PC'ye Hitman 3 geldi ve size hedefinizi büyük bir üzüm öğütücüsüne iterek gizlice bir et yığını haline getirme fırsatı verdi. Cehennem evet! Kan ve kırmızı şarap arasında, yakındaki NPC'ler (kötü niyetli eyleminizi fark ederlerse sizi ispiyonlayacak olan çeşniciler) daha akıllı değildir. Muhahaha!
Oyuncuları eski bir uyuşturucu lordunu bir kokain makinesine itmeye sevk eden Hitman 2 görevi kadar tatmin edici değil, ama olacak.
Hitman 3 sizi Berlin, Dubai ve Mendoza gibi pitoresk şehirlere götürüyor. IO Interactive'deki insanlar, Ajan 47'nin öldürme çılgınlığı konumları söz konusu olduğunda nadiren hayal kırıklığına uğrarlar. Ancak, gerçekte ne kadar gerçekten bu oyunu övmek istiyorum (sonuçta Hitman benim en sevdiğim video oyunu serilerinden biridir), can sıkıcı hataları, yorucu görevleri ve karmaşık hikayeleri nedeniyle yapamam.
Yine de bu Hitman 3'ten hoşlanmadığım anlamına gelmiyor. Kahretsin, bu incelemeyi yazmayı bitirdikten sonra tekrar oynayacağım. Bu zorlu suikastçı video oyunu serisinde birçok oyuncunun sevdiği şeyi sunmaya devam ediyor: Hedeflerinizi gizlice öldürmek için kendi yaratıcılığınızı kullanma yeteneği. Ajan 47'nin bir silahı olmasına rağmen, cinayetlerinizi “ucube kazalar” gibi göstermek için stratejik yollar bulmaya teşvik ediliyorsunuz. Ancak benim hayal kırıklığım Hitman 3'ün önceki iki bölümü geçmesini beklemekte yatıyor - ve iyi ki - olmadı.
Belki yeni ve heyecan verici bir şey sunduğu için Hitman 3 VR'den daha çok zevk alacağım, ancak PC portu düşündüğüm gibi “tereyağımı eritmedi”.
Hitman 3: Muhteşem yerler - kenar mahalleler bile nefes kesici görünüyor
Hitman, egzotik yerlerinin mükemmel bir şekilde yeniden yaratılması sayesinde, görsel olarak en çarpıcı, grafik olarak etkileyici oyunlardan biridir.
Hitman 3, IO Interactive'in Dubai, BAE'de ağızları açık bırakan ayarlarla oyuncuları şaşkına çevirme geleneğini sürdürüyor; Chongqing, Çin; Dartmoor, İngiltere; Berlin, Almanya; Mendoza, Arjantin; ve Karpat Dağları, Romanya.
Dubai misyonu damlayan lüks içinde. Ajan 47, Hitman 3 kampanyasının ilk binasına girmek için bir kapı bile kullanmıyor çünkü elbette kapılar köylüler içindir. Bunun yerine, Misyon: İmkansız oyun kitabından bir sayfa alıyor ve gökyüzünde çok yüksek bir gökdelene paraşütle atlıyor, etrafınız bulutlar ve sıcak hava balonlarıyla çevrili. Çarpıcı iç mekan, görkemli mermer döşeme, kadife kaplı merdivenler, altın kaplama vurgular ve bol güneş alan odalar ile nefesinizi kesiyor.
Dubai'den sonra Dartmoor'u ziyaret edeceksiniz. Bu görev, "bu ürkütücü yerden uzak dur" havasına sahip eski, tarihi bir şatoda geçiyor, ancak bunda akıldan çıkmayan güzel bir şey var.
Malikanenin etrafında dolaşan kötü şöhretli İngiliz sisi ile ev, uğursuz, uğursuz bir aura yayıyor. Thornbridge Manor olarak bilinen ev, Netflix'in Bridgerton serisine benziyor ancak “karanlık modda”. Dramatik, Viktorya tarzı bir zarafetle döşenmiş, malikanenin ürkütücü güzel hissine katkıda bulunan karmaşık oymalı şömineler ve püsküllü, koyu kiraz şezlonglar bulacaksınız.
Chongqing, Dubai'nin tam tersidir - çöp tenekesi yangınlarından sıcaklık arayan evsiz NPC'lerle dolu gecekondu mahallelerinde gerçekleşir.
Her nasılsa, pırıl pırıl ıslak kaldırımları ve şehir mağazalarından gelen neon ışıklarla dolu Dubai kadar göz alıcı. Sanat yönetmenliği, aynı zamanda cesur, neon ışıklı bir siber şehirde geçen, yakında çıkacak olan PS5 oyunu “Stray”i andırıyor.
Berlin görevinde, bir gece kulübünde elektronika ritimlerine odaklanacaksınız - vurgu sen çünkü hepimiz Ajan 47'nin canınızı sıkacak türden olmadığını biliyoruz.
Bu konum, önceki ayarlar kadar muhteşem değil, ancak başka yerlerin erişemeyeceği manyetik bir gece hayatı enerjisine sahip. Yardım edemedim ama NPC'lerin teknoya yumruk atması tarafından hipnotize edilmiş hissettim. Berlin benim de en sevdiğim görevlerden biri (daha sonra açıklayacağım).
Mendoza, canlı kültürel ruhunun sizi büyülemesi bakımından Berlin'e benzer.
Göreve birkaç dakika kala, kalçaları titreten bir grup Arjantinli tango dansçısıyla bir dans pistine rastlarsınız ve size söyleyeyim, onlar iyi! Son olarak Mendoza'dan sonra kendinizi Karpat Dağları'nda bulacaksınız. Bu konum, manzarasını gerçekten göstermiyor, ancak hızlı hareket eden bir trende ciddi bir kıç tekme hareketi sağlayarak bunu telafi ediyor.
Hitman 3: Birkaç tweaks ile aynı oyun
"Eğer bozuk değilse neden tamir etsin?" IO Interactive'in Hitman 3 ile aldığı yaklaşım gibi görünüyor. Oyun, World of Assassin üçlemesindeki önceki iki oyundan farklı bir his ya da görünmüyor. Ajan 47, binalara girmek için hâlâ masum sivillerden kılık değiştiriyor. Beyaz bir balon hala sizi “uygulayıcılar” hakkında uyarıyor gibi görünüyor (kılığınıza rağmen sizi BS'nize çağıracak şahin gözlü NPC'ler).
Önceki oyunlarda olduğu gibi, bir düşman sizden şüphelendiğinde sarı bir uyarı sinyali görünür (ancak zamanında kaçarsanız, sorunsuz bir şekilde kaçabilirsiniz). Takip edilip edilmediğinizi veya saldırıya uğradığınızı size bildiren aynı sol alt simgeyi görmeye devam edeceksiniz.
Binaları ölçeklemek, cesetleri boşaltmak, uygun şekilde yerleştirilmiş nesnelerin arkasına saklanmak ve NPC'lerin dikkatini dağıtmak için bozuk para atmak, üçüncü bölümde bulacağınız diğer tanıdık gizli mekaniklerdir. Bu noktada, “Tamam, o zaman Hitman 3'ün ne farkı var?” diye merak ediyor olmalısınız.
Hitman'de yeni araçlar
Hitman 3'ün yaratıcıları, Ajan 47'yi yeni bir araçla donattı: bir kamera. Kamera, uzak bir müttefikin bilgisayarlara girmesine, tuhaf öğeler hakkında daha fazla bilgi toplamasına ve daha fazlasına yardımcı olmak için kullanılabilir. Mendoza'daki bir görev öyküsü için hedeflerimden biri meraklı, meraklı bir gazeteciyle “ilgilenmemi” istedi”. Ayrıca, doğrulama amacıyla onu etkisiz hale getirdikten sonra gazetecinin fotoğrafını çekmemi istedi. Gazeteciyi boğazıyla uyuttuktan sonra fotoğrafını çektim, hedefime gösterdim ve güvenini kazandım, bu da onu boş bir odada tecrit ettikten sonra öldürme fırsatı verdi.
Keşke Ajan 47'nin kamerasını kullanan daha fazla görev hikayesi olsaydı. Örneğin, yasadışı bir ilişki yaşayan hedefinizin anlık görüntüsünü aldığınız bir görev olabilir. Suçlayıcı kanıtları eşinizin masasına yerleştirebilir, ardından parmağınızı bile kıpırdatmadan kıskanç bir öfkeyle hedefinizi öldürmesini izleyebilirsiniz. Ajan 47'nin kamerasıyla yapabileceği çok şey var, ancak Hitman 3'te potansiyeline ulaşmıyor.
Hitman 3: Görev hikayeleri daha eğlenceli olabilirdi ama yine de eğlenceliler
Bir Hitman harekâtını oynarken, kendi stratejilerinizle (yönlendirmeli yardım olmadan) hedeflerinizi ortadan kaldırmayı seçebilir veya görev hikayelerini takip edebilirsiniz. Görev hikayeleri, hedefleri gerçekleştirmek için kullanılan önceden belirlenmiş cinayet yollarıdır. Örneğin, Hitman 3'te Mendoza'da bir hedefin dev bir üzüm ezicisine itilmesiyle biten bir görev hikayesi var. Görev hikayesi, hangi kılıklara ihtiyaç duyulduğu ve kimlerin takip edileceği dahil olmak üzere, bunu A'dan B'ye tam olarak nasıl başaracağımı anlatıyor.
Hitman serisinde gerçekten kalbimi kazanan bazı akılda kalıcı, heyecan uyandıran görev hikayeleri var.
Göze çarpan bir görev hikayesi “Rüzgar Gibi Geçti” (Hitman 2). Ajan 47, Bollywood film ekibinin kılığına girer. Hedefi, film işini kara para aklama aracı olarak kullanan kendini beğenmiş, hevesli bir Bollywood oyuncusu ve yapımcısı olan Dawood Rangan'dır. Dawood'un hayatının son saniyelerinde, iğrendiği bir Bollywood aktrisini onu öpmeye ikna etmeye çalışır, ancak tam zamanında, Ajan 47 kasırga benzeri rüzgarlar üreten dev bir hayranı açar. Dawood çatıdan uçtu ve sonuç olarak görevin adından da anlaşılacağı gibi “rüzgarla gitti”. Haha!
Hitman 3'te bu eğlence düzeyini karşılayan unutulmaz bir görev hikayesi gerçekten düşünemiyorum. Üçüncü bölüm, özellikle Chongqing'de yeni suikast konseptleri sunuyor. Örneğin, bir Chongqing görev hikayesinde, etik olmayan bir insan deneyini sabote eden bir hasta kılığına girerek bir hedefi alt edebilirsiniz. Ancak diğer yerlerde, görev hikayeleri önceki Hitman oyunlarının sunduğu şok değerinden yoksundu.
En sevdiğim Hitman 3 görev hikayesi: Tüm cinayetlerin en “üzümlü” cinayeti
Ajan 47, "The Tour" adlı bir Mendoza görev hikayesinde bir kadını şaraba dönüştürdü. Badass suikastçı, baş şarap üreticisi kılığına girerek kurbana bir bağ ve şarap üretim tesisini gezdirir. Kimse bakmadığında, Ajan 47 hedefi bir üzüm ezme makinesine iter - kurbanın şarapla "bir" olduğunu görmenizi sağlayan korkunç bir ölüm.
En az sevdiğim Hitman 3 görev hikayem: Hitman 3'ü 'İpucu' haline getirdiler
Dartmoor, "Means, Motive and Opportunity" adlı Sherlock Holmes benzeri bir "whodunnit" görev hikayesine sahiptir. Bu görev hikayesinde, özel dedektif kılığına girecek ve yatak odasında zavallı bir yaşlı adamı kimin öldürdüğünü öğreneceksiniz.
Ajan 47, zamanının çoğunu mazeret belirlemek için havasız, İngiliz şüphelileri sorgulayarak geçirir. Görev çok "Kütüphanede şamdanla Albay Hardal'dı!" Klasik "İpucu" masa oyununu hissedin. Kimseyi gizlice indirmeye gerek olmadığı için diğer Hitman 3 görevlerinden çok farklı hissettirdi - her şüpheli için "Y"ye basmak ve "masumiyetleri" hakkında gevezeliklerini dinlemek zorunda kaldım. Yavaş, sıkıcı ve yorucu. Ayrıca ipuçları için her kuytu köşeyi aramalısın - ve malikane çok büyük. Artı tarafta, Dartmoor konumunda iki görevle görevlendirildiniz: güçlü bir reisi öldür ve bir belge elde et. "Means, Motive and Opportunity" görev hikayesi, bir taşla iki kuş vurmanızı sağlar.
Oyunda hiç görev hikayesi olmayan yerler olduğunu belirtmekte fayda var (oyunu oynadığınızda nedenini göreceksiniz). Berlin bu yerlerden biri ve Hitman 3'te, düşmanlarınızın beynini uçurabileceğiniz bir çatışma lehine gizlilik mekaniğini terk etmenize izin veren birkaç yerden biri! Evet! Berlin kesinlikle en sevdiğim görevlerden biri.
Hitman 3: Kıvrımlı hikaye, ancak yürekleri karıştıran son
Hitman 3'ün ana plan ayrıntılarını tartışma özgürlüğüm yok ve bununla tamamen iyiyim - zaten çoğunu anlamıyorum. Ajan 47'nin hikayesi ve onun ICA (seçkinlere hizmet eden küresel bir tetikçi ve profesyonel suikastçı topluluğu) ile olan ilişkileri her zaman kafamın üstünden geçti. Ajan 47'nin dünyasında bilgisayar korsanlarından, casuslardan ve hainlerden gangsterlere, uyuşturucu lordlarına ve karanlık finansörlere kadar çok fazla düşman var. Takip etmek zor.
Hitman 3'te çoğu zaman kendimi bilmezken buldum. Niye Ara sahnelerde anlatılan hikayeler biraz karmaşık olduğu için belirli bir hedefi öldürüyordum. Doğrusu, yazarlar tuhaf, bağımsız cinayet planları uyduruyor ve ardından bunu Ajan 47 hikayesine geri bağlamak için mücadele ediyormuş gibi geliyor, bu yüzden kulağa dolambaçlı gelebilir.
Artı tarafta, Hitman 3'ün şok edici sonunu büyüleyici ve tahmin edilemez buldum. Hikayenin ayakta alkışlanmayı hak eden bir yönü, Ajan 47'nin “müttefiklerinin” çitin hangi tarafında olduğunu asla bilemeyecek olmanızdır. Bir dakika, Ajan 47'nin müttefiklerinin onun tarafında olduğunu düşüneceksiniz ve bir sonraki dakika onların sadakatini sorgulayacaksınız.
Hitman 3: PC'de nasıl çalışır?
Hitman 3'ü Intel Core i7-10875H CPU, 16GB RAM ve 8GB VRAM'li Nvidia RTX 2080 Super Max-Q GPU ile birlikte gelen Razer Blade 15 (Advanced Edition) oyun dizüstü bilgisayarında inceledim. Tüm grafik ayarlarını Ultra'ya getirdiğimde, Hitman 3 ilk başta sorunsuz oynadı (saniyede 35 ila 45 kare), ancak birkaç saat sonra bazı büyük kare hızı düşüşleri fark ettim (11 fps ila 14 fps), ki bu ısıl kısma nedeniyle olabilir.
Hitman 3'ü çalıştıracak bir sistem için minimum gereksinimler arasında Intel Core i5-2500K CPU veya AMD Phenom II X4 940 CPU, Nvidia GeForce GTX 660 GPU veya AMD Radeon HD 7870 GPU ve 8 GB RAM bulunur. Bu arada, önerilen özellikler Intel Core i7-4790 CPU, Nvidia GeForce GTX 1070 GPU veya AMD Radeon RX Vega 56 GPU ve 16 GB RAM gerektiriyor.
can sıkıcı böcekler
Hitman 3'te böcek istilası sorunu var, ancak umarım birkaç kolay yamayla düzeltilebilir. Karşılaştığım bir hata örneği: Chongqing'de bir görev hikayesini tamamlarken, bir ICA müşterisi gibi davranıyor ve bana çok gizli ajansı gezdiren bir kadını takip ediyordum. Bir noktada, güvenlik görevlileri tarafından aranmama izin vermek zorunda kaldım.
Tipik olarak, askerleri aranmadan geçmeyi seçerseniz, izinsiz giren biri olarak damgalanır ve vurulursunuz. Oyunda, memurlar tarafından okşandım ve gitmekte özgür olduğumu söylemelerine rağmen, hâlâ Tesisin içine adım attığım anda kovalandım. "Güvenli bölgeye" geri koşmak zorunda kaldım, tekrar arandım ve nihayet, girmek için temizlendim. Böyle olmamalıydı - ilk arama beni binaya sokmalıydı.
Diğer görevlerde de benzer deneyimler yaşadım - bir yerde bulunmama izin veren doğru kılığa sahip olurdum, ancak yine de NPC'ler tarafından avlanırdım. Tuhaf!
Hitman 3'teki bir başka sinir bozucu hata, elmas şeklindeki yeşil ampul ipuçlarının kaybolması.
Bir görev hikayesi oynarken bu ipuçları sizi kılık değiştirmeleri, silahları, suikast hedeflerini, yerleri ve daha fazlasını nerede bulabileceğinize yönlendiriyor. Hitman 3'ün haritaları karmaşık ve geniş kapsamlı olabilir, bu nedenle bu ipuçlarını zaman kazandıran yararlı buluyorum. Ne yazık ki, görünmedikleri zamanlar oluyor ve bir sonraki hedefimin nerede olduğu konusunda kendimi kaybolmuş ve kafam karışmış hissettiriyor. Örneğin, Chongqing'de bir evsizler barınağı bulmam istendi, ancak yeşil ipucu eksik olduğu için onu bulmam epey zaman aldı.
Sonuç olarak
Hitman 3 hakkında karışık hislerim var. Bir yandan, yüksek tekrarlanabilirlik yönü, ağızları açık bırakan konumları, kalpleri karıştıran film müziği, gerilim yaratan gizlilik mekaniği ve sandbox tabanlı bir dünya dahil olmak üzere birçok inanılmaz, övgüye değer niteliklere sahip. bu senin öldürücü yaratıcılığını test ediyor. Ama öte yandan, daha fazla “oomph!” istedim.
ben … idim gerçekten Hitman 3'ün lansmanı için heyecanlı; Mekanların Marakeş ve Sapienza gibi yerleri geride bırakmasını bekliyordum, çok eğlenceli görev hikayeleri için dua ediyordum ve üçüncü bölümün diğerlerinden öne çıkmasına yardımcı olacak yeni “X faktörleri” bekliyordum, ancak oyun olmadı. yüksek beklentilerimi karşıla.
IO Interactive'dekilerin "Formülümüz işe yarıyor. İnsanlar onu seviyor. Neden değiştirelim? Arada burada bir şeyler ayarlayacağız - kahretsin, Ajan 47 için bir kamera koyacağız - ama çıldırmaya gerek yok." Peki PC için Hitman 3'ü önerir miyim? Evet, yapardım ama insanlara beklentilerini ayarlamalarını tavsiye ederim. Sizi sudan falan düşürmez ama Hitman hayranıysanız, önceki Hitman oyunları kadar bağımlılık yaptığını göreceksiniz.