Bleeding Edge, Overwatch ve DotA gibi kahraman tabanlı oyunların kendi türlerini o kadar kökten değiştirdiği bir zamanda geliyor ki, iyi ya da kötü, sayısız diğerleri başardıklarını tekrarlamaya çalıştı. Ancak, hiçbiri bu kahraman temelli konsepti alıp farklı bir oyun türüne entegre etmeye çalışmadı. Ama Ninja Theory'nin en son hack-and-slash dövüşçüsü burada devreye giriyor.
E3'te Bleeding Edge'i ilk gördüğümde oyunun durumu hakkında biraz endişeliydim. Bleeding Edge'in duyurusu, Xbox'ın gerçek olamayacak kadar iyi görünen bağımsız oyun geliştirme stüdyosunu satın aldığını açıklamasından sadece bir yıl sonra geldi. Anlaşıldığı üzere, Ninja Theory 2016'da Bleeding Edge için geliştirmeye başladı, ancak Bleeding Edge'in tam olarak hayata geçmesi satın alınana kadar değildi.
Tahtadan önce Bleeding Edge'in renkli haritalarından birine indikten ve dövüşün kes-ve-kes kavgacı kaosuna girdikten sonra, bunun 2022-2023'nin en iyi PC oyunlarından biri olabileceğini çabucak fark ettim. Ninja Teorisi lansman sonrası teslim edebilir.
Editörün Notu: Bu inceleme ilk olarak 18 Şubat 2022-2023'de yayınlandı, ancak o zamandan beri 24,2021-2022'de Bleeding Edge'in resmi lansmanı ile güncellendi. Görünüşe göre, betadan bu yana pek bir şey değişmedi, ancak izlenimlerimizi oyunun mevcut durumunu ve Görünümler gibi eklemeleri yansıtacak şekilde güncelledik.
Bleeding Edge kahramanları
Bleeding Edge, renkli karakter kadrosu sayesinde hemen büyüleyici. New York'u temsil etmek benim kişisel favorim: Daemon - Bleeding Edge olarak bilinen dijital uyumsuzlar çetesini oluşturan bir ninja-punk. Annesinin ölümünden sorumlu olanlardan intikamını başarıyla alan Daemon, kurtuluş yolunda yürür. Ama oraya ulaşmak için, yeraltı savaş devrelerinde bulunan güçlendirilmiş insanlardan oluşan bir ordu toplaması gerekiyor.
Önerme ilginç, ancak Bleeding Edge öncelikle çok oyunculu bir deneyim olduğundan, bunu genişletecek bir hikaye modu yok. Ancak, yaratıcı modellerinin yanı sıra bu karakterlere hayat veren şey, her maç başlamadan önce yapılan sıradan şakalardır. Daemon'un bir kadın avcısı olduğu için Zero Cool'u nasıl alay ettiği gibi, her karakter arasında küçük bilgiler alırdım. Atölye karakterinde bile, muhtemelen bu dünyanın Tinder sürümünü kullanarak Zero Cool'un telefonunda hızlıca kaydırdığını görebilirsiniz.
Ek olarak, Bleeding Edge karakter tasarımlarında çarpıcı bir stil anlayışına sahiptir. Daemon'un altın dişli bir şeytan maskesinden beyaz boynuzlarla örülmüş kırmızı-mavi beyzbol şapkası, New York ve Japonya arasında hoş bir kültür çatışması sunuyor. Mumyalanmış vücuduyla vantrilok rolü yapan, tam anlamıyla ölümsüz, otomatikleştirilmiş bir yılan olan tarih profesörü Kulev var.
Bir diğeri, etrafına bantlanmış gerçek koç boynuzları olan metalik bir koç kafatası takan Güney Afrikalı Xhosa savaşçısı Miko. Ayrıca fiziksel tasarımında hem şehvetli hem de ölümcül olan her şey var.
Şu ana kadar 11 kahraman var: beş hasar veren, üç destek ve üç tank. Her karakterin 5 üzerinden bir zorluk derecesi vardır ve bu karakterlerin ulaştığı en yüksek puan 5 üzerinden 2'dir, bu da lansman sonrası muhtemelen daha fazla olacağı anlamına gelir. Ninja Teorisi zaten on ikinci karakteri onayladı: Mekko, bir makineye pilotluk eden, çöp konuşan, yengeç-yürüyen bir yunus.
Kozmetik tarafta, karakter görünümleri ve ifadeleri alabilirsiniz. Oyun içinde daha hızlı gezinmek için kullandığınız uçan kaykayınızı da özelleştirebilirsiniz. Board'um şu anda bir bıçak şeklinde ve egzozdan çıkan parlak pembe kalpleri var. Üzerine çıkartmalar ekleyebilir ve hatta tam bir boya işi verebilirsiniz.
Ne yazık ki, çoğu basit renk paleti değişiklikleri olduğu için kaplamalar oldukça ezici, ancak bir karakterin genel tasarımını değiştiren birkaç benzersiz tane var. Örneğin, Zero Cool'un kendisine siyah güneş gözlüğü, pembe bir mohawk ve kuru kafa tişörtü verecek olan bir Outrider derisi var. Bununla birlikte, özellikle Overwatch gibi oyunların dış görünümleri ile dışarı çıktığını düşünürsek, daha iyi görünümler bile evcildir.
Kanayan Kenar dövüşü
Bleeding Edge'in her üyesinin üç özel yeteneği ve iki süper hareket arasından seçim yapma seçeneği vardır. Temel yetenekler söz konusu olduğunda, normal saldırı, kaçma, savuşturma ve zıplama becerileriniz var. Daemon tam anlamıyla bir ninjadır - görünmez hale gelebilir, bir düşmanı uyutabilir, kaçarlarsa onlara saldırabilir ve ulaşamayacakları zaman, bir tutam yavaşlama ile shuriken'ler ortaya çıkabilir. Shadow Strike super'im hazır olana kadar hepsini bir araya getiriyorum, bu da etki alanımdaki düşmanlara hızla saldırmamı sağlıyor.
Bleeding Edge'in mekaniğinin özüne ve cesurluğuna girmek istiyorsanız, karakterinizi modlarla da geliştirebilirsiniz - her yapı için üç. Seviye atlayarak modların kilidini açarsınız ve modlar size daha fazla temel sağlık vermekten karakterinizdeki belirli bir yeteneği geliştirmeye kadar her şeyi yapabilir. Örneğin, Daemon'un Flyer modu, Shuriken'inin menzilini %33 artıracak.
Daemon için Stealth-Sleep yeteneğine odaklanan kendi yapımı yarattım. Maçlarda, düşmanları uyutmak için gizlice girip çıkıyorum, sonra onları tekrar uyutabilene kadar hareketlerim arasında dolaşıyorum. Bu noktada kaçarlardı ve onları bir shuriken ile öldürürdüm.
Bleeding Edge oyun modları
Bleeding Edge yalnızca iki oyun modu sunar: Her ikisi de basit ama yoğun olan Amaç Kontrolü ve Güç Toplama.
İlki, temelde hemen hemen her birinci şahıs nişancı oyununda bulunan bir oyun modu olan Hakimiyet'in bir riff'idir. Hedefleri yakalamanız ve belirli bir süre boyunca tutmanız yeterlidir. Haritada üç hedef var, ancak rastgele sayıda bir tanesi aynı anda etkinleştirilecek ve kısa bir süre aktif kalacaklar. Hangi noktaları tutmak istediğinizi ve hangilerini hendekleyeceğinizi strateji belirlemeniz gerekecek. Ve hedefi oynamak zorunda olsanız da, düşman oyuncuları öldürdüğünüz için de puan alacaksınız.
İkincisi biraz daha karmaşık. Güç Toplama'da iki aşama vardır: Güç hücrelerini toplayın ve güç hücrelerini teslim edin. İlk aşamada, sınırlı sayıda güç hücresi için haritayı taramanız gerekir ve ikinci aşama başladığında, hücreleri belirlenmiş bir noktaya teslim etmeniz yeterlidir. Bu modda sadece düşmanları öldürdüğünüz için puan kazanmayacaksınız, aynı zamanda oyuncular öldüklerinde tuttukları güç hücrelerini de düşürecekler.
Her iki oyun modu da strateji için bolca alan sunar ve tasarlanma biçimleri, ne kadar çekici olursa olsun, takımları topyekün bir hack-and-slash kavgasına zorlamak yerine, sizi takım arkadaşlarınızla iletişim kurmaya zorlar. Bu iki oyun modundan ne kadar zevk alsam da, maç ararken ikisi arasında seçim yapmanın bir yolu yok. Umarım lansmandan sonra daha fazla mod gelir. Ve gerçekten basit bir takım ölüm maçı oyun modu olmalı, çünkü sadece bazı aptalları yenmek istiyorum.
Kanayan Kenar haritaları
Bleeding Edge'de yalnızca dört harita mevcut: Aqueducts, Boneyard, Jersey Sink ve Skygarden. Renkli ortamların yanı sıra bu haritaları gerçekten hayata geçiren şey, mevcut harita tehlikeleridir.
Su Kemerlerinde elektrikli bir çit tarafından şok olabilirsiniz; Boneyard'da, uygunsuz anlarda gökten tam füzeler yağıyor; Skygarden'da kıçını ateşe verecek fırınlar var; ve hepsinin en kötüsü olan Jersey Sink'te, sizi hamur haline getirmeyi amaçlayan merkezden geçen bir çift tren var.
Tehlikeler kesinlikle sinir bozucu olsa da, tehlikeler ortamlarla etkileşim şeklinizi değiştirdiği için beni dünyaya çeken şey onlar. Skygarden'ın zarif kırmızı yapıları, gür yeşillikleri ve mavi göletleri, haritanın tehlikeli alevleri arasında parlıyor. Su Kemerlerinin kirli suları ve aşınmış yeşil odaları mavi elektrikli çitlerin ışığında parlıyor.
Ne yazık ki oyunda müzik yok, bu çok yazık çünkü ana menüde duyabileceğiniz tek OST, "Life Packs Punch" kulağa harika geliyor. Ses tasarımını ne kadar sevsem de, katana eğik vuruşlardan büyük göbek çarpmalarına kadar, Ninja Theory'nin OST'nin bir kısmını oyuna dahil etmesini istiyorum.
Bunu başarılı kılmak için Ninja Teorisinin yapması gerekenler
Bleeding Edge, yapım aşamasında olan bir eSpor oyunudur ve bu oyunu dünya sahnesinde ilerletmek için Ninja Teorisinin yapması gereken şey, ona bir oyunmuş gibi davranmaktır. Bu, skor tabloları, sezonlar ve bir sürü ödül eklemek anlamına gelir. Ve Xbox'ın Ninja Theory'yi desteklediği tam güçle, bir eSports yarışmasını başlatmak ve yürütmek çok zor olmamalı.
Bleeding Edge çok fazla potansiyele sahip ve oynadığım ve sonuna kadar gittiğim birkaç rekabetçi oyundan biri. En büyük endişem, Ninja Theory'nin birkaç başka oyun üzerinde çalışıyor olması ve Bleeding Edge gibi bir şeyin başarılı olması için sürekli dikkat gerektirmesi. Hayranları dinlemeniz, bu geri bildirimi yapıcı bir şekilde uygulamanız ve bunu gelecek yıllar boyunca devam ettirmeniz gerekiyor. Bu, bir yıl sonra gitmesi gereken bir oyun değil. Lansmandan sonra içeriğe Overwatch düzeyinde bazı eklemeler görmek istiyoruz. Aksi takdirde, Bleeding Edge'in çok uzun süre alakalı kalacağını hayal edemiyorum.
Bleeding Edge PC performansı
Bleeding Edge, arada bir birkaç kekemelik ve gecikme artışına rağmen genel olarak benim için iyi geçti. Ancak, r/bleedingedge alt dizininde insanlar oyunun düşük performanstan muzdarip olduğunu söylediler. Şaşırtıcı bir şekilde, Xbox sürümü de ciddi performans sorunlarından muzdarip görünüyor ve bazı insanlar büyük gecikmelerden şikayet ediyor.
Bleeding Edge'in sunduğu grafik ayarlarından çok etkilendim. Gamma, V-Sync, Brightness, Contrast ve Render Scale için ayarlar var. Ayrıca genel bir Grafik Kalitesi ayarları vardır ve bunun içinde Doku Kalitesi, Doku Filtreleme Kalitesi, Gölge Detayı, Kenar Yumuşatma Kalitesi, İşlem Sonrası Kalite ve Ekran alanı yansımalarını özelleştirebilirsiniz.
Tuhaf bir şekilde, Bleeding Edge'in optimize edilme şekli bana Overwatch'ı hatırlatıyor, çünkü Bleeding Edge'in sanat yönetmenliği de benzer şekilde temiz, çizgi filmvari bir yaklaşım benimsedi. Sonuç olarak, yüksek ve düşük grafik ayarları arasındaki fark diğer oyunlar kadar önemli değil.
Ninja Theory, bir denetleyici ile oynamanızı önerir, ancak klavye ve fareyi de kullanabilirsiniz. İkisini de test ettim ve oyun için eşit derecede uygun görünüyorlar. Ayrıca klavyeniz veya oyun kumandanız için farklı girişleri kolayca eşleyebilirsiniz. İlginç olan, Giriş Eşleme sekmesinde bir Alternatif yuvanın da bulunmasıdır, bu nedenle farklı bir giriş aygıtınız varsa buna girişler atayabilirsiniz.
Kontrolörlerden bahsetmişken, gürleme oyunda zar zor fark ediliyordu ve klavye ve fare oyuncuları fark etmeyecek olsa da, konsol oyuncuları bunu inanılmaz derecede sarsıcı bulacaklar. Özellikle üçüncü şahıs aksiyon oyunlarında, rumble, daldırmada önemli bir rol oynar.
Ayarlar konusunda, Bleeding Edge ayrıca harika ve düşünceli bir ton erişilebilirlik seçeneğine sahiptir. Ayarlar arasında Yüksek Kontrast Modu, Dinamik Arka Planlar, Renk Körlüğü Modu, Renk Körlüğü Önem Derecesi, Metin-Konuşma, Menü Anlatım Hacmi, Konuşma-Metne, Metin Sohbet Yazı Tipi Boyutu, Sohbet Çarkı Etkinleştirme, Kilitleme Etkinleştirme ve Titreşim bulunur.
Bleeding Edge'i PC'de mi yoksa konsolda mı oynayacağınızı merak ediyorsanız, PC'yi öneriyoruz çünkü Bleeding Edge, üzerinde çalışabileceğiniz ayrıntılı bir grafik ayarları yelpazesine sahiptir.
Bleeding Edge PC gereksinimleri
Masaüstü düzeyindeki Nvidia GeForce GTX 1070 GPU'mda 8 GB VRAM ile Bleeding Edge çalıştırdım ve Epic ayarlarında 1440p'de sürekli olarak saniyede 60 kareye ulaşıyordum. Kardeşimin Dell XPS 15'indeki Nvidia GeForce GTX 1050 Ti GPU, Epic ayarlarında 1080p'de oyun içinde 30 ila 40 fps arasında bir yere gidiyordu.
Fps, oyunu oynarken 60 fps ile sınırlandırılır, ancak ana menüdeyken veya bir öldürme kamerası izlerken sınırsızdır. 144 fps'ye kadar çıktığını gördüm. Beta'da da durum aynıydı. Daha sonra gelişmiş ayarlardan birini test ettim: Ekran çözünürlüğünü değiştirmeden oyun içi çözünürlüğü değiştiren Render Scale. %100'den %200'e kaldırdığımda, karelerimi ortalama 27 fps'ye düşürdü (oyun içi çözünürlüğün 1440p'den 2880p'ye çıktığını unutmayın).
Xbox'ınız veya PC'nizdeki Xbox uygulaması aracılığıyla Xbox Game Pass'iniz varsa Bleeding Edge'i ücretsiz oynayabilirsiniz. Her ikisine de karşıysanız, Steam'de Bleeding Edge'i sadece 30 $ karşılığında satın alabilirsiniz.
Bir sistemin Bleeding Edge çalıştırabilmesi için minimum gereksinimler arasında Windows 7, Intel Core i3-560 veya AMD Phenom II X4 805 CPU, 4 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 750 Ti veya AMD Radeon R7 360 GPU ve 40 GB kullanılabilir alan bulunur.
Bu arada, önerilen gereksinimler Windows 7, Intel Core i5-4670K veya AMD FX-8370 CPU, 8 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 1060 veya AMD Radeon RX 580 GPU ve 40 GB kullanılabilir alan.
Sonuç olarak
Bleeding Edge etkileyici derecede karmaşık, süper eğlenceli ve yılın oyununun en ateşli çok oyunculu oyununa genel olarak harika bir başlangıç. Ne yazık ki, Ninja Teorisi gelecek için plan yapmıyorsa bu yeterli olmayacak.
Ninja Theory'nin sunması gereken şey, oyuncuların dört gözle bekleyecekleri bir şey olması için lansman sonrası bir yol haritasıdır. Ancak en önemlisi, Bleeding Edge'in eSpor'a hazır olması gerekiyor. Oyuncular, karşılığında hiçbir şey alamayacaklarını anlamadan önce rekabetçi bir şekilde oynamak çok eğlenceli.
Beta'dan bu yana Bleeding Edge ile pek bir şeyin değişmediğini görmek beni hayal kırıklığına uğrattı, ancak bunun bir parçası olabileceği daha parlak bir gelecek için hala umutluyum.