Önceki nesil sonuca ulaşmaya başlıyor ve onunla birlikte yeni bir görsel aslına uygunluk ve teknik güç çağını memnuniyetle karşılıyoruz. PS5 ve Xbox Series X piyasaya sürüldüğüne göre, tüketiciler kendilerini yeni nesilden çıkacakların heyecanına adamaya hazırlar.
Ancak, ReviewsExpert.net'teki personel henüz ilerlemeye hazır değil. Son yedi yılda piyasaya sürülen en iyi video oyunlarından bazılarını anarken bize katılın. Ve evet, Nintendo Switch oyunları önemlidir, özellikle de Yeni Nintendo Switch'i er ya da geç alabileceğimizde.
- Şimdi oynamak için en iyi PC oyunlarını ve en iyi Xbox Game Pass PC oyunlarını görün
- Şimdiye kadar onaylanan Xbox Series X oyunlarına ve PS5 oyunlarına göz atın
- Xbox Series X ve PS5 incelemelerimize bakın
Kan yoluyla bulaşan
FromSoftware, Bloodborne'un piyasaya sürülmesinden önce bir başyapıt geliştirmeye yabancı değildi. Demon's Souls ve Dark Souls'un piyasaya sürülmesiyle şirket, korkunç sırlarla dolu çarpıcı ve yaratıcı dünyalar sunma kapasitesinden fazlasını kanıtlamıştı. Kısa bir süre sonra, Hidetaka Miyazaki ve parlak geliştirme ekibinin medyanın en saygın beyinlerinden biri olacağı açıktı.
Bloodborne 2015'te piyasaya sürüldüğünde, FromSoftware'in olağanüstü beğenisini yalnızca artırdı ve eleştirmenlere atlama korkularına veya ucuz heyecanlara gerek kalmadan şaşırtıcı bir korku duygusu aşıladı. Bunun yerine, odak noktası atmosferik dehşette yatıyor, oyuncuyu en ufak bir karanlık algısından, labirent benzeri ormanlardan ve katedrallerden, umutsuzluğa kapılmış ölmekte olan bir Lovecraftian ortamından ve sizi kolayca parçalayabilecek acımasız canavarlardan oluşan bir kendinden şüphe ile yıpratıyor. uzuvdan uzuv (siktir git Ludwig). Bu unsurlardan bazıları onu diğer Souls oyunlarından çok fazla ayırmıyor, ancak Bloodborne şimdiye kadar keşfettiğim en unutulmaz dünyaya sahip.
Byrgenwerth'in paslı kapılarından ilk adımımı attığım anı asla unutmayacağım. İnsan boyutunda, çürüyen böceklerin arasından geçtim ve aşınmış bir taş çitin arkasında durdum, ayın ışıldayan figürünü güzelce yansıtan uçsuz bucaksız okyanusa baktım. Loş bir gözlemevine tırmandım, tekerlekli sandalyede oturan dilsiz bir yaşlı adam balkonun korumasız ucunu işaret ettiğinde uzun zamandır terk edilmiş bir üniversitenin zirvesine ulaştım. Birkaç adım ileri gittim ve okyanusa doğru baktım, ölümün sadece bir düşüş olabileceğini kabul ettim. Diğer tüm alternatifleri tükettikten sonra cesaretle uçurumdan bir adım attım ve okyanusa düştüm. Sisli, mehtaplı bir alemde parlayan dev bir örümcekle yüz yüze göründüm.
Bunun gibi anlar, oyunun ilk oynanışından beş yıl sonra bile beni asla gerçekten terk etmedi. Hiç çağrıştırıcı bir tabloyu incelediniz ve “Bu dünyada yaşamak, çerçevenin arkasında ne olduğunu görmek, bu dar perspektifin ötesini keşfetmek istiyorum” diye düşündünüz mü?
Bloodborne ile ilgili her anım bu duygunun gerçekleşmesine benzetilebilir. Sen bir gözlemci değilsin. Her ikisi de birbirinden ayırt edilemez olan canavarlar ve insanlarla dolu bir kabusta gelişmek için umutsuzca mücadele eden sakinlerinden birisiniz.
Bitmeyen bir rüyanın tutsağı olmanın kısacık hissini pekiştirdiği için, oyundaki olayların tek bir gecede gerçekleşmesi uygundur. Bu, hayatınızın en zorlu gecesi olacak, ancak sonuna kadar gidebilirseniz, Bloodborne ile geçirdiğiniz zamanı asla unutmayacaksınız.
- Mohammad Tabari, stajyer
rüyalar
Media Molecule on yılı aşkın bir süredir kalbimde özel bir yere sahip. Sonuçta LittleBigPlanet oynadığım en önemli oyun. Bana, benim gibi çocukların kendilerini ifade etmelerine izin veren bir yaratma sistemine dayanan topluluk işbirliğinin harikasını gösterdi. Yaratıcı moda geçmek ve arkadaşlarla tuhaf dünyalar ve mantık sistemleri kurmak kadar özel bir şey yoktu.
Ne zaman yeni bir seviye denesem, başka birinin hayal gücünde geziniyormuşum gibi hissettim. Çocukken arkadaşlarımla sürekli rol oynardım. Rol yapmak veya komik hikayeler anlatmak için arabaları, aksiyon figürlerini ve oyuncak silahları kullandım. LittleBigPlanet, bunu sadece bir fanteziden daha fazlasını yapmak için araçları elime verdi ve bunu 11 yaşındaki bir çocuğun anlayabileceği şekilde yaptı.
Dreams, Media Molecule'ün bu konsepti nasıl daha ileri götürdüğüdür. Sadece 2.5 boyutlu bir uzayda sıkışıp kalmak yerine (LittleBigPlanet 2B'ydi ancak üç katman arasında hareket etmenize izin veriyordu), Dreams 3 boyutlu olarak işlev görüyor. Anlaşılması nispeten kolay olma eğilimini sürdürüyor, ancak kuşkusuz LittleBigPlanet kadar erişilebilir değil. O zaman bile, çocukların ne tür inanılmaz kreasyonlar yaptığını görmek ilham verici.
Bir mini oyun oluşturmak için önceden çok fazla eğitime ihtiyaç duymadan sadece atlayıp ortalığı karıştırabilmeniz çok güzel. Media Molecule'ün bu tür oyunlar yaratmaya devam etmesinden gerçekten memnunum ve Dreams'in geleceği için inanılmaz derecede heyecanlıyım.
- Mohammad Tabari, stajyer
savaş tanrısı
Büyüdüm ve en sevdiğim video oyunu karakterlerinden bazılarının da olgunlaştığını bilmek güzel. Durumda, Kratos, God of War'ın en son girişinde. Yunan panteonunun bu tarafında en büyük baba sorunları vakası olan öfkeli kavgacı yerine, daha dalgın, pişman bir kahraman alıyoruz. Ve sadece bir kahraman değil, bir baba. Hayır, bu, iyi zamanlanmış düğmeye basarak bir grup güzel cariyeyi ağırlayan veya Elysium Tarlaları'ndaki yerini terk eden ve sevgili kızını tanrılarla savaşmak için bir kenara iten aynı Kratos değil. Hayır, bu, karısının yasını tutan ve sonunda oğlu Atreus ile bu babalık olayını düzeltmeye çalışan bir Kratos. Ama dostum, zor.
İkisi sevdiklerinin son isteğini yerine getirmek için bir arayışa girerken, Kratos ve Atreus'un İskandinav panteonunda oynayacakları büyük bir rol olduğu çabucak ortaya çıkıyor. Ve iki kahraman diyarları kapsayan yolculuklarına çıkarken, tamamen farklı bir Kratos görüyorsunuz. Elbette, arkasında etkileyici bir kırık beden izi bırakıyor, ama aynı zamanda bağlantı kurmakta ciddi sorunlar yaşadığı küçük oğluyla da çalışıyor (ciddiyim, neredeyse Atreus'un adının Boy olduğunu düşünüyordum). Ayrıca, ünvanlı God of War, kendi babasını öldürdüğü için ciddi bir pişmanlıkla boğuşuyor ve bu büyük nesil lanetini kırmak için elinden gelenin en iyisini yapmaya çalışıyor.
Sonuçta, Kratos büyüdü. Ve 40 yaşındaki ben gibi, tüm cevaplara sahip değil. Yine de yaşlandı ve daha akıllı hale geldi ve gençlik kaygısı ve kabadayılık yerine uğruna savaşacak daha önemli şeyler buldu. Miras için ve görsel olarak çarpıcı bir unvanın arka planında savaşıyor. Böyle ikonik bir karakterin bu kadar büyüdüğünü görmek heyecan verici
- Sherri L. Smith, genel yayın yönetmeni
Ufuk Sıfır Şafak
Aloooooooo! Dışlanmış, savaşçı, aile reisi ve kurtarıcı, Aloy ve geliştirici Guerilla Games, Horizon Zero Dawn ile bizi epey bir yolculuğa çıkardı. Devasa robotik dinozorları ve harap bir dünyanın kalıntılarını barındıran Horizon Zero Dawn, oyuncuların birden fazla şekilde gördüğü hiçbir şeye benzemiyordu. Sadece öncül harika değildi, aynı zamanda oyun aynı zamanda PlayStation 4 Pro'nun lansmanını ve Sony'nin 4K oyun oynamaya resmi ilk adımı oldu. Ve oyun hayal kırıklığına uğratmadı.
Aloy'un rüzgarda savrulan ateşli kırmızı yelesinden, öğle saatlerinde şarj olan bir testere dişinin metal derisinin parıltısına, genişleyen ovaları süsleyen macenta çiçeklerinin ani renk patlamasına kadar, Horizon Zero Dawn kesinlikle güzel bir oyun. İster kendisinden uzak duran mevcut dünyayı kurtarmak için savaşa katılsın, ister nihayetinde onu doğuran dünyanın harap harabelerini keşfediyor olsun, PS4 Pro hepsini 4K'da saniyede 30 kare hızında takdire şayan bir şekilde resmetti. Ve evet, bu şimdi çok az gibi görünüyor, ancak 2016'da bu, PlayStation 5'te keyif almayı umduğumuz 4K, 120 fps'nin temelini attı.
Ancak güzel grafikler bir yana, Horizon Zero Dawn, üçüncü şahıs aksiyon-macera türleri arasında öne çıkıyor. Kaygan araçlar, ilginç bulmacalar ve benzersiz bir işçilik sistemini birleştiren oyun, tanıdık ama yabancı geliyordu. Ve birçok farklı dönüşü olan hikaye, Aloy'un yolunda duran devasa teknolojik fauna ve düşmanca insan kalabalığına rağmen beni baskı altına aldı. Biri bana oynamam gerekenler listemi sorduğunda tüm kalbimle tavsiye ettiğim bir oyun. Ve Horizon Forbidden West çıkış yapana kadar, bir süre bu listede kalacak.
- Sherri L. Smith, genel yayın yönetmeni
Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes
Tüm zamanların en iyi açık dünya oyunu hakkında ne söyleyebilirim? Geçen nesil bir dizi oyun gibi, The Legend of Zelda: Breath of the Wild bir açıklama yaptı ve bu açıklama "açık dünya oyunları böyle oynanmalı" idi. İnanılmaz dünyası sayesinde oynadığım en sürükleyici oyunlardan biri. Her köşede keşfedilecek bir şey var. Birçok açık dünyanın aksine, bu hayat dolu ve hatta varlığınızın ötesinde var olmaya devam ediyormuş gibi aktif hissediyor.
Bir açık dünya oyununda ilk kez, yapacak bir sürü işim varmış gibi hissetmedim. Breath of the Wild ile daha çok macera ve etrafımdaki dünyayı keşfetmekle ilgiliydi. Ben kendi rotamı çizdim, diğer oyunlar her şeyi önünüze koyarken, bu daha az keşif ve daha çok bir dizi keyfi görevi tamamlamakla ilgili. O kadar inanılmaz bir etki yaptı ki, Genshin Impact ve Immortals: Fenix Rising gibi birçok oyun tasarımını taklit etmeye çalıştı. Sanat tarzını bir dereceye kadar taklit ederek öykünmeyi uç noktalara taşıdılar ve aynı yüksek notaları vuramasalar da, Breath of the Wild'ın sürükleyici açık dünyası geliştiricilere açık dünyanın nasıl hissetmesi gerektiğine dair mükemmel bir örnek veriyor. .
- Rami Tabari, personel yazarı
The Last of Us Bölüm II
The Last of Us Part II, oyun endüstrisinde yalnızca bu nesilde değil, ondan önceki her nesilde ses getiren bir iz bıraktı. Naughty Dog, kimsenin beklemediği bir yöne gitti, bu da anlatı kinayelerini ve bir dizi vahşi hayranı sarstı. The Last of Us Part II'nin derin, yürek burkan hikaye anlatımı ve sürükleyici oynanışı sayesinde oynadığım en iyi oyun oldu.
The Last of Us Part II uzun ve yorucu ama mesele bu. İntikam adına gördüğünüz her şeyi vuruyor, bıçaklıyor ve içini boşaltıyorsunuz. Ama bir süre sonra, yaptığınız şeyi neden yaptığınızı kendinize soruyorsunuz. Sonra kendini bu kadar ileri geldiğine, bu kadar kanla yıkandığına inandırıyorsun. Sadece devam et. Sonra Naughty Dog size bir kamyon gibi çarpar ve sonra, öfkeli bir karışık duygular demeti elde edene kadar bunu tekrar tekrar yaparlar.
Bu oyun herkes için değil. Sadece karakterlere değil, oyuncu olarak size de uygulanan acı ve ıstırap var. Ya sadece ne olduğunu görmek için bitirmek için acele ettiğiniz bir şey ya da zihinsel bir mola vermek için birkaç saat sonra bırakmanız gereken bir oyun.
Hikayenin yönü hakkındaki hisleriniz ne olursa olsun, The Last of Us Part II'nin animasyonda bir ustalık sınıfı olduğunu inkar edemezsiniz. Her bir detay sadece akıllara durgunluk veriyor. Ellie'nin bir tezgahta silahını çıkarmasını izlemek, en terapötik video oyunu deneyimidir.
- Rami Tabari, personel yazarı
The Witcher 3: Vahşi Av
The Witcher serisi her zaman kalbimde özel bir yere sahip olacak ama The Witcher 3: Wild Hunt? Vay canına, ne yolculuk. Destansı hikaye anlatımı ve süper zorlayıcı diyalog seçenekleri, hipnotize edici müzik ve muhteşem dünya tasarımı arasında bu oyuna aşık olmamak elde değil.
The Witcher 3'ün güzelliği, A veya B seçeneğinin olmamasıdır. Çoğunlukla, bir görevin ortaya çıkmasının birkaç yolu vardır ve tipik olarak, nesnel olarak diğerinden daha iyi biten kimse yoktur (bunun dışında, genel olarak çok kötü bir son). Gerçek dünya gibi, siyah ve beyaz diye bir şey yoktur ve bu nedenle The Witcher ahlaki kodunuza meydan okur. The Witcher 3'te birinin karar verdiğini görmek, kişilikleri ve etikleri hakkında çok şey söyleyebilir.
Evet, cehennem kadar uzun ve dövüş en iyisi değil, ancak yazı inanılmaz derecede baştan çıkarıcı ve yetenekli seslendirme, her an bir fantezi TV dizisi izliyormuşsunuz gibi hissettiriyor. DLC'ye ulaşırsanız, tüm oyundaki en iyi patron dövüşlerinden bazılarını deneyimleyeceksiniz.
- Rami Tabari, personel yazarı
Canavar Avcısı: Dünya
Monster Hunter, en sevdiğim kooperatif oyun serilerinden biri ve geçtiğimiz nesilde en çok saat harcadığım oyun oldu (beni yargılama).
Zorlu zorluğu nedeniyle bana birçok yönden Dark Souls'u hatırlatıyor, ancak tamamen bir kooperatif deneyimi olarak tasarlandı. Canavarları avlamak zordur ve bir arkadaşla, hatta belki üç kişiyle her zaman daha iyidir. Seriye bu giriş, sadece muhteşem grafikler ve rafine oyun mekaniği değil, aynı zamanda kollarını benim gibi yeni gelenlere ve eski zamanlara açan aerodinamik bir deneyime sahiptir.
Yoğun bir aksiyon, epik eziyet şenlikleri ve yoldaşınız olarak sevimli bir kedicik yaratma yeteneği arıyorsanız Monster Hunter World tam size göre bir oyun. Oh, ve Iceborne DLC? Pekala, bu biraz daha acı ve ıstırap için kıçını doğrudan sert bir tundraya gönderecek. Düşük Dereceden Usta Dereceye kadar, Monster Hunter: World hiçbir mahkum tutmuyor. Ve en zor kısımlar, Final Fantasy'nin meşhur Behemoth'u gibi destansı geçişler elde ettiğiniz zamandır.
- Rami Tabari, personel yazarı
Dişliler 5
Bu geçmiş nesil, Microsoft'a karşı pek nazik davranmadı, ancak Gears 5 mükemmel bir üçüncü şahıs, siper tabanlı nişancı oyunudur. Sadece bu da değil, derinlemesine hikaye anlatımı, güzel açık dünya ortamları ve inandırıcı karakterleri sayesinde tartışmasız en iyi Gears of War oyunu.
İlk başta, özellikle sıkıcı tanıtım fragmanını gördükten ve Gears sıralamamda düşük olan Gears 4'ü oynadıktan sonra şüphelerim vardı. Bununla birlikte, Gears 5'in oynanış değişimi ve kendi irfanının derinliklerine inme ve sizi özünden sarsacak bir hikaye sunma isteği, onu seriye süper tatmin edici bir giriş haline getiriyor.
Kampanya sizin işiniz değilse, endişelenmeyin, Gears 5'te ayrıca sizi bir Sürü yuvasına hapseden ve sınırlı bir süre içinde çıkış yolunuz için savaşmaya zorlayan Escape adlı bir oyun modu da vardır. Gears'ı arkadaşlarınızla deneyimlemek için süper yoğun ve harika bir yol. Ayrıca sizi meşgul edecek Horde modu ve sayısız PvP modu var.
- Rami Tabari, personel yazarı