Star Wars Squadrons incelemesi: PC'de bu şekilde çalışır - YorumlarUzman.net

Star Wars: Squadrons, sağlam sunum ve canlandırıcı uçuş savaş mekaniği sayesinde eğlencelidir, ancak Motive Studios bu sistemleri zorlayıcı şekillerde kullanmayı başaramadı. Çok oyunculu deneyimin içeriği ciddi şekilde eksik olmakla kalmıyor, aynı zamanda oyunun kampanyası yavaş ve zaman zaman yorucu.

O zaman bile itiraf etmeliyim ki Squadrons en iyi durumdayken muazzam bir sırıtma beni tüketiyor. Bir düşman ateşi fırtınasına burun buruna uçmanın, yarı hızda büzülmenin, hızla keskin bir dönüş yapmanın ve keskin metal enkaza dönüşmelerini izlemeden önce başka bir oyuncuyu lazer patlamalarıyla bombardımana tutmanın kalp pompalayan hissi inanılmaz derecede içten.

Bu heyecan verici anlar, Squadrons'un kemiklerinde çok daha fazla et bulunan bir versiyonu için özlem duymamı sağlıyor. Evet, Filolar eğlenceli ve heyecan verici olabilir, ancak 39,99 $'lık bir paket olarak aşırı pahalı ve bunaltıcı.

El ele tutuşarak erteleme festivali

Star Wars: Squadrons' kampanyasında, oyuncu, her ikisi de özelleştirilebilir olan New Republic ve Empire pilotu arasında geçiş yapar. Orijinal Star Wars üçlemesinden Endor Savaşı'ndan sonra gerçekleşen benzersiz karakterlere ve tutarlı bir hikayeye sahip toplam 14 görev var.

Oyun, oyunun iki kahramanı Lindon Javes ve Captain Kerrill ile başlar ve saklanmakta olan Rebellion mültecilerinin yerini bulmak için bir görev planlar. Oyuncu oraya vardığında, Lindon Jave imparatorluğa ihanet eder ve İsyan savaşçılarıyla yeniden bir araya gelir. Beş yıl sonra, Kaptan Kerrill'in hala İmparatorluk'ta Lindon Javes'in karmaşık planlarına karşı çalıştığını görüyoruz.

Squadrons' kampanyası, iyi animasyonlu sinematiklere ve sağlam karakter performanslarına sahip olduğu için övgüyü hak ediyor. Kaptan Kerrill özellikle zorlayıcı çünkü İsyan'ın kötü olduğuna gerçekten inanıyor. Kampanyanın başlarında Lindon Javes, Rebellion savaşçılarından mülteciler olarak söz ediyor, ancak Kerrill onu düzeltmeyi ve onlara “hainler” demeyi garanti ediyor. Ve Kaptan Kerrill, İsyanın “Yeni Cumhuriyet” olarak adlandırıldığından söz ettiğinde, filosuna yeni isimlerine aldanmamasını söyler. Bunun gibi anlar, karakterine, performansının kalitesi ve oyunun sinematiği ile artan ilginç bir yetenek katıyor.

Ne yazık ki, kampanya bir bütün olarak yorucu. Deneyimin önemli bir kısmı, bir hangarda oturmayı ve yardımcı pilotlarla sohbet etmeyi içerir. Ve oyuncu uzaydayken bile, çoğunlukla filolarını takip etmek ve görev hakkında gevezeliklerini dinlemekle sınırlıdır.

Oyuncu filosundan ayrıldığında, hedefler genellikle bir düşman uzay aracını sabote etmek veya düşman savaşçı dalgalarıyla savaşmakla sınırlıdır. Bu kesinlikle eğlencelidir, ancak çok az görev özellikle çarpıcı bir şey yapar. Bir istisna, oyuncunun soğutma sıvısı sistemlerine bomba atmak için dev bir iletişim karakolunun etrafında yanlamasına uçmasını içerir.

Squadrons kampanyasının çok daha az kesintiye sahip olmasını tercih ederdim. Deneyimin neredeyse yarısının yardımcı pilotlarla sohbet etmeye ya da bir görevin ortasında yanlarında sıkışıp kalmaya dayandığını bildiğim için hikayeye geri dönmek için asla ilham hissetmiyorum.

sürükleyici uçuş

Squadrons, uçuş mekaniği için karmaşık ve tatmin edici bir temele sahiptir. Oyuncular, TIE Fighters'ta sadece uzayda lazer fırlatarak uçmayacaklar; bunun yerine, gücü çeşitli gemi işlevlerine nasıl yönlendirecekleri konusunda seçici olmaları gerekir. Silahları güçlendirmek, lazerlerin ne kadar hızlı şarj olduğunu artırır. Enerjiyi kalkanlarınıza yönlendirmek onları aşırı yükleyerek savunma yeteneklerini ikiye katlar. Ve belirli bir yönden vuruluyorsanız, belirli gemiler kalkan gücünü geminin önüne veya arkasına odaklayabilir; bu, oyuncu kendini tek bir yönden darbeler alırken bulursa kullanışlıdır.

Motorlara güç verildiğinde, bir destek çubuğu şarj olmaya başlar ve kullanıldığında geminin hızı büyük ölçüde artar. Oyuncular, hızlandırırken bir sürüklenme hareketi bile yapabilirler, ancak doğruyu bulmayı inanılmaz derecede zor buldum. Bir TIE Fighter kullanıyorsanız, diğerinin önemli bir darbe almasına neden olsa da, verimliliğini artırmak için lazerlerinize veya motorunuza aşırı güç verebilirsiniz.

Oyuncular ayrıca, yarı hızdayken manevra kabiliyeti en üst düzeye çıkarıldığından, ne kadar hızlı veya yavaş gittiklerine dikkat etmelidir. Ek olarak, bazı gemiler, bir kez kullanıldığında geminin sağlığının yaklaşık üçte birini geri kazandıran ve daha sonra oldukça uzun bir bekleme süresine giren kendi kendini iyileştirme yeteneğine sahiptir.

Ek olarak, bir füze bir oyuncuyu kovalıyorsa, bir karşı önlem yeteneği kullanabilir veya füzenin izleme menzilinden kaçmak için yarı hıza yavaşlayabilirler. Standart karşı önlem yeteneği, füzeye küçük roketler fırlatır ve oyuncuya çarpmadan önce onu havaya uçurur.

Filolar ayrıca oldukça etkileyici gemi özelleştirme seçeneklerine sahiptir. Yeni Cumhuriyet ve İmparatorluğun her ikisinin de dört gemisi var: bir avcı, bombardıman uçağı, önleyici ve destek. Oyuncular, birincil silahı, sol ve sağ yardımcı yeteneği, gelen saldırıları savuşturmak için karşı önlemleri, gövdeyi, kalkanları ve motoru özelleştirebilir.

Bununla oyuncu, füzelerini düşman kalkanlarına karşı oldukça etkili olan bir saldırı kalkanı, proton torpidoları veya iyon torpidoları ile değiştirebilir. Ayrıca sensör bozucular, iyon bombaları, Goliath füzeleri, arayıcı savaş başlıkları, arayıcı mayınlar, taret mayınları, çekici ışınlar, hedefleme fenerleri ve uzay aracınızın savunma yeteneklerini ve manevra kabiliyetini özelleştirmek için çeşitli yollar vardır.

Kozmetiklere gelince, bir geminin boyasını ve çıkartmalarını düzenleyebilirsiniz. Ayrıca kokpitin içine bir heykelcik, holografik projeksiyon ve asılı yetenek de ekleyebilirsiniz.

Filolar, gerçekçi bir uçuş simülatörü kadar karmaşık bile değil, ama mesele bu değil. Sıradan oyuncular için erişilebilir ve anlaşılabilirken, aynı zamanda nispeten ilgi çekici ve düşünceli kalır. Oyuncular hayatta kalmak için anında kararlar vermek zorunda kalacaklar ve savaşta başarılı olmak için oyunun kontrollerini iyi anlamaları gerekecek, ancak hepsini aynı anda yönetmek için çok fazla sayıda mekanik yok.

visseral sunum

Filoların sunumu olağanüstü. Altı çok oyunculu konumun tamamı farklı ana renklere sahiptir ve alanın genişliği güzel bir şekilde fark edilir. Oyuncu nadiren (eğer varsa) boş bir boşlukta seyahat ettiğinden, oyun daha fantastik ortamlar sunmaya da isteklidir.

Yavin Prime, uzaklarda yüzen yeşil, kırmızı ve açık mavi gök cisimleri ile muhteşem pastel turuncu bulutlara sahiptir ve bu da harika bir şekilde ortaya çıkan bir renk çatışması yaratır. Esseles çok daha az renklidir, ancak bir gezegenin asteroitle dolu halkasının ortasında oturan bir uzay istasyonu kavramı dahidir. İmparatorluğun gözetleme istasyonunun dar köşelerinde düşmanlarla savaşmak da oldukça heyecan verici.

Ek olarak, her kokpit büyük ölçüde farklıdır. TIE Fighter'ın sekizgen penceresi, özellikle sıkışık hissetmediği ve her tarafta eşit miktarda izleme odası bulunduğu için belki de benim favorim.

İmparatorluk gemileri ayrıca, geri dönüştürülmüş parçalar kullanılarak yapılmışlar gibi tozlu ve yıpranmış görünen Asi gemileriyle tam bir tezat oluşturuyor. Öte yandan, Empire gemileri yüksek teknolojili ve bakımlıdır. Oyuncular, her ayrıntıyı incelemek için başlarını kokpitin etrafında çevirmek için serbest görünüm moduna bile geçebilirler.

Bu kemiklerde yeterli et yok

Star Wars: Squadrons önemli miktarda içerikten yoksun. Normalden daha düşük bir 39,99 $ fiyat noktasında bile, ne kadar az teklif edildiğine göre hala biraz fazla yüksek. Squadrons öncelikle çok oyunculu bir deneyimdir, ancak yalnızca iki çevrimiçi oyun moduna sahiptir: İt Dalaşı ve Filo Savaşları.

İt dalaşı, 30 öldürmeye ulaşan ilk takımın oyunu kazandığı 5v5 takımlı bir ölüm maçıdır. Filo Savaşları, beş kişilik iki ekibin karşıt ana gemileri yok etmek için birbirlerinin ön hatlarını aşıp son amiral gemisine ilerlemeleriyle biraz daha karmaşıktır. Düşmanın amiral gemisini yok eden ilk takım maçı kazanır.

Beni yanlış anlama, bu çok oyunculu modların ikisi de eğlenceli ama çeşitliliğin olmaması beni şok ediyor. Daha da kötüsü, mevcut sadece altı harita var: Yavin Prime, Esseles, Nadiri Tersaneleri, Sissubo, Galitan ve Zavian Abyss. Bir kez daha, bunların hepsi harika görünüyor ve birbirleriyle savaşmak eğlenceli, ama daha fazlasını görmeyi çok isterdim.

Filolar, uzayda bulunmayan haritaları eklemekten yararlanabilirdi. Endor'un sık orman ağaçlarından kaçarken TIE Fighters'a karşı savaşmayı çok isterdim. Bu, ormanın derinliklerine dalmak, oyuncunun bir ağaca çarpmasına neden olabilecek riskli bir hareket olduğundan, bir strateji katmanı ekleyebilirdi, ancak aynı zamanda füzelerden ve lazer patlamalarından kaçınmak için mükemmel bir kaçış planı olarak da hizmet ediyor.

Bunun gibi bir konum, belirli dengeleme sorunlarına yol açabilir ve potansiyel olarak oyunun akışında sorunlara neden olabilir, ancak bu hatlar boyunca daha riskli fikirler oyuna fayda sağlayabilirdi.

Ne yazık ki Kreatif Direktör Ian Frazier, UploadVR ile yaptığı bir röportajda Motive Studios'un lansmanından sonra Star Wars: Squadrons'a içerik ekleme planı olmadığını doğruladı. Frazier, özellikle "oyunu canlı bir hizmet olarak görmeye çalışmadıklarını" ve oyunun bir ürün olarak "tamamen bağımsız" olduğunu belirtti.

Genel olarak konuşursak, Motive Studios'un öne sürdüğü felsefeye saygı duyuyorum, ancak bu bağlamda, Squadrons'un sonsuza kadar sadece altı çok oyunculu harita ve iki oyun modu ile sıkışıp kalacağını düşünmek üzücü.

Ulaşılabilirlik

Filolar, erişilebilirlik ve kapsayıcılık için çaba sarf ettikleri için tanınmayı hak ediyor. Bir oyuncu oyunu ilk kez başlattığında, farklı renk körü seçenekleri arasında geçiş yapmalarına, menü öğelerini anlatmalarına, metinden konuşmaya açmalarına ve altyazı boyutu ve arka planlarıyla uğraşmalarına olanak tanıyan bir erişilebilirlik ekranıyla karşılaşırlar.

Squadrons'un karakter yaratması, oyuncuların karakterlere cinsiyetle ilgili terimler atfetmeden "Body A" ve "Body B" arasında seçim yapmasına da olanak tanır. Ek olarak, mevcut herhangi bir yüz tipi, her sese ve her iki vücut tipine de yerleştirilebilir. Bu, oyuncunun cinsiyet normlarıyla sınırlandırılmadan her karakter oluşturma seçeneği arasında özgürce karıştırıp eşleştirebileceği anlamına gelir.

Star Wars: Squadrons PC performansı

Ne yazık ki, yükleme süreleri çılgınca tutarsız. Bazen bir sefer görevine 10 ila 15 saniye içinde başlayacağım, ancak oynamaya başlamadan önce iki ila üç dakika süren birçok an var. Gemi özelleştirme menüsü kadar basit bir şey bile beni 60 saniyeden uzun bir yükleme ekranına sokabilir.

Oynanış seçenekleri menüsünde “Pilot Deneyimi” seçeneğini Yalnızca Enstrümanlar olarak değiştirebilirsiniz. Bu, kullanıcı arabirimi öğelerinin artık görünmeyeceği ve oyuncunun önündeki fiziksel göstergelere göre karar vermesi gerektiği anlamına gelir. Bu, Star Wars: Squadrons oynamanın inanılmaz derecede sürükleyici bir yoludur ve deneyimin derinliklerine dalmak isteyen herkese şiddetle tavsiye ederim.

Oyuncular ayrıca kullanıcı arayüzünün hangi bölümlerinin göründüğünü ve hangilerinin görünmesini istemediklerini düzenleyerek deneyimlerini kişiselleştirmelerine olanak tanır.

Şaşırtıcı bir şekilde, Squadrons beni oyunla ilgili herhangi bir gerçek hata ile engellemedi, ancak birçok kullanıcı çökme, VR'de korkunç performans dahil olmak üzere performans sorunları bildirdi ve oyun 144hz'de bazıları için oynanamaz oldu. Ancak bunların hiçbirini yaşamadım.

Star Wars: Squadrons PC gereksinimleri

4 GB VRAM ve Intel Core i7-6700K CPU ile Nvidia GeForce GTX 970 GPU ile donatılmış masaüstümde Star Wars: Squadrons'u test ettim. Ultra grafik ayarlarında, saniyede 90 ila 100 kare tutarlı bir şekilde elde etmeyi başardım. Nadiren 90'ın altına düştü, ancak düştüğünde hala saniyede 85 kare civarındaydı. Donanımımın birçok nesil eski olduğu düşünüldüğünde bu etkileyici.

Daha sonra oyunu, 8 GB VRAM, Intel i7-10750H CPU ve 1 TB SSD ile Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q GPU'lu bir Asus ROG Zephyrus M GU502'de test ettim. 110 ila 150 fps arasında herhangi bir yere atladığım için buradaki karelerim çok daha az tutarlıydı. Ancak, hiçbir noktada 110'un altına düşmedi.

Görüntüleme seçenekleri arasında tam ekran, kenarlıksız ve pencereli arasında geçiş yapma özelliği bulunur. Ancak, çözünürlük ve yenileme hızı yalnızca tam ekrandayken değiştirilebilir. V-sync, film greni, Yüksek Dinamik Aralık ve lens distorsiyonu ile birlikte açılıp kapatılabilir. Çözünürlük ölçeği kaydırıcısı %25'ten %200'e, geçici kenar yumuşatma keskinliği kaydırıcısı ise %0'dan %100'e değişir.

Grafik kalitesi ön ayarları Düşük, Orta, Yüksek veya Ultra olarak değiştirilebilir. Bu aynı zamanda doku filtreleme, aydınlatma kalitesi, gölge kalitesi, efekt kalitesi, hacimsel kalite, işlem sonrası kalite, ağ kalitesi ve ortam tıkanıklığı için de geçerlidir. Ekran alanı gölgeleri açılabilir, kapatılabilir veya yalnızca güneş ışığından gölge oluşturmak için kullanılabilir. Ve son olarak, kenar yumuşatma TAA düşük ve TAA yüksek arasında değiştirilebilir.

Star Wars: Squadrons'u çalıştırmak için VR olmayan minimum gereksinimler arasında Windows 10, Intel Core i5-6600K veya AMD Ryzen 3 1300X CPU, 8 GB RAM, Nvidia GTX 660 veya AMD Radeon HD 7850 GPU ve 40 GB boş depolama alanı bulunur.

VR dışı önerilen gereksinimler arasında Windows 10, Intel Core i7-7700K veya AMD Ryzen 7 2700K CPU, 16 GB RAM, Nvidia GTX 1060 veya AMD Radeon RX 480 GPU ve 40 GB boş depolama alanı bulunur.

Önerilen VR gereksinimleri arasında Windows 10, Intel Core i7-7700K veya AMD Ryzen 7 2700K CPU, 16 GB RAM, Nvidia GTX 1070 veya AMD Radeon RX 570 GPU ve 40 GB boş depolama alanı bulunur.

Sonuç olarak

Star Wars: Squadrons, arzulanan çok şey bırakan eğlenceli bir uçuş savaş oyunudur. Müthiş mekaniği hiçbir zaman doğru şekilde kullanıldığını hissetmez ve en iyi ihtimalle oyun çeşitlilikten yoksundur.

Motive Studios'un gelecekte Squadrons'a içerik ekleme planı olmadığını doğrulaması daha da hayal kırıklığı yaratıyor. Bu çok oyunculu deneyimi 39.99 dolara önermek zor, özellikle de yalnızca altı haritası ve iki çevrimiçi oyun modu varsa.

Ancak, büyük bir Star Wars hayranıysanız, Squadrons'a çarpıcı görseller, tatmin edici uçuş savaşı ve etkileyici sayıda gemi özelleştirme seçeneği bekleyerek gelebilirsiniz.

Arkadaşlarınızla sayfasını paylaşan sitenin gelişimine yardımcı olacak

wave wave wave wave wave