Baldur's Gate III - Zamanı Gelmiş (Sonunda) Bir RPG - YorumlarUzman.net

Anonim

LOS ANGELES - On sekiz yıl önce bu ay, Baldur's Gate II: Throne of Bhaal PC'de çıkış yaptı ve oyunun en büyük RPG destanlarından birini tatmin edici bir sonuca getirdi. Yine de Baldur's Gate şehrinde yaşanacak daha çok macera olduğu hissini üzerimden atmak zordu. Dungeons & Dragons masa üstü kural seti gelişti ve daha da karmaşık oyun ve daha derin özelleştirme seçeneklerinin yolunu açtı. Video oyunları, tüm fantezi dünyalarını inandırıcı bir şekilde yaratmak için yeterli beygir gücüne sahiptir. Baldur's Gate III hiçbir zaman kesin bir şey olmadı - ve yine de her zaman oldukça iyi bir fikir gibi görünüyordu.

Bu iyi fikir, en sonunda, yakında meyvesini verecek. Baldur's Gate III, sevilen Divinity RPG serisinin arkasındaki beyinler olan Larian Studios'un izniyle nihayet geliştiriliyor. E3 sırasında, hem Larian'dan hem de Wizards of the Coast'tan (D&D'nin ana şirketi) temsilcilerle bir araya gelerek Baldur's Gate destanını devam ettirmek için şimdi neden doğru zaman olduğunu ve Larian'ın M.Ö. BioWare günleri.

oyunu bozma

Kieron Kelly, “Baldur's Gate III, Larian'dan bekleyeceğiniz türden büyük, etli RPG olacak” dedi. Kelly, Divinity: Original Sin ve devamı Original Sin 2 gibi derin, yaratıcı, popüler RPG'ler yaratan Larian'da yapımcı ve ürün müdürüdür. bu sürükleyici deneyimleri yaratmaya çalışıyor. Oyuncunun dünyayı gerçekten keşfetmesine ve o dünyanın tadını çıkarmasına izin verin.”

"Bu gerçekten Baldur's Gate 1 ve 2'nin mirasını alıp yeni nesil oyunculara sunmakla ilgili."-Mike Mearis, Dungeons & Dragons Kreatif Direktörü

Dungeons & Dragons'un yaratıcı yönetmeni Mike Mearls, "D&D Perspektifi" adını verdiği şeyi ekledi.

Mearls, “Gerçekten Baldur's Gate 1 ve 2'nin mirasını alıp yeni nesil oyunculara getirmekle ilgili” dedi. “Devrimciydiler.” Mearls için Baldur's Gate ilk mükemmel D&D video oyunu değildi, ancak gerçekten bir masaüstü deneyimi gibi hissettiren ilk D&D video oyunuydu. Kendi karakterini yaratabilir, iyi ya da kötü olmayı seçebilir, istediği parti üyelerini işe alabilir, savaşmak yerine durumlardan çıkış yolunu konuşabilir vb.

“İyi RPG'ler size 'Oyunu bozacağım' hissi veriyor” dedi. “Bir tasarımcı olarak 'bunu kıramazsınız; ne istersen yapabilirsin.' Bu bir masa oyunu hissi. Diğer türlerde, oyunun sınırlarını aşıyormuş gibi hissedebilirsiniz, bu sınır alanı oyunun olması gereken yerdir. Bu klasik masa üstü."

Doğru zaman

Kelly ve Mearls'a neden 2022-2023'nin bir Baldur's Gate devam filmini duyurmak için doğru zaman olduğunu sordum. Sonuçta, seri neredeyse 20 yıldır (çoğunlukla) uykuda. Tabletop D&D hiç olmadığı kadar popüler ve Larian'ın zaten bir dizi saygın RPG'si var.

"Bu, Baldur's Gate III," diye yanıtladı Kelly, gerçekçi bir şekilde. "Bundan daha büyük bir cevap vermem gerekiyor mu?"

Kabul etmeliydim, bu iyi bir noktaydı.

Mearls, "D&D açısından bakıldığında, [Baldur's Gate], D&D video oyunlarından çok daha fazla öne çıkan oyundur" dedi. “İnsanların çok beklediği bir şey. Doğru zamanda olmalıydı. Doğru ortağa sahip olmak, doğru anlatı tabanına sahip olmak, doğru izleyiciye sahip olmak.”

Mearls için, D&D'nin yükselen popülaritesinin mükemmel fırtınası, video oyunlarının genel erişilebilirliği ile birleştiğinde, Baldur's Gate serisini yepyeni bir izleyici kitlesine sunmanın zamanı geldi. Aynı zamanda, geliştiriciler uzun süredir hayranlarını ödüllendirmek istedi.

"Larian'ın yaklaşımı, o masa üstü hissini elde etmek açısından gerçekten aradığımız şey," diye devam etti. “[RPG'ler] doğru giriş noktasına ihtiyaç duyuyor. Oyuncular, RPG'lerin yoğun ve ustalaşması zor olduğu hissine sahiptir. Evet, şakalar, göndermeler ve sonsuz irfanla dolu bir Baldur's Gate III yapabiliriz. Ama 'orada' olan bilgin olmak istiyorsun - gerekli değil."

Mearls, devam eden Baldur's Gate'i iyi yapılmış bir süper kahraman filmi izlemeye benzetti.

“İyi yapılmış bir süper kahraman filmi izlediğinizde… [siz] harika bir aksiyon/macera filmi izleyebilirsiniz. Bunu görebiliyorum, ayrıca tüm referansları ve geçmişi alıyorum. Size bir zorunluluktan ziyade keyfini çıkarmanız için ekstra bir katman veriyoruz.”

masa üstü bağlantısı

Daha büyük Unutulmuş Diyarlar ortamına bağlı olduğundan, Baldur's Gate hiçbir zaman tamamen bağımsız bir dizi olmadı. Baldur's Gate oyunundaki olaylar, her zaman bir dereceye kadar D&D masa üstü oyununda neler olduğunu yansıttı. Baldur's Gate'de Cinayet adlı yeni bir kalem-kağıt macerası, Baldur's Gate 1 ve 2'den gelen serpintilerin Unutulmuş Diyarlarda hala mevcut olduğunu gösterdi. Descent Into Avernus adlı macera 17 Eylül'de vizyona girecek ve BGIII'e bir tür prequel görevi görecek. Video oyunları ve masa oyunları, çoğu zaman olduğu gibi, simbiyotik olarak var olabilir.

Mearls, "RPG'ler gerçekten ilginç" dedi. "Bildiğim kadarıyla… masaüstü RPG'leri ve bilgisayar RPG'leri, bu kimliğin çoğunu platformlar arasında sakladığınız tek türler." Örneğin, birinci şahıs nişancıya eşdeğer bir masa oyunu olmadığına dikkat çekti, ancak bilgisayar RPG'lerinin masa üstünde oynama deneyimini sadık bir şekilde yeniden yaratmasını bekliyoruz.

Masa üstü savaş oyunları ile bilgisayar strateji oyunlarının da oldukça büyük benzerlikler taşıdığından bahsetmiştim. Mearls kabul etti, ancak bir Dungeon Master'ın görevinin, bir savaş oyunu rakibinden çok daha açık uçlu olduğuna dikkat çekti. Bir savaş oyunu oyuncusu stratejik ve yaratıcı olabilirken, DM'nin de açık uçlu kararlar vermesi gerekir.

Kelly, "[BGIII], Baldur's Gate irfanının da devamı niteliğindedir" dedi. "Git ve Descent Into Avernus'u oyna. Ancak şehrin kendi hikayesi ile oyuncunun bireysel hikayesi arasında fark var. Oyuna katıldığınızda 1. Seviye olursunuz.

“Dünyanız zenginleşti çünkü orada bir tarih ve karakterler var. Bu karakterleri tanıyorsanız, bundan çok şey elde edeceksiniz. Baldur's Gate'e yeni bir karakter olarak geliyorsanız, bu da sorun değil."

İleriye dönük

The Divinity: Original Sin oyunları klasik BioWare oyunlarından çokça ilham alıyor, ancak Larian ilk iki oyunun oynanışını basitçe yeniden yaratmak istemiyor. Birincisi, Dungeons & Dragons şu anda 5. Baskısında; İlk iki oyunun kullandığı Advanced Dungeons & Dragons kural setinden çok uzak. Ancak Baldur Kapısı da yaşını göstermeye başlıyor.

Kelly, "Bu oyunları seviyoruz, ancak 20 yıl önce yapıldılar" dedi. "Sadece eski tasarım seçeneklerine güvenmemek için elimizden gelenin en iyisini yaptığımıza inanmak istiyorum. Yeni fikirleri denemek için bilgisayar RPG türünü genişletebildik. Farklı türlerden birçok yenilik geldi. Kendimizi sınırlamamaya çalışıyoruz.”

Mearls, "[Baldur's Gate], zamanı için devrim niteliğindeydi," diye ekledi. "Ama sadece yaptıklarını kopyalarsanız, aynı etkiyi yaratmayacaktır. Benim için önemli olan, oyuncular üzerinde aynı etkiye sahip olması. Bu oyuna bakıyorlar ve 'Vay canına, bu daha önce oynadığım diğer RPG'lere benzemiyor' diyorlar."

Kelly, "Memnun oldum, ama her şeyi mahvetme," dedi.

Mearls, "Larian'dan ve bu ortaklığın çok karşılıklı olmasından çok memnunuz" dedi. "Birlikte çalıştığımız için mutluyuz."

Baldur's Gate III'ün henüz bir çıkış tarihi yok - aslında, herhangi bir oyun görmedik veya göze çarpan herhangi bir hikaye detayı öğrenmedik. Ama sonunda olacak ve orijinaller üzerinde yetiştirilen tüm nesil D&D hayranları için bu şimdilik fazlasıyla yeterli.

Bu makale ilk olarak Tom's Guide'da yayınlandı. Los Angeles'la ilgili en büyük açıklamalar ve izlenimler için tüm hafta boyunca E32022-2023 haber merkezimizi takip ettiğinizden emin olun.