Ghost of Tsushima incelemesi - YorumlarUzman.net

İçindekiler:

Anonim

Vatanını kurtarmak için ne yapardın? Varsa değerlerinizin ne kadarını feda edersiniz ve amaçlar sonuçta araçları haklı çıkarır mı? Ghost of Tsushima'da ilerlerken aklımdan geçen sorular bunlardı. Geliştirici Sucker Punch ve yayıncı Sony Interactive Entertainment'ın en yeni IP'si, hem güzel hem de acımasız olan üçüncü şahıs bir açık dünya, aksiyon-macera gizli oyunudur. Gergin samuray düelloları, derin gizlilik mekaniği ve 13. yüzyıl Japonya'sında geçen zorlayıcı bir hikaye sunan Ghost, açık dünya oyunlarına bazı yeni dönüşler ekliyor, ancak yine de türün bazı tuzaklarına düşüyor.

Bir samurayın hikayesi

Ghost of Tsushima, feodal Japonya'da Kamakura döneminde geçiyor. Bu, katı bir onur kuralına göre yaşayan bir savaşçı sınıfı olan samurayın öne çıkmasıyla işaretlenmiş bir zaman dilimidir. Tsushima adasının jito'su olan amcası Lord Shimura'nın dibinde genç yaşta samuray yolunda eğitim almış olan Sakai Klanı'nın hayatta kalan son üyesi Jin Sakai olarak oynuyorsunuz. Khotan Khan, Moğol ordusu adına savaş ilan ederek Tsushima'nın sakin kıyılarına gelene kadar her şey yolundadır.

Tsushima, Moğolların Japonya'yı işgali için atlama noktası olduğundan, Lord Shimura, Jin ve Tsushima samuraylarıyla birlikte, işgali başlamadan durdurmak için Khotun ve ordusuyla yüzleşmeye gider. Ancak Khotun, kurnaz ve hesapçı değilse hiçbir şey değildir. Samuray sınıfının katı yolunu inceleyen ordusu, Shimura'yı kolayca yenerek adanın samuraylarının çoğunu yok eder ve lordu ele geçirir.

Jin, kardeşini Moğol pençelerinden kurtarmak için yardımını isteyen sıradan bir hırsız olan Yuna tarafından ciddi şekilde yaralanır ve sağlığına kavuşturulur. Jin, Lord Shimura'yı serbest bırakmasına yardım ederse kabul eder. Jin, kaleye sızarken, hemen Jin'in kıçına tekmeyi basan ve onu bir köprüden atan Khotun Khan ile yüz yüze gelir. Yuna ile tekrar buluşan Jin, yardım ve Han'ı devirmenin bir yolunu aramaya gider çünkü samurayın yolunun yeterli olmayabileceği acı verici bir şekilde ortaya çıkmıştır.

ölüm ve kelebekler

Ghost of Tsushima dünyası, özellikle 4K HDR LG televizyonumla PlayStation 4 Pro'da oynarken kesinlikle çok etkileyici görünüyor. Altın Orman'ı oluşturan devasa ginkgo ağaçları koruluğundan muhteşem menekşe sümbülleriyle kaplı dağlara kadar, feodal Japonya'nın nefes kesici güzelliğinin sonu yoktur.

Bununla birlikte, tüm güzel manzaraların ortasında, Moğol istilasının neden olduğu yıkımın her zaman kanıtı vardır. Durumun net bir hatırlatıcısı olarak bırakılan hemşehrilerinizin kömürleşmiş, parçalanmış, hırpalanmış kalıntılarını görmek için herhangi bir yöne kısa bir mesafe yürümek yeterlidir. Yine de manzaraya hayran kalmamak elde değildi. Kırmızı akçaağaçlardan oluşan bir koruyu geçerken erimiş bir ateş denizinden geçiyormuşum gibi hissettim.

Özellikle mehtaplı bir gecede, ateşböceklerinin ince floresansının yolumu aydınlattığı koyu kırmızı tonların saf güzelliği beni büyüledi. Kutsal bir beyaz geyiğe rastladığımda sahne kapatıldı. Gün boyunca, ateşböceklerinin yerini elektrik mavisi kelebekler aldı.

Ayrıca oyunların hava etkilerinden de etkilendim. Herhangi bir bölgede yeterince uzun süre kalın ve bir zamanlar mavi olan gökyüzünün yerini gri bulutlar, şiddetli yağmur ve şiddetli şimşekler alacak şekilde dalgalı bulutlar yuvarlanır. Oyunun birçok plajından birinde havanın içeri girip çıkmasını izlemek en çarpıcıydı.

Ghost of Tsushima'nın müziğine gelince, daha az kesinlikle daha fazladır. Oynadığım oyun sırasında tek sesli eşlikin beni bir sonraki hedefime götüren rüzgarın sesi, yapraklardaki ayak seslerimin ya da atımın ağır gümbürtüsü olduğu birçok zaman oldu. Sonra birdenbire yaylı çalgılar eşliğinde bir flüt çalmaya başlar - belki bir biwa veya şamisen. Sakin ve etrafımda gerçekleşen savaşa inanıyor. Dövüş sırasında, müzik çok daha enerjik, eski bir davul ve daha agresif teller olan taiko ile noktalanıyor.

Düellolar ve zehir

Çoğu açık dünya oyunu gibi Ghost of Tsushima'da da engellere nasıl yaklaşacağınız size kalmış. En gizli hareketlerinizle düşman bölgelerine sızıyor musunuz yoksa katananızı sallayarak tüm meydan okuyuculara bir samuray gibi kafa kafaya mı takıyorsunuz? Yanlış cevap yok, ancak Ghost'u diğer oyunlardan ayıran şey düello mekaniği.

Oyunun hikaye dışında açık ara en sevdiğim kısmı. Düellolar beklediğiniz her şeydir - dramatik ve yoğun. Bir düelloda, Jin ve rakibini ölümüne savaşmaya hazırlanırken yakından görüyorsunuz. Oradan, ayakta kalan son kişi olmak için savaşırken stratejik saldırılar, bloklar ve savuşturma oyunu. Rakibiniz sık sık, hızlı bir şekilde kaçınmanız veya kendi saldırılarınızla karşı koymanız gereken engellenemez saldırılar gerçekleştireceğinden, oyunda daha ilerideki düellolar şaşırtıcı derecede daha zordur. Yalan söylemeyeceğim, birkaç kez birden fazla düello yapmak zorunda kaldım çünkü kıçımı bana teslim ediyordum.

İster bir kaleyi geri alıyor olun, ister Tsushima'nın ıssız yollarında seyahat ediyor olun, Khotun Khan'ın güçlerinden herhangi biriyle karşılaşırsanız, bir Standoff karşılaşması başlatabilirsiniz. Bir Standoff, Khan'ın adamlarından birine karşı karşıya gelmenize izin verir. Başlatıldığında, üçgen düğmesini basılı tutmanız ve düşmanınızın saldırmasını beklemeniz gerekir. Doğru yapın ve muhteşem bir kan sıçramasıyla tamamlanan güzel bir ağır çekim vuruşla gönderilirler. Bu şekilde, yükseltmelerinize ve ekipmanınıza bağlı olarak kurban sayısıyla dört düşmana kadar, dört düşmana kadar öldürebilirsiniz.

Bir haydut grubuyla savaşırken (bir zıtlaşmada değil), düşmanlarla daha etkili bir şekilde başa çıkmanıza yardımcı olması için Jin'in dört dövüş duruşunu kullanabilirsiniz. Kılıçlar için bir, mızraklar için bir, kalkanlar için ve devasa vahşilerle başa çıkmak için başka bir duruşunuz var. Yüz düğmelerine ve sağ tetikleyiciye eşlendiğinde, duruşlar arasında geçiş yapmak ilk başta zordu, ancak oyunun sonunda aralarında sorunsuz bir şekilde hareket ediyordum.

Benim olma eğiliminde olduğum gibi, gizli bir oyuncuysanız, uzun çimenler ve yarım yayın sizin en yakın arkadaşlarınızdır. Düşman üslerinin etrafında gizlice dolaşmak heyecan vericiydi, özellikle de bir ya da iki suikast gerçekleştirecek kadar yaklaştığımda. Ama yine de, başlıkta ilerledikçe, gizli cephanenizdeki araçlar genişleyerek çok daha yaratıcı öldürmelere izin veriyor. Bir keresinde, basit bir rüzgar çanını silahlandırdım ve gürültüyü araştıracak kadar aptal olana zehirli bir bulut yaymasını sağladım. Bana kesinlikle Tenchu: Stealth Assassins'i hatırlattı. Moğol köpekleriyle başa çıkmanın harika bir yolu olacağından, 1998 başlığındaki gibi zehirli pirinç topları olmasını isterdim.

Jin'in bir sağlık barı ve bir Resolve metresi var. Resolve, oyunda ilerledikçe daha güçlü teknikler uygulamanıza izin veren şeydir. Ayrıca Jin'in savaşta bir düşman tarafından alt edilmesi durumunda sizi canlandırmak için kullanılır. Oyuna üç Azim küresi ile başlıyorsunuz, ancak sağlık çubuğunuz gibi, Tsushima'da belirli alanları bulmak Aziminizi artıracaktır, bu yüzden dikkatli olun.

Oyunda bir veya iki müttefikin yanında savaştığınız noktalar var. Moğol savaşçılarının dalgalarını ve dalgalarını savuştururken yardım kesinlikle takdir edilse de, evcil hayvan çişim var. Müttefiklerimi R2 düğmesine basarak canlandırabilirken, kendim için böyle bir destek yok. Jin'i diriltmek için yeterli Kararlılığım olmadığında bile, müttefiklerim kaçınılmaz ölüm darbesi gelene ve görevi yeniden başlatmak zorunda kalana kadar sıkıntımı umursamadan savaşmaya devam edecekti.

Ticaret Araçları

Tsushima'yı Khotun Khan'ın pençelerinden kurtarma arayışında Jin, günü kazanmak için oldukça sağlam bir silah ve yetenek koleksiyonuna sahiptir. Öncelikle, kafa kafaya dövüş için kullanılan iki elli bir kılıç olan katana'nız var. Ardından, gizli öldürmeler için kullanılan wakizashi'niz veya kısa kılıcınız olur. Menzilli dövüş için, oyun boyunca ateş okları da dahil olmak üzere bir dizi farklı ok türüne erişimi olan yarım bir yay alacaksınız.

Ve sonra Ghost silahlarınız var. Katana ve wakizashi'nizden farklı olarak, Ghost silahlarınız kesinlikle bir samuray için uygun değil ve bir ninjadan beklediğinizle daha uyumlu. Sis bombaları, kunai (fırlatma bıçakları) ve karabarut bombaları bunlardan sadece birkaçı. Ve evet, bu silahları kullanmak tabiri caizse “Samuray yolu” olmasa da Moğollarla savaşırken ne kadar etkili olduklarını tartışamam. Düşmanlar tarafından ezileceğim pek çok zaman oldu ve iyi yerleştirilmiş bir kunai, gelgitleri lehimize çevirmek için yeterli kalabalık kontrolü sağladı.

Çok fazla koleksiyon

Tsushima adası, her biri yükseltmeler ve koleksiyonlarla dolu üç ayrı bölgeye ayrılmıştır. Bamboo Sword Training stantları ve Hot Springs gibi ana görevlerden, Aziminizi artırabilecekleri ve ne kadar sağlığa sahip olduğunuzu etkileyebilecekleri için yükseltmeleri aramak için biraz zaman ayırmanızı kesinlikle tavsiye ederim. Ayrıca, her ikisi de pasif yetenekleri artıran tılsımlar verebileceğinden, türbeler ve tilki yuvaları arayışında olmalısınız.

Bunlar faydalı koleksiyonlardan bazıları, ancak ne yazık ki oyunun etrafında yüzen bazı işe yaramaz teçhizatlar var. Oyunun ağızları açık bırakan güzelliğinin keyfini çıkarırken kelimenin tam anlamıyla kendi haiku'nuzu yaratmanıza izin veren haiku alanlarını sevsem de, bir saç bandının ödülü beni kesmiyor. Kafa bantları harika bir yetenek verseydi (ve Kaos Kafa Bandı gibi bir isimle, nasıl olmaz?), ama hayır, hepsi kozmetik amaçlı. Aynı şey Umut Sütunlarında bulunan kılıç kitleri için de geçerli. Ancak, düellolar sırasında ne kadar havalı göründüklerini görmek için kılıçlarımın görünümünü sık sık değiştirdim (Spoiler: Gerçekten harika görünüyorlardı).

Atınıza atlamak ve ne bulabileceğinizi görmek için etrafta gezinmek eğlenceli olsa da, tüm bu ilgi çekici noktaları bulmanın en kolay yolu düşman kalelerini temizlemektir. Bir bölgeyi tamamen özgürleştirdiğinizde, bölge haritasının tamamı ortaya çıkar. Ancak, saç bantlarının, bayrakların ve diğer koleksiyonların bu açık dünyayı doldurmanın yolları olduğunu kabul ediyorum. Bu, sıkıcılığı eğlenceli bir deneyime soktuğu için geliştiricilerin er ya da geç emekli olacaklarını umduğum bir tasarım özelliğidir.

Hayalet efsanesi

Jin, Han'ı yenme arayışına devam ederken, kendisini Samuray'ın yolundan gittikçe uzaklaşırken bulacak. Bunun yerine, düşmanı Tsushima'nın kıyılarından sürmek için ne gerekiyorsa yapan intikamcı bir savaşçı olan Ghost olacak. Yolculuk sırasında Jin'in efsanesi büyüyecek ve ona yeni bir unvan ve Jin için mevcut olan birçok beceri ve yetenekten birini yükseltmenize izin veren bazı Teknik Puanlar kazandıracak. Oyunda III. Perde'den önce her şeyde ustalaştım. Ve her harekette sert bir zorluk eğrisi olduğundan, en azından o zamana kadar en sevdiğiniz becerilerde ustalaşmak isteyeceksiniz.

Jin'in Hayalet olma ve Tsushima'yı özgürleştirme yolu, iyi niyetler ve şüpheli taktiklerle döşenmiştir. Bir yandan oynarken, onun mücadelesini Amerikan Devrimi'ne veya savaşçıların daha güçlü, daha organize bir gücü yenmek için gerilla savaşına başvurduğu herhangi bir savaşa benzettim. Jin, Japonya'yı Han'dan kurtarmak için yapması gerekeni yapıyordu, anlıyor musun? Bu bir savaş ve her şey olur.

Ama bu aynı zamanda, savaş sırasında yaralılara, sivillere ve düşman savaşçılara uygun muameleyi dikte eden bir dizi kural olan Cenevre Sözleşmesi hakkında da düşünmeme neden oldu. Ve oyunda normalde iyi olduğum ama Sucker Punch'ın çok daha tiksindirici yaptığı bir şey yaptığım anlar var. Belki de gözü kara ara sahnelerde acımasız hareketlerimi görüyordu, bilmiyorum ama hareketleri kesinlikle sorguluyordum.

Tom's Guide'daki meslektaşım Marshall Honorof, Jin'in cephanesindeki tüm taktikleri kullanmadı. Bunun yerine, mümkün olduğunca samuray tarzına yakın oynadı. Ama nasıl oynarsa oynasın, samuray kurallarını izlemesine ve her savaşçıyla yüz yüze savaşmasına rağmen, yine de benim aldığım ara sahnelere sahipti. Öte yandan, gizli suikastlardan veya birinin göğsüne yapışkan bir bomba atmaktan çekinmedim. Seçtiği oyun için ödüllendirilmeliydi ya da en azından başka bir hikaye yayını almalıydı. Açık dünya oyun kavramını gerçekten engelliyor, bu üzücü çünkü birkaç yaya sahip olmak özellikle bu oyuna uygun olurdu.

mutlu son yok

Geleneksel mutlu sonunuzu arıyorsanız Ghost size göre bir oyun değil. İster bir yan görev, ister bir ana görev olsun, üstlendiğim her görev için, çoğu zaman, görev sonunda birine kötü bir haber vermek için seyahat ediyordum. Ne de olsa bu bir savaş, ama dostum, birkaç kez birine sevdiklerinin geri dönmeyeceğini ve onunla barışması gerektiğini söylemek zorunda kaldım. Ve evet, bunun sadece bir oyun olduğunu biliyorum, ama epeyce Tsushima vatandaşının gözünden umudun tükenişini izledim. Bu kaba.

Ve güven bana, ne Jin ne de ana müttefiklerin yaklaşan kıyametten muaf değil. Müttefik görevleriniz, savaşların dehşetine derinlemesine dalışlar ve görevler boyunca geçirdikleri değişikliklere tanık olmak sinir bozucu. Ama şüphesiz, Jin hikaye boyunca en derin dönüşüme sahip. Şimdi üç gün oldu ve hala doğru seçimi yapıp yapmadığımı merak ediyorum. Ve belki de Ghost of Tsushima'nın en iyi yanı budur. Anlattığı hikaye siyah beyaz bir ahlak hikayesi değil; içinden geçilecek çok fazla gri var. Bir süre benimle kalacak bir başlık.

Sonuç olarak

Genel olarak, Assassin's Creed ve Tenchu: Stealth Assassins'i bir karıştırıcıya atarsanız, Ghost of Tsushima elde ettiğiniz şeydir. Derin, etkileyici bir hikayesi ve birinci sınıf kılıç dövüşü becerileriyle keşfedilecek kesinlikle muhteşem bir dünyası var. Oyundaki hemen hemen her tepe ve vadiyi keşfettim ve tekrar yapmayı düşünüyorum. Bununla birlikte, Sucker Punch'ın oyuna bu kadar çok işe yaramaz koleksiyon koymamış olmasını diliyorum. Dolgu eklemek yerine, bu öğelere bir amaç verin veya birden fazla konuya ayrılabilen bir hikaye oluşturmak için bunları tamamen kesin.

Ancak genel olarak, sizi doğru cevabı olmayan çok insani bir düşmana karşı koyan bir samuray unvanı arıyorsanız, Ghost of Tsushima'ya biraz zaman ayırmanızı şiddetle tavsiye ederim.