Beni tanıyorsanız, Dungeons & Dragons'a karşı aşırı bir takıntım olduğunu bilirsiniz. Oyun tasarımı ve hikaye anlatımından destansı seslere ve heyecan verici dövüşlere kadar - hepsini seviyorum. Evet, savaş bile. Bu yüzden Tuque Games'ten Dungeons & Dragons: Dark Alliance için çok heyecanlıyım. Ön izlememi isteyen o küçük e-postayı aldığımda, oturduğum yerden fırladım (tam anlamıyla değil, ama bilirsiniz).
Oyuncularımın bana sürekli hatırlatacağı gibi, D&D savaşı doğru tasarlanmazsa son derece sıkıcı olabilir, ancak ilginç bir şekilde, Dark Alliance savaş turları sırasında gerçekleşir. D&D dövüşü zaman zaman sıra tabanlı ve yavaş olsa da, Dark Alliance hızlı tempolu bir aksiyon oyunudur, hepimizin hayalinde böyledir.
Sadece Dark Alliance ile biraz pratik zamanım olmadı, aynı zamanda Wizards of the Coast, Dungeons & Dragons: Dark Alliance'ın PC, PS4, Xbox One, PS5 ve Xbox Series için 22,2022-2023 Haziran'da piyasaya sürüleceğini de açıkladı. X | Xbox Series S. En iyi yanı, şimdiye kadar gördüklerimden makul bir fiyat olan 39.99 dolara mal olacak.
Bundan bahsetmişken, Dark Alliance'ın hem oyuncular hem de D&D hayranları için ne anlama geldiğini açıklamama izin verin.
Karanlık İttifak ne cehennemde?
Dark Alliance, çevrimiçi olarak dört kişiye kadar oynayabileceğiniz bir üçüncü şahıs aksiyon RPG oyunudur. Oradaki tüm Dungeons & Dragons meraklıları için, Dark Alliance'ın anlatımı ve nerede gerçekleştiği sizin için bir anlam ifade ediyor olabilir. Dünya, geleneksel D&D'nin gerçekleştiği evren olan Unutulmuş Diyarlar'da geçiyor. Daha spesifik olarak, Karanlık İttifak kahramanlarımızı, Faerûn'un en kuzey bölgesi olan Frozenfar bölgesinde bulunan bir kutup tundrası olan Icewind Dale'de bulur.
Bu anlatıda, Icewind Dale'de büyüyen buz devleri ve ejderhaların büyüyen kötü ordularını ele geçirmeyi amaçlayan bir partide savaşçı, haydut, barbar veya korucu olarak oynayabilirsiniz. Oyun teknik olarak Baldur's Gate: Dark Alliance ve Baldur's Gate: Dark Alliance II'nin manevi halefidir, ancak R. A. Salvatore'nin roman serisi The Legend of Drizzt'ten karakterler içerir. Bu serideki dört oynanabilir karakter Drizzt Do'Urden (haydut), Catti-Brie (korucu), Bruenor Battlehammer (savaşçı) ve Wulfgar (barbar).
Bana anlatıldığı gibi, Dark Alliance, zindan ustasının "insiyatif için yuvarlan" demesinden sonra gerçekleşir, bu yüzden bu oyunda gerçek bir rol oynama yoktur. D&D'nin en iyi yanının rol oynama olduğu düşünülürse bunun neden kötü bir şey olduğuna dair bir tartışma var. Ancak, bu seçim nedeniyle Dark Alliance oynamak için D&D'ye girmenize gerek yok. Fantezi ve dövüşle ilgileniyorsanız, eğlenmek için irfan veya hikaye hakkında çok fazla şey bilmenize gerek yok.
Görsellere gelince, sanat tasarımı üçüncü şahıs kamerasına rağmen Diablo'yu çok andırıyor ve kooperatif dinamiği bana biraz eğlenceli bir oyun olan The Lord of the Rings: War in the North'u hatırlatıyor. neredeyse kimse oynamadı.
Dark Alliance nasıl oynanır?
Daha önce de belirttiğim gibi, Dark Alliance ortalama bir D&D oyuncusunun en az sevdiği şeyle ilgilidir: savaş. Ancak bir video oyununda geliştiriciler bu bölümü eğlenceli hale getirmeyi amaçlıyor. Bu oyunun D&D oynamanın nasıl bir şey olduğunu yakaladığını söyleyemem, ama daha çok D&D'de savaşmayı hayal etmenin nasıl bir şey olduğunu.
Oynadığım önizleme, diğer insanlarla oyun oynamanıza ve oynamanıza izin veren bir yazılım olan Parsec üzerindeydi. Ne yazık ki, bağlantı biraz dalgalıydı, bu yüzden gerçek deneyimi alamadım, ancak birçok kesintiye rağmen oldukça eğlenceli bir zamandı.
Demoda, haydut Drizzt Do'Urden'i oynadım, bu yüzden bir sürü hızlı tempolu yetenek kullandım. Oyun, Souls benzeri oyunlara benzer şekilde oynandı, ancak düşmanlar biraz sağlık süngeriydi, bu yüzden Godfall gibi bir şeye daha yakın. Saldırılarınızın doğru olması gerekir, ancak aynı zamanda, dayanıklılığınızı yönetirken, boğulmayacağınızdan emin olmak için saldırıları atlatıp engellemeniz gerekir. Biraz rahatsız edici bulduğum bir şey, Do'Urden'in görünmez olma yeteneği dışında düzgün bir gizlilik mekaniği olmaması.
Her karakter bir yetenek ağacı alır, böylece kendi sınıfınızı nereye almak istediğinize karar verebilirsiniz. D&D'deki alt sınıflara benzer, ancak doğrudan onlara dayalı değildir. Her karakter, bana cimri görünen yalnızca bir Ultimate yeteneği alır, ancak umarım bu değişir. Ne yazık ki, oynamak için katı bir büyü tekeri yok, ancak her karakterin savaşta kullanmak için sihirli yetenekleri var.
Çoğu RPG'de olduğu gibi, seviye atladıkça daha iyi donanımlar toplayacak veya satın alacak ve setlerinizi her ana uyacak şekilde özelleştireceksiniz. Ne için gittiğinize bağlı olarak, yüksek soğuğa dayanıklı bir set gibi belirli zırh setlerini toplayabilirsiniz. Bazı teçhizat satın almak için temel bir altın para birimi alacaksınız, ancak yükseltmek için kristallere ve diğer para birimlerine ihtiyacınız olacak. Karakteriniz için oyun içi para birimini kozmetiklere bile harcayabilirsiniz.
Genel merkezde donanımınızı yönetebilir ve yeni öğelerinizi talep edebilirsiniz. Bu bir açık dünya oyunu değil, bu yüzden merkezde başlayacak ve oradan hangi göreve devam edeceğinizi seçeceksiniz. Yaklaşık 21 görev vardır ve her biri 30 dakikadan bir saate kadar sürebilir, bu nedenle Dark Alliance 10 ila 20 saat arasında herhangi bir yerde olabilir.
Her görevde, size yetenek puanları kazandıracak bulmacalarla da karşılaşacaksınız, bu yüzden her zaman %100 savaş olmaz. Görevlerden geçerken, biraz iyileşmek ve bir kontrol noktası oluşturmak için kamp kurmayı da seçebilirsiniz, ancak tahakkuk eden daha az kontrol noktası, yağmalayacağınız teçhizatı daha iyi hale getirir.
Dark Alliance'ın oyun sonu bir sorun
Dark Alliance oynamanın yeniliği 30 dakika kadar eğlenceliydi, ancak ilginin birkaç görevden sonra bitip azalmayacağını kim bilebilir. Ve oyuncular oyunu yendikten sonra ne yapmalı? Tuque Games'in son oyunu pek çekici değil. Görünüşe göre, oyunun sonu aynı görevleri tekrar oynamaktan oluşacak, ancak daha zor zorluklarda olacak. Almak için daha iyi donanımlar ve daha fazla ganimet olacak, ancak bu en az çekici son oyunlardan biri, diğer birkaç ortak oyun uygulandı.
Dark Alliance için lansman sonrası içerik için bir plan olacağı söylendi, ancak bunun ne anlama geldiği veya kapsamın ne kadar geniş olduğu belli değil. Bu oyunun alakalı ve eğlenceli kalması için birkaç şeye ihtiyacı var.
İlk olarak, Dark Alliance'ın yeni karakterlere, özellikle de katı bir sihir kullanıcısına ihtiyacı var. D&D'ye dayalı bir oyun için bir Wizard, Sorcerer, Warlock, Druid, Bard veya Cleric görmemek tuhaf. İkincisi, Dark Alliance'ın taze ve yaratıcı bir son oyuna ihtiyacı var. Ghost of Tsushima'nın yaptığına benzer şekilde, prosedürel olarak oluşturulmuş bir zindan veya dört kişilik bir baskın gibi bir şey olabilir. Her ne ise, oyuncuların daha önce yapmadığı bir şey olmalı.
Rol oynamayı D&D'den çıkardığınızda ve yalnızca savaşa güvendiğinizde, oyuncuları tatmin edecek yeterli içerik olması gerekir. Neyse ki, Dark Alliance makul fiyatlı, bu nedenle daha iyi oyun sonu içeriği alamazsak büyük bir hayal kırıklığı olmaz, ancak kesinlikle uzun ömürlü olmasına yardımcı olur.
Görünüm
Dungeons & Dragons: Dark Alliance, arkadaşlarınızla oynayabileceğiniz süper eğlenceli bir üçüncü şahıs yüksek fantezi aksiyon oyunu gibi görünüyor. Ve bunun gibi çok fazla oyun olmadığı için oynamak istiyorum.
Dark Alliance oyunun sonuna kadar dikkatimi çekecek kadar yaratıcı ve taze olsa bile, daha sonra dikkatimi çekmek için çok daha fazlasını yapması gerekiyor. Tuque Games, Dark Alliance'ın bir aydan daha uzun sürmesini istiyorsa, daha odaklı bir oyun sonu olmalı. Günün sonunda, oyuncular bu zorlu görevler sırasında ne için teçhizat topluyor? Daha da zor olan aynı görev mi? Bu gerçek bir çözüm değil.
Dungeons & Dragons: Dark Alliance için gerçekten heyecanlıyım ve lansmanından sonra oyuncuların uğraşması için umut verici yeni içerikler getireceğini umuyorum.