Crash Bandicoot 4: Zamanı Geldi incelemesi - YorumlarUzman.net

İyi ya da kötü, 2022-2023 hayatımın en olaylı yılı oldu ve beklediğim en son şey yeni bir Crash Bandicoot oyunu almaktı -- ve bunda iyi bir oyundu. 22 yılın ardından nihayet Naughty Dog'un sevilen orijinal üçlemesinin devamı geldi ve bu, Spyro Reignited Trilogy geliştiricisi Toys for Bob'dan başkası değil. Bu Crash Bandicoot 4: It's About Time ve tartışmasız en iyi Crash Bandicoot oyunu.

Yaratıcı yeni mekanikler ve oynanabilir karakterlerden çok ihtiyaç duyulan oyun geliştirmelerine ve şaşırtıcı dünya tasarımına kadar Crash 4, formülü yeni ve eski bir izleyici kitlesi için modernize ederek seriyi canlandırıyor. Ancak, Toys for Bob, koleksiyon yönünü pek tutturamadı ve bu oyundaki kutular beni sonuna kadar kızdırdı.

Ancak hata yapmayın, eğer bir Crash hayranıysanız, aynı klasik platform maskaralıklarını beklemeyin. Bob için oyuncaklar, kıçınızı Aku Aku'ya sayabileceğinizden daha fazla Uka Uka yapacak ve bunu bir gülümsemeyle yapacak. Acıya hazırlanın.

Crash'i tekmeleme zamanı

Crash Bandicoot oyunları, sürükleyici hikaye anlatımlarıyla tanınmaz, ancak bilmeniz gerekiyorsa, Crash Bandicoot 4: It's About Time, üçüncü oyun Crash Bandicoot: Warped'in doğrudan devamıdır. Uka Uka ve Doktorlar Neo Cortex ve Nefarious Tropy mağlup edildikten sonra geçmişe hapsolmuşlardır. Oyun, Uka Uka'nın son enerjisini zaman ve mekan dokusunda bir delik açmak için harcamasıyla başlar. Neo Cortex ve N. Tropy, bu fırsatı hemen kaçmak ve bir kez daha zaman içinde hasara yol açmaya başlamak için kullanır.

Doctors N. Gin ve Nitrus Brio gibi klasik kötüleri göreceksiniz, ancak genel olarak, N. Tropy ana düşman gibi görünüyor. Etrafta dolaşıp mücevher veya kristal toplamak yerine, bu silahlanma yarışı tamamen Kuantum Maskeleri ile ilgili. Toplamda dört maske vardır ve her biri oyunun nasıl oynandığını etkileyen benzersiz bir şey yapar. Hala toplanacak mücevherler, kalıntılar ve daha fazlası var, ancak diğer oyunların aksine, maskeler seviyelerde gerçek bir koleksiyon değil - onları sadece ara sahnelerde elde ediyorsunuz.

Evet, gerçek ara sahneler ve hatta oldukça havalı olan tutarlı bir hikaye var. Önceki oyunların orada burada birkaç sahnesi vardı, ancak It's About Time, oyun boyunca yayılmış sağlıklı sayıda sinemaya sahip. Crash hala her zamanki gibi saçma ama aynı zamanda çok çekici.

Crash formülünü modernize etme

Toys for Bob'un orijinal Crash üçlemesinin gerçek bir devamı olduğu duyurulduğunda, oyunun ne kadar farklı olabileceği konusunda şüphelerim vardı. Aynı formüle bağlı kalmak ve bir şekilde onun modern bir versiyonunu yaratmak zor.

Orijinal Crash oyunları da zor olduğu için eleştirildi çünkü nereye ineceğinizi söylemek her zaman zordu. Neyse ki, geliştiriciler bu sorunu ele aldı. Sahne arkasındaki bazı ince ayarlar sayesinde, atlama daha yumuşak ve daha hassas hissettiriyor. Sevdiğim bariz bir özellik, kaba bir gölgenin aksine nereye ineceğinizi açıkça gösteren koyu sarı daire.

Önceki oyunlara göre diğer bazı küçük ama çok ihtiyaç duyulan iyileştirmeler şunlardır: Sonunda bir seviyeyi yeniden başlatabilir ve kamerayı sağ ayar çubuğuyla hareket ettirebilirsiniz. Orijinal Crash Bandicoot'a bir övgü olarak, Toys for Bob ayrıca dünya haritasını geri getirdi, böylece seviyeden seviyeye daha kolay geçiş yapabilirsiniz. Ek olarak, renkli mücevher platformları sizi o noktanın önüne koymak ve sizi iki katına çıkmaya zorlamak yerine tam olarak kaldığınız yere bırakır. Ve şimdi bir platin yadigarı puanlarsanız, koleksiyonunuza daha az yadigarı da ekleyebileceksiniz.

Yakın zamanda Crash Bandicoot N. Sane Trilogy'nin tamamını oynadım ve bu oyunlardan nefret ettiğim tek yön, baştan başlama konusunda endişelenmeden seviyeleri oynamak için canlar için çiftçilik yapmak. Ancak ekstra can almak için 100 Wumpa meyvesi toplamanız gerekir, bu nedenle yaşam sisteminden kurtulursanız meyve anlamsız hale gelir. Bob için oyuncaklar her iki sorunu da çözdü.

Crash Bandicoot 4: It's About Time iki tür oyun modu sunar: Retro ve Modern. İlki, tam olarak yukarıda bahsedilen yaşam sistemi gibi çalışır, ancak Modern mod, yaşamları tamamen ortadan kaldırır. Toys for Bob, bir seviyede kazanabileceğiniz mücevher sayısını artırarak bunu etkili bir şekilde yaptı.

Artık bir yerine, seviye başına kazanabileceğiniz toplam altı mücevher var. Wumpa meyvesinin %40'ını topladığınızda bir tane, bir seviyede %60 ve %80'ini topladığınızda iki tane daha alırsınız. Diğer üç mücevher, tüm kutuları toplayarak, seviye içindeki gizli mücevheri bularak ve 3 can içinde seviyeyi tamamlayarak elde edilir.

Toys for Bob, Wumpa meyvesi için değerli taşların yanı sıra belirli sayıda yaşam içinde seviyeyi tamamlamak için bir mücevher ekleyerek, Crash'teki yaşam ikilemini etkili bir şekilde çözdü. Ancak, bu başka bir sorun teşkil ediyor: oyun şimdi biraz şişmiş hissediyor.

Çarpıcı miktarda koleksiyon

En fazla, sadece bir seviyede altı mücevher, Flashback Bantlarından biri, bir zamana karşı deneme kalıntısı, mükemmel bir kalıntı (ölmeden tek seferde 6 cevherin hepsini toplayın) ve hatta muhtemelen renkli bir mücevher kazanabilirsiniz. Mükemmel pikselli bir oyuncu olsanız bile, bir seviyeyi bir kez geçene kadar zamana karşı denemenin kilidini açmadığınız için bu, bir seviyeyi en az iki kez tamamlamanızı gerektirir. İnan bana, piksel mükemmel olmayacaksın ve tüm koleksiyonları istiyorsan, muhtemelen seviyeyi üç veya daha fazla kez tekrar denemen gerekecek. Bu platin zamana karşı deneme kalıntılarını istiyorsanız, yeniden denemeleriniz muhtemelen çift haneli olacaktır. Ve bu, toplanacak aynı 6 değerli taşa sahip yansıtılmış seviyeler olan N. Verted Modu seviyelerini bile saymaz. 228 normal mücevher ve 228 N. Verted mücevher vardır ve toplam 456 kullanılabilir mücevher bulunur. Bunların hepsini toplamaya kimin vakti var?

Bob için oyuncaklar, altı mücevherin tümünü bir seviyede toplamanız için size bir teşvik veriyor: görünümler. Hem Crash hem de Coco için 27 benzersiz görünüm var (varsayılan görünüm dahil). Bazı geliştiriciler, kaplamaları mikro dönüşümler yoluyla satın alınabilir hale getirmiş olabilir, ancak Toys for Bob, onları günümüzde pek sık görmediğim bir oyun tamircisi için kullandı. N. Verted taşlar, kilit açma için sayılır, ancak gereksinimler bir noktada altıdan yediye atlar ve bu böyle devam eder.

Koleksiyonlarla ilgili sorunum sadece miktar değil, aynı zamanda bu oyunda toplama kutuları da düz bir boğa. Sadece bir seviyede kırılacak 502 kutu vardı; niye ya? Önceki Crash oyunlarında, ilk denemede bir seviyedeki tüm kutuları toplamamı engelleyen tek şey erişilemeyen yollar oldu. Bu oyunda bir seviyenin sonunda bir veya iki kutuyu kaç kez kaçırdığımı bile söyleyemem.

Gülünç derecede yüksek sayının yanı sıra, sırf bu kutuları almak için bir seviyeyi birden çok kez oynamanızın iki nedeni daha var. Birincisi, kutuların donuk görünmesi ve çevreye uyum sağlamasıdır (kırdığınızda bile kulağa hoş gelmiyorlar). Önceki oyunlarda, kutular daha cesurdu ve ağrılı bir başparmak gibi dışarı çıktı. İkinci sorun, geliştiricilerin kutuları dikkatlice gizlemesidir ve Crash Bandicoot 4: It's About Time daha çok yönlü bir seviye tasarımına sahip olduğundan, gözden kaçırmaları kolaydır.

Crash 4 zaten her seviyede gizli mücevherlere sahip, neden bana acı çektiriyorsun? (İronik olarak, gizli mücevherleri elde etmek bir seviyedeki tüm kutulardan daha kolaydı.)

Crash & Coco: ReCrashed

Bob için oyuncaklar sadece aynı klasik oyun mekaniğini yenilemekle kalmadı, birçok harika bölüm ekledi ve hatta önceki oyunlardaki tanıdık seviyelere saygı duruşunda bulundu.

Başladığınız yetenekler, bazıları üçüncü Crash oyununda kazandığınız kayma, çift atlama ve sonsuz döndürmedir. Slayt nispeten değişmeden kalır, ancak şimdi çift atlama, yalnızca en üstte değil, atlamanızın herhangi bir noktasında etkinleştirilebilir. Sonsuz dönüş artık kaymanıza izin vermiyor ve aslında kendi başına sürekli bir dönüş değil. Döndürmeler arasındaki kareler gülünç derecede kısadır, bu nedenle süresiz olarak dönebilecekmişsiniz gibi görünebilir.

Geliştiricilerin seviyelere eklediği en yeni platform bölümlerinden biri ray taşlamadır. Kutuların nerede olduğunu takip etmeye çalışırken ezilmemek için raydan raya zıplamanız gereken Sonic oyunlarına benzer şekilde çalışırlar. Ayrıca rayın üstünde ve altında zıplamanız gerekir. Sınırlı bir süre için daha da fazla kutunun görünmesine neden olan ünlem kutularının yanı sıra duvarda çalışan bölümler de vardır.

Kuantum Maskelerinin eklenmesiyle birlikte dört yeni oyun mekaniği var. Lani-Loli ile, sizi hızlı tepki vermeye ve tüm bu kutuları topladığınızdan emin olmak için benzersiz durumlar üzerinde çalışmaya zorlayan platformları ve kutuları varoluşun içine ve dışına aşamalandırabilirsiniz. Sonra, dönüşünüzü karanlık maddeye dönüştüren Akano var. Bunu, eskisinden daha yükseğe zıplamak ve süzülmek ve hatta kilitli kutuları kırmak için kullanabilirsiniz. Beceri aynı zamanda yeşil büyüyü saptırmak için de kullanılır, bu da tabii ki size vahşi büyüler fırlatan yeni düşmanlara yol açar.

Diğer iki maske Kupuna-Wa ve Ika-Ika'dır. İlki, zamanı yavaşlatabilir ve hızlı hareket eden platformlar arasında atlamayı ve hızlı düşmanlardan kaçınmayı kolaylaştırabilir. İkincisi, yerçekimi yönünü çevirebilir, bu da eğlenceli ama zorlu platform bölümlerine yol açar.

Geliştiriciler, engellerden kaçınırken kameraya doğru koşmanız gereken jet ski ve hatta çarpışma kamerası gibi bölümleri de geri getirdiler.

Bob için oyuncaklar da Crash ve Coco ile bitmedi. İyileştirmeler ve yeni oyun mekaniği eğlenceli olsa da Crash Bandicoot 4: It's About Time'ı bu kadar özel yapan şey, yeni oynanabilir karakterlerin eklenmesidir.

Yeni karakterler Crash'e hayat veriyor

Crash & Coco'yu oynaması eğlencelidir, ancak açık ara bu oyunla ilgili en sevdiğim kısım, sonunda klasik kahramanlar ve kötü adamlardan bazıları olarak oynamaya başlıyor: Tawna, Dingodile ve Neo Cortex.

Crash & Coco orijinal oyun formülünde ince ayarlar alırken, Tawna tamamen farklı bir oyun stili alıyor. Tawna, tekme atlayabilen, duvardan atlayabilen ve kanca atışı yapabilen tüm zamanların bir baş belasıdır. Tawna olarak oynamak aynı zamanda yeni bir bakış açısı getiriyor - ilk kez bir Crash oyununda uzun boylu oldum.

Restoranı paramparça olurken Dingodile de kavgaya katılır. Temelde sırtına takılı, kutuları emmek, havada gezinmek ve hatta düşmanlara ve engellere atmak için TNT toplamak için kullandığı süper şarjlı bir elektrikli süpürgeye sahip. Kısmen dingo, kısmen timsah, kısmen Avustralya çılgın düşmanımız da Crash & Coco gibi spin-to-win olabilir.

Son olarak, sadece saldırmak için değil, aynı zamanda düşmanları hem hareketli hem de sağlam platformlara dönüştürmek için bir ışın tabancası kullanan mopey Doctor Neo Cortex var. Cortex ayrıca, havadayken de yapabilmesi dışında, Crash'in slaydına benzer bir ileri atılma gerçekleştirebilir.

Crash Bandicoot 4: It's About Time'ın en sevdiğim kısımları bu yeni karakterler olarak oynuyor, bu yüzden Crash & Coco ile aynı seviyeleri paylaşmaları beni üzüyor. Bu karakterler genellikle her iki ana karaktere de yardımcı olmak için gelir ve seviyeleri yeni karakterlerle oynadığınızda, maceranın perde arkasında neler olduğunu ortaya çıkarır. Ancak, bu noktaya ulaşıldığında, Crash veya Coco'ya geri dönersiniz ve daha önce oynadığınız bir seviyenin bir kısmını tekrar oynarsınız. N. Verted Modunda seviyeleri tekrar oynamak ve mücevherler nedeniyle genel olarak tekrar oynamak zorunda kalmak arasında, oyuncunun iyi niyetini hızla tüketebilecek sinir bozucu bir hile haline gelir.

Flashback Kasetleri: Kazanızı 1996'ya Geri Döndürmek

Flashback Bantları, yaşama isteğinize meydan okuyan seviyelerdir. Pek değil, ama beni kızdırıyorlar. Bu seviyeler, Neo Cortex'in ilk kez Crash Bandicoot üzerinde deney yaptığı 1996 yılında gerçekleşir. Crash'i kutuların etrafında dönen çeşitli ölüme meydan okuyan engellerin üzerinden geçmeye zorlar.

İlk olarak, Flashback Bantlarından birini elde etmenin tek yolu, bulundukları yere ölmeden belirli seviyelerde ulaşmaktır. Mekanik, önceki oyunlardaki ölüm yollarına benzer şekilde çalışır. İlk birkaç flashback kasetini elde etmek kolaydır, ancak oyunda belirli bir noktaya geldiğinizde, Crash Bandicoot 4: It's About Time'daki asıl zorluğun sadece bu lanet kasetleri almaya çalışmak olduğunu anlıyorsunuz.

Flashback Tapes içindeki en büyük zorluk, tüm kutuları ölmeden kırmaktır. Bunu yapmadan teknik olarak bu seviyelerin sonuna gelebilirsiniz, ancak yalnızca sırasıyla altın ve platinden sonraki en düşük ödül olan bir safir kalıntısı alırsınız. Tüm platin geri dönüş kalıntılarını kazanırsanız, hem Coco hem de Crash için Neo Cortex temalı bir görünüm elde edersiniz.

Seviyeler zorlu ve eğlenceli, çünkü tüm kutuları almak için ara sıra bölümleri ikiye katlamanız gerekecek ve bunu yapmak için, hangilerini şimdi kıracağınızı ve hangilerini daha sonra kıracağınızı anında hesaplamanız gerekecek. .

Zorlu seviyeler fikrini seviyorum, ama keşke her şey kutularla ilgili olmasaydı. Bunun yerine, bu seviyelerin, kutuları kırma eğilimimin aksine, ilk Crash oyunundaki Stormy Ascent'e benzer şekilde, hayatta kalmak için platform yeteneklerime meydan okumasını istedim.

Çarpıcı yeni dünya

Naughty Dog geliştirmiş olsaydı, Crash 4'ün nasıl görüneceğini asla bilemeyeceğiz, ancak Toys for Bob, Crash Bandicoot 4: It's About Time'ı pratik olarak yaptı, sanki renkli manzara ve patlamalar arasında bir Uncharted oyununa dalmışım gibi hissediyorum. melodiler.

N. Sanity Adası'nda yeni müzik başladığında, orijinal Crash Bandicoot'ta ilk kez oturma katımda oturup N. Sanity Plajı'na doğru yol alırken nostaljik bir anım uyandırdı. Vuruşlar zengin, hızlı ve canlıdır.

Önceki Crash oyunları dünya tasarımlarında biraz bayattı. Crash Bandicoot: Warped'de sadece gerçekten muhteşem setler aldık, ancak Crash Bandicoot 4: It's About Time bu trendi sürdürüyor. Bu oyundaki her seviye ayrıntılarla öne çıkıyor. Bir film uzunluğundaki bir maceraya benziyorlardı ve bazen böyle hissettiler, oysa önceki oyunların seviyeleri bir araya toplanmış bir grup platform bölümü gibi geldi.

En sevdiğim seviye, bir Día de los Muertos festivalinde gerçekleşen Off Beat olmalı. Binalar arasında sarkan şenlikli kırmızı, yeşil ve mor ışıklardan beni öldürmeye çalışan göz kamaştırıcı mavi korna oyuncularına kadar tüm seviye renklerle parladı. Tüm bu sekans boyunca arka planda caz ezgileri çalıyordu ve tüm dünya, çıkan her ritme tepki veriyordu. Seviyedeki her düşman saldırısı, hareketi ve ışık değişikliği görünüşte bir vuruşa karşılık geliyordu. İlk defa Crash Bandicoot oyununda yaşayan, nefes alan bir dünyada olduğumu hissettim.

Çoklu Kilitlenme modları

Ne yazık ki, Crash Bandicoot 4: It's About Time'da çevrimiçi oyun yok, ancak birçok işbirlikçi oyun modu var.

En havalı ve en kullanışlı olanı, 2 ila 4 oyuncunun sırayla seviyeleri tamamlamasına izin veren Pass N. Play'dir. Geçiş koşulunu kontrol noktalarında, ölümde veya her ikisinde birden gerçekleşecek şekilde ayarlayabilirsiniz. Bireysel puanlar seviyenin sonunda sayılır, ancak oyuncular istedikleri zaman girip çıkabilirler.

Ana menüye giderseniz Checkpoint Races ve Crate Combo'dan oluşan Bandicoot Battle modlarına erişebilirsiniz. İlki, en hızlı süre için bitişe giden bir yarışta 2 ila 4 oyuncuyu birbirine düşürür. İkinci oyun modu, oyuncuların yüksek kombinasyonlar kazanmak için hızlı bir şekilde en fazla kutuyu parçalayarak en yüksek puanı kazanmasını gerektirir.

Sonuç olarak

Crash Bandicoot 4: It's About Time hiçbir şekilde mükemmel değil ve kesinlikle olabilecek en iyi Crash oyunu değil ve yine de serideki favorim. Orijinal Crash oyunlarının mekanikleri eskidi, bu yüzden zamanın yarısında nerede olduğun hakkında hiçbir fikrin olmadığında eğlenmek zor olabilir. Ancak Crash Bandicoot 4: It's About Time, bu sınırlayıcı sorunları giderir ve karışıma bir sürü yeni tat ekler.

Crash Bandicoot 4: It's About Time'ı Crash oyunlarına ilgi duyan ve eski tasarımı nedeniyle hiç denememiş olanlara yeterince tavsiye edemem. Ve zaten hevesli bir Crash hayranıysanız, neden bunu okuyorsunuz? Arkadaş olmanız gereken maskeler, toplamanız gereken mücevherler ve kırmanız gereken kutular var. Devam edin genç haydutlarım.

Arkadaşlarınızla sayfasını paylaşan sitenin gelişimine yardımcı olacak

wave wave wave wave wave