Godfall incelemesi: PC'de bu şekilde çalışır - YorumlarUzman.net

Godfall tam olarak ne olmak istediğini biliyor. Oyuncunun zamanının çoğunu canlı dünyalarda koşarak ve karşılaştıkları düşmanların canlı saçmalıklarını yenerek geçirdiği bir "yağmacı slasher". Dövüşmediğinizde sandıklar açar, ganimet toplar ve yeni teçhizatlar kuşanırsınız.

Bunlar iddialı hedefler değil, ancak oyun bunları gerçekleştirmede özellikle başarılı değil. Godfall'ın iyileştirebileceği pek çok yol var, ancak bazı küçük sorunlarını çözse bile, böylesine kalitesiz bir temele sahip bir deneyim için 70 dolarlık bir fiyat etiketini haklı çıkarmak zor.

Karmaşık dövüş sistemi

Godfall'un savaş sistemi, baştan sona mevcut karmaşıklık düzeyi sayesinde şaşırtıcı bir şekilde ilgi çekici. Oyuncular atlatabilir, savuşturabilir, blok yapabilir, kalkanlarını fırlatabilir, bir silaha bağlı iki özel yetenek kullanabilir, zayıf noktalara saldırabilir, sendeleyen düşmanlara kritik vuruşlar yapabilir ve Soulshatter sistemini kullanabilir. Soulshatter, oyuncu hafif bir saldırı ile düşmana vurduğunda ve ağır bir saldırı gerçekleştirdikten sonra, inşa edilen Soulshatter miktarı düşmanın sağlığına zarar verdiğinde yavaş yavaş dolduran bir sayaçtır.

Bu sistem sayesinde oyuncu sadece hafif ve ağır saldırı butonlarını gelişigüzel bir şekilde spamlamakla kalmıyor. Ağır bir saldırı ile saldırmadan önce hafif saldırıların sayısını nasıl koordine ettiğiniz önemlidir, özellikle de canı çok az olan patronlarla savaşırken. Bununla birlikte, Godfall çok bağışlayıcı olduğu için savaş sistemlerinin çekici karmaşıklığı boşuna değil.

Godfall'daki çoğu karşılaşmada ölümün hiçbir değeri yoktur. Üç dünyasından birinde dolaşıyorsanız ve normal bir düşmana ölürseniz, savaş sıfırlanmadan aynı noktada hızla diriltilirsiniz. Örneğin, zorlu bir düşmanla savaşıyorsam ve onu neredeyse yendiğimde ölseydim, oyun beni tekrar dövüşün içine atardı ve kaldığım yerden kolayca devam edebilirdim.

Sonuçsuz başarısızlık, savaşın gerilimini önemli ölçüde azaltır. Neden engellemeye veya savuşturmaya zahmet edeyim ki? Bir düşmanın zayıf noktasına saldırmak veya özel yeteneklerimi kullanmak için hangi sebep var? Godfall, dövüşün ortasına uyum sağlamanın tonlarca heyecan verici yolunun olduğu oldukça karmaşık bir dövüş sistemine sahiptir, ancak hafif saldırıları tekrar tekrar spam yaparak kazanabildiğinizde her şey anlamsız geliyor.

Ayrıca, Godfall'un oyun döngüsü büyük ölçüde bu savaş sistemine dayanıyor. Yağma, ikincil mekaniğidir, ancak sonuçta, bu aynı zamanda savaş yeteneklerinizi geliştirmenin hizmetindedir. Bu sistemlere bu kadar odaklanan bir oyun için, oyuncu yaklaşımının nasıl savaştığını teslim etmemek oldukça ciddi bir gözetimdir. Godfall ile 15 saat geçirdim ve büyük çoğunluğu bir alanda ilerlemek için rastgele dizilerde saldırı düğmelerine akılsızca basmayı içeriyordu.

Heyecanlı patron dövüşleri

Neyse ki, patron dövüşü sırasında ölüm biraz ağırlık taşır. Bu düşmanlar “teğmen” olarak sınıflandırılır ve her biri birkaç aşamadan oluşur. Bir aşamada ölürseniz, patron kaybettiğiniz tüm sağlığı geri kazanır ve tekrar denemeniz gerekir. Oyunun tamamı böyle oynamalı.

Oyunun çoğunluğu fazlasıyla bağışlayıcı olsa da, Godfall'ın ne olabileceğine dair bir ışık gibi görünebilirsin. Artık tüm bu stratejik düğme presleri, sürekli ekipman yükseltmeleri gibi mantıklı. Her dövüşe yaklaşmanın birçok yolu vardır ve dövüş sistemi şaşırtıcı derecede karmaşıktır. Yanlış bir hamle yaparsanız, sağlığınızın neredeyse yarısı yok olabilir ve size yalnızca üç şifa öğesi verilir. Ek olarak, her harekete karşı belirli şekillerde tepki vermelisiniz.

Patron mavi renkte parlıyorsa veya size bir mermi fırlatırsa, savuşturmaya ve vurmaya hazır olun. Patron kırmızı renkte parlıyorsa, mümkün olduğunca çabuk kaçın. Bir patronun üzerinde herhangi bir zamanda bir nokta belirirse, imlecinizi ona doğrultun ve hızlıca vurarak onların geçici olarak sendelemesine neden olun. Bu, Godfall'un gerçekten eğlenceli olduğu zamandır, çünkü ilerlemek için karmaşık savaş sisteminin ustaca kullanılması gerekir.

Ancak, bu garip bir sinerji yaratır. Bir Teğmenle ilk karşılaştığınız zaman, tüm Dünya aleminde (birinci dünya) ilerlemek için oyunu nasıl oynayacağınızı öğrenmeniz gereken tek andır. Önceden, yalnızca spam saldırıları yapabilir ve yine de kolayca ilerleme kaydedebilirsiniz. Bu, bazı oyuncular için oldukça sinir bozucu bir engel olacak, çünkü Godfall ile zamanlarını başarılı olmak için ne yapacaklarını düşünmeye ihtiyaç duymadan harcadılar ve şimdi oyun onlardan en iyi şekilde oynamalarını ve cephaneliklerindeki her şeyi kullanmalarını bekliyor. .

Yavan ama güzel görünen dünya

Godfall, her ağacın parlak renkli olduğu, tonlarca egzotik bitki örtüsüyle dolu sahnelerin olduğu ve her kalenin aşırı derecede parlak bir malzemeden yapıldığı canlı bir sanat yönetmenliğine sahiptir. Bu estetik bazılarına çekici gelebilir, ancak çoğu zaman her dünyanın benzersiz set parçalarından yoksun olduğu hissine kapılır. Ek olarak, alçak poligonlu dev kayaların ve rastgele yerleştirilmiş kale bölümlerinin yanında amaçsızca yüzen alanları sevmiyorum.

Bir dünyada yeterince zaman harcarsanız, çoğunlukla aynı tarz bitki örtüsü ve mimariyle dolu olduğundan, geri kalanından tam olarak ne bekleyeceğinizi bilirsiniz. Bir alandaki her görev arasındaki çeşitlilik eksikliği, Godfall'ın biraz bayatlamasına neden oldu. Buna rağmen, oyun inkar edilemez bir şekilde güzel görünüyor.

Bu, çoğunlukla ısmarlama zeminlerin etrafına atılan kayaları, çiçek yapraklarını ve ağaç yapraklarını görebileceğiniz gibi, oldukça yüksek bir ayrıntı seviyesi sayesinde. Kale duvarlarında yeşil ve kırmızı yosunlar büyür, bazı binalar benzersiz bozulma belirtileri gösterir ve parçalanmış bir sütun veya ahşap araba tekerleğinin varlığı sahneye gerçekçilik katar.

En sevdiğim bölge Su alemi; Bazıları yuvarlak, bazıları mercan gibi görünen, hatta birkaçı parıldayan ve her biri farklı renkte olan bitki türlerinde gülünç bir çeşitlilik düzeyine sahiptir. Eşsiz bir etki yaratarak oyuncuya yabancı ve tanıdık olmayan bir şeyi keşfediyormuş gibi hissettirir.

Genel ganimet ve ilerleme

Godfall, ilerleme ve ganimet için standart bir yaklaşıma sahiptir, bu da "yağmacı slasher" olarak sınıflandırılmasının büyük bir nedenidir. Açtığınız her sandıkla veya yendiğiniz patronla, silahlar, yüzükler, tılsımlar, afişler veya kolyeler şeklinde tonlarca teçhizat alacaksınız. Çoğu yağmacı tarzı oyuna benzer şekilde, donattığınız ganimet, kendisine atanan bir sayı ile belirlenir. Oyuncunun, yapılarının neye benzediği ve oyunlarını nasıl etkilediği konusunda bilinçli bir karar verdiğini asla hissetmez.

Ek olarak, oyunun yalnızca üç temel özelliği vardır: Vitality, Might ve Spirit. Canlılık sağlığınızı artırır, Might, hasarınızı artırır ve Spirit, iyileştirici öğelerin etkinliğini artırır. Burada heyecanlanacak pek bir şey yok ama sadelikten hoşlanan biriyseniz sizi pek rahatsız etmeyebilir.

Bununla birlikte, bir RPG'de bu kadar basit sistemleri kavramak zordur, hatta bir tanesi daha aksiyon unsurlarına odaklanmıştır. Her beceride, Valorplate'de (giydiğiniz zırh giysisi) ve vurma, kaçma veya savuşturma yeteneğinize hizmet eden teçhizat parçasında gözle görülür bir fayda veya destek yapıları eksikliği var. Bu, yalnızca savaşa odaklanan bir oyunda işe yarayabilir, ancak Godfall genişletmeler ve ek içeriklerle büyümeyi planlıyorsa, oyuncunun döngüye bağımlı kalmasını sağlayan derinlemesine ilerleme sistemleri olmadan bunun çalıştığını hayal etmek zor.

Godfall PC ve PS5 performansı

İdeal olarak, Godfall, bir SSD kullandığınızı varsayarsak, yalnızca saniyeler içinde yüklenir. Eğer öyleyse, bir yükleme ekranında oturmanın acısını çekmenize gerek yok. Bir SSD'ye sahip olmasanız bile, oyun, öldüğünüzde herhangi bir karşılaşmayı sıfırlamadığından, ölümden sonra yükleme yapmak pek sorun olmaz. Sadece öldüğün yerden birkaç santim geri dönersin ve devam edebilirsin.

PS5'te oynarken, Godfall'da sık sık çökme yaşadım. En kötüsü, son patronla savaştığım zamandı ve bitiş ara sahnesi başladığında oyun hızla üzerime kapandı. Oyunu yeniden başlattığımda, tüm görevi yeniden başlatmam ve patronla tekrar savaşmam gerekti. Oldukça sert olduğu için bu biraz sinir bozucuydu, ama açıkçası bu zorlu karşılaşmalar sırasında Godfall en eğlenceli olduğu için çok fazla aldırmadım.

Godfall bilgisayar gereksinimleri

Godfall'u başlangıçta, 4 GB VRAM'li bir Nvidia GeForce GTX 970 GPU ve bir Intel Core i7-6700K CPU ile donatılmış masaüstümde test ettim. GPU'm minimum gereksinimleri karşılamasa da, oyunu yine de 1080p'de en düşük ayarlarda saniyede ortalama 45 kare ile oynayabildim.

Ancak, burada ve orada birkaç donma yaşadım ve özellikle düşük ayarlar oldukça çirkin göründüğü için deneyim özellikle zevkli değildi. Oyunu yüksek ayarlarda test ettim ve saniyede ortalama 21 kare elde ettim, bu özellikle oynamak için pürüzsüz değil, ancak bu kadar eski donanımda çalıştığımı düşünürsek beklediğimden çok daha iyi.

Sonuç olarak, oyunu PS5'te oynamaya devam ettim, ancak Godfall'u bir masaüstünde Nvidia GeForce GTX 1070 GPU'lu ve 8 GB VRAM'lı Epic ayarlarında 1440p'de kıyaslama yaparak test ettim ve saniyede ortalama 28 kare elde ettim. 1080p'de Epic ayarlarında 36 kare aldım.

Kalite ön ayarları Düşük, Orta, Yüksek ve Destansı arasında değiştirilebilir. Bu, görüş mesafesini, gölge kalitesini, kenar yumuşatmayı, doku ayrıntısını, görsel efektleri, son işlemeyi ve yaprak kalitesini etkiler. Ayrıca hareket bulanıklığını, mercek parlamasını ve AMD FidelityFX LPM'yi açıp kapatabilirsiniz. Görüntü modları Tam Ekran, Pencereli ve Pencereli Tam Ekran arasında değiştirilebilir, ancak bazı nedenlerden dolayı Pencereli Tam Ekran 720p çözünürlükte sınırlandırılmıştır. V-Sync de mevcuttur.

Godfall'u çalıştırmak için minimum gereksinimler arasında Windows 10, AMD Ryzen 5 1600 veya Intel Core i5-6600 CPU, 12 GB RAM, AMD Radeon RX 580 veya Nvidia GeForce GTX 1060, 6 GB VRAM ve 50 GB boş depolama alanı bulunur.

Önerilen gereksinimler arasında Windows 10, AMD Ryzen 5 3600 veya Intel Core i7-8700 CPU, 16 GB RAM, AMD Radeon 5700 XT veya Nvidia GeForce GTX 1080 Ti, 8 GB VRAM ve 50 GB boş depolama alanı bulunur.

Sonuç olarak

Godfall, PS5'in lansman dizisindeki en zayıf halkadır. Oyun döngüsü, tek bir oyun stiline çok fazla dayanıyor ve ilerleme sistemleri fazlasıyla tanıdık. Savaş sistemi karmaşık olsa da, sonuçların olmaması her savaşın yoğunluğundan uzaklaşıyor. Ek olarak, aynı şeyi tekrar tekrar yaptığınızda deneyimi takdir etmek zordur.

Bu nedenle, her yeni saldırıya uyum sağlamak zorunda olduğunuz için Godfall en çok patron dövüşleri sırasında parlar. R1 ve R2'ye rastgele basamazsınız, oyunun geri kalanını bu şekilde oynayacaksınız.

Godfall'un dövüş karşılaşmaları tatmin edici olsa bile, yine de tekrarlayan ve ilhamsız bir sanat yönetmenliği altında eziliyor. Yüksek düzeyde ayrıntı ve aslına uygunluk sayesinde oyun güzel görünüyor, ancak daha fazlası mutlaka daha iyi değil. Bir noktada Godfall oynamayı düşünüyorsanız, bunu yalnızca 15 $ veya daha düşük bir fiyata tavsiye ederim.

Arkadaşlarınızla sayfasını paylaşan sitenin gelişimine yardımcı olacak

wave wave wave wave wave