesine tekrar ulaşmıyor.

Rift Apart'ın ezici sertliği de sarsıcı; Şirin hayvanları karanlık ve ıssız ortamları keşfederken, timsah benzeri aptal yaratıklarla savaşırken ve eğlenceli espriler yaparken görmek, ortamların tonuna uymuyor. Çoğu yönden, Rift Apart, neşeli ve maceracı olmak içindir, ancak bu karanlık görsel anlarda bu sihir tamamen kaybolur.

yarık mekaniği

Rift Apart'ın en güncel fikirlerinden biri de rift mekaniği. Bu kavramsal olarak harika olsa da, uygulamanın karışık sonuçları var. Bir yandan, bir yarıktan çekildiğiniz ve hemen bir alana yüklendiğiniz mükemmel senaryo anları var; bunlar PS5'in SSD'sinin inanılmaz gücünü gösteriyor. Sahneler heyecan verici ve neredeyse her zaman yeni aşamalarında başka dünyalara geçiş yapan bir patron dövüşü sırasında ortaya çıkıyor.

Belirli dünyalarda oyuncular ayrıca bir kristale saldırabilir ve şu anda bulundukları gezegenin alternatif boyutlu bir versiyonuna gönderilebilir. Bir saniye içinde tamamen oluşturulmuş, tamamen güçlendirilmiş ve hala robotik yaşamla dolu olan bir maden kolonisinden yok edilmiş bir maden kolonisine atlamak, franchise için tamamen yeni bir deneyim.

Öte yandan, isteğe bağlı yarıklar dünyalara dağılmıştır, ancak hiçbiri oyuncuya meydan okumaz ve önemli hissetmek için çok kısadır. Bunlar genellikle bir dakika içinde tamamlanabilir ve bir düzineden az olduğu göz önüne alındığında, bunların eklenmesi yarı pişmiş hissettirir.

Ayrıca tüm Yarıkların aynı görünmesi de hayal kırıklığı yaratıyor; Varlıkların ve modellerin etrafa gelişigüzel yerleştirilmiş olduğu soluk bir ortamdır. Insomniac Games, boyutlar arası fikirlerle uğraşabilir ve çevre tasarımıyla mümkün olduğunca gülünç hale gelebilirdi, ancak bu alanların hiçbiri görsel olarak yaratıcı gelmiyor.

Sonuç olarak

Ratchet & Clank: Rift Apart bitiş kredilerine ulaştıktan sonra memnun kaldım ama deneyimi sevmedim. Oyunun anlatı yayları dikkatsizce işleniyor, bu da karakter gelişimine yatırım yapmayı zorlaştırdı. Ve Future serisindeki fikirlere ve hayal gücünden yoksun ortamlara aşırı güven sayesinde, deneyimin bazı bölümleri sıkıcı geldi.

Bununla birlikte, Rift Apart, tepki süresi ve hareketliliği sayesinde hala oynamak için bir patlama; savaş alanının etrafında dolaşmak ve oyunun benzersiz tuhaf silah cephaneliği ile düşmanları patlatmak asla eskimez. Ve oyunun harika grafiksel doğruluğu ve anında yüklenmesi sayesinde, serinin en iyi girişinden çok uzak olsa da Rift Apart'ta sevilecek çok şey var.

Arkadaşlarınızla sayfasını paylaşan sitenin gelişimine yardımcı olacak

wave wave wave wave wave