The Last of Us Part II incelemesi (spoiler içermeyen) - YorumlarUzman.net

İçindekiler:

Anonim

The Last of Us Part II'nin harika bir oyun olacağını biliyordum ama lanet olsun, Naughty Dog. Sizi içine çeken ve kalbinizi yerinden çıkaran gerçekçi hikayeden, sizi her saniye koltuğunuzun kenarında tutan adrenalin pompalayan savaşa kadar, tüm bunların büyüsüne kapılmamak imkansız. Bu oyunu oynarken heyecandan başım dönüyor, hiper-gerçekçi animasyonlara yıldız performanslarıyla birleşiyorum. The Last of Us Part II bir başyapıt. Tabii ki, kusursuz değil. Oyunla ilgili birkaç sorun yaşadım, ancak bunlar çok az ve çok uzak.

İşte The Last of Us Part II hakkında spoiler içermeyen incelemem:

  • Şimdi oynamak için en iyi PC oyunlarını ve en iyi Xbox Game Pass PC oyunlarını görün
  • Şimdiye kadar onaylanan Xbox Series X oyunlarına ve PS5 oyunlarına göz atın
  • Şimdiye kadar Xbox Series X ve PS5 hakkında bildiklerimiz bunlar.

intikam döngüsü

Hiçbir ayrıntıyı bozmadan The Last of Us Part II hakkında konuşmak zor, bu yüzden Neil Druckmann'ın kendisi evime gelip beni boğmasın diye sadece daha önce ortaya çıkanlardan bahsedeceğim. The Last of Us Part II, ilk oyundaki olaylardan beş yıl sonra geçiyor. Ellie ve Joel, Joel'in kardeşi Tommy tarafından işletilen güvenli bir sığınak olan Jackson, Wyoming'de yaşıyorlar. Sonra, Naughty Dog'un tanımladığı gibi, "şiddet içeren bir olay bu barışı bozar." Bu, Ellie'yi bir intikam yoluna sokar.

Naughty Dog'un masaya getirdiği hikaye sadece intikamla ilgili. Ancak beni asıl cezbeden şey, bu hikayeyi oluşturan karmaşık karakterlerdi. Ellie hem fiziksel hem de duygusal anlamda tam ve tam bir baş belası. Bu arada, düşman inanılmaz derecede inandırıcı ve hatta sevimli. Genel olarak, hikayenin ahlaki oldukça basittir, ancak bu oyunun size sunduğu her dönüş ve dönüş, sonunda sizi duygusal ve ahlaki olarak çelişkili bırakacaktır.

Ashley Johnson (Ellie), Troy Baker (Joel) ve Laura Bailey (Abby) performanslarını domine ettiler. Her satırın arkasındaki yüz ifadeleri ve duygu arasında, ekranda olup bitenler beni tamamen büyüledi. Denetleyiciyi indirdiğim ve olup biteni bir filmmiş gibi izlediğim anlar oldu. Ve daha ne olduğunu anlamadan bir sahnenin beni oyuna soktuğu başka anlar da vardı, "Oh bekle, bu oynamam gereken bir oyun… oop öldüm."

Oyuncuların çok sesli azınlığının The Last of Us Part II'yi sadece Ellie eşcinsel olduğu için değil, tüm bu oyun tüm LGBTQ topluluğunu temsil etmek için çığlık attığı için muhtemelen eleştireceğini söylememe izin verin. Gökkuşağı bayraklarıyla dolu koca bir kasaba bile var. Çok şanlı. Ve The Last of Us Part II, Pride ayında lansmanı yapıyor, tam anlamıyla şiirsel.

Hayatta kalmak için kısır olmalısın

Tecrübeli bir mazoşist ve Dark Souls oyuncusu olarak, The Last of Us Part II'yi en zor zorluk olan Survivor'da oynamaktan başka seçeneği yoktu. The Last of Us Part II'yi çok az sağlık ve cephane ile geçtim, bu da deneyimi çok daha yoğun ve gülünç hale getirdi.

The Last of Us Part II, orijinal Last of Us ve Uncharted 4'ün mükemmel birleşimidir. Hayatta kalma-korku parçalarını selefinden alır ve kardeş serisinin tüm yoğun aksiyonuyla birleştirir.

The Last of Us Part II ile selefi arasındaki en büyük fark, çok daha çevik bir karakter oynuyor olmanızdır (üzgünüz, yaşlı adam Joel), böylece artık zıplayabilir, kaçabilir ve hatta yüzüstü dönebilirsiniz. Bunun dışında, temel mekaniklerin çoğu aynıdır. Tüm silahlarınız bir tezgahta yükseltilebilir ve eşyalar ve tıbbi kitler üretebilirsiniz. Eğitim Kılavuzları da geri dönüş sağlar, ancak biraz farklı bir amaca hizmet eder, şimdi size tüm yetenek ağacına erişmenizi sağlar.

Tüm animasyonlar oyunu bir aksiyon filmi gibi gösterse de, her anı çok yoğun hissettiren hareketin akıcılığı, çeşitli silah oyunları ve hızlı tempolu yakın dövüş. The Last of Us Part II beni bir baş belası gibi hissettirmek için harika bir iş çıkarıyor.

Bir an etrafımı sardım ve düşmanlardan birini yakalamayı, onları et kalkanı olarak kullanmayı ve hızla başka bir düşmanı kafadan vurmayı başardım. Daha sonra bıçağımı tuttuğum düşmanın boğazına sapladım, siperin arkasına geçtim ve odaya girmesi için bir sonraki kişiyi pompalı tüfekle patlattım. Acımasız ve canlandırıcıydı.

Dövüş dışında, oldukça temiz bir oyun mekaniği var. Fragmanlarda, posterlerde ve hatta koleksiyoncu heykelinde görmüş olabileceğiniz gibi, gitarı Ellie çalıyor. Çok derine inmeyeceğim, ancak gitarının tamamını DualShock 4 dokunmatik yüzeyde çalabilirsiniz. Tek söyleyeceğim, insanların oyun içinde ne tür müzikler veya coverlar bulduklarını görmek beni inanılmaz heyecanlandırıyor.

Naughty Dog'un Kontrol Noktaları ve Karşılaşmalar uygulaması, daha önce görmediğim bir başka benzersiz mekanik. Kontrol Noktasını Yeniden Başlattığınızda, bir karşılaşmanın ortasında veya sonunda olabilecek oyunun en son kaydedildiği yere geri dönersiniz. Ancak, Karşılaşmayı Yeniden Başlat seçeneği, daha zorlu zorluklarda oynayanlar için inanılmaz derecede yararlı olan tüm savaş dizisini yeniden başlatmanıza izin verir. Bir savaşı kazandıysanız ancak bunu yaparken çok fazla kaynak kaybettiyseniz, o Karşılaşmayı Yeniden Başlat düğmesine basabilir ve tekrar deneyebilirsiniz. Tabii ki, ancak oyunu 24 saat oynadıktan sonra manuel kaydetme seçeneğini keşfettim (bu, sizi yalnızca son kontrol noktasına geri götürecek, unutmayın).

Tüm bu güzel şeylere rağmen, oyun mekaniği hakkında birkaç şikayetim var. Dinleme teknisyeni geri döndü, ancak bunu çok titiz buldum. Dinleme vizyonumda onları yakalamadan önce düşmanları göreceğim ve hatta duyacağım anlar var. Bunu, dinleme yeteneğim tamamen yükseldiğinde ve hatta düşmanlar nispeten yakınken bile yaşadım.

Beni ölümüne rahatsız eden başka bir şey de (çünkü bu bir hayatta kalma-korku oyunu), av tüfeğimin cephane kapasitesini yükselttiğim ama eskisinden daha fazla cephane tutamadığım zamandı. Av tüfeğindeki maksimum mermi sayısı başlangıçta dörttü ve çantamda tutabileceğim maksimum mermi sayısı ek olarak dörttü ve sekize kadar mermi ekledi. Tüfek kapasitesi altıya yükseldiğinde, çantamda dört mermiyi toplam 10 mermi tutabileceğimi umuyordum. Ancak oyun, çantamdaki boşluktan bağımsız olarak beni toplam sekiz mermi ile sınırlandırıyor, bu da değil. herhangi bir anlam ifade et.

Saha sıyırma silahları tedavi edicidir

The Last of Us Part II, video oyunu animasyonunun bir başyapıtıdır. Oyunun kıvılcımını yaratan grafiksel aslına uygunluk değil, akıllı sinematografi ve her küçük aksiyona bir animasyonun nasıl eşlik ettiğidir. Tüm bu küçük ayrıntılar, gerçekten sürükleyici bir deneyime katkıda bulunur.

İlk oynanış fragmanını izlediğimde, Ellie'nin hızlı kaçışlarından ve saldırılarından bir adamın cesedinden bir ok almasına kadar olan animasyonlar beni çok etkiledi. Fragman beni biraz şımarttı, bu yüzden animasyona yapılan çılgınca çalışma, sonunda oyunu oynadığımda beni etkilemedi; Yani, kontrol edilemez bir heyecan uyandıran bir animasyon görene kadar: Tıklayıcılarla dolu bir odaya gidiyordum ve tabancamı çektim. Çok geçmeden Ellie çekici silaha geri çekti. Bu küçük ayrıntı tüylerimi diken diken etti. Ellie'yi sahada izlemenin ve bir tezgahta silahını yükseltmenin ne kadar tatmin edici olduğunu söylemeye bile başlama. Ugh [buraya Leonardo DiCaprio yumruk ısırması GIF.webp'ini ekleyin].

Dövüşte, yüksek oktanlı bir aksiyon filminin olaylarını yaşıyor gibi hissediyorum. Ara sahnelerde, The Walking Dead'in bir bölümünü izliyor gibiyim (iyi olanlar, kusura bakmayın). Ve kameranın ara sahnelerden oyun oynamaya geçiş şekli, Naughty Dog temelde oynayabileceğiniz bir film yapmış gibi hissettiriyor.

Keşfedin ve ödüllerinizi toplayın

Naughty Dog, lineer dünya tasarımını keşfedebileceğim çeşitli yan alanlar ile ustaca gizleyerek beni The Last of Us Part II dünyasına kolayca çekti.

Beni gerçekten şaşırtan şey, yeni silahlar, bombalar, yükseltmeler ve tüm Eğitim Kılavuzları gibi keşfetmek için alacağım türden ödüllerdi. Daha önce de belirtildiği gibi, Eğitim Kılavuzları, tüm yetenek ağacına erişmenizi sağlar, bu nedenle birini kaçırırsanız, patlayıcı oklar yapma yeteneği gibi harika yükseltmeleri kaybedersiniz.

Bir yandan The Last of Us Part II, bu keşif öğelerini isteğe bağlı hale getirerek acımasız, ancak diğer yandan, kullanışlı yeni bir öğe bulduğumda kendimi her zaman özel ve başarılı hissediyorum. The Last of Us Part II, bir grup düşmanı keşfetmek veya ortadan kaldırmak için yolumdan her çıktığımda beni ödüllendirdi ve buna bayılıyorum. Days Gone'u bu kadar sevmememin sebeplerinden biri, keşfetmenin hiçbir ödül getirmemesiydi, oysa The Last of Us Part II'nin tam tersiydi.

Keşfetmekle elde edeceğiniz tek şey kaynaklar ve öğeler değildir. Oyunun ilk bölümünde, her kahrolası merdiven boşluğunu, merdiveni ve şüpheli dokulu kapıyı iyice keşfetmeye karar vermeseydim kaçırabileceğim bir ara sahne var.

Açık alanlar ve genel olarak yorucu yolculuk sayesinde The Last of Us Part II, Naughty Dog'un şimdiye kadar geliştirdiği en uzun oyundur. Şu ana kadar 30 saat harcadım ve ne kadar kaldığım hakkında hiçbir fikrim yok. Daha kolay bir zorlukta oynuyor olsaydım zamanımın daha kısa olacağına eminim, ancak bana zor anlar yaşatan sadece birkaç karşılaşma oldu.

The Last of Us Part II, oyunlarda erişilebilirlik için harika bir örnek

The Last of Us Part II'de Naughty Dog'un sunduğu erişilebilirlik ayarlarından inanılmaz derecede etkilendim.

Oyuna başlar başlamaz erişilebilirlik ayarlarını yapılandırma olanağına sahip olacaksınız. Metin-konuşma ayarlarını, geçiş ses ipuçlarını, ses ipuçlarıyla mücadele, titreşim ipuçlarıyla mücadele ve hatta gitar titreşim ipuçlarını ayarlama seçenekleri vardır.

Erişilebilirlik ayarlarının bir kısmı, düğmelerin yeniden eşlenmesinden denetleyicinizin yönünü seçmeye kadar denetleyici şemanızı tamamen özelleştiriyor. Dostu düşmandan ayırmanıza yardımcı olan yüksek kontrastlı bir mod var. Altyazılar da süper özelleştirilebilir.

Genel olarak, 60'tan fazla erişilebilirlik ayarı vardır. Onlar hakkında daha fazla bilgi edinmek ve bu oyunun ihtiyaçlarınıza uygun olup olmadığını görmek istiyorsanız, bu ayrıntılı PlayStation bloguna göz atın.

The Last of Us Part II performansı

Yaşadıklarıma dalmadan önce, The Last of Us Part II'nin bir inceleme kopyasını oynadığımı unutmayın, bu yüzden başıma gelenler sizin başınıza gelmeyebilir veya tamamen farklı olabilir.

Anlayabildiğim kadarıyla, The Last of Us Part II, 4K HDR'de oynarken saniyede 30 kare hızında çalışıyordu ve bu, hareket bulanıklığını kapatana kadar pek sorun değildi (hareket bulanıklığını kafa karıştırıcı buluyorum). Ancak kapalıyken, kameranızı soldan sağa kaydırırsanız o kadar düzgün olmadığını göreceksiniz. Oyun saniyede 60 kare hızında çalışıyor olsaydı, kamera kaydırması çok daha yumuşak görünürdü, ancak kamerayı kaydırmak bunun yerine biraz kötü görünüyor ve hissediyor. Bununla birlikte, PS4 Pro yeni nesil görünümlü bir oyuna güç vermeye çalıştığından, bu her şeyden çok donanımla ilgili bir hatadır.

Ne olursa olsun, The Last of Us Part II'nin genel performansı iyiydi. Sorunsuz çalıştı ve Final Fantasy VII'nin aksine, PS4 Pro'mu ne kadar zorlamasına rağmen gökyüzünde JPEG.webp'ler görmedim.

Ancak, Seattle harabeleri boyunca yolculuğum sırasında bazı hatalar ve aksaklıklar yaşadım.

PS4'ümün girdiğim anda kareleri düşürmesine neden olacak belirli bir alan vardı. Çok kötü değildi, ama oyunun kekemeliğini fark ettim. Benzer şekilde, tüm ekranımın çıldırdığı ve ekranın bir kısmının bir saniyeliğine beyaz görünmesine neden olan bir alan var.

Bir tezgah kullanmaya çalıştığımda Ellie'nin kafayı yediği başka bir an daha vardı. Tezgaha girmek yerine hareket edemedim, tek yapabildiğim saldırmaktı, bu yüzden kontrol noktasını yeniden yüklemek zorunda kaldım.

Bir başka güzel an ise ulaşım aracımın duvara sıkışıp havada süzüldüğü andı. Neyse ki, kontrolü elime aldığımda ve ilerlemeye başladığımda düzeltebildim.

Bazı hatalar ve aksaklıklar yaşamama rağmen, oyunun ne kadar büyük olduğu göz önüne alındığında, bunlar çok az hissettim. Sadece biri aslında oyunu bozarken, diğerleri çoğunlukla zararsızdı. Çok daha kötü olabilirdi.

Sonuç olarak

The Last of Us Part II sadece gülünç derecede eğlenceli oynanış ve muhteşem animasyonlar sunan bir oyun değil. The Last of Us Part II, ruhunuzu bir kıyma makinesine gönderecek.

Seattle'daki uzun, tehlikeli yolculuğunuz, inançlarınızı ve ahlakınızı sorgulamanıza neden olacak. Bu oyun sizi bir duygu çukuruna kilitleyecek ve anahtarı fırlatıp atacak. Ne zaman birini öldürsen, hayal ettiğinden daha acımasız hissedecek ve görünecek. Boğazlarını kesmeden önce düşmanın karısı ve çocuğu hakkında konuştuğunu duyduğunuzda, yaptığınız şeyi neden yaptığınızı sorgulayacaksınız. Ne zaman bir köpeği kessen ve acı içinde ağladığını duysan, içten içe öleceksin. Tek motivasyonunuz intikam ve hayatta kalmak olduğunda, dünya kana bulanır.

The Last of Us Part II, insan duygularının karmaşıklığına ve yaptığımız her eylemin etrafımızdaki herkesi nasıl etkilediğine ışık tutuyor. Bu yüzden bu harika bir oyun ve umarım hepiniz oynarsınız.