Yeni bir Resident Evil oyunu ortaya çıktığında, eleştirmenlerce beğenilen aksiyon-korku serisinin karşıladığı belirli beklentiler vardır ve Resident Evil Village bunlardan bazılarını vururken bazılarını da kırar.
Oynanış açısından bakıldığında, Resident Evil Village aslında Resident Evil 4 ve Resident Evil 7'nin aşk çocuğudur. Bununla birlikte, anlatısal olarak Capcom, Resident Evil 7'nin izole planını tersine çevirmeyi ve elde ettiğimiz peri masalı benzeri hikayeye dönüştürmeyi başardı. Resident Evil Köyü'nden. Fantastik bir gotik korku filminin ortaya çıkmasını izlemek gibi.
Hikaye ne kadar derine inerse, yolculuğa o kadar çok yatırım yaptım ve bu, çoğu sevimsiz ve karmaşık bir arsa etrafında döndüğü için bir Resident Evil oyunu için nadirdir, ancak Resident Evil Village amacında oldukça basittir. Ve bu nedenle, bağlantı kurmak kolaydır ve kahramanı Ethan Winters, bir tuğla çuvalı kadar mülayim olsa da, Resident Evil evrenindeki tartışmasız en kolay karakterlerden biridir.
Sonuç olarak, Resident Evil Village şu anda mevcut olan en iyi PC oyunlarından ve en iyi PS5 oyunlarından biri.
Gölgeler Köyü
Resident Evil 7'yi ne kadar sevsem de, kapsayıcı arsa hayranı değildim çünkü çoğunlukla serinin saçmalık irfanıyla alakalı değildi - ki cehennem gibi sevimsiz olmasına rağmen, aşığım. Ancak Resident Evil Village, beklemediğim yerlere gidiyor ve hikayenin tüm sunumu, geleneksel bir Resident Evil oyununun aksine bir peri masalı gibi geliyor.
Hikaye, Resident Evil 7'deki Baker evindeki olaylardan üç yıl sonra Ethan ve Mia Winters'ı takip ediyor. Böylece Ethan, Rose'u bulmak ve Chris'e neler olduğunu anlamak için gizemli bir köye gider.
Resident Evil serisi klişe olsa da, Resident Evil Village beni şaşırtan birçok şaşırtıcı dönüş ve dönüşe sahip. Ve bunu hafifçe söylemiyorum. Resident Evil Village'daki cesur hikaye anları, tüm serinin en iyilerinden.
Ancak Resident Evil Village, pazarlamanın çoğu Lady Dimitrescu etrafında döndüğü için bazı hayranların beklentilerini karşılamayabilir. İşin acı gerçekliği, Lady D'nin oyunun sadece ilk patronu olmasıdır. Bu oyunda 9'6 fit boyunda bir vampir bayandan çok daha fazlası var.
Genel olarak, 1. Perde ve 3. Perde'nin hızı inanılmaz ve beklentilerimi aştı. Ne zaman Resident Evil Village oynamasam, Resident Evil Village oynamak istiyordum. Diğer Resident Evil oyunlarından bazıları gibi baskıcı bir atmosfer yoktu. Bunun yerine, zalim gibi hissettim. Resident Evil 7'nin aksine, Ethan bu köyde kapana kısılmış durumda değil. Bu adam kendi isteğiyle kızını kurtarmak için burada ve yoluna çıkan herkesi avlıyor. Ethan, pek bir şey olmayan oldukça sevimsiz bir karakter, ancak bu adamın tüm saçmalıklarla başa çıkmak için bir baş belası olduğunu inkar edemezsiniz. Tek gömlekleri bir hit ya da özledim, ama hepsinden aynı şekilde zevk alıyorum.
Ancak, 2. Perde daha ayrıntılı olabilirdi. Yanlış anlaşılmasın, Donna Beneviento ve Salvatore Moreau ile geçirdiğim zamandan keyif aldım ama onların bölümleri Alcina Dimitrescu ve Karl Heisenberg ile olan karşılaşmalarım kadar uzun değildi. Önemli olan uzunluk değil, daha ziyade Dimitrescu ve Heisenberg bölümleri benzersiz düşman türleri ve daha fazla sabit parça sunarken, Beneviento ve Moreau'nun olduğu bölümler yüceltilmiş patron dövüşleri gibiydi. İkisi de hala eğlenceliydi ama dördü arasında açık ara en az favorimdi.
Ethan Winters mı? Daha çok Ethan Hunt gibi o kurtlar
Resident Evil Village'ın Resident Evil 7 ve Resident Evil 4 arasında bir karışım gibi oynaması büyük bir sürpriz değil, çünkü Capcom'un amacı buydu. Geliştiriciler bunu fazlasıyla başardı, ancak belirli noktalarda bir Uncharted oyunu oynuyormuşum gibi hissettirdiğini söyleyerek bu karşılaştırmayı renklendireceğim.
Resident Evil Village, bir Resident Evil oyunu için tipik olan oyunun çoğunluğu boyunca çok sınırlı cephaneye sahip odaları ve evleri taktiksel olarak temizlememi sağladı. Ancak tonlarca düşman tarafından kuşatıldığım ve çatılardan atlamak ve en büyük ana kamyon şoförünü vücudum büyüklüğünde bir çekiçle atlatmak zorunda kaldığım anlar oldu. Resident Evil Village ürkütücü olabilir, ancak özünde yüksek oktanlı, aksiyon-macera oyunudur. Bazı korku unsurlarını kaybetti, ancak bu özel formül serideki favorilerim arasında.
Silah oyunu doğal geliyor, işçilik ve hayatta kalma mekanikleri sert olabilir, ancak yönetilebilir (Hardcore zorluğunda bile) ve envanter yönetimi şaşırtıcı şekilde diğer Resident Evil oyunlarından daha bağışlayıcıdır - yükseltmeleri satın aldığınız sürece. Mağaza mekaniği ile ilgili her şeyi seviyorum, özellikle sattığınız çoğu şeyi geri alabileceğiniz için (et hariç - etinizi satmayın). Resident Evil Village da düşman çeşitliliğinden dolayı Power dışında diğer silah istatistiklerinde değer bulduğum serideki birkaç oyundan biri.
Zombiler Resident Evil Village'da boy gösterirken, yeni düşmanlar çok daha tehlikeli. Tahmin edebileceğiniz gibi, tanıştığınız ilk yeni düşman kurt adamlar. Bunlar steroid kullanan zombiler gibidir - daha hızlıdırlar, daha güçlüdürler ve öldürmeleri çok daha fazlasını gerektirir. Diğer Resident Evil oyunlarından farklı olarak, bu düşmanları öylece geçemezsiniz - sizi dünyanın sonuna (bu durumda köye) kadar kovalarlar, bu yüzden onları öldürmeniz gerekir.
Bu oyunun en zor kısmı, muhtemelen bir bıçak ve bir bezelye atıcıdan başka bir şeyiniz olmayacağı için başlangıçtır (yükseltilmemiş tabanca böyle hissettirir). Oyundaki en iyi silah türü olan erkenden bir av tüfeği alıyorsunuz, ancak etrafta dolaşacak sadece birkaç mermi var. Ancak, bu tümseği geçtikten sonra işler daha kolay yönetilebilir hale gelir, ancak cephane kıtlığı neredeyse her zaman bir sorundur.
Diğer Resident Evil oyunları gibi, bu oyunda da birkaç bulmaca var, ancak bunları çözmek çok zor değil. Muhtemelen gerçek bir kafa kaşıyıcı vardı, ama bunun bile çözülmesi uzun sürmedi. Bu oyunda daha fazla akıllara durgunluk veren bulmacalar olmasını isterdim, ancak bu, bir bütün olarak franchise için daha çok bir şikayet.
Ayrıca bu oyunda titizlikle eşya toplamayı sevsem de harita sisteminden hoşlanmıyorum. Önceki başlıklarda, haritadaki odalar temizlenmemişlerse kırmızı, temizlenmişlerse mavi olurdu. Ne yazık ki, bu göründüğü kadar basit değil. Halen içinde hedefleri olan mavi odalar gördüm ve yalnızca bir hedef tarafından engellenen kırmızı odalar gördüm, bu da birçok kafa karıştırıcı anlara neden oldu. Bunun da ötesinde, alanların yalnızca iç kısımları kırmızı veya mavi olabilir, bu da dışarıdaki tüm köy alanlarının hiçbir göstergesi olmadığı anlamına gelir. Geliştiricilerin haritanın her yerine renkleri püskürtmek istemediklerini anlıyorum, ancak oynatıcının etkinleştirebileceği bir özellik olsaydı iyi olurdu. Tüm eşyaları istiyorum, kahretsin. (Oyunu tüm eşyalarla bitirmedi.)
Bunu duydun mu?
Resident Evil Village muhteşem. Oynadığım birkaç yeni nesil oyundan biri, aslında yeni nesil hissi veriyor. Bazı insanlar için grafikler bir oyuna pek bir şey katmayabilir, ancak bu senaryoda görseller nedeniyle %100 daldım. Resident Evil Village ayrıca ışın izleme etkin ve saniyede ortalama 60 kare ile yeni nesil konsollarda çalışabilen birkaç oyundan biridir. En sevdiğim görsel anlar Lady D'nin güzel, gotik malikanesinde yeni odalarla karşılaşmaktı. Her biri bana büyük Van Helsing havası verdi (evet, Hugh Jackman filminden bahsediyorum - o benim çocukluğumdu).
Sanat yönetmenliği ile birlikte çalışmak ses tasarımıdır. Beni tehlikeye karşı uyaran korkunç müzikal iğnelerden, 9,6 fit boyunda bir vampir bayanın boynuma basmak için ağır ayak seslerine kadar, neredeyse her an gergindim. Kendimi zor bir durumda bulduğumda ve silahlarımı boşaltmak zorunda kaldığımda, silahlarımın ses efektleri etkileyici ve tatmin ediciydi, ki bu birinci şahıs nişancı oyunlarında her zaman böyle değildir.
PS5 sürümüne özgü, dokunsal geri bildirim ve uyarlanabilir tetikleyicilerdir. Dürüst olacağım, dokunsal geri bildirimlerin çoğunu fark etmedim - diğer PS5'e özel oyunlar kadar mevcut değil. Bununla birlikte, uyarlanabilir tetikleyiciler, deneyimde çok önemli bir rol oynadı. Atışlarımı bir hedefe odaklarken av tüfeğinin ve keskin nişancı tüfeğinin ağırlığını hissettim, bu şu anda başka hiçbir konsolun oluşturamayacağı bir duygu. Sırf bu nedenle, ana çalışmamı PS5 üzerinden ve test çalışmamı PC'de yaptım.
Resident Evil Village PC performansı
PC veya PS5'te Resident Evil Village ile zamanımda herhangi bir hatayla karşılaşmadım. Aslında, özellikle yeni başladığından beri oyunun ne kadar akıcı olduğuna şaşırdım. Sanırım, oyunların piyasaya sürüldüğünde bitmesine alışkın değilim (bunu istediğiniz gibi alın).
PC'de Resident Evil Village'da ayarlayabileceğiniz çeşitli grafik ayarları vardır. Görüntü sekmesinde, oyunu altı kolay anlaşılır ayarda sınıflandıran bir Ön Ayarlar seçeneği bulacaksınız: Önerilen, Performansa Öncelik Ver, Dengeli, Grafiklere Öncelik Ver, Işın İzleme ve Maks. Ön ayarlı ayarların altında görüntüleme alanı, parlaklık, HDR modları, renk alanı, görüntüleme modu, ekran çözünürlüğü, yenileme hızı, kare hızı ve V-Sync ile uğraşabilirsiniz.
Bu ayarların altında, işleme modu, görüntü kalitesi, FidelityFX CAS, kenar yumuşatma, değişken oranlı gölgeleme, doku kalitesi, doku filtresi kalitesi, ağ kalitesi, ışın izleme, GI ve yansıma, ışık yansıması gibi temel grafik seçenekleri bulunur. ortam tıkanıklığı, ekran-alan yansımaları, hacimsel aydınlatma kalitesi, yüzey altı saçılması, gölge kalitesi, temas gölgeleri, gölge önbelleği, çiçeklenme, mercek parlaması, film gürültüsü, alan derinliği ve mercek bozulması.
PC'nizin neyle başa çıkabileceğini anlamak zor olsa da, ayarların hemen altında, seçimlerinize bağlı olarak ne kadar grafik belleğinin kullanıldığını söyleyen bir dizi sayaç vardır. İşlem yükü, görüntü kalitesi, model kalitesi, aydınlatma kalitesi ve grafik efekt kalitesi gibi şeylere ne kadar çaba harcandığını belirleyen sayaçlar da vardır.
Ne yazık ki, herhangi bir özel erişilebilirlik seçeneği yok. Naughty Dog ve Ubisoft'un yaptığı gibi Capcom ve daha fazla AAA stüdyosu dahil etme hakkında düşünmeye başlasa iyi olurdu.
Resident Evil Village PC testleri ve gereksinimleri
Resident Evil Village'ın ne kadar iyi optimize edildiğinden etkilendim. Masaüstü düzeyinde Nvidia GeForce GTX 1070 GPU ve 8 GB VRAM ile 3840 x 1600 çözünürlükte (21:9 monitör) Max ayarlarında (ışın izleme devre dışı) bir grup şeytani kurt adam vurdum ve mütevazı bir 36 kare elde ettim. ikinci. Sadece 1080p bir monitörle çalışıyorsanız, 60 fps'nin üzerine kolayca ulaşabilirsiniz.
Ancak GPU'su birkaç nesil geride kalmış bir PC'niz varsa, süper hızlı yükleme sürelerinden ve ışın izlemeli aydınlatmadan yararlanacağınız için Resident Evil Village'ı PS5 veya Xbox Series X'te oynamanızı öneririz. Oyunu şimdi Xbox One ve PS4'te 59.99 dolara satın alırsanız, sürümünüzü yeni nesil konsollara yükseltebilirsiniz.
Resident Evil Village'ı çalıştırmak için bir sistem için minimum gereksinimler arasında Intel Core i5-7500 veya AMD Ryzen 3 1200 CPU, Nvidia GeForce GTX 1050 Ti veya AMD Radeon RX 560 GPU ve 8 GB RAM bulunur.
Bu arada, önerilen özellikler (1080p, 60 fps) Intel Core i7-8700 veya AMD Ryzen 5 3600 CPU, Nvidia GeForce GTX 1070 veya AMD Radeon RX 5700 GPU ve 16GB RAM gerektirir.
Sonuç olarak
Resident Evil Village'da iyi vakit geçirmeyi bekliyordum ama serideki favori oyunum olmasını beklemiyordum. Anlatıda ve her şeyi epik bir masal gibi anlatılıyormuş gibi birbirine bağlayan ortamda tuhaf bir şey var. Olay örgüsünün bükülme şekli beni tamamen hazırlıksız yakaladı.
Bu özel anlatının sona erdiğini görmek üzücü, ancak gelecekteki Resident Evil oyunlarının Resident Evil Village'ın çektiği gülünçlüğün bir benzerini koruyabileceğini umuyorum. Resident Evil Village'ı henüz bitirmeme rağmen, Village of Shadows zorluğuna geri dönmek istiyorum. (Bana şans Dile.)