Dreams vs. Super Mario Maker 2 - YorumlarUzman.net

Elbette, en sevdiğiniz oyunları oynamak eğlencelidir, ancak hiç kendinizinkini yapmayı denediniz mi? Kendi kreasyonlarınızı yapmak için kodlamayı öğrenmenize veya maliyetli bir eğitime yatırım yapmanıza gerek yok. Böyle bir şeye karar vermeden önce Super Mario Maker 2 ve Dreams gibi popüler oyun oluşturma seçeneklerini denemelisiniz.

Her iki oyun da, çok az deneyimi olan veya hiç deneyimi olmayan oyuncuların etkileyici kreasyonları bir araya getirmesine olanak tanıyan çok çeşitli araçlarla birlikte gelir. Super Mario Maker 2, geçmişteki çeşitli Mario oyunlarından yararlanan bir araç setine sahiptir ve Dreams, kullanıcıları kendi nesnelerini, seviyelerini ve tüm bağımsız oyunlarını yapmaları için güçlendirmeyi amaçlayan tam özellikli bir oluşturma paketidir.

Ama hangisi daha değerli ve eğlenceli? Klasik Mario platformunun sınırlarını mı seçmelisiniz yoksa Dreams'de kalıpları kırıp tamamen yeni bir şey mi yapmak istiyorsunuz? Sizin için zor olanı yaptık ve bir karara vardık. Hangi oyunun sizin için doğru olduğunu belirlerken göz önünde bulundurmanız gereken bazı önemli faktörleri burada bulabilirsiniz.

Dreams vs. Super Mario Maker 2: Araçlar

Super Mario Maker 2, oyuncuların kendi yan kaydırma platform Mario seviyelerini oluşturabilecekleri basit bir tuvaldir. Dahil edilen tüm araçlar, Mario evrenindeki önceki oyunlardan alınmış veya esinlenmiştir. Dreams'de yaptığınız gibi sıfırdan inşa edemezsiniz. Bir seviyeye yerleştirilebilecek her şey, oyunun sağladığı ve gerçekten orijinal seviyeler oluşturma özgürlüğünü ortadan kaldıran bir varlık olmalıdır.

Ama kesinlikle Mario seviyeleri yapmak açısından, özelliklerle dolu. Oyuncular, boş bir tuval (Super Mario Bros., Super Mario Bros 3, Super Mario World, vb.) ile başlarken seviyeler oluşturmak için bir stil seçebilir ve varlıklar ve ortam türleri (kar, çöl, gökyüzü, perili ev, ve daha fazlası) oradan. Önceden belirlenmiş bir listeden arazi, düşmanlar, öğeler ve karakterlerin yanı sıra davranışlar, sesler ve patika eklemek için araçlar vardır. Bu, Goomba'nın devriye alanı veya bir bloğun havada süzüleceği gibi düşmanların ve nesnelerin hareket etmesi için alanlar yaratabileceğiniz anlamına gelir.

Kurmak için tuzaklar, yanıp sönen, yerleştirilecek bloklar, görünmezlik yıldızları ve bir Mario oyununda kullanmayı umduğunuz her şey (ve daha sonra bazıları) var. Tüm oluşturma, canlı bir oyun ortamında ekran kalemi veya denetleyici aracılığıyla yapılır ve daha sonra oyuncuların boş zamanlarında test edilir. Seviye temizleme koşulları, bir oyuncunun devam edebilmesi için yerine getirilmesi gereken ek hedeflerle değiştirilebilir. Ayrıca oyuna Amiibo figürleri aracılığıyla tanıtılabilen çeşitli açılabilir kostümler de var.

Ticari sürümlerde gördüğümüz gibi daha küçük, özel Mario oyunları gibi davranan minyatür “dünyalar” oluşturmak için birden fazla seviye bir araya getirilebilir. Oyun, kullanıcıların en iyi Mario seviyelerini mümkün kılmak için uygulayabilecekleri özelliklerle olumlu bir şekilde doludur, ancak sonunda oyuncular, bazıları Mario oyunlarının izin verdiği sınırlara uyan seviyeler ve dünyalar yaratmakla sınırlıdır. klasik oyun üzerine otonom veya ilgi çekici riffler.

Dreams, Super Mario Maker 2'den çok daha kapsamlı bir araç setine sahiptir ve bunun iyi bir nedeni vardır. Kullanıcıların kendi uyumlu seviyelerini ve hatta bağımsız projelerini oluşturmaları için eksiksiz bir oyun yapma paketi olması gerekiyordu. Gerçekte, ikisini karşılaştırmak elma ile portakal gibidir - bunlar tamamen farklı iki şey içindir. Super Mario Maker 2, özellikle Mario seviyeleri ve dünyaları yaratmak isteyen herkes için inşa edilmiş olsa da, Dreams, oyuncuların her şeyi yaratması için tasarlandı.

Media Molecule, Dreams için kodlama bilgisi gerektirmeyen "görsel" bir programlama dili oluşturdu. Oyuncular uygun gördükleri öğeleri yerleştirebilir, taşıyabilir ve düzenleyebilir, ayrıca karakterleri, animasyonları, rutinleri ve öğeleri özelleştirip oluşturabilirler. Olasılıklar neredeyse sonsuzdur ve gerçekten de hayal gücünüzle sınırlıdır. Oyuncular yarış oyunları, birinci şahıs nişancılar, RPG'ler, macera oyunları, bowling ve spor oyunları ve aklınıza gelebilecek hemen hemen her şeyi yarattılar.

Karakter ve eşya oluşturma için en güçlü seçeneklerden biri, oyuncuların farklı şekiller oluşturmak için kullanabilecekleri yontma aracıdır. Bu, PlayStation Move kontrolörleri veya DualShock 4 kontrol cihazı aracılığıyla yapılabilir ve kilden heykel yapma yönteminizle neredeyse aynı hissi verir. Bu seçenekle hem deneyimli hem de yeni başlayan sanatçıların oyunları için ortamlar ve varlıklar oluşturması kolaydır ve Dreams dışında oyun oluşturmak için ihtiyaç duyacağınız karmaşık 3D tasarım stüdyolarının yerini alır.

Ayrıca profesyonel stüdyo yazılımı sanatçılarının ritim oluşturmak veya vokal kaydetmek için evde kullanabileceklerine çok benzeyen kapsamlı bir müzik aracı da var. Müzik oluşturma aracıyla yerleşik enstrümanları ve sesleri kullanmanın yanı sıra, oyun içine enjekte edilecek gerçek dünya enstrümanlarını, seslendirmeyi ve ses efektlerini kaydedebilirsiniz.

Kazanan: rüyalar

Dreams vs. Super Mario Maker 2: Yaratılış öğrenme eğrisi

Super Mario Maker 2, ilerledikçe oluşturma eğitimleri sunan bir sürükle ve bırak arayüzüne sahiptir. İster Mario oyunlarına yeni giriyor olun, ister tüm hayatınız boyunca oynuyor olun, bir seviye oluşturmak çok kolay. Bir düzeye öğe ekleme, temel olarak menülerden öğelerin dokunarak veya düğmelere basılarak seçilmesiyle gerçekleştirilir ve bunlar, bir ızgara kağıdı gibi düz bir şekilde yerleştirilir veya çizilir.

Yol çizme ve arazi oluşturma, ekranın alt kısmında bir kalemi çalıştırmak kadar kolay bir şekilde yapılabilir. Düşmanlar basit bir dokunuşla eklenebilir. Oyun, tüm bunları eğlenceli bilgilendirici konuşmalar aracılığıyla açıklıyor veya çeşitli seviyelerde oynarken hareket halindeyken görebilirsiniz. Her seviye için seçilebilecek çok sayıda farklı öğe, düşman ve öğe olmasına rağmen, tamamen yeni başlayanlar için bile öğrenmesi asla zor değildir.

Rüyalar tamamen farklı bir olaydır. Oyunu açtığınız andan itibaren sağlam, son derece ayrıntılı öğreticiler olmasına rağmen, hala pratik ve hatta ek materyaller gerektiren birçok unsur var. Developer Media Molecule, o kadar çılgınca genişleyen bir sistem yarattı ki, her şeyi öğrenmek ve nasıl çalıştığını yalnızca öğreticilerden içselleştirmek imkansız.

Ara sahneler, eylemler, patron karşılaşmaları ve hatta oynamak istediğiniz oyun türü gibi farklı öğelerin nasıl oluşturulacağını öğrenmek, kontrollere ve temel oyun oluşturma temellerine olan aşinalığınıza bağlı olarak saatler alabilir. Ardından oyunda görmek istediğiniz öğeleri ve ortamları oluşturmanız gerekecek. Bu son derece karmaşıktır ve Sahneleri Rüyalar yapmak için bir araya getirmeyi planlıyorsanız tamamlamak için YouTube eğitimlerinden ek yardıma ihtiyacınız olabilir.

Kazanan: Süper Mario Yapıcı 2

Dreams vs. Super Mario Maker 2: Yayınlama süreci

Super Mario Maker 2'nin Course Maker'ında seviyeleri yayınlamak, Kaydet/Yükle düğmesini seçip "Yükle"yi seçmek kadar basittir. Bitmiş seviye, yükleme seçeneği görünmeden önce kaydedilmelidir. En önemlisi, seviye yüklenmeden önce oyuncular seviyenin temizlenebilir olduğundan emin olmalıdır. Bu, henüz yaratılmış olan seviyeyi oynayarak ve hedefe ulaşarak kanıtlanmalıdır.

Seviye temizlendikten ve yenilebileceği onaylandıktan sonra, adlandırılmalı, etiketlenmeli ve bir açıklama verilmelidir. Oyuncuların bu alanlarda paylaştığı yazılı bilgilerin Nintendo'nun hizmet şartlarını ihlal etmediğini varsayarsak, seviye yüklenecektir. Oyunculara, çevrimiçi yayınlamak ve başkalarıyla paylaşmak için kullanabilecekleri benzersiz bir kurs kimliği verilir.

Super Mario Maker 2'de kaydetmek, Dreams'de bir eseri kaydetmekle karşılaştırıldığında çocuk oyuncağı. Hepsi ayrı ayrı kaydedilebilen birden çok bölüme ayrılmıştır: Öğeler, Sahneler, Düşler ve Koleksiyon. Öğeler, oluşturduğunuz öğeler ve karakterler gibi ayrı parçalardır. Sahneler bağımsız "deneyimler" veya seviyelerdir. Rüyalar esasen Sahneleri bir araya getirerek oluşturulan "oyunlardır". DreamSurfing tarayıcısına eklemek için bir Rüyada Sahne yayınlayabilirsiniz, bu da diğer oyuncuların yarattıklarınızın keyfini çıkarmasını sağlar.

Yayın seçenekleriniz Öğeler, Sahneler, Düşler veya Koleksiyonlar arasında farklılık gösterir. Öncelikle, konsolunuza Hızlı Kaydetme işlemi gerçekleştirmeniz gerekir. İlk kaydettiğinizde, bir Öğe mi yoksa Sahne mi yaptığınıza, yani bir öğe mi yoksa yapı taşı mı yoksa tam bir Sahne mi oluşturduğunuza karar vermeniz gerekir. Elementler diğer kreasyonlarda kullanılabilir. Başka öğelerde kullanmak istediğiniz bir şey yaparsanız, Öğe olarak kaydedilmelidir.

Her bir yaratımı adlandırabilirsiniz, ancak yalnızca bir Hızlı Kaydetme yuvası vardır. Ek öğeleri kaydetmek Hızlı Kaydet'in üzerine yazacaktır, ancak bunun yerine eserinizi özel bir Öğe veya Sahne olarak tutmak, özel kalmasını sağlamak veya PlayStation 4'ünüze kaydetmek için Sürümü Kaydet'i seçebilirsiniz. Çevrimiçi kaydetme, kimlerin görebileceğini seçmenizi sağlar. ona erişin veya yeniden düzenleyin ve düzenleyin.

Buradan, bir Sahneyi Oynanabilir veya Herkese Açık sürüm olarak oluşturmaya karar verebilirsiniz. Oynanabilir sürümler herkes tarafından erişilebilir ve oynanabilir olabilir. Herkese açık sürümler herkes tarafından keşfedilebilir, erişilebilir ve yeniden düzenlenebilir. Düşler tasarruf sistemi son derece sağlamdır, ancak herkes için bir anlam ifade etmez ve çok hızlı bir şekilde kafa karıştırıcı hale gelebilir. Sahneler ve Düşler'in ne kadar karmaşık olabileceği göz önüne alındığında, olması gerekiyor, ancak bu, Super Mario Maker 2'de yayınlamaktan çok daha karmaşık bir süreç.

Kazanan: Süper Mario Yapıcı 2

Dreams vs. Super Mario Maker 2: Topluluk özellikleri

Super Mario Maker 2, toplulukla seviyeleri paylaşmaya ve oyuncuları oynadıktan sonra yorum bırakmaya davet etmeye yoğun bir şekilde odaklanıyor. Başkalarının denemesine ve seviye kodunuzu dünyayla paylaşmasına izin vermek için kendi seviyelerinizi ve dünyalarınızı yayınlayabilirsiniz. Oyuncular seviyeleri indirip tamamladıklarında, belirli alanlara eğlenceli yorum balonları ve notlar ekleyebilirler ve aynısını yapan diğer kişiler gelecekte indirirken görebilirler.

Seviyeler de yıldız derecelendirmeleri alır ve kendilerini oynayabilecekleri seviyeler yapmaktan veya oyuncuları sadece hedefi anlamaya çalışırken çıldıracak gülünç derecede zor çabalardan zevk alan hareketli bir topluluk vardır. Oyuncuların bıraktığı notları görmek ve yaratıcılığınızı kimin deneyimlediğini görmek için çevrimiçi seviye kodlarını paylaşmak eğlencelidir. Genel olarak, Super Mario Maker 2 içerik oluşturucu paketiyle iyi çalışan çok bağımsız, basit bir deneyim.

Dreams, topluluk unsurlarını tamamen yeni bir seviyeye taşıyor. Başkalarının kendi yapımlarında kullanmaları için Elements adlı ayrı öğeleri veya oyuncuların indirip kendi kendilerine remiksleyebilecekleri Sahneleri yayınlayabilirsiniz. Beğenerek yapılan seviye derecelendirmeleri, türe göre en çok indirilenlerin küratörlüğünde listeler ve hatta orijinal içerik oluşturucuya, kullanıcıların içeriklerini indirdiğini ve kullandığını bildirmek için gönderilen bildirimler vardır.

Her kreasyon, oyuncuların neye bulaştıklarını bilmelerini sağlamak için bir paragraf değerinde bilgiye sahiptir ve geliştirici Media Molecule, çevrimiçi topluluk kanalları ve sosyal medyada öne çıkarmak için kreasyonların kendisini izlemek için çok zaman harcar. Dreams'in işbirlikçi doğası göz önüne alındığında, topluluk özelliklerinin Super Mario Maker 2'den daha sağlam olması şaşırtıcı değil.

Kazanan: rüyalar

Dreams vs. Super Mario Maker 2: Çok oyunculu oluşturma

Çok oyunculu seçenekler söz konusu olduğunda, Super Mario Maker 2'nin oynamanın birkaç yolu vardır. Çok oyunculu işbirliğini veya çevrimiçi veya yakındaki oyuncularla karşı karşıya kalmayı tercih edebilirsiniz. Course World, dünyanın dört bir yanından diğerleriyle ya karşı ya da işbirliği içinde oynamanıza izin verir.

Ayrıca, üç adede kadar ek oyuncuyla kurslar oluşturmak ve temizlemek için de çalışabilirsiniz. Bununla birlikte, herhangi bir çevrimiçi çok oyunculu seçenek, Nintendo Switch Online'ın kullanılmasını gerektirir.

Dreams, oyuncuların birlikte yaratmalarına izin vermez, ancak dört oyuncuya kadar yerel çok oyunculu oyun desteklenir. Bu amaçla, oynayabileceğiniz her yapım çok oyunculu desteği desteklemez. Çok oyunculu etiketi içermeyen ve açıkça başkalarıyla oynanmak üzere oluşturulmamış yapımlar düzgün çalışmayabilir. Yani çok oyunculu unsur var olsa da, Super Mario Maker 2'deki kadar ayrıntılı veya net değil.

Kazanan: Süper Mario Yapıcı 2

Genel kazanan: Super Mario Maker 2

rüyalar Süper Mario Yapıcı 2
Araçlar (20)1520
Yaratılış Öğrenme Eğrisi (20)2014
Yayın Süreci (20)1418
Topluluk Özellikleri (20)2016
Çok oyunculu oluşturma (20)1520
Toplam (100)8488

Dreams, son derece tam özellikli bir oyun oluşturma aracı olmasına rağmen, tüm oyuncuların zamanının olmadığı ek adımlarla öğrenmesi de zordur. Bu, yetkin olmak için mükemmel, büyüleyici bir yolculuktur, ancak tamamen kullanım kolaylığı, kurulum, içerik paylaşımı ve eğlence söz konusu olduğunda, Super Mario Maker 2 pastayı alır. Başlamak kolaydır ve çevrimiçi veya yerel oyuncularla içerik keşfetmek ve paylaşmak daha da kolaydır.

Bu, Super Mario Maker 2 bu yarışmayı kazandığı için Dreams'i görmezden gelmeniz gerektiği anlamına gelmez. Kesinlikle durum böyle değil. Oyun dünyasına (tam anlamıyla) kendi hayallerinizi getirebilecek bir araçla çalışmakla ilgileniyorsanız, Media Molecule'ün kapsamlı oyun oluşturma seçenekleri daha hızlı olacaktır.

Genel nüfus için, Super Mario Maker 2 en eğlenceli ve en hızlı getirisi olacak. Şimdi, ne bekliyorsun? Dışarı çık ve harika bir şey yap!

Arkadaşlarınızla sayfasını paylaşan sitenin gelişimine yardımcı olacak

wave wave wave wave wave