It Takes Two, en çok saygı duyulan çok oyunculu türlerden kaynaklanan mekanik ve tasarımların bir karışımını sunan temel ortak çalışma deneyimidir. Oyuncunun dinlenmesine izin vermeyi reddediyor ve onları birçok mükemmel fikirle kuşatıyor. Bu fikirlerin her biri birbirine yapışmasa da, her zaman varlıklarını haklı çıkaracak kadar farklı hissederler.
Hem anlatısal hem de mekanik olarak oyun, oyuncunun yeni dünyaları keşfederken, yeni yetenekler kazanırken ve zekice bulmacaları çözerken dakikada bir mil seyahat etmesini bekler. Üstüne bir kiraz gibi, tüm bunlar, sıkıcı bir aşk kitabı tarafından yolculuklarına itilen çekişen bir çiftin yer aldığı sevimli bir zemine ayarlandı.
Karizmatik bir yolculuk
It Takes Two, kafa kafaya çarpışan evli bir çift olan Cody ve May'i alır ve onları ilişkilerini onarmaya zorlayan maskaralıklarla dolu isteksiz bir yolculuğa atar. İkili boşanmaya karar vermişti ve bu karara kesin karar vermiş gibi görünseler de kızları bu durumdan memnun değil. Bir aşk terapisi kitabı çıkarır ve yazardan (Dr. Hakim) ikilinin tekrar arkadaş olmalarına yardım etmesini ister. Daha sonra anne ve babasının iki el yapımı figürünü alır ve sanki birbirlerini tekrar seviyorlarmış gibi rol oynarlar, kontrolsüz bir şekilde doğrudan üzerlerine düşen gözyaşlarını dökerler.
Cody ve May kendilerini sırasıyla kil ve ahşap formlara küçülmüş halde bulurlar. Bu açıkçası çiftin paniğe kapılmasına neden olur, ancak yine de kızlarına ulaşmak ve yardım istemek için birlikte çalışırlar. Ancak, aptal kolları ve bacakları olan kitabın yaşayan bir enkarnasyonu olan Dr. Hakim, çok büyük bir belaya neden olur. Cody ve May'in ilişkilerini düzeltene kadar normal formlarına dönmelerine yardımcı olmayı reddediyor ve oyuncuyu birçok benzersiz ortamdan geçiren bir dizi tuhaf olayı kışkırtıyor.
Cody ve May sık sık şakalaşıyor ve birbirlerini oldukça eleştiriyorlar, ancak oyun ilerledikçe, kabalıklarının inceden inceye azaldığını görüyoruz. Ve artık birbirlerini sevmeseler de, bu koşullar (ve iğrenç Dr. Hakim'e duydukları nefret), istediklerini elde etmek için birlikte çalışmaları gereken bir akrabalık duygusu yaratır. Bu, yürek parçalayan sahnelere yol açar; özellikle bir tanesi bir korku filminden fırlamış gibiydi. Ancak spoiler vermemek adına daha fazla detaya girmeyeceğim.
Mekaniğin çeşitliliği
Bir bilinmez, platform oyunu, yarışçı, üçüncü şahıs nişancı, gizli oyun, hack-and-slash, izometrik zindan paletli, avcı veya uçuş simülatörü olabileceğinden, It Takes Two'yu tek bir türe ait olarak tanımlamak zor.
Cody ve May, keşfettikleri alana bağlı olarak belirlenmiş bir alet aldıkları için, It Takes Two'nun bulmaca yönü en belirgin olanıdır. Bunlar genellikle oldukça iyi bir sinerji oluşturur ve her ortamda mevcut olan bulmaca eldiveni için gereklidir.
Örneğin, Clocktower bölümü boyunca Cody, zamanı değiştirme yeteneği kazanırken, May hızla kendi klonlarına ışınlanabilir. Bununla Cody, May'in seviye atlamasına yardımcı olmak için destekleyici bir rol oynar. Başka bir bölümde, May, engelleri yok etmesine ve platformları hareket ettiren düğmeleri etkinleştirmesine izin veren bir çekiç alır. Cody, bu platformları yerinde tutmasına veya May'in çekiciyle karşıya geçmesi için menteşe noktaları oluşturmasına olanak tanıyan bir mermi çivisi bulur. Ve Cody, düşmanlarının üzerine kusmasına izin veren bir özsu tabancası aldığında, May, bu özsuyu patlatmasına izin veren alev tahrikli bir tüfek alır. Cody ve May, bölümler boyunca seyahat ederken bu yeteneklerin birçoğunun kilidini açar.
Hepsine ek olarak, satranç, voleybol, müzikal sandalyeler ve kartopu savaşları dahil olmak üzere arkadaşınıza karşı yarışabileceğiniz 25 mini oyun var. Spoiler vermekten kaçınmak için, It Takes Two'daki her bir hileyi açıklamayacağım, ancak 13 saatlik oyun süresiyle, çeşitli fikirlerin miktarı inkar edilemez derecede etkileyici.
Temel olarak, bu mekaniğin amacı oyunun başlığını alakalı kılıyor: herhangi bir şeyi yapmak için iki oyuncu gerekiyor. It Takes Two'nun tamamı, yeteneklerin, savaşların ve bulmacaların çoğu başarılı olmak için Cody ve May arasında sinerji gerektirdiğinden, sizin ve arkadaşınızın bir şeyleri çözmek için birlikte çalışmanıza dayanır.
Bazı fikirler diğerlerinden daha iyi çalışır
It Takes Two, bir türler ve fikirler yığını içerdiğinden, hepsinin aynı yerde olmaması şaşırtıcı değil. Özellikle, üçüncü şahıs atış mekaniği ve zindan-paletli kısmı, platform oluşturma ve şaşırtıcı bölümlerin büyüklüğüne asla uymuyor.
Cody'nin bir sap tabancası edindiği ve May'in bu özsuyu tüfeğiyle patlatabildiği bölüm eğlencelidir, ancak oyunun daha az ilgi çekici kısımlarından biridir. Diğer üçüncü şahıs nişancı oyunlarından farklı olarak, oyuncu katil eşekarısı dalgalarıyla savaşırken tek bir silahla sıkışıp kalır. Bu, çoğu dövüşün benzer şekilde çalıştığı ve oyuncunun ilerlemek için aynı stratejinin tutarlı bir şekilde kullanılmasını gerektirdiği anlamına gelir.
Bununla birlikte, Wasp Queen, oyuncunun tehlikelerin üzerinden atlamasını, zayıf noktaları hedeflemesini ve sahada kaymaya çalışan korkunç miktarda düşmanı atlatmasını gerektiren ilgi çekici aşamalara sahip olduğundan, yeni düşmanlar ve patronlar tanıtıldığında savaşlar yeniden heyecanlanıyor. ikiliyi parçalayın. Ve oyuncuların Shield Wasp düşmanına karşı dikkatli olmaları gerekiyor, çünkü cepheleri sapa karşı bağışıklı, bu da Cody'nin kendisini düşmanın arkasına konumlandırıp saldırdığı için May'in dikkat dağıtıcı olarak hareket etmesi gerektiği anlamına geliyor.
Bu bölümün bulmaca bölümleri çok daha iyi. Özsu tabancasıyla Cody, May'in boşlukları geçmesine yardımcı olmak için nesneleri aşağı indirebilirken, May, yollarına çıkan engelleri yok etmek için özsuyu patlatabilir. Örneğin, oyuncular kapağı yerinde tutan sekiz kilit içeren bir engelle karşılaşacaklar. Devam etmek için Cody'nin özsuyu kapağın kenarı boyunca May'in hepsini bir zincirleme reaksiyonla patlatmasına izin verecek şekilde hizalaması gerekiyor. Ancak özsuyu tabancası sonsuz değildir, bu nedenle Cody'nin sıvıyı nasıl konumlandırdığı konusunda dikkatli olması gerekir. Başka bir bölüm, Cody'nin, May'in aralarında zıplamasına izin veren tekerlekleri hareket ettirmek için özsu tabancasını kullanmasını gerektiriyor. Her bulmaca farklı hissettiriyor, ancak savaş bölümlerinin çoğu, her şeyi taze tutacak yeni unsurlar olmadığında oldukça hızlı bir şekilde eskiyor.
It Takes Two ayrıca ezici bir zindan paletli seviyesine sahiptir. Bu fikrin varlığı heyecan verici olsa da, üçüncü şahıs atış bölümleriyle aynı hatalardan muzdarip: bulmaca eksikliği ve tekrarlayan dövüş bölümlerine odaklanma. Neyse ki, seviye sadece yaklaşık on dakika sürüyor, ancak oyunun zayıf kısımlarından biri.
Çok güzel ortamlar
It Takes Two sadece mekanik çeşitlilik sunmuyor; ayrıca oyuncuları düzinelerce farklı set parçasını keşfederken bir rollercoaster'a götürür. Cody ve May kendilerini bir ağacın içinde eşekarısı ile savaşırken, bir saat kulesinin etrafında mekanik kuşlar uçururken, uzayda yastık kalelerin üzerinde zıplarken, bir kar küresinin içindeki bir kasabanın etrafında paten yaparken, yemyeşil bir bahçe boyunca örümceklere binerken, cennetin kapılarını keşfederken bulacaklar. keman ve çok daha fazlası.
Tüm bu fikirlere şaşırtıcı çevresel ayrıntılar ve muhteşem bir renk dizisi eşlik ediyor. Bahçeyi keşfederken, çeşitli kahverengi mantarlar, yosunlu taşlar, zengin yeşil çimenler, bozuk ağaç kabuğu, oyuncunun ayaklarının altında çatlayan fındıklar, açık yollardan geçen küçük böcekler ve uygun bir his sağlayan büyük boy insan yapımı nesneler var. ölçek.
Cody ve May, mekanik kuşların üzerinde uçarken, cansız ormanın etrafında dans eden karanlık sisin görüntüsü, saat kulesinin girişinden yayılan yumuşak ışıkla güzel bir tezat oluşturuyor. Bu atmosfer rahatsız edici ama aynı zamanda ışığın güvenliğine bir an önce ulaşma arzusunu da aşılıyor.
Zeki bulmacalar
It Takes Two zor bir bulmaca oyunu değil. Aslında, tüm yolculuk boyunca sadece bir kez arkadaşım ve ben birkaç dakikadan fazla takıldık. Bununla birlikte, bulmacalar her bir hilenin mekanik temelini inanılmaz derecede iyi kullanır ve hem Cody hem de May'in işleri halletmek için birlikte çalışması gerektiği göz önüne alındığında, çözüm bulmak genellikle tatmin edicidir.
Başka bir oyuncunun kontrolünde olan tehlikeli engel parkurlarını geçmek genellikle komiktir. Bu, biri diğerinde başarısız olduğunda eğlenceli bir gerilim yaratır ve başarılı olduklarında daha da büyük bir akrabalık duygusu yaratır. Bir bulmaca uzaktan zorlayıcı olmasa bile, It Takes Two genellikle her bir tamircinin harika uygulamasıyla hayranlık uyandırır.
Cody ve May birer mıknatısın yarısını aldıklarında, ikisi aynı anda onları etkinleştirerek birbirlerine çarpabilir ve normalde erişilemeyecek platformlara ulaşabilirler. Cody sonunda bitkilere dönüşme yeteneğini kazanır ve çift bahçedeki birkaç sevimli köstebeği geçmeye çalışırken Cody, May'in gizlice girdiği çimenlere dönüşür. Çiftin sonu geldiğinde, Cody zamanı gevşetir ve May'e güvenli bir yere ulaşmak için bir dizi platformdan geçmesine yardım etmeye çalışır. Tüm bu anlar, yüksek sesle “Vay canına, bu harika” dememi sağladı.
Bununla birlikte, It Takes Two'nun, oyuncunun beceri ve bilgisini gerçekten test edecek şekilde her bir mekaniği tam olarak kullanan daha zorlu bulmacalara sahip olmasını diliyorum. Bunların kampanyanın bir parçası olması gerekmez, bunun yerine yenilmeyen yan görevler gibi davranırlar. Tamamlanması biraz zaman alan tamamen isteğe bağlı bir platform oluşturma mücadelesi olan Clocktower bölümündeki Helltower'a benzer olabilir.
antiklimaktik final
It Takes Two karizmatik kahramanlara, yoğun hikaye kıvrımlarına ve heyecan verici ilerleme hızına sahip olsa da, finali arzulanan çok şey bırakıyor. Doruk noktasını bozmamak için kesin ayrıntıları açıklamayacağım, ancak oyunun son bölümünden kısa bir süre sonra büyük bir çatışma ortaya çıkıyor. Ve bu olduğunda, oyuncuların sorunu çözmek için yeni hileler ve mekaniklerle başka bir heyecan verici dünyadan geçmek zorunda kalacaklarını varsaydım.
Ancak, durum böyle değil. Bu arsa noktası, gerçekte ortaya çıktıktan sadece birkaç dakika sonra çözümünü bulur, bu da oyundaki en önemli anlatı vuruşu olduğu düşünüldüğünde gariptir.
Ayrıca oyunculara nasıl iletildiği de oldukça garip. Hikayenin ikinci yarısı için spoiler uyarısı: Hakim, kızlarının kendilerine yazdığı yok edilmiş bir notun parçalarını bulması için Cody ve May'i dört farklı dünyaya gönderir. Bu arsa noktası, bu nottaki çifte iletilir, ancak yalnızca normale döndüklerinde. Eğer oyun bu çatışmayı onlar hala kil ve oyuncak bebek formundayken çözmüş olsaydı, umduğum heyecanlı doruğa ulaşabilirdik.
İki Bilgisayar Performansı Gerektirir
It Takes Two hatasız bir deneyim oldu. En fazla, kilitleme özelliğinin düzgün bir şekilde kilitlenmediğini hissettiği anlar oldu, ancak bu, Ağaç bölümünde yalnızca birkaç kez oldu. Ancak, oyunun performansıyla ilgili bir sorunum vardı.
It Takes Two'nun özel efektleri bilgisayarımda kekemeliğe neden oldu (Efekt Kalitesi Düşük olsa bile). Dr. Hakim ne zaman bir sahneye ışınlansa yanında bir ton pembe konfeti getiriyor ve bu genellikle bilgisayarımın kekelediği zamandır. Devasa patlamalardan büyülü yeteneklere kadar başka etkilerin varlığı da benzer sorunlara neden olur.
İki PC gereksinimi alır
4 GB VRAM ve Intel Core i7-6700K CPU'lu Nvidia GeForce GTX 970 GPU ile donatılmış masaüstümde It Takes Two'u test ettim. Oyunu tüm ayarlar Yüksek'teyken ilk başlattığımda, açılış ara sahnesi kekemelerle doluydu. Biraz uğraştıktan sonra oyunu 1080p'de bazı ayarlarla Yüksek'te oynadım, ancak çoğunlukla çoğunu Orta veya Düşük'te tuttum. Bu kurulumla saniyede 45-50 kare oldukça tutarlı bir şekilde başardım.
Kalite ön ayarları Düşük, Orta ve Yüksek arasında değiştirilebilir. Bu, dokuların, gölgelerin, ayrıntıların, efektlerin, gölgelendiricilerin ve son işlemenin kalitesini değiştirir. Kenar Yumuşatma, FXAA, Temporal AA, MSAA 2x ve MSAA 4x arasında değiştirilebilir. Anizotropik filtreleme 2x, 4x, 8x, 16x veya hiçbirine de yerleştirilebilir. Kare hızları 30, 60, 120 veya kilitsiz arasında değişebilir. Çözünürlük ölçeği için %50 ile %200 arasında değişen bir kaydırıcı da mevcuttur. V-Sync de mevcuttur.
It Takes Two'yu çalıştırmak için minimum gereksinimler arasında Windows 8.1 veya 10, bir AMD FX 6100 CPU veya Intel Core i3-2100T CPU, 8 GB RAM, AMD Radeon R7 260X GPU veya Nvidia Geforce GTX 660 GPU ve 50 GB boş depolama alanı bulunur.
It Takes Two'yu çalıştırmak için önerilen gereksinimler arasında Windows 8.1 veya 10, AMD Ryzen 3 1300X CPU veya Intel Core i5 3570K CPU, 16 GB RAM, AMD Radeon R9 290X GPU veya Nvidia Geforce GTX 980 GPU ve 50 GB boş depolama alanı bulunur.
Karar
It Takes Two, bir eğlence parkına benzetilebilir. İlgilenilecek çok sayıda cazibe merkezi vardır ve bunların hepsi mükemmel olmasa da, şaşırtıcı sayıda farklı konsept sayesinde genel deneyim daha da zenginleştirilmiştir. Oyun, çeşitliliği olmadan çalışamazdı, çünkü oyuncunun bir saatten fazla bir süre boyunca bunlara bağlı kalması beklenirse, mevcut fikirlerden bazıları boşa çıkacaktı. Öte yandan, en iyi hilelerden bazıları, belki de bölümler boyunca gizlenmiş isteğe bağlı zorluklar şeklinde daha fazla uygulama kullanabilirdi.
Bununla birlikte, anlatının finalinin yoğunluğunu sağlamlaştırmak için fazladan bir bölüme ihtiyacı vardı. Çiftin sadece birkaç dakika içinde - arada oyun oynamadan - çözdüğü öngörülemeyen bir çatışmayı ortaya çıkarmak, sonucun kazanılmamış gibi görünmesine neden olur.
Ne olursa olsun, It Takes Two yaratıcı bulmacalar, güzel ortamlar ve benzersiz mekaniklerle dolu. Piyasadaki en iyi kooperatif oyunlarından biridir ve birlikte 13 saat geçirmenin bir yolunu arayan iki kişilik partiler için harika bir seçimdir.