World of Warcraft: Shadowlands'in oyun sonu eğlenceli değil - İşte nedeni - YorumlarUzman.net

İçindekiler:

Anonim

World of Warcraft: Shadowlands yeni fikirlerle muhteşem sanat yönetmenliği, zorlayıcı bir ana görev dizisi ve Warcraft evreninin hiç tanık olmadığımız bir yanıyla etkileyici bir şekilde başlıyor. Oldukça sönük olan Battle for Azeroth genişlemesinden sonra özellikle canlandırıcı hissettirdi.

Ancak maksimum seviyeye ulaştıktan, ana görevleri bitirdikten ve Covenant kampanyamı tamamladıktan sonra Shadowlands'e bağlı kalmakta zorlandım. Oyunun sonu, korkunç miktarda öğütmeyi teşvik ediyor, World Quest sistemi sinir bozucu ve ilerlemek için gereken ödüllerin çoğu pahalı. Shadowlands'in son oyunu, Blizzard'ın eğlenceli bir oyun olması gereken şeyi kasten sıkıcı bir angaryaya çevirdiğini hissediyor.

  • Şimdi oynamak için en iyi PC oyunlarını ve en iyi Xbox Game Pass PC oyunlarını görün
  • Şimdiye kadar onaylanan Xbox Series X oyunlarına ve PS5 oyunlarına göz atın
  • Şimdiye kadar Xbox Series X ve PS5 hakkında bildiklerimiz bunlar.

Covenant Kampanya eziyet

Oyuncu, Shadowlands ana görev serisini bitirir bitirmez dört Sözleşme arasından seçim yapması beklenir: Kyrian, Necrolord, Night Fae ve Venthyr. Bir Mutabakat seçtiğinizde, sekiz görev dizisinden oluşan kampanyalarına başlarsınız. Birini tamamladığınızda bir sonraki göreve devam etmek için belirli bir miktarda Şöhret'e ihtiyacınız olacak. Şöhret çoğunlukla Covenant'ınızın haftalık ve günlük görevleri aracılığıyla kazanılır, bu da kampanyanıza devam etmeden önce genellikle zamanınız kısıtlı olduğu anlamına gelir. Ayrıca sadece oyunu oynayarak rastgele Renown kazanabilirsiniz, ancak toplulukta bu sistemin tutarlılığı konusunda bir anlaşma yoktur.

Bu Haftalık ve Günlük görevler genellikle zorludur ve oyuncuların bir dizi Dünya Görevi yapmasını veya bunları tamamlamak için 1.000 Anima toplamasını ister. Dünya Görevleri, oyuncudan bir ödül için belirli hedefleri tamamlamasını isteyen, dünya çapında doğal olarak meydana gelen etkinliklerdir. Ve Anima, 35 ila 250 arasında herhangi bir yerde sağlanan bu ödüllerden biri olabilir. Anima, yüksek kaliteli Covenant ekipmanı satın almak, daha fazla ödül kazanmak için askerleri görevlere göndermek ve Covenant alanınızı küçükten büyük ikramiyelere yükseltmek için kullanılır.

Bir Covenant Campaign görevini bitirdikten sonra, bazen bir sonrakinden önce birkaç gün beklemem gerekiyordu. Daha da sinir bozucu çünkü her günlük görev oyuncuya Renown vermiyor, yani ne zaman devam edebileceğimden genellikle emin değildim. O gün için World of Warcraft'a ne zaman giriş yapsam, günlük görevin bana oyunu oynamaya devam etmem için yeterli Şöhret verip vermeyeceğini görmek için bir kumar oynuyordum.

Daha da kötüsü, Mutabakat Kampanyası eğlenceli değil. Genellikle oyuncuları, size eski bölgelerin yeni yönlerini gösterecek şekilde değil, daha önce bulundukları dünyanın noktalarını tekrar ziyaret etmeye teşvik eder. Night Fae harekâtı sizi Battle for Azeroth (önceki genişleme) bölgesine bile götürür. Bu, özellikle oyuncuların vasat görev dizileri için ne kadar öğütme ve bekleme yapmaları gerektiği düşünüldüğünde, tamamen zaman kaybı gibi geldi.

World Questlerin yeniden işlenmesi gerekiyor

World of Warcraft'ın World Quest sistemi daha önce zevk aldığım bir şey değil, ancak Shadowlands ile Anima para birimine olan bağımlılığı nedeniyle özellikle sert hissettiriyor. Shadowlands'de herhangi bir şey yapmak istiyorsanız Anima'ya ihtiyacınız olacak ve bu çoğunlukla World Quest'lerden kazanılıyor. Standart bir dünya görevi, tamamlandıktan sonra size 35 ila 140 Anima verebilirken, Epic bir görev 250 Anima verir (bunlar sadece haftada bir kez yeniden doğar). Ek olarak, bir bölgede aynı anda yalnızca beş ila altı standart World Quest mevcut olacak ve bazılarının yenilenmesi yaklaşık bir gün sürecek.

Ve o zaman bile, her World Quest Anima'yı vermez. Bazen bir parça zırh, altın, bir işçilik malzemesi veya başka bir çeşitli eşya alırsınız. Örneğin, bunu yazarken Shadowlands'de aktif olan 34 World Quest'ten sadece dokuzu Anima'yı veriyor. Bu, bu World Questlerin yalnızca dörtte birinin çoğu oyuncunun önemsediği ödülü sağladığı anlamına gelir.

Her bölgede her beş saatte bir yeni bir World Quest ortaya çıkıyor gibi görünüyor, ancak birkaç gün veya haftada bir kez olsun, daha uzun bir rotasyonda yeniden ortaya çıkanlar var. Tam 24 saat sonra, Anima sağlayan World Quest'lerin çoğu geri dönecek. Size 250 Anima kazandıran haftalık bir görev dahil, her gün bu para birimini sağlayan yaklaşık sekiz Dünya Görevi yapma şansınız olacak. Tüm bu görevleri yaparsanız, muhtemelen günde 700 ila 1000 Anima arasında bir yere varıyorsunuzdur. World Questler de nadiren taze hissettiriyor. Anima'yı ezmeye çalışmaktan çabucak vazgeçtim ve o zaman bile, aynı World Questlerin çoğunu iki ila üç kez yaşadım. Belirli hedeflerin gereksiz yere uzun olmasına yardımcı olmaz, bu da tonlarca başka oyuncu aynı şeyi yapmaya ve ilerlemenize müdahale etmeye çalıştığında daha da kötüleşir.

Anima'yı görevlere birlikler göndererek de alabilirsiniz, ancak bu 10 ila 15 Anima'ya mal olur ve başarılı olursanız karşılığında genellikle yalnızca 30 sağlar; bu görevlerin tamamlanması dört ila on iki saat arasında sürebilir. Anima'yı sandıkları açarak, zindanlar yaparak ve dünyadaki nadir canavarları öldürerek de alabilirsiniz, ancak bunlar eziyete değecek kadar güvenilir kaynaklar değil.

Anima ile, her türlü önemli bonusu sağlayan Covenant's Sanctum'unuzu yükseltebilirsiniz. Night Fae antlaşmasına katıldım ve Sanctum'umu tamamen yükseltmek için 93.500 Anima'ya ihtiyacım var. Her gün oturum açmaya ve her World Quest'i yapmaya yeterince adanmış olsam bile, bu işlem 100 güne kadar sürebilir. Bu denklem, Anima ile yeni ekipman, kozmetik ürünler ve Ünlü satıcılardan diğer eğlenceli şeyler gibi diğer ödülleri satın almayı bile yok sayar.

Ayrıca Sanctum yükseltmelerini satın almak için Redeemed Souls'a da ihtiyacınız var. Souls'u oldukça hızlı bir şekilde elde edebilirsiniz, ancak bunu haftada yalnızca bir kez yapabilirsiniz. Ayrıca daha sonraki katmanları başarıyla yükseltmek için çok şeye ihtiyacınız var. Örneğin, Kraliçe'nin Konservatuarı'nın son aşaması 70 Kurtarılmış ruha mal olur. Redeemed Souls almak için haftalık temel görev yalnızca beş sağlar, ancak 20'ye kadar almak için yükseltilebilir. Bu para birimlerini elde etmek için tüm çalışmaları yapmak, aşırı miktarda özveri ve öğütme gerektirir.

Torghast tatmin edici değil

Shadowlands'in son oyununun büyük bir parçası olan Torghast, hayal kırıklığı yaratıyor. Oyuncuyu, her bir kanadın kendi benzersiz temalarına sahip olduğu, rastgele oluşturulmuş bir dizi kattan geçirir. Bazıları oyuncuların dev zincirler arasında dikkatli bir şekilde adım atıp çıkıntılara tutunacakları sisli hapishane avlularında bulunurken, diğerleri etrafa saçılmış ölümcül lav havuzları olan ateşli bir kalede uzanabilir.

Torghast kulağa hoş geliyor, ancak tatmin edici ödüllerin olmaması nedeniyle kısa sürede tatsız bir deneyim haline geldi. Oyuncular Torghast yaparak Soul Ash kazanırlar ve bununla Efsanevi bir zırh parçası yapabilirler. Ancak, her kanattan günde yalnızca belirli bir miktarda Soul Ash alabilirsiniz.

Şu anda yaklaşık on Torghast koşusu yaptım ve bunun için kesinlikle somut hiçbir şeyim yok. Küçük bir miktar Soul Ash'e sahibim, ancak Deri İşçiliği mesleğimle saçma bir miktar öğütmedikçe (veya 80.000 altın öksürmedikçe), onunla hiçbir şey yapamayacağım. Ayrıca tek bir zırh parçası için ihtiyacım olan miktara yaklaşmak için çok daha fazla Torghast yapmam gerekecekti.

Blizzard, eğlenceli bir oyun sonu içeriği olması gereken şeyi başka bir günlük eziyete dönüştürdü. Torghast'ın içinde bulunan içeriğin özellikle heyecan verici olmamasına yardımcı olmuyor. Bir kez kanat yaparsanız, zincirlerin, ruhsuz gardiyanların ve hapishane salonlarının estetiği asla değişmediği için sunduğu her şeyi hemen hemen görmüş olursunuz. Lav varlığı veya kıskaç tamircisi gibi bazı unsurlar arada sırada değişir, ancak bir Zindan için sıraya girmek kadar farklı ve ilgi çekici olacak kadar önemli ölçüde değildir. Ayrıca çok fazla benzersiz patron veya düşman türü yok, çünkü her standart Torghast koşusu size yalnızca bir gerçek patron ağları sağlıyor ve on koşudan sonra tekrarları görmeye başladım.

Bu tasarım ruh emici

Shadowlands'in son oyunuyla hala vakit geçirdiğim hafta boyunca, World of Warcraft'a giriş yapmak bulaşıkları temizlemeye benziyordu. Bu sadece “ilerleme” uğruna taahhüt etmem gereken bir görevdi. Geri dönüştürülmüş World Quest'ler yapmak, zaten tamamladığım Dungeon'ları sıraya koymak ve haftalardır bulunduğum aynı yerde deri yetiştirmek beni boş hissettiriyordu. Bu süre zarfında yeni veya heyecan verici bir şeye tanık olduğum bir an olmadı.

Bu unsurlar, olması gerekenden daha çok günlük bir angarya gibi hissettiren bir deneyime katkıda bulunur: zihinsel olarak uyarıcı bir deneyim, oyuncunun tüm kalbiyle bir sanat eseriyle uğraşmasını içeren bir deneyim. Shadowlands'in oyunsonundan önce sunduğu şeylerden çok keyif aldım, ancak bu noktada, 9.1 yamasının beni anlamlı şekillerde geri getirecek kadar yeni içeriğe sahip olmasını umuyorum. Düzinelerce yeniden kullanılmış World Quest yaparak veya Anima için öğüterek zamanımı boşa harcamak istemiyorum.