Nvidia GPU'ların tercihlerinize uyum sağlamak için tasarlanmış birçok ayarı vardır, ancak özellikle değiştirmenizi önerdiğimiz bir ayar var. Nvidia Kontrol Panelinde gizlenmiş olan, ekranınızın rengini ve parlaklığını bozabilecek bir seçenektir.
Geçen ay Dark Souls III'e geri döndüğümde oyunun renklerinin solduğunu ve daha karanlık alanların doğal olmayan şekilde parlak göründüğünü fark ettim. Bu sorun bir süre deneyimimi rahatsız etti, ancak denemeden sonra GPU'larımın dinamik aralık çıktısının tam bir renk yelpazesi kullanmasını nasıl sağlayacağımı öğrendim.
- Daha fazla: Windows 10 nasıl Güvenli Mod'a alınır
- Windows 10 grafik sürücülerini nasıl güncelleyeceğiniz aşağıda açıklanmıştır
- Windows 10 PC'de BIOS'a bu şekilde girilir
Sınırlı ve Tam dinamik aralık
Çoğu PC kullanıcısı dinamik aralığını zaten Tam olarak ayarlayacaktır, ancak her ihtimale karşı aşağıdaki adımları uygulamanızı öneririz. Sınırlı bir renk yelpazesine takılıp kalmak, herhangi bir oyunun görsellerini büyük ölçüde engelleyecektir. Ancak, bunu nasıl düzelteceğimizi açıklamadan önce, Sınırlı ve Tam dinamik aralıkların tam olarak neye benzediğini gözden geçirelim.
Dark Souls III'ün yükleme ekranı ile ikisi arasındaki fark kolayca görülebilir. Yukarıdaki görüntünün sol yarısında, GPU'nun 0-255 arasındaki tüm renk spektrumunu çıkarmasına izin vermek için dinamik aralığı Tam olarak ayarladım. Sıfır, bir rengin olabileceği en koyu renktir, arka plan da bundan oluşur ve bu yüzden hoş bir mürekkep siyahı gibi görünür.
Bu görüntünün sağ tarafında, dinamik aralık Sınırlı olarak ayarlandığında, GPU'yu yalnızca 16-235 değerleri arasında çıktı vermeye zorlayan ne olduğunu görüyoruz. Bu, bir rengin en koyu noktasının 16 ile sınırlandırıldığı anlamına gelir; bu nedenle arka plan zifiri siyah (0) yerine soluk gri (16) olarak görünür. Ayrıca “Dark Souls III” yazan beyaz harflerin sol taraftaki harflere göre daha az canlı göründüğünü görebiliriz. Bunun nedeni, en parlak noktasının maksimum 255 yerine 235'e zorlanmasıdır.
Bu sadece siyah ve beyazla sınırlı değildir; GPU'nun dinamik aralığını Sınırlı olarak ayarlamak, genel olarak görüntülenebilen renk aralığını kısıtlar. Bir içerik oluşturucu saf parlak kırmızı (RGB 255, 0, 0) görüntülemeyi planlıyorsa, GPU bunun yerine daha koyu bir renk tonu (RGB 235, 16, 16) gösterecektir. Renklerin ve parlaklığın hatalı görüntülenmesi, her sahnede hoş olmayan solgun bir görünüme neden olur. En koyu siyahlar ve en parlak beyazlar olmadan, oyun dünyasında gözle görülür bir derinlik eksikliği olacaktır.
Dinamik aralığı Tam olarak ayarlamanın bilgisayarınızda hiçbir şeyi değiştirmediğini de unutmamak gerekir; sadece monitörünüze gönderilenleri değiştirir. Dinamik aralık Sınırlı olarak ayarlıyken bilgisayarımda bir oyunun ekran görüntülerini alacak olsaydım, bu görüntüler Tam olarak ayarlanmış gibi görünürdü.
Bluepoint's Demon's Souls geçen yıl piyasaya çıktığında bu sorunu ilk elden yaşadım. Sık sık fotoğraf çektim ve bir yakalama kartıyla oyunumu kaydettim, ancak hem görüntüler hem de ekran görüntüleri ekranımda gördüğümden daha canlı görünüyordu. Daha sonra PS5'imin renk aralığının Sınırlı olarak ayarlandığını keşfettim.
Sözü daha fazla uzatmadan GPU'nuzun dinamik aralık çıkışının Tam olarak ayarlandığından nasıl emin olacağınız aşağıda açıklanmıştır:
Nvidia GPU'larda dinamik aralık nasıl Tam olarak ayarlanır
Başlamadan önce, bu öğreticinin yalnızca Nvidia GPU'lu bilgisayarlar için olduğunu unutmayın. Masaüstünüze sağ tıklayın ve “NVIDIA Kontrol Paneli” seçeneğini seçin.
Kontrol paneli açıldığında, "Ekran" sekmesine bakın ve "Çözünürlüğü değiştir"i seçin.
İstenen monitörün seçildiğinden emin olun. İdeal olarak, oyun oynadığınız bu olmalıdır (ancak tüm monitörlerinizin doğru ayarlara sahip olduğundan emin olmak muhtemelen en iyisidir).
İstediğiniz çözünürlüğü ve yenileme hızını seçin.
"Aşağıdaki ayarları uygula"nın altında "NVIDIA renk ayarlarını kullan" seçeneğinin değiştirildiğinden emin olun. Bu olduğunda, "Çıkış dinamik aralığı"nı "Sınırlı"dan "Tam"a değiştirebilirsiniz.
Viyola! Tam ekran oyunlar artık gözle görülür şekilde daha büyük bir renk aralığıyla daha canlı görünmelidir. Sınırlı seçeneği genellikle daha eski televizyonlar için ayrılmıştır ve donanım bir televizyona bağlı olduğunu algılarsa bu ayar otomatik olarak uygulanır. Görünüşe göre hem bilgisayarım hem de PS5'im Dell S2721HGF'nin bir televizyon olduğunu varsaydığından ve dinamik aralığı otomatik olarak Sınırlı olarak ayarladığından, bu algılama benim için pek işe yaramadı.
Bu ayarı PS5'te de değiştirebilirsiniz ve bunun nasıl yapılacağına dair kullanışlı bir kılavuzumuz var.