Assassin's Creed Valhalla incelemesi: PC'de bu şekilde çalışır - YorumlarUzman.net

İçindekiler:

Anonim

Assassin's Creed Valhalla, Unity'den sonraki ilk AC oyunum olduğu için Origins'te gerçekleşen RPG dönüşümünü deneyimleyemedim. Sadece Odyssey ile uğraştım, bu yüzden Valhalla'dan ne bekleyeceğimi gerçekten bilmiyordum. İçimdeki kötümser, şişirilmiş, amaçsız bir açık dünya aksiyon RPG'si bulacağımı düşündü, ama aslında bulduğum şey daha dikkatli hazırlanmış bir şeydi.

Beni yanlış anlamayın, Valhalla'nın adil bir sorunu var ve şu anda piyasada bulunan veya yakında piyasaya sürülecek olan diğer büyük aksiyon-macera RPG'lerine gerçekten ayak uyduramıyor. Ancak, Assassin's Creed Valhalla'nın benimle tıkladığı an, Norveç'in canlı karlı zirvelerinde dolaştığım ve sadece üzerinde parlayan bir su havuzunun kenarında baltadan boynuza gitmek için Kanlı Tepelerin Elk'iyle rastgele karşılaştığım andı. bir dağ başı. Sürükleyici ve büyülüydü.

Eğlenceli dövüş ve gizlilik mekaniği, sürükleyici keşif ve muhteşem dünya tasarımı arasında Assassin's Creed Valhalla, indirimde bulursanız harika bir oyundur. Daha düşük bir fiyata Valhalla'nın oynanacak en iyi PC oyunlarından biri olduğunu görebiliyordum.

Valhalla'ya giden yol kuru kaplama ile döşenmiştir

Bazı hafif araştırmaların dışında, girmeden önce Assassin's Creed Valhalla'daki günümüz hikayesi hakkında kesinlikle hiçbir şey bilmiyordum, bu yüzden oyun günümüz anlatısıyla açılmadığında memnuniyetimi hayal edin. Bu özel Assassin's Creed yayı, Origins'te başladı ve Odyssey'de devam etti, bu nedenle Valhalla teknik olarak bu anlatıda üçüncü.

Bununla birlikte, Viking hikayesini takip etmek oldukça kolaydır. Kardeşleri Sigurd'u ve Raven klanının geri kalanını yeni bir ev inşa etmek ve fraksiyonun gücünü yeniden inşa etmek için İngiltere'ye kadar takip eden erkek veya kadın bir Viking olan Eivor'un kontrolünü alıyoruz.

Oynadıklarımdan, hikaye ilginç ve kendimi karakterlerine yatırım yaparken buluyorum. Ancak oyunu zaman zaman öldüren şey, sadece destekleyici karakterlerin değil, aynı zamanda kahramanın da bayat oyunculuklarıdır. Şu anda dişi Eivor olarak oynuyorum, ancak erkek ve dişiden özgürce gidebildiğim veya hatta her ikisine de sahip olduğum için (Animus durum için en iyisini seçecektir), açıp kapatıyorum. Kadın Eivor ilk izlenimi pek iyi vermedi ama üzerimde büyüyor. Erkek Eivor'da oynadıklarımdan, sesi karakterine çok iyi uyuyor, ancak büyük olasılıkla oyunuma kadın versiyonuyla devam edeceğim.

Assassin's Creed Valhalla aynı zamanda oynadığım ve aslında COVID-19'dan bahseden ilk oyun. Günümüzün kahramanı Layla Hassan'a gönderilen bir e-postada, aile üyelerinden biri, Layla'nın COVID kapması konusunda endişeliydi. Layla cevap verdi ve gerekli önlemleri aldığına ve kendini izole ettiğine dair güvence verdi. Kelimenin tam anlamıyla yanmakta olan kurgusal bir dünyada hala COVID-19 var. Daha depresif olamazdı. Ama bu detayın oyunda olmasına sevindim çünkü virüs çok gerçek bir tehdit ve tarihten silinmemeli.

Heyecan verici Viking savaşının sarsıntılı anları var

Assassin's Creed Valhalla, Dark Souls ve Ghost of Tsushima arasında bir tutam God of War yan eylemi ile bir evlilik gibi hissediyor, ancak bu oyunların neden bu kadar iyi çalıştığına dair kesin bir anlayışı yok.

Valhalla'nın dövüşünün eğlenceli olduğunu söyleyerek başlayayım. Viking baltamı birinin boynuna saplamak, görünmeyen bir saldırganın yolundan çıkmak, sonra onu savuşturmak ve kendi kılıcıyla işini bitirmek inanılmaz derecede tatmin edici.

Dark Souls'tan farklı olarak Valhalla, oyuncunun Viking taktiklerine uygun olarak agresif bir şekilde savaşmasını istiyor. Dayanıklılık ile hücumu teşvik eder. Hafif saldırılar dayanıklılık kazandırırken, kaçma, engelleme ve kaçırma saldırıları dayanıklılığı boşa harcar. Dayanıklılık, rakipleri yere sermek ve kalkanları kırmak için harika olan ağır saldırılar yapmak için de kullanılır.

Ancak, gerçek Ubisoft tarzında, savaş biraz sarsıntılı. Ayrıştırılabilir ve engellenemez saldırılar için göstergeler ya çok hızlı ya da çok yavaş ve nadiren zamanında. Ya erken savuştururum ve suratıma tokat yediririm ya da ağır bir saldırı bedenime çarpmadan önce 0.1 saniyelik bir uyarı alırım.

Buna ek olarak, doğrudan önümde olmadıkça bir düşmanı savuşturamam. Bu kural Dark Souls gibi oyunlarda tamamen uygundur, ancak bu Valhalla için işe yaramaz çünkü hareket savaşta yavaştır. Arkadan gelen saldırılar için yolumdan kaçmaya güvenmek zorundayım. Atlatma beni çok uzağa götürmüyor, bu yüzden tipik olarak iki kez atlatırım ve oldukça fazla enerji harcar, bu da bir sorun çünkü beni düşük veya dayanıklılığım tükenen bir konumda bırakıyor. Üstüne üstlük, eğer silahım bir kalkan ya da silah tarafından saptırılırsa, atlatmadığım sürece en uzun, işe yaramaz dövüş animasyonlarından birine takılıp kalıyorum.

Bir veya iki düşmanla savaşırken, sınırlamalar göz önüne alındığında savaşın akışı hala iyi hissettiriyor, ancak Eivor baskın yapmaya ve küçük ordulara karşı savaşmaya başladığında akış bozuluyor. Arkamdaki düşmanları savuşturamıyorsam, düşmanları önümde tutarak sürekli hareket halinde olmalıyım. Bu çok zor çünkü temel hareket iyi gelmiyor ve ben sadece sık sık kaçabiliyorum.

Buna rağmen, Viking Suikastçısı olmanın akışı aslında harika. Daha önceki oyunlarda düşmanları anında öldürememe konusunda şikayetler görmüştüm ama bu oyunda bu bir sorun değil. Valhalla'da daha sonra bahsedeceğim bir yetenek ağacı var, ama asıl mesele şu ki, Eivor, zamanı doğru olduğu sürece bir suikast saldırısı ile hemen hemen her düşmanı alt edebilir. Bir buton istemi olacak ve satırlar eşleştiğinde butona basmanız gerekiyor. Çok zor değil ve bence uyanık savaşçıları alt etmeyi daha zor hale getirmenin yaratıcı bir yolu.

Ek olarak, Valhalla'nın gizli savaş hakkı aldığı yer, algılama mekaniğidir. En zor seviyede oynuyorum, ancak bir gardiyan tarafından tespit edilsem bile, onlarla bütün bir dövüş seansı yapabilir ve diğer gardiyanları uyaramayabilirim. Her düşmanın kendi uyanıklığı vardır, bu gerçekten şaşırtıcı çünkü gizliliği çok daha kolay yönetilebilir kılıyor.

Gizli savaşı biraz sinir bozucu hale getirebilecek bulduğum tek konu yay. Bir çalılıkta saklanırken bile, yayı çıkarıp bir muhafıza nişan alırsam beni görebilirler ki bu can sıkıcı bir durum. Durum böyle değilse, herkesi bir yay ile kırabileceğimi iddia edebilirsiniz. Ancak Ghost of Tsushima'da, kimse fark etmeden oklarınızı hedefleyebilir ve ateşleyebilirsiniz ve bu mükemmel bir şekilde işe yaradı çünkü düşmanlar sonunda okların nereden geldiğini bilecekti.

Valhalla'yı oluşturan RPG unsurları

Assassin's Creed serisi için en büyük sıçramalardan biri, oyunculara bir beceri ağacına ve yükseltilebilir donanıma erişim sağlamaktı. Valhalla'da bu unsurlarla çalışmak hem eğlenceli hem de sinir bozucu olabilir.

Yetenek ağacı ve neden gerçekten işe yaramadığı hakkında konuşalım. Size bir fikir vermek için, hepsi birbirine bağlı, yakın dövüş, yay ve gizli savaşa odaklanan üç ana yol var. Bu ağaçların içinde, Eivor'un daha zorlu düşmanları anında öldürmesini sağlayan, yukarıda bahsedilen Gelişmiş Suikast yeteneği gibi faydalı yetenekler vardır. Ancak her bir mini ağaçta onlara ulaşmak için stat yükseltmelerine yaklaşık beş puan harcamanız gerekiyor.

Bu sistemle ilgili sorun, oyuncuların +1,7 Gizli Hasar veya +2,3 Yakın Dövüş Hasarı takviyesi alırken farkı fark etmeyecek olmasıdır. Oyuncuların fark ettiği şey yeteneklerdir. Bu yüzden Ghost of Tsushima'nın yetenek ağaçları çok iyi çalıştı - çünkü her seviye atladığınızda yeni bir yetenek elde edersiniz. Assassin's Creed Valhalla, anlamsız istatistikler yerine yeteneklere odaklanmalıydı. Ancak Assassin's Creed Valhalla, yetenekler menünüzde istediğiniz zaman sınırsızca kullanabileceğiniz Tüm Becerileri Sıfırla düğmesi sayesinde yetenek ağacını olabildiğince kullanıcı dostu hale getiriyor.

Stat bonuslarının uygulanmasını sinir bozucu yapan şey, Valhalla'nın keyfi güç sistemi tamircisidir. Kilidini açtığınız becerilere göre belirlenen gücünüzün sayısı, esasen diğer rakiplere karşı ne kadar güçlü olduğunuzu belirler. Sayının kendisi gücünüzü belirlemez, ancak kaç beceriyi açtığınıza dayalı bir tahmindir. Ne yazık ki, bu güç sistemi sizi oyundaki birçok alanla kısıtlıyor, bu yüzden oyunun başında tamamen yok olmadan keşfedebileceğiniz alanlarda oldukça sınırlısınız.

Valhalla'daki bir diğer önemli RPG öğesi ekipmandır. Valhalla'daki dişli sisteminin nasıl çalıştığını seviyorum. 50 adet ayırt edilemez zırhla boğulmadım. Bunun yerine, küçük bir zırh çeşidim var ve hepsi tamamen farklı işlevlere ve tasarımlara sahip hazır parçalar. Başladığım zırhı ve silahları tüm oyun boyunca sürmesi için tamamen yükseltebilirim. Aynı silah türünden birden fazla silahım var, ancak aralarındaki temel fark, ekli beceridir. Biri her vuruştan sonra hızınızı artırabilir, diğeri ise her hafif vuruştan sonra ağır hasarı artırabilir, böylece yapınıza uygun bir silah seçebilirsiniz. Ayrıca istatistiklerinizi artırmak için silahlarınıza ve zırhlarınıza donatabileceğiniz rünler de var. Bir yan not olarak, her bir zırh parçasını nasıl gizleyebildiğinizi de seviyorum, böylece isterseniz Eivor'un eteklerinde koşturmasını sağlayabilirsiniz. Oh, ve silahlarınızı da gizleyebilirsiniz.

Donanımla ilgili sevmediğim şey, oyunun size silahlar ve zırhlar arasındaki farkları birbirleriyle karşılaştırdığınızda göstermemesi. Ekipmanları karşılaştırmak daha basit olmalı (Beni matematik yapmaya zorlama!). Ek olarak, takip ettiğiniz beceri ağacına bağlı olarak, belirli setler için stat artışları elde edeceksiniz, bu nedenle tek bir sete bağlı kalmanız daha olası olacaktır. Bu konuda ne hissettiğimden emin değilim; bir yandan sizi daha güçlü kılar, ancak diğer yandan yetenek ağacınız ne tür ekipman giymeniz gerektiğini belirler.

Oynadığım en sürükleyici Assassin's Creed oyunu

Odyssey oynamadım, ancak en büyük şikayetlerden biri, yan görevler ve koleksiyonlarla şişirilmiş olmasıydı. Assassin's Creed Valhalla böyle bir şey değil. Muhtemelen yan içerik ve koleksiyonlar açısından oynadığım en sürükleyici açık dünya oyunlarından biri. Legend of Zelda: Breath of the Wild veya Ghost of Tsushima seviyesinde değil, ancak önceki Assassin's Creed oyunlarına kıyasla tamamen farklı bir yaklaşım sergiliyor.

Hazine, yan görevler ve iyi demir cevheri aramak için Norveç'in uçsuz bucaksız karlı dağ zirvelerine tırmanmak için saatler harcadım. Unvan kartına ancak 8 saatten fazla bir süre sonra ulaştım çünkü Norveç'i keşfederken çok kayboldum. Keşif unsurları üç sınıfa ayrılır: Zenginlik, Gizemler ve Eserler. Zenginlik, esasen zırh veya zanaat malzemeleri gibi bir hazinedir, Eserler ise yeni dövme tasarımlarından hazine istif haritalarına kadar her şey olabilir. Bu arada, Gizemler esasen yan görevlerdir, ancak Ubisoft bunlara çok farklı bir yaklaşım benimsemiştir.

Görev getirme değiller ve sıkıcı homurdanma işleri de değiller. Onlara görev demek bile zor çünkü bir günlükte bile görünmüyorlar. Bir nevi oradalar ve onları nasıl tamamlayacağınızı bulmanız gerekiyor. İlk başta, belirsizlik oldukça rahatsız ediciydi, ancak onlara bir fikir verdikten sonra, bu görevler çoğu oyunda bulduğunuzdan çok daha sürükleyici.

Bir gizem örneği, klanını kaybetmiş ve sizinle bir düello yoluyla Valhalla'ya gönderilmek isteyen bir drengr (savaşçı) bulmaktır. Bu oldukça havalı bir görev, ancak ne yazık ki Ghost of Tsushima'da bir samuray düellosunun sahip olduğu yeteneklerden hiçbirine sahip değil. İkisini karşılaştırmak adil değil, ama bu adamın düellosunu kabul ettiğimde, kamera konuşma perspektifinden ayrılmadan önce bana ağlamaya başladı, bu yüzden çok tuzluyum.

Keşfetmek için en büyük teşvik, Zenginlik olarak sınıflandırılan Bilgi Kitaplarını elde etmektir. Her kitap, yetenek ağacınızdan edindiğiniz yeteneklere benzer yeni bir yeteneğe erişmenizi sağlar, ancak bunlar donatılabilir ve bir adrenalin noktası kullanılarak etkinleştirilebilir.

Her yeri geçmenin bu kadar kolay olmasının nedeni, dayanıklılık konusunda herhangi bir kısıtlama olmaksızın Breath of the Wild tarzında neredeyse her şeye tırmanabilmenizdir. Tabii ki, bu etrafta dolaşmak için harika, ancak her şeye tırmanabilmek kendi problemlerini doğuruyor. Bazen Valhalla nereye gitmek istediğimi bilmiyor. Bu nedenle, havada uçan bir hedefi veya hatta toplanabilir bir kağıdı kovalıyorsam, bazen dümdüz gitmek yerine yukarı veya aşağı tırmanırken takılıp kalıyorum. Bu, eski Assassin's Creed oyunlarında bir sorundu, ancak sorun şimdi daha da kötüleşti, neredeyse her şey tırmanılabilir. Ayrıca tırmandığınız bir şeyden atlamak ve başka bir şeye atlamak neredeyse imkansız çünkü oyun, yapıdan uzağa değil, sopanızın gösterdiği yöne gittiğinizi varsayar.

Zaman zaman can sıkıcı tırmanışlara rağmen, keşfederken en sevdiğim şeylerden biri de müzik. Viking temalı film müziği The Witcher 3'teki müziği çok andırıyor. Yoğun davul vuruşları ve melodik vokaller beni gerçekten yaptığım şeye çekti, çoğunlukla sadece keşfetmek ya da yüzleri vurmaktan ibaret ama ben buna bayılıyorum. Keşif müziğinin ne sıklıkla çalınacağını kontrol etmenizi sağlayan bir ayar var. Yüksek olarak ayarladım, ancak müziğin çalmadığı birkaç uzun bölüm olduğunu fark ettim.

Süper sürükleyici oyun için gidiyorsanız, Keşif zorluğunu Pathfinder olarak ayarlayabilirsiniz; bu, simge mesafe göstergesini ve yakın fırsatların haritanızda görünme yeteneğini esasen kapatır. Genelde, tamamen daldırma içindeyim, ancak Maceracı zorluğunu seçtim (en kolay), çünkü çoğunlukla haritamda bir şeyler kaydetmek için yolumdan çıkmak zorunda kalmak istemiyorum. Her şeyi toplamak istiyorsanız, sadece Adventurer'da oynamanızı tavsiye ederim. Bununla birlikte, ne seçerseniz seçin, haritadaki simgeler üzerlerine geldiğinizde hala etiketlenmemiş olacaktır. Bunu biraz tuhaf buldum. Efsaneyi çıkararak ne olduklarını öğrenebilirsiniz, ancak bu özellikle tembel oyuncu için çok fazla iş. Sinir bozucu olan şey, satıcıların veya binaların neredeyse hiçbirinin aslında haritada etiketlenmemiş olmasıdır.

Muhteşem dünya tasarımı vs. Tarihli karakter modelleri

Ubisoft, karakter modellerini son nesil görünmeyen bir şeye güncelleme konusunda sürekli olarak geride kaldı. Ne yazık ki, canlı karlı zirveler ve yemyeşil meralar, tekinsiz vadi yüzlerine sahip karakterlerin dikkatini dağıtamaz.

Ubisoft, dünya tasarımında usta olduğunu bir kez daha kanıtladı. Norveç ve İngiltere kesinlikle çok güzel. Dünya sadece yaratıcı yan görevleriyle değil, aynı zamanda arazideki inanılmaz detayları ve dünyanın dört bir yanında bulunan benzersiz düşman yapıları ile hayata geçiriliyor. Bir dağın yamacındaki iskeleyi zirvedeki bir düşman kampına yükselttiğimi çok iyi hatırlıyorum. Tüm senaryo unutulmazdı çünkü manzara sadece muhteşem görünmekle kalmıyordu, aynı zamanda beni sürekli olarak dipsiz bir uçuruma atmakla tehdit ediyordu. Üstümdeki ve altımdaki benzersiz düşman yerleşimlerini ekleyin ve tehlikeli bir durumunuz var.

Ayrıca bu dünyaların ne kadar büyük olduğuna da hayret ediyorum. Bir senkronizasyon noktasına tırmanırken, kamera etrafımı çevirdiğinde, canlı manzaraları ve uzaktaki yapıları sergileyerek hayrete düşüyorum. Dünya tasarımının seviyesinden gerçekten etkilendim.

Ancak Ubisoft, karakter modelleriyle bir kez daha tökezledi. Eivor's dahil, karşılaştığım her karakter modeli, Metal Gear Solid 4 gibi bazı PS3 oyunlarındaki modellerden daha kötü görünüyor. Özellikle Ninja Theory gibi stüdyolar daha gerçekçi karakter modelleri oluşturduğunda, milyonlarca dolarlık bir şirket bu sorunu yaşamamalı. Hellblade: Senua's Sacrifice, o zamanlar teknik olarak bağımsız bir oyundu.

Animasyonlar da harika görünmüyor. Sadece çok hantal görünüyorlar ve hissediyorlar ve bir karakterin dudaklarının bile kıpırdamadığı konuşmalar gördüm. Bakılması gereken en sinir bozucu şeylerden biri de dövmelerdir. Oyunun nispeten büyük bir parçasılar (daha sonraları) ve Eivor'un vücudundaki kötü JPEG.webp'lere benziyorlar. Ubisoft'un yeni nesil için oyununu hızlandırması gerekiyor.

Assassin's Creed Valhalla'yı benzersiz yapan nedir?

Uzaktan Assassin's Creed Valhalla, şu anda piyasada bulunan diğer aksiyon-macera rol yapma oyunlarına benziyor, peki neden bunu God of War veya Ghost of Tsushima gibi oyunlarda oynuyorsunuz? Valhalla, Assassin's Creed hikayesini devam ettirmenin yanı sıra (benim için yeterli teşvik yok, bu yüzden sizi suçlamıyorum), Valhalla yerleşiminizi inşa etmenin mekaniğini tanıtıyor ve daha derinlemesine bir suikast listesi hazırlıyor.

İlk olarak, yerleşiminizi inşa etmek eğlencelidir. Çok derinlemesine veya yaratıcı değil, ancak yapıları yükseltmek ve inşa etmek için malzemeleri ve hammaddeleri çalabileceğiniz baskınlara çıkmanız için sizi teşvik ediyor. Bazı binalar arasında Demirci (teçhizat yükseltme), Ahır (binek ve kuş yükseltme), Fishing Hut (olta kilidini açar ve sizi balıkla ödüllendirir), Hunter's Hut (efsanevi hayvanları avlama görevlerinin kilidini açar), Tattoo Shop (dövmeleri ve saç kesimlerini özelleştirme) bulunur. ve Trading Post (satın alma kaynakları ve benzersiz öğeler). Yerleşiminiz genişlediğinde, size zamanlanmış bir buff kazandıracak ziyafetler düzenleyebilirsiniz. Ayrıca çeşitli heykeller ve süslemeler ile yerleşiminizi özelleştirebilirsiniz. Şimdiye kadar, Odin'in devasa bir heykelini diktim ve dev ağacımızı bir Adaçayı ağacına çevirdim (bu zaten varsayılandı, ama seçimi ben yaptım, kahretsin).

Hemen inşa edebileceğiniz bir diğer bina da, hedef listenizi alabileceğiniz ve menünüzdeki Sipariş sekmesine erişebileceğiniz Assassin Bureau'dur. Orijinal Assassin's Creed oyunlarında, hedefleri öldürmek için takip edilecek doğrusal bir görev çizgisi vardı, ancak bu oyun aslında size bilinen ve bilinmeyen hedeflerin listelerini içeren bir suikast tahtası veriyor. Amacınız tanıdıklarınızı öldürmek ve geri kalanı hakkında ipuçları toplayarak kim ve nerede olduklarını bulmaktır. Birine suikast yapma eylemi oldukça basittir, çünkü basitçe bir kampta veya genel dünya çapında dolaşan bir kişi olarak sona erer.

Önceki oyunların aksine, hedef liste üzerinde biraz kontrol sahibi olmayı seviyorum. Ve umarım listenin en altındaki hedefler (bu durumda en önemlisi), yok edilmesi daha zor olacak şekilde el yapımıdır. Önceki oyunlarda unutulmaz suikast görevleri var çünkü hedefe yaklaşmak için bile yapmanız gereken bazı şeyler vardı.Umarım hepsi bir düşmana koşup onları hançerlemek kadar kolay değildir.

Assassin's Creed Valhalla PC performansı

Ubisoft, tonlarca hatayla dolu oyunları piyasaya sürme konusunda kötü bir ün kazandı, ancak bence Unity'den sonra stüdyo dersini aldı. Assassin's Creed Valhalla'da çok fazla oyun bozan bug ile karşılaşmadım ama birkaç sinir bozucu an oldu.

Birkaç kez meydana gelen en yaygın hata, karakter modelimin birkaç saniye donmasına ve hiçbir şekilde hareket etmemesine neden oluyor. Eivor'un basitçe atlamadığı ve bunun yerine ölüme kadar bir dağdan aşağı kaydığı anlar yaşadım. Zaten yağmaladığım düşmanlarda rahatsız edici Zenginlik simgeleri gördüm. En sinir bozucu olanlardan biri, baskın yaparken Viking ortağımla bir kapıyı açamadığım zamandı çünkü garip bir şekilde uyumsuzduk. Karşılaştığım en hoş hatalardan biri, bir Zealot düşmanıyla yüzleşmekti; donmuşlardı ve ben de onları kolay bir şekilde öldürme fırsatını yakaladım (muhah).

Buna başlı başına bir hata demezdim, ancak otomatik kaydetme tamamen güvenilmez. İhtiyacım olduğunda, bir savaş senaryosundan önce veya bir şeyi yağmaladıktan sonra olduğu gibi kurtarmıyor, bu yüzden beni oldukça geriye attı. En büyük tavsiyem, her zaman manuel olarak kaydetmeniz ve otomatik kaydetmeye güvenmemenizdir.

Grafik ayarlarına daldığımda, oldukça çeşitli ayarlar buldum. Ekran sekmesinde görüş alanı, fps sınırı, en boy oranı, çözünürlük, yenileme hızı, VSync ve çözünürlük ölçeği için ayarlar vardır. Ekran sekmesinin Görüntü Kalibrasyonu bölümünde parlaklığı, kontrastı ayarlayabilir, HDR'yi etkinleştirebilir/devre dışı bırakabilir ve maksimum parlaklık ve pozlamayı ayarlayabilirsiniz.

Grafikler sekmesi, genel grafik kalitesi, uyarlanabilir kalite, kenar yumuşatma, dünya ayrıntıları, dağınıklık, gölgeler, hacimsel bulutlar, su, ekran alanı yansımaları, ortam dokuları, karakter dokuları, alan derinliği ayarları dahil olmak üzere tüm gelişmiş ayarları içerir. ve hareket bulanıklığı.

Bu arada, Arayüz sekmesinde oyundaki her bir HUD öğesini etkinleştirebilir veya devre dışı bırakabilirsiniz. Daha sürükleyici bir deneyim için Mini Quest Log ve Fight Damage Numbers'ı devre dışı bıraktım. Bu oyunda HUD ile ilgili asıl sorun, öğelerin çoğunun kullanılmadıklarında kaybolmak yerine her zaman ekranda kalmasıdır.

Ne yazık ki, özel bir erişilebilirlik menüsü yok, ancak kurcalayabileceğiniz bazı ayarlar var. Sesin sesini, hızını ve ses seviyesini özelleştirdiğiniz menü anlatımı var. Altyazıların boyutunu, rengini ve arka planlarını özelleştirebilirsiniz. Çarpışma sesini açabilirsiniz, böylece karakteriniz bir şeye takılıp ilerleyemezse ek bir ses çalınır. Genel metin boyutu ve oyun içi simge boyutu için ayarlar vardır. Ayrıca nişan alma yardımı ayarları, ayarlanabilir hızlı zaman olay girdileri ve hatta garantili suikastlar için bir ayar bile var. Görüntü Kalibrasyonu bölümünde, renk körü ayarlarını bulacaksınız.

Valhalla için üç farklı zorluk ayarının olması da gerçekten hoşuma gitti. Savaş, Gizlilik ve Keşif için bir tane var. Sorun yaşarsam Stealth zorluğunu azaltabilmeyi seviyorum - yapmayacağım, ama yine de yapabilmeyi seviyorum. Bu arada Very Hard'da oynuyorum. (Övünmüyorum ya da telafi etmiyorum, yemin ederim).

Assassin's Creed Valhalla PC testleri ve gereksinimleri

Masaüstü düzeyinde Nvidia GeForce GTX 1070 GPU'yu 8 GB VRAM ile Assassin's Creed Valhalla'nın 1440p'de Ultra Yüksek ayarlardaki kıyaslaması ile çalıştırdım ve saniyede mütevazı bir 39 kare elde ettim. 1440p'de her şeyi Düşük'e düşürdüğümde GPU'm ortalama 59 fps. 1080p ile giderseniz kesinlikle 60 fps'nin üzerine çıkarsınız.

Benimki gibi birkaç nesil geride olan bir GPU'ya sahip bir PC'niz varsa, süper hızlı yükleme sürelerinden ve daha ayrıntılı grafiklerden yararlanacağınız için Assassin's Creed Valhalla'yı PS5 veya Xbox Series X üzerinde oynamanızı öneririz. Oyunu şimdi Xbox One ve PS4'te 59.99 dolara satın alırsanız, yeni nesil konsollara ücretsiz olarak yükseltileceksiniz.

Assassin's Creed Valhalla'yı çalıştıracak bir sistem için minimum gereksinimler, bir Intel Core i5-4460 veya AMD Ryzen 3 1200 CPU, bir Nvidia GeForce GTX 960 veya AMD Radeon R9 380 GPU ve 8 GB RAM içerir.

Bu arada, önerilen özellikler (Yüksek, 1080p, 60 fps) Intel Core i7-6700 veya AMD Ryzen 7 1700 CPU, Nvidia GeForce GTX 1080 veya AMD Vega 64 ve 8GB RAM gerektirir.

30 fps'de 4K Ultra ayarlarında tamamen çıkmak istiyorsanız, Ubisoft bir Intel Core i7-9700K veya AMD Ryzen 7 3700X CPU, Nvidia GeForce RTX 2080 GPU ve 16 GB RAM önerir.

Sonuç olarak

Assassin's Creed Valhalla için bir skora karar vermek zordu. Bu oyunu gerçekten seviyorum ve sonuna kadar bitireceğim için heyecanlıyım, ancak görmezden gelemeyeceğim çok fazla sorunu var.

Ubisoft bir yere varıyor, ancak derinlere inmesi ve bu oyunları neyin eğlenceli ve bir oyuncunun zamanına değdiğini anlaması gerekiyor. Hiçbir geliştirici, oyunlarında neyin yanlış olduğunu geliştiricinin kendisinden daha iyi bilemez. Ubisoft'un sadece eski karakter modelleri ve hantal mekanikler gibi önlenebilir sorunları ortadan kaldırmayı taahhüt etmesi gerekiyor.

Ne olursa olsun, Assassin's Creed oyunlarının büyük bir hayranıysanız, bu son taksitten muhtemelen memnun kalacaksınız. Assassin's Creed Valhalla'yı en iyi aksiyon-macera RPG'leriyle karşılaştırırken bile Valhalla, keşif ve dünya tasarımıyla her şeyin ötesine geçti.