2022-2023 Ocak ayının sonlarında, uzun süredir faaliyette olmayan Lucasfilm Games, kendisini sürpriz bir dirilişin içinde buldu. Angry Birds Star Wars'un çıkışının ve Disney'in Lucasfilm'i satın almasının ardından 2012'de kapatıldı. O zamanlar, en azından şirketi nasıl gördüğümüz açısından, LucasArts'ı suda ölü olarak adlandırabilirsiniz.
LucasArts'ın sonu bir devrin sonuydu. Çok uzun süredir, bazıları en büyük yaratıcılarının kariyerlerini başlatmaya yardımcı olan, sektördeki en unutulmaz oyunlardan bazılarıyla eş anlamlıydı. Bu yüzden LucasArts'ın üzerindeki perdenin son kez kapandığını görme zamanı geldiğinde, birçoğu acı ve hatta hayal kırıklığı hissetti. Bu yüzden son canlanması çok iyi bir haber.
Disney, Lucasfilm IP kullanan tüm oyunlar için Lucasfilm Games adını “resmi kimlik” olarak yeniden canlandırıyor. Tüm niyet ve amaçlar için tekrar işbaşı yapacak, ancak yine de kendi stüdyosu olmayacak. LucasArts elbette geri dönüyor, ama eskisi gibi olmayacak. Bir daha asla olmayabilir, herhangi bir hayranın duymak istediği şey bu değil, ama en azından isim yaşıyor.
Ancak bu sadece isim olarak bir canlanma olsa bile, PC oyuncuları için oyun tarihinin önemli bir parçası olmaya devam ediyor. Day of the Tentacle veya Grim Fandango gibi tıkla ve tıkla macera oyunlarından keyif aldıysanız, muhtemelen LucasArts'ın klasik kadrosuna aşinasınızdır. 1982'de George Lucas tarafından kurulan, 90'larda çocukluktan yetişkinlik yıllarına kadar oyuncularda kalan kalıcı oyunlarla çok sayıda başarıya imza attı.
Başa dönüş
Geriye dönüp baktığımızda, şirketin başından beri sahip olduğu destekle neden başarılı olduğunu görmek zor değil. 1979'da George Lucas, 1979'da Lucasfilm Bilgisayar Bölümü'nü kurdu. Bu, filmlerin ötesinde ek medya türlerini keşfetmeye yönelik çözümüydü. Bilgisayar Bölümü'nün iki bölümü vardı: bilgisayarlar ve grafikler. Grafik departmanı, 1982'de, uzak gelecekte çok popüler bir başka şirket haline gelmek için ayrıldı: Pixar.
1982 yılına kadar Lucasfilm Games ortaya çıkmadı. Şirketi açtıktan kısa bir süre sonra, Lucasfilm Games efsanevi Atari ile ilk projelerinde birlikte çalıştı: Atari 5200 için Ballblazer ve Rescue On Factalis. Ama bir dakika, neden Star Wars oyunları başlasın? Bunun çok basit bir açıklaması var.
O zamanlar, Star Wars için oyun geliştirme lisansı Atari'ye aitti. Bu nedenle, ilk Lucasfilm Games yayınları Star Wars başlıkları değil, tamamen orijinal oyunlardı. Ballblazer, basketbol ve futbol arasındaki bir haçı andıran ilkel bir spor oyunuydu. Rescue on Fractalus, benzer şekilde basit bir birinci şahıs nişancı oyunuydu.
Bu, 1990'da birkaç oyun sonrasına kadar olmayacaktı. Bu noktada, Games Group yeniden organize oldu ve ayrıldı, sonunda LucasArts Entertainment Company'nin bir parçası oldu, Skywalker Sound ve Industrial Light & Magic de dahil. İkisi arasındaki birleştirici bir hareketle, yeni şirket Lucas Digital Ltd oldu. Oyunlar bölümü, şüphesiz bildiğiniz gibi, LucasArts'a bırakıldı.
o bir manyak
Ama ileriye bakmak için biraz geriye bakmamız gerekiyor. 1987'de Lucasfilm Games, Ron Gilbert ve Gary Winnick tarafından yaratılan Maniac Mansion'ı yayınladı. Oyuncuları Edison ailesi, birkaç dokunaç ve çılgın bir bilim adamı ile tanıştırdı. Son derece başarılı olan ve sonunda şimdi SCUMM motoru olarak bildiğimiz şeye dönüşen komedi bir maceraydı. Yıllar içinde ölümsüzleştirdiğimiz LucasArts oyunlarının çoğu, Sam ve Max Hit the Road to Loom'dan SCUMM kullandı.
Maniac Mansion, oyuncuların ekrandaki avatarlarıyla etkileşim kurma şeklini geliştirmenin önemli bir parçasıydı. Kaldığı yerde, Indiana Jones ve Last Crusade ve Loom gibi daha sonraki klasikler boşluğu aldı. Her ikisi de estetik revizyonlar ve oynanış açısından öncekilere göre önemli iyileştirmeler yaptı. Tür değişiyordu, her zamankinden belirgin bir şekilde daha yakışıklı bir şeye dönüşüyordu ve LucasArts, muhtemelen macera oyuncuları için bir rönesans olan şeyin ön saflarındaydı.
Serinin ilk oyunu olan The Secret of Monkey Island, 1990'ların başında çıkış yaptı. Tehlikeli bir maceraya atılan bahtsız bir korsan olan bahtsız korsan Guybrush Threepwood'u takip etti. Önceki çabaların (özellikle Loom) klasik tıkla ve tıkla biçiminden sapmasından sonra forma dönüş oldu ve LucasArts Games'i intikamla geri getirdi.
Maymun Adası 2: LeChuck'ın İntikamı günümüzde birçok başka bölüme ilham vermeye devam edecekti. Devam filmi, oyun içi MIDI parçalarının ekrandaki aksiyonla senkronize olmasına izin veren bir sistem olan iMUSE'nin tanıtımı da dahil olmak üzere orijinalde birçok değişiklik yaptı.
1993 yılında, Maniac Mansion'ın yukarıda bahsedilen devamı, Edison ailesinin tuhaf dünyasını yeniden ziyaret ederek oyuncuların dünyalarını sarstı. Day of the Tentacle, oyunu doğuran ve daha akıcı animasyonları, sesleri ve felakete meyilli bir dizi kesinlikle tuhaf ana karakteri entegre eden tam bir revizyondu. Maniac Mansion'da görüldüğü gibi, kötü şöhretli dokunaçlar yeniden ortaya çıktı, ancak bu sefer Purple'ın dünya hakimiyetini ele geçirmesiyle ve Edison ailesinin torunları, temas ettikleri herkese zarar veriyor. Orijinal oyunun parlak bir devamıydı ve ortamla yapılabileceklerin sınırlarını test eden bir maceraydı. Halihazırda var olan durumlara bol miktarda zekice mizah (ve bulmacalar) enjekte etti.
Maniac Mansion serisi kendi canavarıydı, ancak LucasArts daha önce kurulmuş bir mülkle başarıya ulaştı - Sam & Max oyunları, özellikle de şirket için bir imza haline gelen Sam & Max Hit The Road. Köpek ve tavşan dedektifleri Sam ve Max'in tuhaflıkları, LucasArts'ın mizah anlayışıyla zaten ilgilenenler için mükemmeldi.
Kısa bir süre sonra, her biri 2B aleminde - The Dig, Full Throttle ve ek bir Monkey Island macerası - The Curse of Monkey Island - bir temanın tüm ayırt edici türevleri içinde birkaç başka macera başlığı öne çıktı. Ancak 90'lar sona ererken, biraz daha güçlü bir şey gerekliydi. SCUMM motoru kullanımdan kaldırıldı ve yerini Grim motoru aldı.
Bir SCUMMy geleceği
Grim Fandango, uygun şekilde adlandırılmış motoru kullanan ilk kişiydi ve aynı zamanda LucasArts'ın tamamen 3D ortamı kullanan ilk macerasıydı. Stilize karakterler, oyuncuların hareket etmek ve çeşitli eylemleri tamamlamak için klavyeyi kullandıkları etkileşimli bir ortam ve tam hareketli video kesme sahneleri, Tim Schafer'in LucasArts için yaptığı son çalışma olan Grim Fandango'yu paketin geri kalanından ayrı olarak belirledi. Manny Calavera ile başka bir randevu arayan kuduz hayranların yanı sıra güçlü bir kült kazandı.
Escape from Monkey Island, 3D grafikleri kullanan ikinci oyun ve Monkey Island mitosuna dördüncü girişti. Aynı zamanda gün ışığını görecek son macera oyunlarından birini de işaret etti - ayrıca bir PlayStation 2 ve macOS 9 sürümü aldı ve en yeni "yenilenmiş" seri girişlerinden biri olarak başarı elde etti, ancak işler yokuş aşağı yuvarlanmaya başladı. orada.
Planlanan birkaç proje iptal edildi, yayınlar tasarlandı ve ardından hemen kesildi ve Sam & Max: Freelance Police'in vurmak üzere olduğu söylendiğinde, proje 2004'te hızla kesildi. LucasArts'ın bir sonraki taksiti boğma mantığı. Dost polis hikayesi basitçe "mevcut piyasa gerçekleri ve altında yatan ekonomik düşünceler" idi.
Sonraki yıllarda, Escape from Monkey Island ve Grim Fandango günlerinden sonra, tıkla ve tıkla macera oyunlarının artık talep edilmediğini görmek kolaydı. LucasArts için talihsiz bir trenddi ve bir zamanlar başarılı olan şirketin başka projelere yönelme kararında rol oynayan bir trenddi.
Çok, çok uzak bir galaksi
Ancak macera oyunlarının sonu LucasArts'ın sonu anlamına gelmiyordu. Yaratıcı enerjileri diğer türlerle uğraşmaya kaydırdıktan sonra, bazı parlak yayınlar ortaya çıktı. Örneğin, X-Wing, Star Wars: Rebel Assault, Jedi Knight, Jedi Knight II: Jedi Outcast ve diğer çeşitli Star Wars oyunları şirketin ayakta kalmasına yardımcı oldu.
Star Wars da tek başarılı IP değildi - LucasArts, 90'ların sonlarında ve 2000'lerin başında batı temalı Outlaws ve ilginç Silahlı ve Tehlikeli ile altın kazandı. Stüdyonun LucasArts/BioWare ortak girişimi Knights of the Old Republic ile olan ilişkisi, göster ve tıkla macera dünyasının dışındaki en büyük zaferlerinden biri olmaya devam ediyor. LucasArts sadece bir devam oyunu getirmekle kalmadı, aynı zamanda The Old Republic şeklinde benzer temalı bir MMO da getirdi.
LucasArts'ın devam eden başarısı söz konusu olduğunda Star Wars'ın paha biçilmez bir katalizör olduğu bir sır değil - sonuçta, kurucusu neden kendi yarattıklarının aşinalığına sığınmasın?
LucasArts, 2000'lerin sonlarında çeşitli Star Wars başlıklarını yayınlamaya devam edecekti. Bu bilim kurgu macera oyunları, 2012 boyunca şirketin yarattığı şeylerin çoğunluğu haline geldi. O zamana kadar Disney, LucasFilm'i satın almıştı ve LucasArts adı artık geçerli değildi.
Yeni bir miras
2021-2022'ye hızlıca ilerleyin ve Lucasfilm Games geri döndü. Daha önce tartıştığımız gibi, şirket bütün bir varlık olarak geri dönmüyor. Ancak, biraz nostaljik hissetmek isteyenler için adın kalması hala iyi bir haber.
Klasik tıkla ve tıkla oyunları, mükemmel Star Wars oyunları ve hatta SCUMM'un bir kez daha piyasaya sürülmesiyle yaptığımız gibi oyunların altın çağını muhtemelen görmeyecek olsak da, her zaman tek bir şeye sahip olacağız: LucasArts ve Lucasfilm Games'in mirası.