Madden 22 incelemesi: Gol için anlaşma - YorumlarUzman.net

İçindekiler:

Anonim

Madden 21 playofflara kalamadı. Oyun, yeniden tasarlanmış bir oyun planından çok bir kadro güncellemesi olduğu için eleştiri aldı ve yıllardır en kötü takımını sahaya sürdü. Madden 22 ile franchise en azından tekrar doğru son bölgeye doğru ilerlemeye başlar. En yeni giriş, yeni nesil konsol grafiklerinden yararlanıyor ve oyun modlarına bazıları diğerlerinden daha başarılı olan bir dizi yeni özellik sunuyor.

Bunlar, oyunculara personel yönetimi, beceri yükseltmeleri ve saha stratejileri kullanarak sıfırdan bir hanedan kurma araçları sağlayan yenilenmiş bir Franchise moduyla başlar. Ne yazık ki Madden, lansman sonrası bir güncelleme için İzcilik özelliğini geciktirerek daha fazla puan alamadan takıldı. Sahada, küçük oyun güncellemeleri gerçekçilik katarken, sunumda yapılan ince ayarlar, birçoğunun evde sıkışıp kaldığında kaçırdığı stadyum içi bir deneyim sunuyor.

Ancak bu yıl ne kadar eklendiğine göre Madden, parçalarının toplamından daha kötü durumda. Çeşitli hatalar, oyunların sonucunu etkileyen daha rahatsız edici hatalarla oyunun içine girmeyi bozar. Bazı modlar, özellikle Face of the Franchise, az gelişmiş hissediyor ve oyunun zaman zaman göründüğü kadar iyi, mevcut nesil donanıma geçişte hayranların beklediği devrim değil.

Madden 22 grafikleri ve sunumu

Izgara, önceki girişlerde olduğu gibi Madden 22'de harika görünüyor. Ancak beklentilerinizi azaltmama izin verin: İncelediğim PS5 sürümü, önceki girişe göre görsel bir dönüşüm değil. Bunun yerine, fizikte ve sunumda yapılan küçük değişiklikler, bu spor simülatörünün gerçekçiliğine katkıda bulunuyor. Kalabalık tepkileri daha çeşitlidir ve geçmiş oyunlarda eksik olan bir sürükleyicilik düzeyi getirir. Benzer şekilde, oyuncular ve yan ekipler, oyunda neler olduğuna bağlı olarak farklı tepkiler verir, böylece bir gol attığınızda takım arkadaşlarınız artık boş yüzlerle yere bakmazlar.

EA, yayın paketinin de yeniden tasarlandığını söylüyor ve yorum genellikle çok iyi olsa da, aynı birkaç cümleyi bir kereden fazla duydum. Yorumcuların 17 maçlık yeni sezonla ilgili sohbetlerini birkaç kez dinlemek yanılsamayı bozabilir; aynı çizgiye sekiz ay sonra rastlamak saçımı yolmama neden olurdu.

Neyse ki, sahadaki sunum mükemmel. Stadyumlar harika bir şekilde yeniden yaratılıyor ve oyuncular her zamankinden daha iyi görünüyor. Bazı yıldız sporcular, video oyunu karakterlerine esrarengiz bir benzerlik için yüz taraması tedavisi bile aldılar. Ancak beni en çok etkileyen, stadyum ışıklarının miğferlere nasıl yansıdığı veya üniformalardaki kıvrımları ve dikişleri nasıl görebileceğiniz gibi ince detaylardı.

Saha dışı grafiklerden bazıları daha az başarılı. Kullanıcı arayüzünde bulunan siyah-neon renk düzenini veya kalın yazı tiplerini sevmiyorum. Bu bir tercih meselesidir, ancak bazı simgeler sarsıcı olabilir. Ayrıca, ister oyunda olun ister menüler arasında geziniyor olun, ekranı çok fazla görsel öğenin tıkadığını görüyorum. Menüler arasında gezinmek, özellikle PS5'te bile animasyonlar yavaş olduğunda bir angarya olabilir.

Madden 22 oyun

EA, elden geçirmeden çok oyun üzerinde ince ayar yaptı. Hareket fiziği geliştirmeleri, oyuncuların koşma, fırlatma veya mücadele etme şekline gerçekçilik katarak hareketleri daha çeşitli ve gerçekçi hale getirir. Farklılıkları anlamam uzun sürmedi.

Koşmam yandan çarptığında dengesini kaybetti ve beceriksizce geriye doğru yere tökezledi. Bir oyun sonra, savunma hattını geçtim, sert bir vuruş yaptım ve beni ayaklarımdan kaldırıp yere koyan bir defans oyuncusuyla kafa kafaya karşılaştım. Ah!

Oyunun gerçekçi fiziğini sergileyen başka bir senaryo, bir oyuncunun yanından geçmeme, ardından dengemi kaybetmeme ve önümde yayılan bir takım arkadaşıma takılmama neden oldu. Ve ara sıra, rakibin geri kaçmasına müdahale edildiğinde ve benim defans oyuncusu ile kendi yere düşen oyuncusu arasında sıkışıp kaldığında, sonra tekrar ayağa kalkıp fazladan yarda koştuğunda olduğu gibi, bazı düpedüz gariplik yaşarsınız çünkü dizi bir şekilde yere hiç değmezdi .

Bu incelikler sadece oyunun nasıl göründüğü ve hissettirdiği değil, nasıl oynandığı ile ilgili. Gerçek dünyadaki rota koşusu ve hız verileri kullanılarak yapılan yeni bir hareket motoru, oyuncuların kendi tarzlarında daha özgün hissetmelerini sağlıyor. Yakalama sistemi de yan çizgi yakalamaları için elden geçirildi ve iki oyunculu önceden ayarlanmış animasyonlar, öngörülemeyen bireysel hareketler için aşamalı olarak kaldırılıyor. Topun her iki tarafında da oyun oynamayı daha organik hale getirmek için topa müdahale ve engelleme de desteklendi. Farklılıklar küçüktür, ancak toplanırlar.

Belki de en büyük oyun eklentisi, EA'nın M-Faktörleri dediği şeydir (hayır, bu bir arabanın performans trimi değil). Bunlar, oyunun belirli bir noktasında iyi performans gösteren takımlara avantajlar sağlayarak ivmeyi simüle eder. M-Faktörleri simgeleri, puan tablosunun üzerinde bulunan yeni bir momentum ölçerin üzerinde görünür. Ne kadar iyi oynarsan, metrenin yarısı o kadar fazla dolar. Bir M-Faktörü simgesine ulaştığında, diğer takım momentumu kendi yönüne geri değiştirene kadar bu yetenek etkinleştirilir.

Bu avantajlar, artan hızlanmadan rakibin toplanma sonrasında rotaları önizlemesini engellemeye kadar uzanır. Bazıları pek bir fark yaratmaz, ancak diğerleri mücadele eden takımı daha da kötü hale getirir, savaşmak için zaten yokuş yukarı bir savaştı.

Bu yeni ivme özelliğinin önemli bir unsuru, ev sahibi takıma özel, üçüncü bir M-Faktörü veren Ev Sahibi Alan Avantajıdır. Her stadyum benzersiz bir güçlendirme ile eşleştirilmiştir, bu nedenle örneğin, Mile High Stadium'da Broncos olarak oynuyorsanız ve yeterli ivme kazanırsanız, rakibinizin oyuncuları her oyuna daha az dayanıklılıkla başlar. Neden daha az dayanıklılık ve başka bir avantaj değil? Çünkü Mile High'ın meşhur ince havası nefes almayı zorlaştırıyor.

Bunlar, #Madden22🧵 pic.twitter.com/oBaq2L56iDTemmuz 1,2021-2022'deki her @NFL takımı için Ev Alanı Avantajı M-Faktörleridir.

Daha fazla gör

Eğlenceli bir eklenti ve çok eğlenceli gelmiyor ama sistemle ilgili bazı endişelerim var. Kaybeden oyuncuya avantaj sağlayan eski tarz oyunları hatırlıyor musunuz (Mario Kart'ı düşünün)? Peki, bu tam tersi. Eğer mücadele ediyorsanız, rakibinizin avantaj kazanmasıyla daha da fazla mücadele edeceksiniz ve avantajların bazıları sonunda bir oyunun sonucunu etkileyebilir.

Oynanışla ilgili tek endişem bu değil. Madden 22'yi beklediğimden daha fazla beğenmiş olsam da, oyunun şu anki durumunda teknik hatalar ciddi bir sorun. Bir noktada, dördüncü gerideydi ve ben atış menzili içindeydim, ancak vurucum oyunu bağlamak için adım attığında, tekme sayacı hiç görünmedi. Tekmeyi savurdum ve oyunu kaybettim. Ve metre sonraki başlama vuruşu için geri dönmediğinde, rakibim kaçınılmaz olarak bir sonraki sürüşüne 35 yard çizgisinde başladı. Daha sonra, oyun gerçekten berabereyken yorumcuların takımların beş puanla ayrıldığını söylediğinde olduğu gibi daha küçük, daldırmayı bozan hatalar vardı.

Madden 22 oyun modları

Tek oyunculu hikaye modunu tercih edenler, Face of the Franchise'ın geri dönüşünü memnuniyetle karşılayacaktır. Bu yıl yeni olan Road to the Draft, sizi kolej harikalarından NFL draft adayına ve şöhret salonu süperstarına geçme sürecinden geçiren eğlenceli bir eklenti. Oyuncular pozisyonlarını seçerler - oyun kurucu, geniş alıcı, geri koşar veya ilk kez defans oyuncusu - sonra NFL'ye hazırlanmak için beceriler. Her pozisyonun daha ayrıntılı rolleri vardır. Örneğin, oyun kurucuyu seçtim ve ardından "hızlı oyuncu" özelliğinin "cep komutanı" veya "kaçış sanatçısı" yerine çift tehditli oyun kurucu olmasını seçtim.

Kampanya Madden 21'deki kadar saçma değil, ancak ilerleme hızı her yerde, kararlarınızın hikayenin nasıl ilerlediği üzerinde pek bir etkisi yok ve ara sahneler zahmetli. Ana hikayeyi sürmek, konuşulan ara sahnelerdir; seslendirme bu sefer sağlam, ancak kendinizi basit bir eğitim alıştırmasına ulaşmak için uzun sahneler arasında koşarken bulacaksınız. Diğer ara sahneler FIFA'dakilere benzer şekilde çalışır - hiçbir kelime konuşulmaz, sadece cevap seçenekleri listesinden seçim yaparsınız.

Şikayetler bir yana, oyuncunuzu bir üniversite adayı olarak draft yolculuğuna çıkarmak eğlencelidir. Mezun olduğum okul olan Texas Longhorns olarak oynamak ve Texas Fight şarkısını duymak, yurt odamda NCAA Football 14'e korna çalmaya dair sıcak geri dönüşler verdi.

Üniversite hayatı kısa ömürlüdür; Kaçınılmaz olarak NFL'ye seçilmeden önce şampiyonluğu kazanmak için iki oyun oynuyorsunuz (Jags'e girdim…). Bu kolej maçları arasında, sponsor etkinlikleri olarak sunulan birkaç beceriye dayalı mini oyun var. Rütbeniz yükseldikçe, artık The Yard'da kullanılabilecek beceri puanlarının ve deneyimin kilidini açarsınız.

Sözü açılmışken, The Yard ve Superstar KO, Madden 22'deki en az dönüştürülmüş modlardır. Her ikisi de, tam bir oyuna bağlanmak yerine domuz derisine hızlı bir şekilde dokunmak istemeniz durumunda, değişen kurallara sahip kısa, küçük kenarlı oyunlar oynamanıza izin verir.

The Yard, avatarınızın ödüller ve XP kazanmak için düzinelerce arka bahçe kuralı mücadelesinde oynadığı 6'ya 6 bir oyun modudur. Superstar KO, ev kuralları ile yaklaşık 5 dakikalık 1'e 1, 2'ye 2 veya 3'e 3 maçları merkezleyerek aynı formülü koruyor. Her iki mod da ana Franchise veya çevrimiçi modlara hoş bir alternatiftir ve ödüller kazanırken bir maça girip çıkmanın eğlenceli bir yolu olarak.

Face of the Franchise'a geri dönersek, üniversiteli bir atletten profesyonelliğe geçmek (ara sahneleri izleyip izlemediğinize bağlı olarak) yalnızca bir veya iki saat sürer. NFL'ye girdiğinizde, mod esasen ek ara sahnelerle Franchise moduna dönüşür.

Bir hikaye modunu umursamıyorsanız, Face of the Franchise'ı atlayın ve doğrudan bu yıl herhangi bir modda en fazla güncellemeyi alan Franchise'a gidin. Uzun zamandır beklenen bu değişikliklerin tamamı derinlik katmak ve oyunculara tamir etmek, yükseltmek ve strateji oluşturmak için daha fazla araç sağlamakla ilgili.

Spor oyunu ne olursa olsun, Franchise benim vazgeçilmez oyun modum. Menülerde düzinelerce saat harcayacağım, oyuncuları hazırlayacağım, satacağım ve yükselteceğim. Oyun oynamadan önce, rakibe dayalı bir strateji seçeceğim ve takımımın Pazar gününe kadar formda olmasını sağlayacağım. Madden 22, bu ayarlamaları ve daha fazlasını yapmanızı sağlar.

Madden 22'de çıkış yapmak, hücum koordinatörü, baş antrenör ve oyuncu personeli dahil olmak üzere personelinizi yönetme yeteneğidir. Her çalışanın, yeteneklerin kilidini açmak için personel puanlarını kullandığınız bir yetenek ağacı vardır. Örneğin, hücum koordinatörümdeki personel puanlarını bekler için darbe engellemede bir puan kazanmak için kullandım. Ayrıca maç günü hedefleri belirleyebilir ve eğer kesmiyorlarsa personelinizi kovabilirsiniz.

Genel menajer olarak, oyuncularınızın bir maçtan önce ne kadar sıkı antrenman yaptığını da belirleyebilirsiniz, ancak yaralanma potansiyelini hesaba katmanız gerekir. Bu, bir sonraki rakibin güçlü ve zayıf yönlerine göre hafta sonu öncesi oyun planınızı ayarlamanıza izin veren Haftalık Strateji özelliğinin bir parçasıdır. Strateji planınıza girdiğinizde, size rakibinizin hücumda ve savunmada en iyi ne olduğunu gösterecek ve ardından bu avantajlarla nasıl mücadele edeceğinize odaklanmanızı önerecektir. katılmıyor musun? Planı kendiniz belirleyin. Kullanımı kolaydır ve oyun üzerinde belirgin bir etkisi olabilecek bir strateji katmanı ekler.

Açılışta eksik olan, FIFA'da bulduğunuza benzer bir İzcilik özelliğidir. Önümüzdeki haftalarda geldiğinde (güncellemenin Eylül ayında yapılması planlanıyor), Scouting, oyuncuların yetenek aramak için çeşitli ABD bölgelerine personel göndermesine izin verecek. Not: EA, yeni keşif özelliğinden yararlanmak için, Başlık Güncellemesinden sonra Franchise'ınızı yeniden başlatmanız gerektiğini onayladı.

Ve son olarak, artık takımınızı güçlendirecek Strateji öğeleri içeren Ultimate Team var. Artık her oyuncunun kimyasını manuel olarak değiştirmek zorunda değilsiniz - tüm takım makyajı birkaç tuşa basılarak ayarlanabilir. Ayrıca, eşleşmeler sırasında rakiplerinize karşı koymak için Superstar X-Faktörlerinde devre arası ayarlamaları yapma yeteneği de yeni. Ve son olarak, MUT 22, her benzersiz oyuncu öğesinin oyun içi başarılarını takip eden bir istatistik eklenmiş olacağı Öğelere İlişkin İstatistikler ekler.

Madden 22: Satın almalı mısınız?

Madden NFL 22, selefinin sahip olmadığı yıldan yıla güncellemeler aldı ve bu da onu franchise'a layık bir giriş haline getirdi. Yine de diziyi bırakanlar ve yeni bir şeyler bekleyenler beklentileri kontrol altında tutmalı; Madden 22 bir yeniden başlatma değil, ileriye doğru doğal bir adımdır; Her oyun modu güncellemeler aldı (bazıları diğerlerinden daha fazla), Franchise modu en heyecan verici olanıydı. Ayrıca, oynanış değişiklikleri - özellikle momentum ölçer - ve ince ayarlı sunum, sahadaki deneyimi iyileştiriyor.

Göz ardı edilemeyen şeyler, umarım yakında ortadan kaldırılacak olan hatalardır. Ve biz güncellemeler konusuna girmişken, Franchise modunun en önemli yeni özelliklerinden biri olan Scouting, lansman sırasında mevcut değil. Bununla birlikte, yardım edemem ama Madden 22'nin tam potansiyeline ulaşmasına birkaç ay veya belki de sadece haftalar kalmış gibi hissediyorum. Belki satışa çıkar, bu durumda ızgaraya geri dönmek isteyen hayranlara tavsiyemizi alır.