Final Fantasy XIII retrospektifi: 10 yıl sonra ve hala aşığım - YorumlarUzman.net

İçindekiler:

Anonim

Sert Final Fantasy hayranları için Final Fantasy XIII'i çevreleyen heyecan gök gürültülü oldu. 2009'da piyasaya sürüldü, yeni nesil yüksek kaliteli JRPG'leri başlatmayı amaçlıyordu ve bir dizi muhteşem fragman sadece yutturmacayı yükseltmeyi başardı.

Oyun piyasaya sürüldüğünde, satış beklentilerini alt üst etti ve o sırada serideki herhangi bir oyunun ilk haftasında en çok satana sahipti. Ancak resepsiyon karışıktı. Hayranlar onu doğrusal seviye tasarımı, otomatik pilot savaşı ve basmakalıp bir anlatı için eleştirdi. Eleştirmenlerden genel olarak olumlu eleştiriler almasına rağmen, Final Fantasy XIII hala birçok kişi tarafından franchise için bir düşüşün başlangıcı olarak biliniyor.

Ancak, Final Fantasy XIII'in iyi bir oyun olduğuna ve nadiren hak ettiği krediyi aldığına kesinlikle inanıyorum. Bugün dünya çapında piyasaya sürülmesinin 10. yıl dönümü olduğu için, hadi benim ve pek çok kişi için önemli bir deneyimi kutlayalım.

  • Şu anda oynamak için en iyi PC oyunlarını görün
  • En iyi oyun dizüstü bilgisayarlarına ve VR'ye hazır en iyi dizüstü bilgisayarlara göz atın

ilk düşüncelerim

Şaşırtıcı bir şekilde, Final Fantasy XIII benim seriye girişimdi. XIII-2'nin demosunu gördüğümde 14 yaşındaki benliğimi PlayStation Store'da gezinirken çok net hatırlıyorum. Okulda yorucu bir günün ardından XIII-2'yi açtım ve aşık oldum. Aynı gece en yakın GameStop'a koştum ve Final Fantasy XIII'in Greatest Hits baskısını aldım.

50 saatlik oyun içi oyun süresinden sonra, muhteşem dünyası, harika müzikleri ve şık savaş sistemi beni büyüledi. Kısa bir süre sonra Final Fantasy XIII-2'ye başladım ve franchise ile yolculuğum devam etti.

Diğer hayranlar, XIII için coşku gösterdiğimde destekleyici olmadı, bunun yerine serinin en kötüsü olduğunu söyledi. Final Fantasy XIII'i savunma girişimlerim, franchise'ın geri kalanını hiç deneyimlemediğim için sık sık gözden düşerdi. Çocukça inatla geri döndüm ve Final Fantasy VII'ye girdim, bu da beni sadece onların yanlış olduğunu kanıtlamak için I, II, III, IV, V, VIII, IX ve XIV'e götürdü.

Şimdi, franchise'ın oldukça önemli bir kısmı benim kemerimin altındayken, Final Fantasy XIII artık favorim olmaya yakın bile değil. Ancak, yine de benim için inanılmaz derecede önemli bir deneyim.

Final Fantasy XIII'in konusu ve karakterleri

Final Fantasy XIII, Sanctum adlı baskıcı bir teokrasinin kontrolü altındaki yüzen bir kıta olan Cocoon'da geçiyor. Oyun, birçok ana karakterden biri olan Şimşek'in, küçük kız kardeşi Serah'ın kaçırılmasının ardından hükümete karşı bir darbe başlatmasıyla başlar. Aynı zamanda, Sanctum'un baskısından bıkmış bir avuç isyancı, zalimlerini devirmek için bir araya gelir. Bununla birlikte, her parti üyesi, bir "odak" yerine getirmek için büyük güç verilen bir varlık olan bir l'Cie olarak damgalanır. Başarısız olurlarsa, akılsız canavarlara dönüşürler. kaderlerinden kaçmak.

Final Fantasy XIII, renkli bir karakter kadrosuna sahip. Şimşek, havalı bir dış görünüşü olan güçlü bir askerdir, ancak kız kardeşine karşı zaafı vardır ve insanlara yardım etme arzusu vardır. Snow, çoğu anime kahramanına benzer şekilde, ne olursa olsun arkadaşlarını korumaya kararlı, övünen bir kahramandır. Sazh, inanılmaz derecede karizmatik ve naziktir, genellikle afrosunda yuva yapan bir bebek chocobo'ya bakar. Hope sadece utangaç bir çocuk, kendi başına savaşamayacak kadar korkmuş ve kendi adına konuşmaya isteksiz. Fang, belirgin bir Avustralya aksanı, künt bir tavır ve demir yumruğuyla gürültülü olduğu için herhangi bir jenerik özelliği olmayan tek kişidir. Ve son olarak, Vanille inanılmaz şevkli ve enerji dolu, çoğu zaman akılsız bir mizah katmak için mümkün olduğunca aptalca davranıyor.

Final Fantasy XIII, bu olası olmayan grup sayesinde çok fazla kişiliğe sahip ve bu karakterlerin nasıl çatıştığı önemli bir tema. Zar zor geçinirler, ancak içinde bulundukları talihsiz koşullar nedeniyle bir arada kalmak zorunda kalırlar. Lightning'in cesareti, Hope'un çekingenliğiyle sürekli çelişiyor. Snow, Serah ile evlenmeye kararlıydı, ancak Lightning bu düzenlemeye hiçbir zaman özellikle düşkün olmadı. Vanille ve Fang, özellikle iyi anlaşan iki karakterdir, ancak bunun nedeni, hiçbir zaman açıkça belirtilmese de, romantik bir ilişki içinde olmaları olabilir.

Final Fantasy XIII'in ilgi çekici savaş sistemi

Final Fantasy XIII, bir bilgisayarın savaş koşullarına bağlı olarak partinizin hangi saldırıları kullanacağına karar verdiği Otomatik savaş özelliği nedeniyle sık sık eleştiriliyor. Bu, oyuncunun kazanmak için yaptığı tek şeyin Otomatik Savaş düğmesini spam yapmak olduğu yüzlerce karşılaşmayla sonuçlanır. Bu biraz monotonlaşıyor, ancak franchise'ın olağan sıkıcılığından özellikle farklı değil.

Final Fantasy VII'nin piyasaya sürülmesiyle seri, akılsız savaşa doğru bir dönüş yaptı. FFIV gibi oyunlar tehlikeli zindanlarda hayatta kalmak için dikkatli planlama ve hazırlık gerektirirken, PS1 dönemi Final Fantasy daha çok sunum, dünya inşa etme ve karakter geliştirme ile ilgileniyor. Bu girişler eğlenceli savaş sistemlerine sahiptir, ancak nadiren size meydan okuyacak şekilde uygulanırlar.

Final Fantasy XIII ile bu felsefe daha iyiye doğru değişiyor. Çok az taktik uygulama ile düzinelerce aşırı güçlü büyü ve yetenek arasında seçim yapmak yerine, oyun mevcut durumunuzda en iyi olanı otomatik olarak belirler. Paradigmaların eklenmesiyle, parti üyeleri, her biri bir dizi yeni yetenek sağlayan, savaşın ortasında sınıfları değiştirebilir. Ayrıca, karakterlerin inanılmaz derecede önemli bir yetenek ağacı ve savaşın gidişatını değiştirecek bir avuç eşyası var.

Bir bütün olarak, mücadele daha çok hazırlık ve güçlü ve zayıf yönlerin dikkatli bir şekilde anlaşılmasıyla ilgilidir. Kendinizi sık sık Otomatik Savaş spam yaparken bulabilirsiniz, ancak zorlu bir patronla karşılaşmak ve hangi parti üyelerinin, Paradigmaların, öğelerin ve yeteneklerin en iyi sonucu verdiğini bulmak zorunda kalmak, Final Fantasy XIII'in takdir edildiğinden çok daha taktikseldir.

Bu, Final Fantasy XIII'in Final Fantasy VII gibi oyunlardan daha iyi bir dövüş yapısına sahip olduğu anlamına gelmiyor, sadece daha etkili ve zorlu şekillerde uygulanıyor.

Final Fantasy XIII mükemmel değil

Final Fantasy XIII'i ne kadar sevsem de, bazı yönlerden serinin bir devri olduğunu inkar etmek zor. Final Fantasy, her zaman çeşitli yeteneklerin ve gadget'ların alan ilerlemesi için çok önemli olduğu büyük açık dünyalarla bilinir. Arabalar, hava gemileri, denizaltılar ve hatta chocobos, ortamlarla etkileşim kurma şeklinizi değiştirerek oyuncunun daha önce görülmemiş yerleri keşfetmesine olanak tanır. NES ve SNES Final Fantasy oyunları bu konuda özellikle katıdır ve oyuncunun çok az ipucuyla dünyayı nasıl dolaşacağını belirlemesini bekler.

Ancak Final Fantasy XIII bir açık dünya oyunu değil. Keşif doğrusaldır ve oyuncu sıklıkla tek, katı bir yola hapsedilir. Eşyalar iyi gizlenmediğinden ve oyun sonrasına kadar sırlar çok az olduğundan macera duygusu azdır. Oyuncu, çoğunlukla senaryolu bir deneyim sistemi nedeniyle kendi hızında ilerleme yeteneğinden yoksun bırakılır. Çiftçilik yapmanın yolları var, ancak çoğunlukla şu anda geçmekte olduğunuz alanın içinde sıkışıp kalıyorsunuz. Sonuç olarak, Final Fantasy XIII sadece bir RPG yanılsamasını çağrıştırıyor. Birine benziyor ve biri gibi oynuyor, ama öyle hissetmiyor. Oynadığınız rol, kararlarınızla değişmez ve bunu değiştirmenin hiçbir yolu yoktur.

Ancak, Final Fantasy XIII'i yendikten sonra, oyuncu, güçlü canavarlar, oyunu değiştiren açılabilir öğeler ve iyi gizlenmiş sırlarla dolu geniş bir alana atılır. Bu tek açık alan ve oyunun eksik olduğu için eleştirilen birçok özelliği var. Yaklaşık 50 saatlik oyun içi süre için bu özelliklerin hariç tutulması zaten sarsıcıydı, ancak oyun sonrası ile bir araya getirilmesi daha da fazla.

en sevdiğim an

Final Fantasy XIII finali ve son patronu Orphan, oyunun açık ara en yoğun kısmı. Bunun nedeni çoğunlukla, her iki bölümün de farklı olduğu iki aşamalı bir savaş olmasıdır.

Oyuncunun stratejilerini bir hevesle değiştirmesi bekleniyor ve oyunun bu noktasında, derinlemesine savaş planları için bir sürü yeteneğe erişebilecekler. Bu son patron, herhangi bir yanlış adım sizi başlangıca geri götürebileceğinden, serideki en unutulmaz zorlu mücadeledir.

Ben inanılmaz derecede mazoşist bir video oyunu oyuncusuyum, bu yüzden tüm bu karşılaşma Final Fantasy XIII'in en sevdiğim anı.

Final Fantasy XIII hala geçerli mi?

Final Fantasy XIII 10 yaşında olduğu için oyunun ne kadar iyi göründüğü şok edici. Ortamlar çarpıcı olmaya devam ediyor, karakter modelleri hala oldukça iyi görünüyor ve dünya tasarımı çarpıcı.

İlk bölümde Hanging Edge'de yürümek ve loş demiryolları ve çökmüş köprüler üzerinde dev askeri makinelerle savaşmak çok canlıdır. Önceden işlenmiş birçok ara sahne inkar edilemez derecede muhteşem ve Final Fantasy XIII grafik olarak zamanının ötesindeydi. Dünyayı keşfetmek genellikle daha az çekicidir, ancak birçok görsel anı öne çıkar.

Ek olarak, Final Fantasy XIII'in müzikleri de inanılmaz. Ana savaş teması “Işıkla Kör”, yaylı ve boynuzlu kullanımıyla çok benzersiz hissettiriyor. “Lake Bresha” ve “Nautilus” gibi şarkılar hemen pozitif bir yüksek enerjiyi çağrıştırıyor. Ancak diğer zamanlarda, “Ragnarok” gibi parçalar, unutulmaz bir opera topluluğu çağrıştırıyor. Bu parçaların çoğu, Final Fantasy XIII'e taze atmosferini kazandırmaya önemli ölçüde katkıda bulunuyor.

Hala tavsiye ediyor muyum?

Final Fantasy XIII küçümseniyor. Elbette, seviye tasarımında ve açık bir dünyanın eksikliğinde tökezlediği için serinin en iyisi değil, ama burada sevilecek çok şey var.

Gerçekten zorlu savaş sistemi, muhteşem görsel tasarım ve çeşitli karakter kadrosu onu gerçekten hayata geçiriyor. Monotonlaşabilir ve biraz sürüklenebilir, ancak dünyasına atılmak inanılmaz derecede unutulmazdı.

Seride yeniyseniz Final Fantasy XIII ile başlamanızı tavsiye etmem ama sıkı hayranların buna bir şans vermesi gerektiğini düşünüyorum.