World of Warcraft: Shadowlands'in Chromie Time harika ama kusurlu - YorumlarUzman.net

İçindekiler

Geçen ay, World of Warcraft'ın perakende sürümüne altı yıldan beri ilk kez geri döndüm. Geri dönmedim çünkü kısmen bununla ilgili olsa da, yalnızca şimdiye kadarki en büyük MMO tarafından karşılanabilecek bir kaşıntı hissettim. Hayır, çünkü Shadowlands ön yaması, Chromie Time adlı yeni bir özellikle birlikte daha önce hiç görülmemiş bir seviye squish ile başlatıldı.

Bu seviye squish, maksimum oyuncu seviyesini 120'den 60'a düşürürken, Chromie Time, oyuncuların 10'dan 50'ye kadar hangi genişlemeyi oynamak istediklerine karar vermeden önce yeni bir girişe hızla geçmelerine olanak tanır. Bu, oluşturduğunuz her yeni karakterin İlerlemenizden memnun olmadan bir sonrakine geçmek zorunda hissetmeden bir genişletmenin içeriğinin tamamını deneyimleyin.

Düşmanlar, görevler ve dünya olayları bu seviyeler arasında size göre ölçeklenir, yani en sevdiğim genişletmelerden bazılarını (kaçırdıklarımla birlikte) bir sonrakine devam etme baskısı olmadan tekrar ziyaret edebilirim. Bu, World of Warcraft'ın erişilebilirliğini büyük ölçüde artırarak, geri dönen herhangi bir oyuncunun taşlamaya gerek kalmadan tam kaldığı yerden atlamasına olanak tanır.

Ve bunun World of Warcraft'ın on yılda gördüğü en iyi yaşam kalitesi iyileştirmesi olduğuna kesinlikle inansam da, kusurlarla dolu ve çeşitli şekillerde geliştirilebilir. Umarız Blizzard, eklenmesi veya değiştirilmesi gereken çok şey olduğu için sistemi güncellemeye devam eder.

  • Şimdi oynamak için en iyi PC oyunlarını ve en iyi Xbox Game Pass PC oyunlarını görün
  • Şimdiye kadar onaylanan Xbox Series X oyunlarına ve PS5 oyunlarına göz atın
  • Xbox Series X ve PS5 incelemelerimize bakın

İyi

World of Warcraft'ın seviye squish'i, tartışmasız şimdiye kadarki en büyük oyunu alır ve makul derecede erişilebilir kılar. Chromie Time'ı sağlamak, bir seride sekiz oyundan oluşan eksiksiz bir koleksiyon yayınlamaya ve oyuncunun uygun bir menüden hangi oyunu oynamak istediğini seçmesine izin vermeye eşdeğerdir. Yıllar önce, World of Warcraft sizi esasen oyunları kronolojik sırayla oynamaya zorladı.

Cataclysm başladığında, içeriğine erişmeden önce Vanilla, Burning Crusade ve Wrath of the Lich King'den geçmeniz bekleniyordu. Seviye artışları olsa da, Blizzard genellikle size yalnızca bir tane verdi ve daha fazla artış, gerçek hayat parasına mal olur. 2010'da, oyuncuları Cataclysm'e erişmeden önce oyunun tüm içeriğini incelemeye zorlamak tamamen mantıksız değildi, ancak şimdi World of Warcraft'ta sekiz genişleme olduğumuz için, bu yükü oyunculara yüklemek oldukça saçma.

Blizzard, Shadowlands lansmanından önce bu süreci düzene sokmak için zaten harekete geçiyordu, ancak bu sistemler yarı pişmişti ve sonuçta oyuncular maksimum seviyeye ulaşana kadar Dungeon Finder'ı spam göndermeye başladı. Artık oyuncular, diğerlerine geçmek için fazla baskı olmadan her genişletmenin sunduğu içeriği uygun şekilde deneyimleyebilir.

Bu aynı zamanda, aynı süre içinde daha fazla sayıda maksimum seviye karaktere sahip olacağınız anlamına gelir. Örneğin Burning Crusade, Wrath of the Lich King ve Cataclysm'in hepsini üç farklı karakterle yapabilirsiniz. 2010'da, bu genişletmelerin üçünü (ve temel oyunu) tek seferde tamamlamanız gerekecekti. Esasen, tüm bu içerik, maksimum düzeyde yalnızca bir karakterle sonuçlanacaktır. Şu anda Warlords of Draenor'a atanmış bir karakterim var, bir diğeri Battle for Azeroth'tan geçiyor ve ana karakterim zaten tüm Legion'u bitirdi.

Ek olarak, oyuncuların yetenek puanlarını ne kadar çabuk aldıklarının hızı çok daha mantıklı. Cataclysm piyasaya sürüldüğünde, Blizzard, yetenek sistemini sadece oyuncunun her 15 seviyede bir puan almasına izin verecek şekilde elden geçirme konusunda tartışmalı bir karar verdi (oyuncular daha önce her seviyede bir yetenek aldı). Bu, WoW'da en sevmediğim değişikliklerden biri, ancak artık seviye ezmesi geldiğine göre, oyuncular her beş seviyede bir (çoğunlukla) bir yetenek alıyorlar. Her beş seviyede bir yeni bir yetenek kazanmak, her 15 seviyede bir yeni bir yetenek kazanmaktan daha tatmin edici olduğu için bu çok daha mantıklı.

Kötü

Oyuncu Chromie Time'a girdiğinde, Shadowlands'den önceki her genişleme kıtası, 10 ile 50 arasındaki oyuncuların bu alanlarda oynayabileceğini gösterir. Ancak, aslında durum böyle değil çünkü üst sınır 49. seviyede sona eriyor. Oyuncu Chromie Zamanında 50. seviyeye ulaşır ulaşmaz, anında oyundan çıkar ve ana fraksiyon şehrine ışınlanır. 50. seviyede, ne yaparsanız yapın Chromie Time'a asla tekrar giremezsiniz. 49. seviyede Kırık Adalar'da görev yapıyordum, aynı seviyedeki düşmanlarla savaşıyordum. 50'yi vurur vurmaz gönderildim ve geri döndüğümde her düşman 45'e düştü.

Bu, deneyimi birden fazla şekilde mahvetti. Karşılaştığım her çete bir veya iki vuruşta kolayca halledildi ve artık zindanlar için sıraya giremedim. Her birini tek başıma yapmak zorunda kaldım.

Blizzard, oyuncuya karşı dürüst olmalı ve Chromie Time'ın içindeyken 50. seviye olamayacaklarını açıkça belirtmelidir. Bunu daha ileri götürmek için, bu konuda bir seçim yapmalıyız. Belki de 50. seviyeye ulaşır ulaşmaz, sizi Chromie Time'dan çıkaran ve deneyim kazanmaya devam etmenizi sağlayan bir görev almak için Chromie'ye geri dönmelisiniz. Aksi takdirde, bana ölçeklenen ve herhangi bir seviye kazanmayan şeylerle iyi olurdum. Neredeyse her düşmanın tek vuruşta öldürüldüğü Legion'un çoğunu oynadım, bu da işleri çok daha az zevkli hale getirdi.

Dengeleme söz konusu olduğunda, Legion boyunca yay oldukça tutarlıydı. Birkaç vuruşta düşmanları dağıtan oyuncularla oldukça kolay başlıyor. Ancak 50. seviyeye yaklaştıkça, savaşlar giderek zorlukla artar. Öte yandan, Battle for Azeroth ile olan deneyimim dengeli olmaktan çok uzaktı. Bazı temel düşmanlar bir nedenden dolayı elitlerden çok daha güçlüdür ve birkaç kez rastgele bir düşmanın hiç küçültülmediği, arkadaşım ve benim tek atışta kolay bir ölüm haline geldiği durumlar olmuştur. Chromie Time'ın bir parçası olmayan tek Shadowlands öncesi genişleme olduğu için bu ironik. Yeni oyuncular için standart başlangıç ​​deneyimi şu anda Battle for Azeroth olduğu için kafamı karıştıran şey büyük ölçüde bu, ancak şimdiye kadar oynadığım oyunlardan en dengesiz olanı gibi görünüyor.

Bu beni World of Warcraft'ın şu anki durumuyla ilgili en büyük sorunlarımdan birine getiriyor: Yeni oyuncular, oyunun sunduğu en kötü şeyleri deneyimlemeye teşvik ediliyor. Blizzard, Exile's Reach adında yeni bir başlangıç ​​bölgesi yarattı ve bu kullanışlı bir eğitim olsa da, dünyaya özellikle zorlayıcı bir giriş değil. Ve bunu tamamladıklarında, Chromie Time'dan haberdar olmadan hemen Battle for Azeroth görev hattına itilirler. Farkında değilseniz, Battle for Azeroth, Blizzard'ın oyunun 2004'teki lansmanından bu yana yarattığı en kötü genişleme olarak kabul edilir.

Yeni oyuncular, neredeyse her başlangıç ​​yarışının ikonik dünya inşasıyla dolu benzersiz bir açılış bölgesine sahip olduğunu muhtemelen kaçıracaklar. Büyük olasılıkla Burning Crusade, Wrath of the Lich King veya Legion gibi oyunun en iyi genişletmelerini deneyimlemeyecekler. Ve WoW boyunca mevcut olan çılgın miktarda içeriği yoğunlaştırmak ve erişilebilirlik uğruna gerekli olduğunu anlasam da, uzun süreli bir hayran olarak inkar edilemez bir şekilde yürek parçalayıcı.

Kayıp

Chromie Time, birkaç özelliğin eklenmesiyle büyük ölçüde geliştirilebilir. Oyuncuların, belirli bir zaman çizelgesine geri gönderilseler bile, Eski yeteneklere tamamen erişememeleri hayal kırıklığı yaratıyor. Bilmiyorsanız, Eski yetenekler, yalnızca bir genişletmenin zaman çizelgesinde mevcut olan belirli beceri kümeleridir, ancak gelecek genişletme başlatıldığında, bu yetenekler kullanılamaz hale geldi. Blizzard'ın her yeni genişleme ile yeni bir başlangıç ​​yapmak istediğini anlıyorum, ancak yine de bir zaman çizelgesine dönüyorsanız, onlara erişmeniz de mümkün olabilir.

Örneğin, Legion size Artifact silahı denilen bir şey verir. Bununla, becerilerini geliştirebilir, değerli taşlarla eşya seviyelerini artırabilir ve bir dizi yeni yeteneğe erişebilirsiniz. Bu, mevcut oyunda kullanılabilir olsaydı eğlenceli olurdu, ancak bu yeteneklerin hiçbiri açılamaz. Artifact silahlarının neden Lejyon bölgelerinin dışında bulunmaması gerektiğini anlıyorum, ancak Broken Isles (Lejyon kıtası) içindeyseniz ve Chromie Time'daysanız, neden olmasın?

Ek olarak, Chromie Time menüsünde, WoW geçmişi boyunca artık erişilemeyen yama öncesi olaylara ve bir kerelik anlara erişmenizi sağlayan ayrı bir sekme olabilir. World of Warcraft, birkaç yıl önce, oyuncuyu ayrı bir örneğe sokan ve hikayede meydana gelen olaylara bağlı olarak dünyayı farklı bir şekilde deneyimlemelerini sağlayan Senaryolar adlı bir tamirciyi tanıttı. Fazladan biraz çalışma gerektirebilir, ancak Blizzard şu anda mevcut olmayan her olayı Chromie Time menüsünden kolayca erişilebilir bir Senaryoya dönüştürürse büyük bir şekilde karşılığını verirdi.

Belirli bir içeriğin, özellikle de irfan için önemli olan bir içeriğin artık oyuncuların deneyimlemesi için mevcut olmaması her zaman sinir bozucudur. Blizzard, saati geri alma ve çoktan geçmiş şeyleri deneyimleme seçeneği sunma çabalarını ilerletirse, büyük olasılıkla çok fazla topluluk iyi niyeti kazanacaktır. Bu açıkça şirketin Chromie Time'ın piyasaya sürülmesiyle ilgili niyetiydi, ancak ekibin bunu daha da ileri götürmesini çok isterim.

Arkadaşlarınızla sayfasını paylaşan sitenin gelişimine yardımcı olacak

wave wave wave wave wave