Söyle Bana Neden incelemesi: Xbox Game Pass'teki en sıkıcı oyun (spoiler uyarısı!) - YorumlarUzman.net

Esnemek! Söyle Bana Neden Xbox Game Pass'teki en sıkıcı oyun - evet, söyledim!

Kuşkusuz, değil her şey Tell Me Why hakkında tam bir erteleme festivali. Örneğin, Öncül Bana Nedenini Söyle sıkıcı olmaktan çok uzak. Hatta bir adım daha ileri gideceğim ve sürükleyici, cinsiyet kimliğinin zorluklarına adım adım bir dalış sunarak, sürükleyici ve büyüleyici olduğunu söyleyeceğim. a la The Last of Us'tan Lev - video oyunu dünyasında nadir bulunan bir oyun.

  • Xbox Game Pass bir hırsızlıktır - öyleyse neden insanlar onu kullanmıyor?
  • 2021-2022'deki en iyi Xbox Game Pass PC oyunları

Xbox ve PC'ye özel, tüyler ürpertici bir trajedinin yaşandığı çocukluk evlerini tekrar ziyaret eden travma geçirmiş ikizlerin hikayesini takip ediyor - içlerinden biri anneleri Mary-Ann'i öldürüyor.

Bununla birlikte, ikizlerin birliklerle dolu anıları Niye Mary-Ann kendini böylesine tehlikeli bir durumda buldu, puslu ve bulanık. Bu nedenle, ikizlerin annesinin ölümünün ardındaki gizemleri çözmek sizin işiniz. Üzücü bir teori, Mary-Ann'in Bu yüzden genç ikizlerinden birinin cinsiyet kimliği sorunlarına üzülerek kendi çocuğunu öldürmeye çalıştı. İkizler, nefsi müdafaa sırasında öldürüldüğünü iddia ediyor.

"Vay canına! Söyle Bana Neden şu ana kadar oldukça etkileyici geliyor” diye düşünebilirsiniz. “Bu oyun nasıl muhtemelen sıkıcı olmak mı?" Peki, daha önce de belirtildiği gibi, Öykü kendisi heyecan verici, ancak Tell Me Why ile kişisel yakınlığım, Don't Nod Entertainment'daki geliştiricilerin bu vahşi arsa keşfetmek için oyun tasarlamaya nasıl karar verdiğidir. Microsoft, Tell Me Why'ı bir "macera oyunu" olarak adlandırıyor, ancak nerede, dua söyle, macera mı? Bana Nedenini Söyle, en iyi ihtimalle, hafif bulmacalar, esnemeye değer ara sahneler ve sıkıcı mekaniklerle dolu, grafiksel olarak etkileyici bir görsel roman - hepsi bir finalin devasa bir hayal kırıklığıyla sonuçlanıyor.

Nasıl Anlat bana neden seni sıkıcı inine çekiyor?

Söyle Bana Neden, patlayıcı bir patlama ile başlıyor ve bizi, polis şefinin ofisinde oturan sıkıntılı, sarsılmış bir gencin gösterildiği 10 yıl öncesine götürüyor. Sinsi çocuk, "Ona saç kesimimi göstermeye gittim," dedi. "Silahı vardı. Çıldırdı."

Polis Şefi Eddy Brown her şeyin yoluna gireceğini söylediğinde çocuk bağırdı, “Hayır, sorun değil! Annem beni öldürmeye çalıştı, ben de onu bıçakladım. Annemi öldürdüm."

Bu sürükleyici sahneden sonra, kim olmaz takılmak ister misin? Bir anneyi kendi çocuğunu öldürmeye zorlayan şey de dahil olmak üzere, aklınızın etrafında dönen pek çok soru var? Şimdiki zamana geri döndüğünüzde, cinayeti itiraf eden küçük çocuğun artık transseksüel bir erkek olan Tyler Ronan olduğunu keşfedersiniz. Tyler, büyük bir stüdyo tarafından yaratılan ilk oynanabilir transeksüel kahramanı, video oyunlarında transeksüel temsili için büyük bir kazanç.

Tell Me Why, kütük kulübe benzeri binaları, mükemmel karla kaplı dağları ve Kızılderili Tlingit kültürel etkisinin ipuçlarıyla nefes kesici bir kış manzarasına sahip Delos Crossing adlı güzel, kurgusal bir Alaska balıkçı köyünde geçiyor. Zorlayıcı bir hikaye ve muhteşem grafiklerle Tell Me Why, beni sıkıcı inine baştan çıkardı.

Tyler'ın ikiz kardeşi Alyson, Tyler'ı son on yıldır yaşadığı bir çocuk gözaltı merkezi olan Fireweed'den aldığında, Delos Crossing'in doğal güzelliğini ilk kez görüyoruz. Eve dönmek için ikizlerin nehir boyunca bir feribota binmeleri gerekir. İkizler yıllarca birbirlerini görmedikten sonra garip hoş sohbetler ederken, etrafa bakıp Alaska manzarasını seyrediyorsunuz - ve bu çocuk güzel mi! Söyle Bana Neden sıkıcı olabilir, ama Delos Crossing kesinlikle değil.

Bu feribot yolculuğu sırasında Tell Me Why'ın inanılmaz sıkıcı oynanışıyla tanışıyorsunuz - arada sırada hikayeyi etkileyebilecek karakterlere nasıl tepki vermek istediğinizi seçmeniz istenecek. İlk başta, kendi maceranı seç hisleri ilgi çekicidir, ancak görsel-roman oyun mekaniği - Y veya X düğmesine basit bir şekilde basmaktan başka bir şey gerektirmeyen - oldukça hızlı bir şekilde eskir.

Söyle Bana Neden inanılmaz sıkıcı bir oyun

Söyle bana neden sana yanılsama seçim. Bir karaktere yanıt vermeniz istenirken, bazen farklı şekillerde ifade edilen aynı yanıtlar olan önceden seçilmiş yanıtlar alırsınız. Örneğin, bir sahnede Alyson'ın arkadaşı (ve Tyler'ın sevgilisi) Michael ile tanışıyoruz. Alyson, Michael'a Delos Crossing'den onunla Juneau'ya (Süt ve Bal Ülkesi'ne) taşınmak için sabırsızlandığını mırıldanır ve Tyler'ı "Ne dedin?" diye sormaya zorlar. Alyson, Juneau'ya taşınmayı planlamış olsa da Tyler, ikiz kardeşinin üçüncü bir taraf olacağından haberi yoktu.

Alyson olarak oynarken, iki yanıtla yanıt vermeniz istenir: "Belki oda arkadaşı olacağız" veya "O da bize taşınmak istiyor." Sizi bilmem ama bu iki yanıt bana çok benziyor, bu yüzden seçim yanılsaması var. Bu diyalog seçeneklerinin oyunun gidişatını hiçbir şekilde etkilemediğini ancak oyunun etkileşimini artırmak için uygulandığını söyleyebilirsiniz. Bazı durumlarda, bir karaktere sormanıza izin verilir herşey önceden seçilmiş sorgular listelenir, bu nedenle heyecan, “Oh, hayır! Doğru soruyu sorduğumdan emin olmalıyım!" kayıp.

Adil olmak gerekirse, seçime dayalı bazı önemli etkileşimler vardır. yapmak Tell Me Why'ın gidişatını etkiliyor gibi görünüyor.

Alyson'ın Tyler ile yaptığı feribot yolculuğu sırasında, ikiz kardeşine Tyler'ı tutuklayan, onu Fireweed'e gönderen, Alyson'ı evlat edinen ve yedi yıl boyunca Tyler'ı görmesini yasaklayan Delos Crossing Polis Şefi Eddy Brown'dan bir hediye verir. Elbette, Tyler hediyeye pek sıcak bakmaz (paha biçilmez bir yüzük), ancak kabul edip etmemeye karar vermek size kalmış. Bir seçenek, hediyeyi gönülsüzce kabul etmenize izin verir ve bir diğeri Tyler'ı yüzüğü nehre atmaya iter (ikincisini seçtim çünkü onu becer!). Bu karar, Chief Brown'ın oyunun ilerleyen bölümlerinde Tyler'a karşı tutumunu büyük ölçüde etkiledi.

Tüm gün boyunca insanlara cevap vermenin yanı sıra, Tell Me Why oyununun öne çıkan bir diğer yönü de kayıp nesneleri bulmak. Gerçek hayatta kayıp nesneleri bulmaya çalışmaktan pek zevk almıyorum, bu yüzden video oyunlarında çekiciliğini görmüyorum. İkizler, araba anahtarları, kimlikleri veya ödeme taslakları olsun, lanet olası kişisel eşyalarının nerede olduğunu asla bilmiyorlar. Yine, oyunun kurtarıcı zarafeti onun güzelliğidir - kapalı mekanlar bile tuhaf, çekici bir ambiyansa sahiptir.

Kaybedilen ilk bir veya iki eşya için, çekici ortamı keşfetmenin heyecanı içindesiniz. Ancak, sonunda yorucu hale gelir. Oyun, üç ana yere odaklanan üç bölüme ayrılmıştır: ikizlerin çocukluk evi, polis karakolu ve Michael'ın çalıştığı bakkal. Üçüncü bölümde, ikizlerin çocukluk evindesiniz. onbeşinci kez - bir kez daha - aranması isteniyor bir diğeri Bu sorumsuz ikizlerin yanlış yere koyduğu bir sürü eşya. Esnemek!

Mülayim, çözülmesi kolay bulmacaları unutmayalım. Mary-Ann peri masalları yazma yeteneğine sahipti, bu yüzden her gece ikizlerine sevgiyle okuduğu “Goblinler Kitabı”nı yazdı.

"Goblinler Kitabı" sadece çocuklar için masum bir masallar dizisi değildir - Mary-Ann'in hayatıyla paralellikleri olan metaforlar ve benzetmelerle doludur. "Goblinler Kitabı" genellikle oyun boyunca bulmacaların kilidini açmak için bir anahtar olarak kullanılır. Şimdi, beni yanlış anlama, eski bir kitap okumayı seviyorum ama bir video oyununda mı? Mem-layık Kimberly "Sweet Brown" Wilkins'in sözleriyle, “Kimsenin bunun için zamanı yok!” “Goblinler Kitabı”nın içinde en az 80 sayfa peri masalı poppycock bulunan 20 hikaye var. Kahrolası bir kapının kilidini açmak için, cevap anahtarı hikayenin derinliklerine gömülü olan “Prenses Partisi”ni okumam gerekti. Bir noktada, bir garajda kırık bir sigorta kutusunu tamir etmek zorunda kaldım - Bana Nedenini Söyle'nin ilerlemesine hiçbir şey eklemeyen bir bulmaca. Bu bulmacalar beni gözyaşlarına boğdu, ama ben Bu yüzden Mary-Ann'in cinayetini çevreleyen gizemleri çözmeye kararlıydım ki, oyunu tamamlamaya kararlıydım.

Tell Me Why'da doğaüstü unsurlar var - ve yine de sıkıcı

Ronan ikizleri birbirleriyle telepatik olarak konuşabilirler, bu özellikle ikizler o kader gecesinde neler olduğu hakkında daha fazla bilgi almak için karakola gizlice girme planını tasarladıklarında faydalı oldu. Ancak, doğaüstü yetenek, Tell Me Why'da oynanabilir bir unsur değildir. Oyunda ilerlemek için ikiz telepatik güçlerinizi toplayamazsınız. Bunun yerine, doğaüstü yetenek genellikle ikizlerin yakındaki karakterlerin duymasını istemedikleri bir şeyi iletmek istedikleri sahnelerde ortaya çıkar.

İkizler, anılarını tetikleyen bir yere rastladıklarında geçmişi "görebilir" - bu doğaüstü yetenek oynanabilir. Hafızayı tetikleyen bir alana geldiğinizde, kontrol cihazınız titreyecek ve sizi ikizinizle geçmişi tekrar ziyaret etmeye zorlayacaktır.

Bu "hafıza görüntüleri", ışık benekleri olan puslu filmler gibi önünüzde oynuyor. Çoğunlukla, ikizlerin anıları eşleşir, ancak diğer zamanlarda, en çok hangi ikizlerin anılarına inandığınıza karar vermek zorunda kalırsınız. Bu mülayim görüntülerin çoğu, acil sorularınızı yanıtlamıyor, ancak Mary-Ann'in, ikizlerin çizdiği anne-akıl hastası-bağnaz bir resimle uyuşmayan kişiliği hakkında fikir veriyor.

Geçtiğimiz on yıl boyunca ikizler, annelerinin cinsiyet kimliğiyle olan iç savaşı nedeniyle Tyler'ı öldürmeye çalıştığını iddia etti, ancak bu hafıza görüntüleri sırasında Mary-Ann'in tatlı karakterini gözlemlediğinizde, ikizlerin olan bitene dair anlatısının fark etmeye başlıyorsunuz. saçmalıklarla doludur. Hatta ikizin annesinin aslında destekleyici Mary-Ann'in arkadaşı Tessa ve kocası Tom tarafından onaylanan Tyler'ın geçişi. Geçmişe büyüleyici bir bakış bize annesini bıçaklayanın Tyler olmadığını, onun Alyson olduğunu söylüyor. Ancak Tyler suçu üstlendi ve Alyson'ın yerine Fireweed'e gitti.

Bana Nedenini Anlat üçlemesinin ilk bölümünün sonunda, tüyler ürpertici, tüyler ürpertici bir anda ilk kez Çılgın Avcı ile tanışacaksınız. İnsana benzemeyen karanlık, kapüşonlu bir figür - ahşap dokulu bir yüzü olan ürkütücü, hilal şeklinde bir gülümsemesi var. Bu şeyin kim - ya da ne - olduğu hakkında sıfır açıklama var, bu yüzden etrafta dolanıp öğrenmek zorundasın. Çılgın Avcı, kendi çocuğunu öldürmeye çalışmak için Mary-Ann'e sahip olan bir tür şeytani karakter olabilir mi?

Ne yazık ki, daha sonra Çılgın Avcı'nın gerçek bile olmadığını öğreneceksiniz; o sadece ikizlerin hayal gücünün bir ürünü. Aslında, Çılgın Avcı'nın Mary-Ann'in ölümüyle hiçbir ilgisi bile yok. Tekrar, sıkıcı!

Bana Nedenini Söyle'de nadir görülen eğlenceli anlar

Tell Me Why tam bir sürükleyici, ama beni uyandıran anlar olmadığını söylersem yalan söylemiş olurum çünkü tipik yanıtını seç, bu nesneyi bul, bunu oku- kitap-çözmek-bu-bulmaca oyun.

Bana Nedenini Anlat'ın en eğlenceli anı üçüncü bölümüne kadar gelmiyor ve Michael ile Tyler'ın çapkın etkileşimlerini içeriyor. Bir sahnede Tyler, dışarı çıkmadan önce envanter yaparken Michael'a bakkalda yardım ediyor. Tyler ve Michael işlerine ara verirler ve birbirlerine peluş oyuncaklar fırlattıkları depoya giderler.

Tyler olarak, bir rafın arkasına saklanıyorsunuz ve Michael saldırmak için saklandığı yerden dışarı atlarken, onu peluş bir oyuncakla tam suratına yerleştirebilirsiniz. Bu buraya bunun için geldim! Bu eğlencelidir! Keşke oyunda bunun gibi aksiyon dolu anlar daha fazla olsa.

İkizlerin Mary-Ann'in "Goblinler Kitabı"ndan karakterlerle güzelce dekore edilmiş gizli çatı katını keşfettiği bir an vardı. Bu sefer, çatı katının sırlarını ortaya çıkarmak için “Goblinler Kitabı”nı kullanmanın buna değeceğini hissettim. Bir kapının kilidini açmak için sıkıcı peri masallarını incelemem gerekmiyordu. Bu sefer duvardaki (aşağıda görülen) bir Çılgın Avcı duvar resmini “Goblinler Kitabı”nda bulunan benzer bir resimle karşılaştırmak zorunda kaldım. Ardından, yapbozun kilidini açmak için duvar resminin değiştirilen alanlarını seçmem gerekiyordu. Başka bir bulmacada, eski mektupların, fotoğrafların ve diğer hatıraların tarihlerine bakarak Mary-Ann'in önemli yaşam anlarını doğru sırayla bir araya getirdim.

Bulmacalar eğlenceliydi, ancak eğlencelerine eklenen şey, bu çatı katının içine gömülü vahşi bir sırrı bulmak üzere olduğunuzu bilmenin verdiği gerilimdi. Sonuçta, Mary-Ann başka neden bu bölgeyi meraklı gözlerden uzak tutsun ki? Bu, Mary-Ann'in o gece neden silah tuttuğuna dair bazı cevaplar verebilir mi?

Sonunda çatı katındaki tüm bulmacaların kilidini açtığınızda, Mary-Ann'in ikizlerden önce Leo Ronan adında bir çocuğunu kaybettiğini öğrenirsiniz. Elbette bu trajik, yürek burkan bir durum ama acil sorularımızın hiçbirine cevap vermiyor. Bu, Tell Me Why can can can can't geliştiriciler için kötü bir alışkanlık gibi görünüyor - merak uyandırma konusunda harikalar, ancak sonunda gerçeği ortaya çıkardığınızda, endişeli beklenti ve yatırıma değmezdi.

Söyle Bana Neden sıkıcı bir final

Sen ne zaman nihayet Tell Me Why'ın sonuna kadar saatlerce süren acı verici sıkıcı oyun ve uzun, atlanamayan ara sahnelerden sonra, “İşte bu! İşkenceyle geçen üç bölümden sonra, nihayet Mary-Ann'in öldüğü gece gerçekte ne olduğunu bilin!"

Ve sonra, Bana Neden ihanet ettiğini Söyle. İşkence gören ruhumu ezen bir anda Tyler, "Gerçeği asla öğrenemeyeceğiz, değil mi? Neye inandığınıza karar vermelisiniz. Neyi seçersen seç, onunla yaşamak zorundasın." Bu noktada ellerimi havaya kaldırdım ve "Şaka mı yapıyorsun?" dedim.

O kader gecesinde meydana gelen gerçek, katıksız olayları ortaya çıkarmak yerine, en çok hangi ikizlerin cinayet hikayesine inandığınızı seçmeniz isteniyor. Tyler hala Mary-Ann'in saçını kestirdiği için onu öldürmeye çalıştığını iddia ediyor, bu mantıklı değil çünkü tüm kanıtlar annenin sevgili ikizlerini incitmek için sıfır nedeni olduğunu gösteriyor. Alyson ise Mary-Ann'in kendini öldürmenin eşiğinde olduğuna inanıyor ve silahı doldururken Tyler'ı rıhtımdan aşağı koşarken gördü ve neden kaçtığını anlamak için onu kovaladı. Her iki hatırada da genç Alyson, Tyler'ı annesinden kurtarmak için Mary-Ann'i bıçaklar. O gece gerçekte ne olduğuna dair herhangi bir sonuca varmadan, isteksizce Mary-Ann'in ölümüyle ilgili Alyson'ın bakış açısını seçtim.

Nedenini söyle Bu oyunu tekrar oynadım mı?

Söyle Bana Neden PC performansı

Söyle Bana Neden çoğunlukla sorunsuz koştum, ancak son derece sinir bozucu bir anda kendimi bir mutfak tezgahının içinde sıkışmış buldum. Evet doğru okudunuz. Bir mutfak tezgahının içinde sıkışıp kaldım - bu, tüm bu ho-hum oyununda olan en heyecan verici şey olabilirdi.

"Tell Me Why" oynuyorum ve Tyler Ronan mutfak tezgahına sıkıştı ve onu nasıl dışarı çıkaracağımı bilmiyorum! Bunun "nedenini söyle" ne dersin? 🤦🏽‍♀️ @TellMe WhyGame #TellMe Why #XboxGamePassUltimate #gaming pic.twitter.com/5W9gMpvKHLEylül 11,2021-2022

Daha fazla gör

Nasıl oldu? Alyson'ın annesinin cinayetiyle ilgili anlattıklarına "inanmayı" seçtikten sonra, bazı eşyalarını toplamak için şimdilerde satılan çocukluk evini son bir kez ziyaret eden Tyler'ın yerine geçtim. Mutfak tezgahında bir mektup okuduktan sonra Tyler mutfak tezgahına sıkıştı. Onu ne kadar tezgahtan çıkarmaya çalışsam da bacakları ve kolları hareket etti ama kesinlikle hiçbir yere gitmedi.

Bu noktada oyunu bitiremedim ve yeniden başlatmayı reddettim çünkü Tell Me Why sadece otomatik kaydetmeyi destekliyor - oyunu manuel olarak kaydetmenin bir yolu yok. Oyunu son otomatik kaydetme noktasından başlatsaydım, acı veren “Asla gerçeği öğrenemeyeceğiz” sahnesini tekrar yaşamak zorunda kalırdım ve kendi ayağımı çekmeyi tercih ederdim. Neyse ki Tyler oyunun son sahnelerinden birinde kendini bir mutfak tezgahına hapsetmeyi tercih etti, bu yüzden fazla bir şey kaçırmadım. @TellMe WhyGame'e mutfak tezgahı hakkında tweet attım ve "Bunun neden olduğunu Söyle bana?" diye sordum. Cevap vermediler.

Sonuç olarak

Bana Nedenini Söyle, olumlu bir bakış açısıyla, video oyunu dünyasındaki inanılmaz potansiyeli ortaya çıkardı ve tecrit edilmiş oyuncuların zihinlerini genişletti. Kalbinizi gerçekten ele geçiren bir kahramanın ayakkabılarının içine girdiğiniz zamanı düşünün. Kim olduğunuzdan çok uzakta olabilirler, ancak oyun çok dikkatli ve özenle yazıldığından, gerçekten yapabilirsiniz. empati kurmak kahramanın duygusal yolculuğuyla.

Don't Nod Entertainment'ın iyi yaptığı şey bu. Tyler'ın tanıtılmasıyla birlikte yazarlar, Alaska'nın küçük bir kasabasında yaşayan transseksüel bir erkek olan Tyler Ronan'ı yaratmak için zaman harcadılar. Bazen yazarlar yeterince temsil edilmeyen gruplardan karakterler yarattıklarında, onları aşırı şiddet ve adaletsizliğin kurbanı yapma ihtiyacı hissederler. Ama Tyler ayakkabılarının içine girdiğinizde, sadece onun günlük, sıradan hayatını yaşıyorsunuz ve bu nedenle, küçük kasaba halkından bazı sinir bozucu transseksüel karşıtı mikro saldırganlıkları yakalamaya başlıyorsunuz - bunu asla deneyimleyemeyeceğiniz bir şey. transeksüel bir insan değiliz. Sonuç olarak, Tell Me Why'ın oyuncular arasında transseksüel topluluğa karşı daha fazla empati kurduğundan eminim. Umarım Tyler, gündelik bir bakış açısıyla daha az temsil edilen hikayelere kapı açar.

Yine de, Bana Nedenini Anlatın alkışlanabilir transseksüel temsili, bu oyunun sıkıcı AF olduğu gerçeğini değiştirmiyor. Tell Me Why gibi bir "Seçimler Önemlidir" oyunu, yüksek tekrar oynanabilirlik faktörüne sahip olmalı çünkü çoğu oyuncu farklı seçimlerin oyunun yönünü nasıl etkileyebileceğini denemeyi çok ister, ancak kimin cehennemde oturacağını ikinci atlanamayan ara sahneler, berbat bir kaydetme özelliği, kaplumbağa benzeri ilerleme hızı ve acı verici sıkıcı bulmacalar? yapamadın ödemek Bana Nedenini Söyle'de tekrar oturmam için. Söyle Bana Neden bir erteleme festivali - don't @ me.

Arkadaşlarınızla sayfasını paylaşan sitenin gelişimine yardımcı olacak

wave wave wave wave wave