Resident Evil 3 incelemesi: PC'de bu şekilde çalışır - YorumlarUzman.net

Resident Evil 3, ne yazık ki, Resident Evil 2'nin yutturmacasını yaşamak zorunda olan sağlam bir oyundur. Pek çok ezici anlar, yumuşak bulmacalar ve daha kısa bir kampanya nedeniyle selefinin mükemmelliğine yaklaşamıyor. olması gerekenden daha fazla (muhtemelen bu yüzden Resident Evil Resistance ile birlikte geliyor).

Piyasadaki en iyi PC oyunlarından biri olmasa da Resident Evil 3, heyecan verici patron dövüşleri, sürükleyici ortamlar ve rafine bir dövüş sistemi ile hala sağlam bir temele sahip.

gülünç anlatı

Resident Evil 3, Jill Valentine'in bir arkadaşından kendisini kaçması gerektiği konusunda uyaran bir telefon almasıyla açılıyor. Bu çağrının ortasında, canavarca bir laboratuvar deneyi olan Nemesis, apartman duvarını geçerek onu odanın diğer tarafına fırlatır ve bir apartman kompleksinde onu kovalamaya başlar.

Bina alevler içinde kalırken Nemesis kapıları, pencereleri ve zeminleri yok etmeye devam ediyor. Bazı abartılı patlamalar, güzel hazırlanmış set parçaları ve bu kompleksten aşağı inen Jill ve Nemesis'in akıcı animasyonları ile açılış sahnesi oyuncu üzerinde güçlü bir izlenim bırakıyor.

Jill daha sonra Nemesis'i bir roketatarla geçici olarak durduran Carlos Oliveira tarafından kurtarılır. Daha sonra, T-virüsü şehir genelinde yayılarak insanları zombilere dönüştürdüğü için her ikisi de vatandaşları Racoon City'den tahliye etmeye çalışır. Jill, Umbrella Corporation'ın bu salgından sorumlu olduğunun kesinlikle farkındayken, Biyolojik Tehlike Karşı Tedbir Hizmetinin bir parçası olan Carlos ayrıntılardan habersiz. Sonuç olarak, ikisi komplonun arkasındaki gerçeği ortaya çıkarmak için bir yolculuğa çıkarlar.

B-film alt konuları ve aksiyon dolu ara sahneleri ile açılış, ezici bir şekilde aptal olan bir anlatının yalnızca başlangıcıdır. Resident Evil 3 bir korku oyunu olarak zar zor nitelendirilse de, saçmalığı inkar edilemez derecede çekici.

aksiyona korku

Gelişmiş savaş akışkanlığı, öncekine kıyasla Resident Evil 3'te düşman karşılaşmalarını daha çekici hale getiriyor. Oyuncular amaçsızca tökezlemek yerine artık ölümcül darbelerin etrafında hızla manevra yapmak için bir atlatmayı gerçekleştirebilir. Bir düşman saldırısından kısa bir süre önce gerçekleştirildiğinde, oyuncular Perfect Roll'u etkinleştirerek zamanın yavaşlamasına, atış hızının artmasına ve imlecin kısa bir süre için otomatik olarak düşmanın kafasına kilitlenmesine neden olur.

Bu, oyuncuların gelen saldırılardan hızla kaçınması ve ne zaman yeniden yükleme, ateş etme ve kaçma gerektiğini dikkatlice düşünmesi beklendiğinden, patron dövüşlerini ve diğer savaş senaryolarını daha beceri tabanlı hale getirir. Resident Evil 2'den farklı olarak, oyuncuların cephaneleri bittiğinde geri alabilecekleri yok edilemez bir bıçağa sahipler. Bununla birlikte, cephane düşürürken oyun inanılmaz derecede cömert olduğu için her zaman yedek silah mermilerim vardı.

Bu, patron dövüşlerinin kaçınılmaz saldırılardan kurtulmak için yeterli iyileştirici öğeye sahip olmaya daha fazla odaklandığı Resident Evil 2 ile tam bir tezat oluşturuyor. Bunun gibi değişiklikler, oyunun korkudan aksiyona geçişine önemli ölçüde katkıda bulunuyor, alanlar artık daha açık ve düşmanları öldürmesi daha zor.

Resident Evil 3, dar koridorlarda devriye gezmek ve cimri bir şekilde cephane tasarrufu yapmak yerine oyuncuları püskürtmeye ve dua etmeye teşvik ediyor. Oyunu yendikten sonra bile, depomda gülünç miktarda fazladan mühimmat vardı.

Düşmandan Kaçmak

Resident Evil 2'nin Tyrant'ı (Bay X olarak da bilinir) zorlu bir engeldi, ancak Nemesis başka bir seviyede. Tyrant'ın fark edilebilir hareket kalıpları olsa da, Nemesis gökten düşecek, oyuncuya doğru koşacak ve istediği zaman yüzüne yumruk atacak. Ayrıca dokunaçıyla bacağınızı kavrayarak kaçmanızı engelleyecek ve ondan kaçmayı başardığınızda bile hemen önünüze atlayacaktır.

Ancak Nemesis, Tyrant kadar korkutucu değil çünkü karşılaşmaları senaryolaştırılıyor. Tyrant sese tepki verir, gerçek dolaşım düzenlerine sahiptir ve botlarının yüksek sesle çarpması nedeniyle oyuncuları panikletir. Yıkıcı silahlara sahip bir canavardan çok, karakolun dar koridorlarında dolaşan bir hayalete benziyor.

Nemesis hâlâ size üstesinden gelmeniz için yoğun bir engel sunan heyecan verici bir rakip, ancak Tyrant'tan daha az ilginç bir varlığı var. Ancak, Nemesis'in merdivenleri koşarak çıktığını ilk gördüğümde panik atak geçirdiğimi inkar edemem.

Şaşırtıcı derecede kısa

Selefinden farklı olarak Resident Evil 3 tek bir kampanyaya sahip. Jill ve Carlos arasında seçim yapmak yerine anlatı boyunca iki karakter arasında geçiş yapıyorsunuz. Resident Evil 2, A/B yapısıyla kısa oyun süresini mazur gösterdi, bu da oyuncuların ilkini bitirdikten sonra ikinci bir kampanyanın kilidini açması anlamına geliyordu. Resident Evil 3'te buna sahip olmadığı için kampanyasının daha uzun olmasını beklersiniz.

Ancak, Resident Evil 3, temizlemem sadece altı saat sürdüğü için öncekinden bile daha kısa. Sadece bu da değil, oyunu iki saatten daha kısa sürede yenerseniz A derecesi alabilirsiniz. Buna karşılık, Resident Evil 2'nin A rütbe temizleme süresi, oynadığınız kampanyaya bağlı olarak 4 veya 5 saatten azdır. Resident Evil 3 kabul edilemez derecede kısa, bu yüzden oyun muhtemelen Resident Evil Resistance ile birlikte geliyor.

Carlos o kadar eğlenceli değil

Carlos'un Resident Evil 3'teki bölümleri, öncelikle sınırlı cephaneliği nedeniyle oldukça ezici. Jill'in bir av tüfeği, el bombası fırlatıcı, tabanca ve magnum'a erişimi varken, Carlos yalnızca bir saldırı tüfeği ve tabanca kullanabilir. Ayrıca, saldırı tüfeğini her ateş ettiğinizde, mermileri boğuk geliyor. Ses tasarımı, silahları tatmin edici hissettirmeye büyük ölçüde katkıda bulunur ve bu, Carlos olarak oynamanın o kadar eğlenceli olmamasının önemli bir nedenidir.

Ayrıca, Resident Evil 2'deki tek yapmanız gereken aynı polis karakolunu keşfetmek olduğu otuz dakikalık bir bölüm var. Büyük bir set parçasını yeniden kullanmak, özellikle geri dönen oyuncular bu bölgeyi bir kereden fazla deneyimlediğinden, sarsıcı bir seçimdir. Carlos'un benzersiz bir bölümü var, ancak oynamak için çok fazla silahınız olmadığında daha az eğlenceli.

Karşılaştırıldığında, Jill'in cephaneliği sadece daha büyük değil, aynı zamanda tüm alanları benzersiz. Oyuncunun lağımı tekrar ziyaret edeceği bir an vardır, ancak sinir bozucu olmayacak kadar kısa ve farklıdır.

ezici sırlar

Resident Evil 3'ün sırları, çoğu Jill'in oyunun çoğunda yanında taşıdığı basit bir eşyaya güvendiği için hayal gücünden yoksundur. Ayrıca, neredeyse hiç bulmaca yok ve var olanlar özellikle ilginç veya zorlayıcı değil.

Resident Evil 2, yeni odalara erişmenin yollarını bulmak için bir araya getirmek için güvenli kombinasyonlar, dolap kodları ve özel öğeler aradığınızda, Resident Evil 3 kampanyasını o kadar akıcı hale getiriyor ki, sırlarının zorlayıcı doğası kayboluyor. Oyun boyunca bulunabilecek çok sayıda kutu ve kilitli dolap var, ancak bunların büyük bir çoğunluğu, gizemli bir şey bulmanın ve nasıl açılacağını bulmanın heyecan verici doğasından uzaklaşan basit bir kilit açma ile açılabilir.

Hepsinden kötüsü, Resident Evil 3'ün bulmacaları, oyunculardan dört jeneratörü açmak, üç sigorta almak veya iki şişe aramak gibi şeyler yapmalarını isteyen getirme görevleriyle o kadar tıkanmış durumda. Bir trenin gideceği yere nasıl gideceğini belirlemek gibi birkaç eğlenceli bulmaca mevcut olsa da, çoğu oldukça dikkat çekicidir.

puan deposu

Resident Evil 3'ün ana menüsü, oyuncunun oyun içi para birimini kullanarak silah, eşya ve kese satın alabileceği bir mağazadır. Bu, hikaye boyunca zorlukları tamamlayarak elde edilir, ancak onlar için fazla bir şey kazanmayacaksınız. Oyunu tamamen yendikten sonra, sadece 8.060 puan toplayabildim.

Bağlam için, en pahalı silah, size 62.400 puana mal olacak Sonsuz Roketatar'dır. Bu mekanik muhtemelen birden fazla oyunu teşvik etmenin bir yolu olarak var, ancak zorlanmış hissediyor. Aslında, oyunun içinden erişilemediği için kampanyayı geçene kadar bu mağazanın varlığından bile haberdar değildim. Buna ulaşmak için ana menüdeki “Bonuslar”dan geçmelisiniz.

Bu sistemle ilgili birincil sorun, Resident Evil 3'ün başlangıç ​​için birkaç yeni silah türü sunmasıdır. Seferde açılabilen tek yeni eklenti Assault Rifle, bu yüzden kalan cephaneliğin bu mekaniğin arkasında kilitli kalması sinir bozucu. RAI-DEN (her ne ise) ve Roketatar ile oynamayı çok isterdim ama ne yazık ki, çok yoğun bir şekilde farm yapmadıkça onlara erişemiyorum.

Resident Evil 3, oyuncunun deneyimini ucuza getiren bazı yeni içeriğiyle oynamak için düzinelerce saat boyunca farm yapmasını bekliyor. Karşılaştırıldığında, Resident Evil 2'nin kampanyaları boyunca her öğe, silah ve koleksiyon açılabilirdi.

Resident Evil 3 bilgisayar performansı

Resident Evil 3, PC'de çok az performans sorunuyla ve gözle görülür bir hata olmadan çok iyi çalışır. Ancak, oyunum sırasında bir patronu yendiğimde bir zombinin beni yakaladığı bir an vardı ve önceki ara sahne oynamaya başladığında Jill'in modeli ortadan kayboldu. Birkaç saniye sonra yeniden ortaya çıktı ve sanki her şey normalmiş gibi ara sahnede ilerlemeye devam etti.

Resident Evil 3'te Graphics API, Display Mode, Resolution, Rendering Mode, Image Quality, Refresh Rate, Frame Rate, V-Sync, Anti-aliasing, Texture Quality, Texture Filter Quality, Mesh Quality, Gölge Kalitesi, Gölge Önbelleği, Ekran Alanı Yansımaları, Yeraltı Saçılımı, Hacimsel Aydınlatma Kalitesi, Parçacık Aydınlatma Kalitesi, Ortam Oklüzyonu, Bloom, Mercek Parlaması, Hareket Bulanıklığı, Alan Derinliği, Mercek Bozulması ve FidelityFX CAS + Yükseltme.

Ayarlar menüsünün alt kısmı ayrıca ne kadar grafik belleği kullandığınızı ve İşlem Yükü, Görüntü Kalitesi, Model Kalitesi, Işık Kalitesi ve Grafik Efekt Kalitesi seviyelerini gösterir.

Resident Evil 3 bilgisayar gereksinimleri

4 GB VRAM'li Nvidia GeForce GTX 970 GPU ile donatılmış masaüstümde Resident Evil 3'ü çalıştırdım. Oyunun çoğu boyunca, 1080p'de Yüksek (1GB) grafik ayarlarıyla tutarlı bir saniyede 60 kare elde ettim. Ancak, Yüksek (2GB), aynı anda çok fazla şey olduğunda oyun bazen bir veya iki saniye donuyordu. Ek olarak, bu ayarda zaman zaman 45 fps'ye düşüyordu.

Ayrıca Nvidia GeForce GTX 1050 Ti Max-Q GPU ile Dell XPS 15'imde Resident Evil 3'ü çalıştırdım. Doku kalitesi ve diğer ayarlar Düşük (0GB) olarak ayarlandığında, 1080p'de yaklaşık 90 fps'ye ulaştı. Doku kalitesi ve diğer ayarlar Orta (0,5 GB) olarak ayarlandığında, 30 ila 40 fps arasında atladı. Doku kalitesi ve diğer ayarlar Yüksek (1GB) olarak ayarlandığında, sürekli olarak 30 fps'ye ulaştı.

Resident Evil 3'ü Steam üzerinden veya 4 Nisan'da Xbox One ve PlayStation 4 üzerinden satın alabilirsiniz.

Resident Evil 3'ü çalıştırmak için bir sistem için minimum gereksinimler arasında Windows 7, Intel Core i5-4460 veya AMD FX-6300 CPU, 8 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 760 veya AMD Radeon R7 260x GPU ve 45 GB kullanılabilir alan bulunur.

Bu arada önerilen gereksinimler Windows 10, Intel Core i7-3770 veya AMD FX-9590 CPU, 8GB RAM, Nvidia GeForce GTX 1060 veya AMD Radeon RX 480 GPU ve 45GB kullanılabilir alan.

Sonuç olarak

Resident Evil 3, Resident Evil 2'de Claire ve Leon ile yolculuğumuza neden olan şeyleri atıyor, franchise için bir form dönüşü gibi geliyor. Oyun, öncekinden önemli unsurları yeniden kullanır, az sayıda ilgi çekici bulmaca sağlar ve beklenenden daha kısadır. Ve korku köklerinden uzaklaşırken, artan muharebe akıcılığı, harika patron dövüşleri, muhteşem manzara ve çarpıcı düşman karşılaşmaları sayesinde tondaki değişim başarılı.

Hepsinden iyisi, Nemesis'in oyuncuyu her fırsatta kovalaması gerçekten heyecan verici çünkü yetenekleri onun bir süper silah olarak durumunu yansıtıyor. Resident Evil 3, selefini mükemmel yapan bazı çarpıcı unsurlardan yoksun olsa da, yine de değerli bir devam oyunudur.

Arkadaşlarınızla sayfasını paylaşan sitenin gelişimine yardımcı olacak

wave wave wave wave wave