Microsoft, PC oyun satışlarındaki payını %12'ye düşürdü: Şimdi Valve de aynısını yapmalı - YorumlarUzman.net

İçindekiler:

Anonim

Microsoft kısa süre önce Windows Store'daki kar payını %12'ye düşürdüğünü duyurdu. 1 Ağustos'tan itibaren şirketin PC platformunda yayın yapan geliştiriciler her satışın %88'ini alacak; daha önce sadece %70'ini aldılar. Bu değişiklik, Windows 10 Microsoft Store'u oyun geliştiricileri ve yayıncıları için daha cazip hale getirmek için tasarlandı.

Ancak kar dağıtımında yapılan düzenleme Xbox konsollarına yansımayacak. Microsoft, Xbox Series X|S ve Xbox One'da yapılan satışların %30'unu almaya devam edecek. Konsol ortamının ne zaman geliştiricilere daha fazla kazanç sağlayacağını bilmiyoruz, ancak en azından bu değişikliklerin PC'de gerçekleştiğini görmek güzel. Microsoft'un, özellikle Steam ve Epic Games Store gibi platformlar ön planda olduğunda, PC oyunlarında önemli bir temel oluşturmak istediği açık.

Bu hareket, Valve'ın buna uyması için baskı olduğunu düşündüren çok sayıda vızıltı yarattı. Steam şu anda yapılan her satışın %30'unu alıyor; Epic Games Store (ve yakında Microsoft) yalnızca %12'sini alır.

  • Şimdi oynamak için en iyi PC oyunlarını ve en iyi Xbox Game Pass PC oyunlarını görün
  • Şu anda mevcut olan en iyi Xbox Series X oyunlarına ve en iyi PS5 oyunlarına göz atın
  • Xbox Series X ve PS5 incelemelerimize bakın

Bu Valve üzerinde baskı yaratır mı?

Steam, PC'de oyun oynamak için en popüler pazar yeridir; Bu yeni baskıya rağmen, Valve'nin payını %12'ye düşürmesini sağlayacak teşvik ne olabilir? Bir Valve blog gönderisine göre Steam, 2022-2023'de 62,6 milyon aktif günlük oyuncuyla övündü. Epic Games, 2022-2023'de günlük 31,3 milyon aktif oyuncuyla bunun yalnızca yarısını yönetebildi. Microsoft bu sayıları kamuya açıklamadı, ancak mağazasının sık kullanılmadığını söylemek güvenli.

Steam uzun bir farkla kazanıyor, bu yüzden Microsoft ve Epic, payını %12'ye düşürmek için bu kadar sert bir hamle yaptı; yetişmelerine yardımcı olmak için cesur bir taktik. Yayıncı kârını artırmak, bu yayıncıların platformlarına oyun getirmelerini sağlamanın iyi bir yoludur.

Ancak bu duyuru, pek çok kullanıcıyı geçiş yapmaya teşvik etmeyecektir. Ortalama bir oyuncu, satın alınan her oyun için geliştiricilerin ne kadar para aldığını anlayamaz. Ve yapsalar bile, çoğu daha az özelliğe sahip daha yavaş bir platforma geçmek istemez.

Elbette bilinçli tüketiciler, paralarının daha fazlasının geliştiricilere gittiğini bilirlerse platform değiştirme eğiliminde olacaklardır. Ama bu şekilde düşünen yeterince insan yok. Microsoft, kullanıcıları Steam ve Epic Games'ten çekmek için ek teşvikler uygulayarak bir adım daha ileri gitmeyi planlamadıkça, Value üzerinde herhangi bir baskı hissetmeyecektir.

Epic Games çok denedi

Epic Games, sınırlı münhasırlıkla çabalarını ikiye katladı. Borderlands 3, Epic Games'te Steam'den altı ay önce piyasaya sürüldü ve zorlu hayranların beklemesini zorlaştırdı. Bu, kullanıcıları beğenseler de beğenmeseler de platformuna girmeye zorladı, ancak oyun topluluklarında büyük bir kargaşaya neden oldu. İnsanlar başka bir uygulama indirmek zorunda oldukları için mutlu değillerdi.

Epic Games ayrıca platformuna gerçek ayrıcalıklar getiriyor. World War Z gibi bir şey Steam'de oynanamaz; bu, Epic Games başlatıcısında her gün aktif kullanıcı sayısını artırmanın kolay bir yoludur. Şirket, kullanıcıların başlatıcısını sık sık kullanmaya başlamasını sağlamak için iki haftada bir ücretsiz oyunlar bile veriyor. Bu oyunlardan bazıları oldukça başarılı olduğu için bu açıkça işe yaradı; Metro: Redux, Alien Isolation, Abzu ve Watch Dogs 2 gibi oyunlara hayır demek zor.

Ancak, yeterince iyi çalışmadı. Steam bunların hiçbirini tek bir nedenden dolayı yapmıyor: Parçanın ilk parçası olarak zaten oluşturduğu geniş ayak izine ihtiyacı yok. Epic Games, yetişmek için teşviklerini çeşitlendiriyor ve çalışırken Valve'ı yeni şeyler denemeye zorlamadı.

Valve'ın değişmesine gerek yok

Pek çok kullanıcı, Microsoft'un bunu yaptığına göre, şimdi kesme oranını %12'ye düşürmek için Valve'a bakıyor. Ne yazık ki, Valve'ın değişmesi için bir sebep yok. Böyle bir hamlenin şirket üzerinde yarattığı baskı, büyük hamlelerin gerçekleşmesi için yeterli değil. Valve'in bunu yapmasının tek yolu, rakiplerinin gerçekten pazarı ele geçirmeye başlamasıdır.

Valve, kesintisini %12'ye düşürmenin aslında geliştiricilerin ve kullanıcıların platformuna bağlı kalmasını sağlayacağına ikna olmalıdır. Halihazırda, şirket rekabette çok ileride ve böyle bir değişiklik yapmak için daha fazla baskıya ihtiyacı olacak.

%88, geliştiriciler için dünyayı ifade ediyor

Valve'in geçiş yapmak için bir nedeni olmasa da, bu değişikliğin geliştiriciler için önemli olduğu açık. Her satışın %70'i yerine %88'ini almak önemlidir; bu %18'lik bir artış. Undertale, Steam'de 9.99 dolara satıldı ve 2022-2023'ye kadar yaklaşık dört milyon oyuncu topladı. Gelirde %18'lik bir artışla, Toby Fox ve ekibinin cebine 7.200.000 dolar eklenecekti.

Undertale, bunun önemli olmaması için yeterince büyük bir hit oldu, ancak bu para, işlerinde kalmak veya bir sonraki projelerine yeşil ışık yakmak için birkaç ekstra dolara ihtiyaç duyan geliştiriciler için dünya anlamına gelebilirdi. Valve'ın bu değişikliği iş açısından yapması için hiçbir nedeni yok, ancak geliştiriciler için faydalı olacak ve video oyunu geliştirmenin korkunç durumunu azaltacaktır; bu, sanat biçiminde gerçekten devrim yaratabilir.

Ancak, iş ilerlemeyi durdurur; Valve kendini tehdit altında hissedene kadar hiçbir şey yapmaz. Ne olursa olsun, mümkün olduğunda Microsoft Store veya Epic Games Store üzerinden oyun satın alacağım, bu yüzden paramın daha büyük bir bölümünün işi gerçekten yaratan insanlara gittiğini biliyorum.