Xbox, Bethesda'yı satın aldı - Bu, PlayStation için ne anlama geliyor? - YorumlarUzman.net

İçindekiler:

Anonim

Xbox, ZeniMax Media'yı 7.5 milyar dolara satın aldığını açıklayınca bomba etkisi yaptı. ZeniMax Media, The Elder Scrolls, Fallout, Doom, Dishonored ve Wolfenstein gibi sevilen dizilerin yayıncıları olan Bethesda Softworks'ün ana şirketidir.

Bunu kimse beklemiyordu demek yetersiz kalır. Xbox'ın Bethesda'yı satın alması, video oyun tarihindeki en pahalı (ve en etkili olabilir) biridir ve yerini yalnızca Tencent'in 8,6 milyar dolarlık Supercell satın alması almıştır. Disney'in 4.05 milyar dolarlık Star Wars satın alması bile Xbox'ın az önce çektiğinin üstüne çıkamaz.

Peki bu satın alma Sony ve PS5 için ne anlama geliyor? Xbox, platformunun değerini kolayca ikiye katlayabilecek bir dizi sevilen geliştirici getirdi. Bu, PlayStation'daki oyuncular için hangi oyunların mevcut olduğunu büyük ölçüde değiştirmekle kalmaz, aynı zamanda Sony, Xbox'ın bu güçlü oyununa nasıl yanıt vermeyi planlıyor?

  • PS5 fiyatı ve çıkış tarihi açıklandı - Xbox Series X ile karşılaştırması
  • Xbox Series X vs. PS5: Hangi konsol size uygun?
  • PS5 vs. PS5 Digital Edition - Hangisini satın almalısınız?

Bethesda oyunları PlayStation'da çıkmaya devam edecek mi?

Bethesda oyunları, The Elder Scrolls, Fallout ve Doom gibi daha önce PlayStation ve Xbox'ta piyasaya sürülen oyunlarla her zaman birden fazla platformda oynanabilir olmuştur. Artık Xbox, Bethesda'ya ve tüm geliştiricilerine sahip olduğuna göre, bu değişebilir. Xbox'ın şu anda sahip olduğu devasa franchise sayısını hızlıca gözden geçirelim:

Xbox'ın Bethesda'yı satın alması, geliştiriciler Bethesda Game Studios (The Elder Scrolls, Fallout, Starfield), id Software (Doom, Quake, Rage), Arkane Studios (Dishonored, Prey, Deathloop), MachineGames (Wolfenstein), Tango Gameworks (The Evil Within) içerir. , Ghostwire: Tokyo), Zenimax Online Studios (The Elder Scrolls Online), Alpha Dog Games (Monstrosity: Rampage, Wraithborne) ve Bethesda tarafından 2022-2023'de satın alınan ve henüz ilk projesini duyurmamış bir geliştirici olan Roundhouse Studios.

Bu, 2.300'den fazla çalışanı olan sekiz geliştiricide yaklaşık bir düzine AAA franchise'ı demek. Xbox artık bunu PlayStation'dan alma gücüne sahip ve şirket hala konsol satmakla ilgileniyorsa, bunu yapmak harika bir iş hareketi olurdu.

Ancak Xbox şimdi farklı bir oyun oynuyor. Platformu yalnızca bir kutu satmaya bağlı değildir, bunun yerine Xbox Game Pass birincil odak noktasıdır. Bu satın almayla ilgili tüketicilere en çekici gelen şey, Xbox Game Pass abonelerinin artık hizmet aracılığıyla lansman gününde her Bethesda oyununa erişebilecek olmasıdır.

Microsoft'un tüm Bethesda oyunlarını yalnızca Xbox ve PC'de piyasaya sürmesi mümkündür, ancak şirketin, Bethesda oyunlarının piyasaya sürüldüğü gün Xbox Game Pass aracılığıyla aynı anda her PS5 oyun satın alımı için 70 $ kazanacağı noktasını eve götürmesi de aynı derecede olasıdır.

Bir Bloomberg makalesinde, Xbox başkanı Phil Spencer, şirketin PS5'te Deathloop ve Ghostwire: Tokyo için zamanlanmış münhasırlık taahhüdünü yerine getireceğini doğruladı. Aksi takdirde, gelecekteki Bethesda oyunları PC, Xbox ve Xbox Game Pass'ta satışa sunulacak. Başka bir yerde kullanılabilirliğe gelince, "duruma göre diğer konsollara" gideceklerini doğruladı.

Bu, Skyrim ve Doom gibi oyunlar daha önce Nintendo Switch'te yayınlandığı için Bethesda oyunlarının PlayStation'da başlayacağını doğrulamaz. Bununla birlikte, Xbox bazı Bethesda oyunlarını PlayStation'da tutmayı planlıyorsa, alıntı, bazı serilerin Xbox ve PC'ye özel hale geleceğini, diğerlerinin ise başka yerlerde mevcut kalacağını ima ediyor.

Sony, Xbox'a yanıt verecek mi?

Microsoft'un derin cepleri tarafından desteklenen Xbox, Sony'ye karşı rekabetinde dev bir adım attı ve birçok PlayStation hayranının şirkete yanıt olarak bir şeyler yapması çağrısında bulunmasına neden oldu. Özellikle, topluluk içinde Sony'nin Konami'yi satın alması için güçlü bir istek var.

Ancak bir konsol pazarında daha fazla münhasırlık talep etmek, potansiyel olarak sağlıksız olabilir. Herhangi bir makul tüketicinin isteyeceği son şey, Microsoft ve Sony arasında, her iki şirketin de mümkün olduğunca çok sayıda üçüncü taraf geliştirici satın aldığı bir ihale savaşıdır.

Neyse ki, bu muhtemelen olmayacak. Sony, gerekli görmedikçe stüdyoları satın almakta tarihsel olarak tereddüt etti. Örneğin Sony, Insomniac Games'i 20 yılı aşkın bir süredir PlayStation'a özel oyunlar geliştirmesine rağmen Marvel's Spider-Man çok büyük bir başarı olduğu için 2022-2023'de 229 milyon dolara satın aldı.

Ancak, Xbox'ın çılgınca Bethesda satın almasına yanıt olarak Sony bir üçüncü taraf stüdyosu alırsa, bunun tüketiciler için ne gibi faydaları olabilir?

PlayStation Studios damgasının artık ağırlıklı olarak yüksek kaliteli içerikle ilişkilendirildiğini inkar etmek zor. Sony'nin önemli bağımsız özelliklere sahip bir üçüncü taraf stüdyo satın alması, bu oyunların çekici bir deneyim yaratmak için gereken kalite güvencesini alması anlamına gelebilir.

Örneğin Konami, Silent Hill, Castlevania veya Metal Gear Solid ile yıllardır bu serilerin hakkını verecek şekilde çalışmadı. Konami, 2022-2023'de Metal Gear Survive'dan para kazanmaya çalıştı, ancak bu kritik ve finansal bir fiyaskoydu.

Sony, Konami'yi satın alsaydı, bu sevilen franchise'ları ve tüm stüdyolara sağladığı kaynakları kendi bayrağı altında kullanarak kaliteli oyunlar üretebilirdi. Ek olarak, Hideo Kojima'ya birçok hayranın umutsuzca özlem duyduğu Metal Gear Solid'e erişim sağlayacak.

Ancak, Sony'nin Konami'ye özel ürünleri yayınlaması için neden bir satın almanın gerekli olduğunu hayal etmek zor. Final Fantasy XVI, Sony'nin Square Enix'e sahip olmamasına rağmen konsola özel olarak duyuruldu. Benzer şekilde Sony, stüdyoyu doğrudan satın almak için gülünç miktarda para harcamak zorunda kalmadan özel bir Silent Hill oyunu almak için Konami ile bir anlaşma yapabilir.

Görünüşe göre Sony'nin Xbox'a karşılık verme çağrısı gereksiz bir "intikam" arzusundan başka bir şey değil, çünkü pek çok hayran bu şirketlerin kök salmaya değer arkadaşlar olduğunu varsayıyor. Bahse girerim Sony, özellikle Xbox'ın Bethesda'yı satın almasına yanıt olarak, yakın zamanda bir geliştirici edinmeyecektir.

Münhasırlık her zaman kutlamaya değmez

Özel oyunlar değerlidir çünkü Sony, Nintendo ve Xbox gibi şirketler, ilgili konsollarının veya platformlarının paraya değdiğini kanıtlamak için oyunlarına kalite güvencesi sağlayabilir. Genellikle God of War, Legend of Zelda: Breath of the Wild ve Marvel's Spider-Man gibi sevilen oyunları almamızın nedeni budur.

Ancak, konsol ayrıcalığı her zaman kutlamaya değmez. Xbox'ın Bethesda'yı satın alması bir erişilebilirlik mucizesi çünkü şirket oyunlarını Xbox konsollarında ve PC'de yayınlıyor. Sadece bu da değil, gelecekteki her Bethesda oyunu, hayranların bu oyunlara oldukça düşük bir fiyata dalmalarını sağlayan Xbox Game Pass'te birinci günde piyasaya sürülecek.

Ancak PlayStation oyuncularının potansiyel olarak dışlandığı gerçeğini göz ardı etmemeliyiz. Pek çok oyuncunun yalnızca bir konsol için bütçesi var ve PlayStation'a bağlı kalmaya karar verirlerse, birçok sevilen franchise için yeni taksitlere erişilemez hale gelecek.

Ne yazık ki, iş bu şekilde işliyor. Xbox, platformunun değerini artırmak istiyor ve Bethesda'nın satın alınması bunu yapmanın kesin bir yolu. PlayStation oyuncuları geride kalabilirken Xbox ekosisteminin bir parçası olanlar bu satın almanın avantajlarından yararlanacak. Xbox, gerçekten de PlayStation'da Bethesda oyunlarını yayınlamaya devam ederse inanılmaz derecede etkileneceğim.

Ancak Xbox, Bethesda oyunlarını PS5 ve ötesinde yayınlamayı reddetse bile, yine de Sony'nin Bethesda'yı satın almasından daha iyi bir sonuç. Sony, yeni nesil oyunları için yalnızca 70 dolarlık fiyat etiketlerine atlamakla kalmıyor, aynı zamanda şirket, Xbox'a özel bir oyun asla yayınlamaz veya oyun abonelik hizmeti PlayStation Plus Collection'a hemen koymaz.

Sony'nin oyunların PC sürümleri de oldukça nadirdir ve mevcut olanlar oldukça gecikmeli olarak piyasaya sürülmektedir. Horizon Zero Dawn, PS4'teki muadilinden sonra PC'ye gelmesi üç yıl sürdü.

Bu nedenle, Sony'nin varsayımsal olarak üçüncü taraf bir geliştirici satın alması, kutlanması değil, korkulması gereken bir şeydir. Elbette Sony, Konami'yi satın alacak olsaydı, potansiyel olarak sevilen bir dizi bağımsız mülkü alıp yüksek kaliteli oyunlarla ana akım haline getirebilirdi, ancak birçok üçüncü taraf geliştirici zaten birden fazla platformda kullanılabilen inanılmaz deneyimler yaratıyor. .

Sony'nin çoğu üçüncü taraf stüdyoyu satın alması, bu oyunları kimin oynayabileceğinin sınırı dışında hiçbir şeyi değiştirmeyecek. Xbox'ın üçüncü taraf bir stüdyo satın alması PlayStation kullanıcılarını hariç tutacaktır, ancak bu aynı zamanda oyuncuların Xbox konsolları ve PC'de Game Pass aracılığıyla bu oyunlara nispeten düşük bir maliyetle erişebileceği anlamına gelir. Hangi yöne çevirirseniz çevirin, Xbox'ın büyük bir üçüncü taraf stüdyosu edinmesi, tüketiciler için Sony'nin aynı şeyi yapmaya başlamasından daha az zararlıdır.