Luis Antonio tarafından yaratılan Twelve Minutes, basit bir önermeye sahip bir tıkla ve tıkla gerilim filmidir - bir zaman döngüsüne hapsolmuş bir adam ve karısının tutuklanmasını (veya daha kötüsünü) önlemek için mümkün olan her şeyi yapar. Hikaye çözülürken, beklenmedik bir şekilde şoke eden planın Kubrick ve Hitchcock gibi efsaneleri bile alkışladığını göreceksiniz.
Daha da iyisi, Daisy Ridley, James Mcavoy ve Willem Dafoe'dan oluşan Hollywood kadrosu, yapımı yedi yıldır süren bu tutku projesine etkileyici bir cila getirmeye yardımcı oluyor…
Hype kadar yaşıyor mu? Hadi bulalım.
Şiddetli bir Groundhog Day'de sıkışıp kaldım
Görünüşte, daha önce de belirttiğimiz gibi, Twelve Minutes başlangıçta anlaşılması kolay bir hikayeye sahip. 12 dakika süren (evet, tahmin ettiniz) bir zaman döngüsüne hapsolmuş bir adamsınız. Bu döngü, karınızı cinayetle suçlayan bir polis tarafından kesintiye uğrayan eşinizle romantik bir akşam geçirmenizi içerir. Her döngü size işleri farklı şekilde yapma ve olanların sonucunu etkileme şansı verir.
Herhangi bir gerilim filminden bekleyeceğiniz gibi, her şey göründüğü gibi değildir ve hikayenin her dönüşü ve dönüşü, göz açıcı keşiflerden ve yürek burkucu ifşalardan oluşur. Kesin olan bir şey var: Luis'in ilham aldığı klasiklerde olduğu gibi (Memento ve The Shining gibi), bu bükülmelerin hiçbirinin geldiğini görmeyeceksiniz.
Ve bu etkileyici, baştan sona ayrıntılı kurgu, oyuncu kadrosunun inanılmaz performanslarıyla sunuluyor. İnandırıcı diyalog ve gerçeğe yakın hareket yakalamanın karışımı, sonuçlar ne kadar korkunç olursa olsun, her şeyin insanca hissettirilmesini sağlar.
Eşsiz, son derece parlak bir görsel stil ve hikayenin her vuruşunu andıran bir drama ile noktalayan film müziği ile desteklenen tüm formül, son jeneriğe ulaşana kadar bırakması çok zor bir oyun yapar.
ilmek yapıcı
Hikayeye çok benzeyen oyun, aldatıcı bir şekilde basittir - tek yatak odalı bir dairenin klostrofobik ortamında diyalog ağaçları ve bir envanter ile bir tıkla ve tıkla gizemidir.
Sihir, döngü tabanlı deneylerde ve oyuncu olarak size verilen özgürlük seviyesinde gelir. Ne zaman kendini “Bunu yapabilir miyim?” diye sorarken bulursun. Cevap neredeyse her zaman “evet” tir. Diğer oyunların standart mantık ağacı formül yaklaşımını aşan bu insani seçim yaklaşımı, daha büyük bir ortamda mümkün olmazdı.
Bazen döngüler iyi gider. Ridley ve McAvoy'un oyunculuk ikilisi tarafından uzman bir duygusal hassasiyetle sunulan yumuşak, iç ısıtan bir ana rastlıyorsunuz ve bu da bir ipucu parçasına yol açıyor.
Ama aynı şekilde, her şey çok ters gidebilir ve sonuçları üzücü olabilir. İstediğinizi yapma özgürlüğü sizi son derece karanlık yollara sürükleyebilir ve sonunda Twelve Minutes her şeyi denemeyi teşvik ettiği için oradan uzaklaşırsınız.
Sonunda ne olursa olsun, bir şeyler öğreneceksiniz - bu ister önemli bir öğeyi, belirli bir diyalog satırını, ister başarısızlıkla sonuçlanan bir yolu bulmak olsun, öğrendiklerinizi alır ve sizi bir sonraki aşamaya götürmek için bir araya getirirsiniz. büyük ifşa.
Bu oyunları izlemedeki başarı duygusu harika ve Luis'in bu tarifle bir şeyler üzerinde olduğunu kanıtlıyor. Kredilere oldukça hızlı bir şekilde ulaşabildiğiniz için daha fazlasını görmeyi çok isterim.
Bir hatırada…
Tabii ki, bunun gibi klasik bir formata kanallık yapmak problemlerle birlikte geliyor. Yani bir kontrolör ile; ne kadar tıknaz hissettirdiğinin tarifi yok. Fare ile oyun harika oynanır, ancak analog bir çubukla önemli ölçüde yavaşlatılırsınız.
Sadece bu da değil, Twelve Minutes'ın gizemi zaman zaman oynanabilirliğe zarar verebilir. Örneğin, zamanda ileri atlamanın veya döngüyü sıfırlamanın yolları oyunun kendisinde bulunur.
İlk başta, oldukça zeki görünüyorlar. İstediğiniz sonucu elde etmek için yapılacakların bir listesini ezberlersiniz ve hepsini tamamladıktan sonra zaman geçirmek için yatağa uzanırsınız. Ya da işleri batırırsanız, ön kapıdan çıkıp döngüyü sıfırlayabilirsiniz. Ama sonunda, parlaklık kaybolur ve defalarca denediğiniz sahnelere ulaşmak için gereken yatırım can sıkıcı olmaya başlar.
Elbette, yeni fırsatlar ve diyalog seçenekleri aracılığıyla belirli bölümlere giden kısayollar kullanılabilir hale geliyor, ancak zahmetli tekrarlardan bazılarını atlamak için biraz otomasyon görmeyi çok isterim. Bu, daha büyük anları onay kutusu alıştırmaları gibi hissettirmek yerine, oyunun hikayenin yolundan çıkmasına yardımcı olacaktır.
Bunların hepsini bilginin bir parçası gibi hissettirme arzusunu takdir edebilirim ve eminim bazı insanlar bu her şeyi kapsayan oyun yaklaşımını övecektir. Ancak bazen bir oyunun bir oyun olması gerekir ve hata yaparsanız döngüleri tekrarlamak için net seçenekler sunar, kilit noktalara geri dönersiniz ve zamanınızı hafife almazsınız - özellikle de karmaşık bir listeyi takip etmek için sabrınız olduğunda son birkaç sahnede. eylemlerin ince giyebilir.
Sonuç olarak
Bu projedeki tutkuyu hissedebilirsiniz - 2015'teki prototipten bu yana Luis'in kafasında dolaşıyor ve birkaç yıl içinde gerçeğe dönüşüyor.
Sonuç, iyisiyle kötüsüyle oynadığınız hiçbir şeye benzemeyen etkileşimli bir gerilim filmi. Twelve Minutes, yüksek AAA prodüksiyon değerleri ve Ridley, McAvoy ve Dafoe'nun muhteşem performanslarıyla anlatılan indie entrikasıyla büyüleyici bir hikaye.
Ancak bu yeni ve heyecan verici deneyim, karmaşık kontroller ve kendi gerçek zamanlı döngü yapısı tarafından engelleniyor. Bu anlarda, oyun yoluna giriyor ve biraz sinir bozucu hissedebiliyor. Ayrıca, şikayet kılığına girmiş bir parça övgüde, her şey çok çabuk bitti. Bu formülü çeşitli senaryolara uygulayarak ekibin neler hazırladığını görmeyi çok isterim çünkü bu kısa bakış kısa ömürlüdür.
Twelve Minutes herkese göre değil ama türün hayranları unutulmaz bir ziyafet bekliyor.