Immortals Fenyx Rising uygulamalı inceleme: Keşke Fenyx Link kadar sessiz olsaydı - YorumlarUzman.net

İçindekiler:

Anonim

Fenyx Rising ile yaptığım dört saatlik demoda, tatmin edici sırlarla dolu geniş bir açık dünya, savunma ve saldırı taktiklerini başarıyla dengeleyen hızlı bir savaş sistemi ve ortalama Ubisoft oyunundan çok daha renkli, genel olarak hoş bir estetik deneyimledim.

Bu unsurların hiçbiri özellikle mükemmel değil, ancak Fenyx Rising'i oynamaya değer kılmak için yeterli. Ne yazık ki, oyun korkunç bir yazı, dayanılmaz bir karakter kadrosu ve daldırma veya heyecandan yoksun bir ödül sistemi ile ciddi şekilde tökezliyor.

Ne olursa olsun, tüm bunların tam oyunda nasıl oynanacağını çok merak ediyorum. Fenyx Rising, yetkin bir Breath of the Wild halefi olma potansiyeline sahiptir, ancak sonraki alanlarda da kolayca tökezleyebilir.

iğrenç yazı

Fenyx Rising, Zeus yardım için onu ziyaret ettiğinde karlı bir dağ zirvesine zincirlenmiş Prometheus ile başlar. Yeraltı dünyasından canavar bir yaratık olan Typhon, hapishanesinden kaçtı ve tüm dünyayı kasıp kavuruyor. Prometheus, oynayacağımız karakter olan Fenyx'in herkesi Typhon'un volkanik yıkımından kurtaracağını öne sürüyor.

Sorun şu: Fenyx Rising'deki her karakter kasıtlı olarak iğrenç ve hiçbir noktada bu hile komik değil. Zeus tutarsız bir moron olarak oynanır ve sık sık eskiden ne kadar kaslı ve güçlü olduğundan bahseder. O aslında beyinsiz bir sporcu.

Prometheus, hikayesini mümkün olduğu kadar çok karmaşık terimlerle anlatmak isteyen hassas bir sanatçı olarak görülüyor. Zeus, onunla iletişim kurarken sık sık iç çeker ve şikayet eder, çünkü elbette, dil anlayışı zayıftır. Aralarındaki şakaların çoğu, Prometheus'un "zekiliğini" protesto eden bir aptal gibi görünen Zeus'a dönüşür. Zeus ve Prometheus yalnızca ara sahneler sırasında etkileşime girseydi bu kadar rahatsız edici olmazdı, ancak ikisi de yolculuğunuzun her anını anlatıyor.

Hermes aynı anda hem kendini beğenmiş hem de korkaktır ve yazının mitolojiyle heyecan verici şekillerde nasıl zar zor çalıştığının harika bir örneğidir. Hermes'in Fenyx'ten bir şeyler çaldığı bir sahne var ve oyuncu onunla bu konuda yüzleştiğinde, nasıl bir "Hırsızlar Tanrısı" olduğu hakkında devam ediyor. Yazarların Vikipedi sayfasına göz gezdirdiğini ve onun bilgisini akıllıca nasıl kullanacakları konusunda daha fazla araştırma yapmayı reddettiğini gerçekten hissediyor.

Typhon'u ciddiye almak zordur. Tasarımı sadece karikatürümsü bir Diablo'dan fırlamış gibi görünmekle kalmıyor, aynı zamanda inanılmaz derecede basit. Oyuncuyla sık sık konuşuyor ve konuştuğunda tek söylediği bir çeşit "Seni yakalayacağım!"

Ve son olarak, Fenyx kendine aşırı güveniyor ve tüm kişilikleri insanları kurtarmak üzerine kurulu. Hermes'i kurtarmaya çalıştıkları bir an vardır ve etrafının canavarlarla çevrili olmasına yukarıdan bakarken kaslarını esnetmeye karar verirler.

Bu karakterin daha da geliştirilip geliştirilmeyeceğini veya oyuncu için sadece kendi kendine eklenip eklenmeyeceğini söylemek zor. Ubisoft ikincisine sadık kalmayı planlıyorsa, Fenyx'in hiç konuşmamasını tercih ederim.

Fenyx Rising'in iyi ele aldığını düşündüğüm tek karakter Afrodit, çünkü vahşi yaşam için sağlıklı tutkusu soldan geliyor. Bu, özellikle God of War gibi benzer oyunlar ona uyuyacak bir karakterden başka bir şeymiş gibi davrandığında komiktir.

Tatmin edici savaş

Fenyx Rising'in dövüşü ilgi çekicidir ve oyuncunun kaçmasına, savuşturmasına, nesneleri fırlatmasına, ok atmasına, özel yetenekler kullanmasına ve bir kılıç veya balta ile saldırmasına izin verir. Burada çalışmak için iyi bir parça var ve çoğu dövüşün esnek olmasına izin veriyor.

Bazı savaşlar, çok fazla hasar vermek için birden fazla düşmana sallanan bir balta ile kalabalık kontrolü gerektirir. Diğer savaşlar, yıkıcı hasarlardan kaçabilmenizi sağlamak için sürekli kaçma ve savuşturma gerektirir. Ve bazen, sadece kayaları alıp dev bir tepegöze atmak istersiniz.

Zorlu düşmanlara karşı savuşturma ve kaçma içeren savunmacı oyun tarzlarını teşvik eden herhangi bir oyunun hastası olduğum için bu oyun döngüsü beni mecbur bıraktı. Zor zorluk seviyesinde oynamama rağmen, neredeyse her düşmanın beni iki veya üç vuruşta öldürebilmesinden keyif aldım. Beni dikkatli oynamaya zorladı ve çoğu karşılaşmaya çok ihtiyaç duyulan yoğunluğu ekledi.

Oyuncular ayrıca oyunun ilerleyen bölümlerinde özel yeteneklere de erişebilir. Yerden dev dikenler toplayabilir, düşmana bir mızrak saldırısı ile hücum edebilir ve bir düşman dalgasına devasa bir çekiç vurarak inanılmaz miktarda hasar verebilirsiniz.

Ancak, ayrıştırma bazı küçük ince ayarlar kullanabilir. Dört saatlik oyun süremden sonra, çevredeki tüm düşmanları dondurduğu için mükemmel zamanda kaçmak daha iyi bir alternatif gibi görünüyordu. Oyuncu mükemmel kaçma zamanlamasını kaçırsa bile, saldırı menzilinden kaçabilir.

Bazı düşman saldırıları savuşturulamaz ve oyuncu bir düşmanın duruş çubuğunu doldurmak için savuştursa bile, bu onları yalnızca geçici olarak sersemletir. Düşman sersemlemişken, oyuncu onları özgürce yenebilir, ancak ne kadar az hasar verildiğinden dolayı nadiren pratik bir risk almak gibi hissetti.

Oyuncular ayrıca onlara nesneler fırlatarak düşman duruş çubuklarına da zarar verebilir, bu sadece tonlarca hasar vermekle kalmaz, aynı zamanda savuşturmaya göre daha tatmin edici ve etkili bir alternatiftir.

Bu, savuşturmanın her zaman kaçmaya göre daha az başarılı bir alternatif olduğu anlamına gelmez. Teğmen Aello ile yaptığım savaşta, menzilli mermileri savuşturmak onları düşmana doğru saptırdı ve büyük hasar verdi.

Sağlam keşif, heyecan verici olmayan ödül sistemi

Legend of Zelda: Breath of the Wild'ın formülü inkar edilemez derecede etkilidir ve Fenyx Rising, gizem ve entrika seviyesine yaklaşmasa da, gizli dövüşler, bulmacalar ve bulmacalarla dolu bir dünyayı sunma konusunda hala sağlam bir iş çıkarıyor. benzersiz yerler.

Bulmacalar, oyunculara engeller sunmak için oyunun mekaniğini nasıl kullandıkları konusunda oldukça yaratıcıdır. Mekaniği oldukça açık olduğu için, çözülmesi gereken bir gizem olduğu nadiren hissedilir. Bunun yerine, oyun, oyuncudan, ileride ne olduğunu aşmak için oyundaki sistemleri başarılı bir şekilde kullanmasını istiyor.

Örneğin, bir bulmaca, ileriye doğru yolu etkinleştirmek için büyük metal topları kutu duvarlarından geçirmemi ve onları bir düğmeye indirmemi sağladı. Bunlardan biri, arenada ateş topları fırlatılırken baskı plakalarına doğru sırayla basmak zorundaydı. Ve bir diğeri beni büyük boşluklardan süzülmek için kutuları dikkatlice üst üste dizmeye zorladı. Karşılaştığım hemen hemen her bulmaca bir öncekinden farklı hissettirdi.

Ek olarak, dünyanın gizli köşelerini kontrol ettiğimde veya yüksek yapıların tepesine tırmanmaya çalıştığımda oyun nadiren beni hayal kırıklığına uğrattı. Her yerde tonlarca sır var ama ne yazık ki dünya çoğunlukla yükseltme malzemeleriyle dolu. Sorun şu ki, her açılabilir özellik, oyuncuya hemen Tanrıların Salonunda sunulur. Burada, yeni yeteneklerin kilidini açabilir ve yükseltebilirsiniz. Zırhınızı, silahlarınızı, dayanıklılığınızı, sağlığınızı ve iksirlerinizi de geliştirebilirsiniz.

Oyuncunun bu heyecan verici ödülleri dünyada doğal olarak toplamak yerine, bu ödüllerin kilidini açmak için gereken para birimlerini merkezde bulması yeterlidir. Oyun değerli ödüllerle keşfetmeye teşvik sağladığından, bu hala iyi bir ilerleme sistemidir, ancak çok sürükleyici veya heyecan verici değildir.

Oyuncuların zorlu bir engelle gizli bir deneme keşfetmesi ve ardından ödül olarak güçlü bir yetenek elde etmesi oldukça ilgi çekici olurdu. Şu anda, oyuncuların bu yeteneklerin kilidini açmak için dünyaya dağılmış gerekli para birimlerini bulmaları gerekiyor.

Ek olarak, keşfedilebilir silahlar, hareket setlerinden ziyade oyuncuların istatistiklerini değiştiriyor gibi görünüyor. Bu değişebilir, ancak ne kadar yeni silah topladığınızdan bağımsız olarak her zaman kılıcınızı kesecek ve baltanızı sallayacak gibisiniz.

Fenyx Rising, her şeyi kapatmanıza izin veren tamamen özelleştirilebilir bir kullanıcı arayüzü içerdiği için de övgüyü hak ediyor. Tam oyun yayınlandığında, kesinlikle bununla daha fazla uğraşacağım, ancak kişisel olarak hasar sayılarını kapattım (çünkü berbatlar).

hoş estetik

Fenyx Rising, tipik olarak ortalama Ubisoft oyununda gördüğümüzden daha fantastik bir dünya sunuyor. Esprili tasarımlar, renkli ortamlarla dolu ve The Division, Far Cry ve Ghost Recon gibi bir şeyden çok daha az gerçekçi veya acımasız görünüyor.

Yeşillik, ağaçlar ve su yumuşak fırçalanmış bir tablo gibi göründüğü için oyunun ortamları hoş. Ayrıca, antik Yunan mimarisinin karikatürize bir yansımasını yaratmak için pembe ve yeşil ağaçları kumlu plajlar ve mermer tapınaklarla harmanlayan ikinci alanın renk düzeninden de keyif alıyorum. Gökyüzünde noktalı parlak beyaz yıldızlarla koyu mor bir sisin etrafında yüzen parçalanmış taş platformlar keyifli bir kozmik görsel oluşturduğundan Tartaros Yarığı da güzel.

Dünya güzel gözükse de karakter tasarımları çirkin. Özellikle oynanabilir temel karakter garip görünüyor ve onları temizlemeyi başarmış olsam da, ara sahnelerde hala garip görünüyorlardı.

Düşman tasarımları, dev tepegözler, efsanevi Yunan askerleri ve belirgin özelliklere sahip olmayan gorgonlarla geneldir. Hiçbir noktada bunlardan etkilenmedim ya da zorlanmadım ve nadiren daha önce görmediğim yeni bir düşman tipiyle karşılaştım.

Sonuç olarak

The Legend of Zelda: Breath of the Wild hayranıysanız, muhtemelen Fenyx Rising'in sunduğu şeylerden keyif alacaksınız. Bununla birlikte, bu yıl bir oyunda yaşadığım en iğrenç yazılardan bazılarını içerdiğinden, karşılaştığınız her ara sahneyi atlamaktan çekinmeyin.

Neyse ki, zayıf senaryo, heyecan verici sırlarla, zorlu patron dövüşleriyle ve benzersiz bulmacalarla dolu, estetik açıdan hoş bir dünya ile dengeleniyor. Bu demoyu hızlı bir şekilde uyguladıktan sonra, Fenyx Rising'in harika bir oyun olarak hatırlanacağını hayal etmek zor, ancak şu ana kadar inkar edilemez derecede eğlenceli.