Capcom, Resident Evil 3 ile birlikte gelen 4'e 1 asimetrik çok oyunculu oyun olan Resident Evil Resistance ile Resident Evil çevrimiçi deneyimini nihayet yeniden ziyaret ediyor.
Resident Evil Resistance'ta, T-virüsü bulaşmış dört Hayatta Kalan, hedefleri tamamlamalı ve deneysel bir tesisten çıkış yolunu bulmalıdır. Bu arada Mastermind, saati bitirmek için her türlü tuzak ve yaratığı yumurtlayarak kaçmalarını engellemeye çalışır. Capcom, eğlenceli Mastermind oyununun yanı sıra çok çeşitli kahramanlar sunsa da, Resident Evil Resistance teoride harika, ancak uygulamada zayıf.
Tekrarlayan hedeflerinden ve haritalarından hantal oyununa ve kazan-öde ganimet kutularına kadar, Resident Evil Resistance'ın büyük bir revizyona uğramadıkça çok oyunculu bir deneyim olarak çok uzun süre hayatta kalacağını hayal edemiyorum. Bunun yerine şimdi oynamak için en iyi PC oyunları listemize göz atmanızı öneririz.
Resident Evil Resistance kahramanları
Resident Evil Resistance, herkes gerçek bir "kahraman" olsun ya da olmasın, büyük ölçüde kahraman tabanlı bir oyundur.
Survivors tarafında Valerie (Destek, İyileştirme), Ocak (Hasar, Hacking), Tyrone (Tank, Kavgacı), Samuel (Hasar, Kavgacı), Martin (Destek, Tuzaklar) ve Becca (Hasar, Ateşli Silahlar) var. Gelecekteki bir oyun güncellemesinde Jill Valentine, oldukça havalı olan Survivor listesine eklenecek. Umarım listeye eklenmiş daha ikonik karakterler görürüz.
Masterminds için, Resident Evil gazileri birkaç tanıdık yüzü tanıyacak. Listede Annette Birkin (Creatures, Buffs), Daniel Fabron (Creature Control, Buffs), Alex Wesker ve Ozwell E. Spencer yer alıyor. Hayatta Kalanlardan farklı olarak, başlangıçta tüm Beyinlere erişemezsiniz, bu can sıkıcı bir durumdur. Annette ile başlıyorsunuz, ancak Daniel'in kilidini açmak için 5. seviyeye, ardından Alex'in kilidini açmak için onunla 5. seviyeye ulaşmanız gerekiyor, vb.
Resident Evil Resistance: Hayatta Kalanlar
Bir Survivor olarak her saniye önemlidir. Ancak, cehennem gibi bir deney tesisine düşmeden önce, karakterinizi seçmeli ve dört aktif becerisinden hangisini istediğinizi seçmelisiniz (derece yükseldikçe daha fazla varyantın kilidini açacaksınız). İlk odada doğduğunuzda harcayabileceğiniz çok sayıda Şemsiye krediniz olacak, ancak bütün gün mağazada oturamazsınız. Saat işliyor, bu yüzden ne istediğinizi bilmeli ve odadan ayırtmalısınız. (Bir yakın dövüş silahıyla doğarsanız, genellikle bir silah satın almak istersiniz ve bunun tersi de geçerlidir).
Zombileri öldürmek ve hedefleri tamamlamak süreyi uzatacaktır, ancak saldırıya uğrarsanız veya öldürülürseniz zaman kaybedersiniz. Seviyenin bir sonraki aşamasının kilidini açmak için kritik olan anahtarları taşımak için yeterli envanter alanını korurken kaynaklarınızı yönetmeniz gerektiğinden, iletişim ve ekip çalışması gereklidir. Neyse ki, tüm silahlar için yalnızca bir mermi türü var, bu nedenle pompalı tüfekleriniz, makineli tüfekleriniz ve tabancalarınız için cephaneyi mikro düzeyde yönetmek zorunda değilsiniz.
Temel oynanış, Resident Evil 3'e benzer - sadece nişan alın ve ateş edin, ancak kullanabileceğiniz bazı ek becerilere ve emrinizde çeşitli yakın dövüş silahlarına da sahipsiniz. Bununla birlikte, Resident Evil 3'ün aksine, her şey hızlı tempolu ve telaşlı olduğu için berbat bir kaçma mekaniği yok.
Genel olarak, oyun, zombi kafalarının üzerindeki hasar sayılarından Survivor hareket kontrolünün bir tür şamandıra olmasına kadar arkadadır. Ne yazık ki, özellikle yakın dövüş saldırıları yetenekleri olan Tyrone ve Samuel gibi dövüşçülerde belirgin olan belirli becerilere bağlanmak zordur. Zamanın yarısını kaçırıyorum çünkü düşman zaten biraz menzil dışına çıktı - bu saldırılar için bir izleme mekaniği olsaydı bu kolayca düzeltilebilirdi.
Ek olarak, mağazaya kredi karşılığında ürün satamazsınız, bu da envanterinizdeki çöplerden kurtulmayı inanılmaz derecede sinir bozucu hale getirir. Eşyaları sık sık mağazanın yanına bırakır ve tekrar erişmeye çalıştığımda yanlışlıkla alırdım. Her saniye önemli olduğundan, bu değerli oyun içi zamanı boşa harcar. Bunun da ötesinde, dükkandaki tüm ganimetler tamamen rastgeledir, bu yüzden her birine gittiğinizde, orada farklı öğeler olacaktır, bu da gerçekten sevdiğiniz bir silahı bulmaya çalışıyorsanız rahatsız edici olabilir.
Resident Evil Resistance: Beyanlar
Bir Usta olarak, tek göreviniz, partinin asla yapmaması gereken tek şeyi yapmasını sağlamaktır: ayrılın ve bilirsiniz, ölsün.
Haritayı seçmek ve anahtarların ve güvenli odaların ön ayarlar aracılığıyla nerede bulunduğu gibi, Mastermind olarak kontrolünüz altında olan birkaç harika şey var. Bu size senaryo üzerinde biraz daha fazla kontrol sağlar ve Mastermind'ınızı seçerken, üç aktif becerisinin varyantlarının yanı sıra iki ana yaratıkları arasında seçim yapabilirsiniz.
5. Dereceye ulaştığınızda, kendi kart destenizi özelleştirebilirsiniz. Belirli bir anda elinizde dört rastgele kart olacak ve her biri ya bir yaratık yaratan ya da bir eylemi tamamlayan bir şey yapacak. Kullandığınız her kartı değiştirmek için yeni bir kart alacaksınız.
Beyinlerin bunu başarmak için ellerinde bir sürü araç var (zombileri ve Tiranları yerleştirmenin dışında). Tabii ki, istediğiniz her şeyi yumurtlayamazsınız. Her haritada bir dizi kamera vardır ve bunlar gözleriniz gibi çalışır - bir oyuncu bir kamerayı çekerse veya kamerayı devre dışı bırakırsa göremezsiniz. Mastermind ayrıca bir enerji barına sahiptir ve her bir şey yaptığınızda, bar değişen derecelerde tükenir.
Ayrıca ayı pençesi tuzakları kurabilir ve rakibiniz sıkıştığında onları yok etmek için kamerayı makineli tüfeğe çevirebilirsiniz. Enerjinizi biriktirirseniz, Tough Zombie gibi özel yaratıkları yumurtlayabilir ve ardından zombilerinizi büyüleyen kamera çekimi Enhancer - Berserker gazını kullanabilirsiniz. Hatta oyuncuların geçmek için onları fiziksel olarak kırmaları gerekmesi için haritanın etrafındaki kapıları kilitleyebilirsiniz. Ultimate'ınız hazır olduğunda, Bay X veya G-Birkin gibi özel yaratığınızı yaratabilirsiniz.
Bir Mastermind olarak sahip olduğunuz en büyük avantaj, kimseyle işbirliği yapmanıza gerek olmamasıdır. Ancak, Mastermind'ın oyuncularla alay etmek için kullanabileceği bir oyun içi iletişim sistemi olsaydı iyi olurdu, bu da çok daha gerçeküstü bir deneyim yaratacaktı.
Resident Evil Resistance haritaları
Şu anda Resident Evil Resistance'ta Abandoned Park, Downtown, Research Facility ve Casino dahil olmak üzere dört harita var.
Bu alanlar yaratıcıdır ve bunların bir kısmı, Downtown haritasının ikinci kısmı gibi Resident Evil 3'te görünür. Bu bölümde, hedefleri yok etmek için bölgede yolunuzu bulmak için kullanmanız gereken bir sürü asansör asansörü var. Mastermind aktif olarak gününüzü mahvetmeye çalıştığı için bir asansörün aşağı inmesini beklemek inanılmaz derecede gergindir.
Ne yazık ki, haritaların ve hedeflerin düzeni değişmiyor. Birkaç kez bir seviye oynadıktan sonra, düzeni hemen hemen ezberleyeceksiniz ve haritanın her seviyesi için hedefler aynıdır. İlk seviye, kapının kilidini açmak için üç anahtar bulmanızı gerektirir, ikincisi, bir güvenlik anahtarı kartı bulmanızı ve ardından üç terminali etkinleştirmek için kullanmanızı gerektirir ve son seviye, bazı deney bölmelerini yok etmenizi gerektirir.
Capcom'un bunu daha çeşitli hale getirmek için gerçekten yapması gereken, prosedürel olarak oturumlar oluşturabilmeniz için her haritada modüler odalar oluşturmaktı. Ve hedefler için, Capcom bir avuç eklemeli ve ardından seviye başına rastgele seçmelerine izin vermeliydi, böylece oyuncular her seferinde farklı bir şey deneyimliyorlar.
Resident Evil Resistance: ekipman, kozmetik ve ganimet kutuları
Evet, ganimet kutuları var ve hayır, hepsi kozmetik değil, bu yüzden bu oyunda kazan-öde faktörü var, bu da hiç eğlenceli değil.
Bu ganimet kutuları hakkında ilginç olan, iyi ya da kötü, onları sadece gerçek parayla satın alamazsınız, ancak RP kazanımınızı artıran RP Arttırıcılara gerçek para harcayabilirsiniz -- RP (Sonuç Puanları) para birimidir sandıkları satın almak için kullanılır. Bir maçı tamamladıktan sonra RP kazanırsınız ve ayrıca puan ve hatta sandıklar kazanmak için günlük Görevleri tamamlayabilirsiniz. Bunlar, 10 Tamir Takımı Kullanın veya 3 kez Üstün Becerinizi Kullanın gibi basit görevlerdir. Tüm günlük görevleri tamamlamak için bir sandık ve haftalık bir görevi tamamlamak için başka bir sandık alacaksınız. Haftalık görevim "B" veya 5 katın üzerinde bir sonuç notu almaktı.
Kozmetik Sandığı'ndan tüm uygun hediyelerle başlayarak, Hayatta Kalanlar, Yaratıklar ve hatta silahlar için görünümler alabilirsiniz. Ayrıca Spreyler, Hayatta Kalanlar ve Zombiler için jestler ve Masterminds için ek ses hatları da alabilirsiniz. Ben ganimet kutularındaki kozmetiklerden yanayım çünkü size bir avantaj sağlamadan oyun tarzınızı kişiselleştirmenizi sağlıyor.
Bununla birlikte, Ekipman Sandıkları, hem Beyinler hem de Hayatta Kalanlar için oyunun kurallarını değiştiren ganimetler sunar - her biri için ayrı sandıklar bile vardır. Hayatta kalanlar, dört kategoriden oluşan bir ton oyun geliştirme ekipmanı alabilirler: Savaş, Hayatta Kalma, Kaynak ve Ustalık. Ateşli silahların veya yakın dövüşlerin gücünü artırabilecek ve hatta bir maçın başında daha fazla cephane ile başlamanıza izin verebilecek Ekipmanlar var. Bu arada, bir Mastermind'in Ekipman kategorileri Yaratık, Tuzak, Kamera ve Yardımcı Programdır. Bir Ekipman yaratıklarınızın sağlığını artırabilir ve bir diğeri Nihai Beceri süresini artırabilir.
Ekipman almak için ganimet kutularından geçmek zorunda olmasına rağmen - sınırlıdır. Örneğin, yalnızca belirli sayıda Düşük Seviyeli Ekipman Sandığı (özellikle 24) vardır, bu nedenle sonunda para harcamak zorunda kalmadan her şeyi elde edebilirsiniz, ancak yine de ne satın alacağınızı seçememeniz sinir bozucu. senin RP'n.
Resident Evil Resistance modları
Resident Evil Resistance oyun modlarının tamamı aynı çok oyunculu mod etrafında dönüyor, yani değişen pek bir şey yok.
Ancak oyunu oynayacağınız zaman, başlamak için birkaç seçeneğiniz var. İlk olarak, Mastermind veya Survivor olarak sıraya girebileceğiniz Hızlı Maç var (birini veya diğerini almak için Rastgele'yi bile seçebilirsiniz). Ayrıca bir Survivor (Takım Oyunu) seçeneği de var, böylece sizinle birlikte arama yapması için küçük bir arkadaş lobisi edinebilirsiniz. Ne yazık ki, bir Mastermind ile sıraya giremezsiniz.
Ayrıca, tüm arkadaşlarınızla oynamak için herkese açık veya özel bir oda kurabileceğiniz bir Özel Oyun seçeneği de vardır - Mastermind'ı arkadaşlarınıza karşı oynamanın tek yolu budur. Ancak, Başarılar ve Görevler bu modda tamamlanamaz, ancak yine de “büyük ölçüde” azaltılmış olsa da RP alırsınız.
Normal çok oyunculu modların yanı sıra, hem Survivor hem de Mastermind için bir Alıştırma Modu vardır. İlk başta Survivor versiyonunu oynadım ve biraz garipti çünkü oyun benim için AI takım arkadaşlarını doldurmadı, ancak AI Mastermind'a karşı savaşmak için orada olduğu için solo oynamak da iyiydi. Ancak Mastermind versiyonunu oynadığımda neden hiç AI takım arkadaşım olmadığını anladım: çünkü AI yok. Kurtulanlar kelimenin tam anlamıyla orada hareketsiz oturdular ve onları yumruklamamı beklediler. En azından, Survivor versiyonu tam bir maç eksi takım arkadaşları sunuyor, böylece becerilerinizi tazeleyebilirsiniz, ancak Mastermind versiyonu uzaktan faydalı hiçbir şey sunmuyor.
Resident Evil Resistance PC performansı
Çoğunlukla, Resident Evil Resistance iyi performans gösterdi, ancak yoğun bir durumda, özellikle de bir Licker ile savaştığımda çerçevelerin düştüğü anlar oldu. Aynı durumda iki kez oldu ve sonunda Licker'ı öldürene kadar oyun sürekli olarak kekeledi.
Kardeşimle bir eşleşme ararken, arama süresi normalden biraz daha uzun sürdü, bu yüzden oyun bizi ayırmaya ve tamamen farklı oyunlara göndermeye karar verdi, tam olarak bir çöpçatanlık sisteminin çalışmasını hayal ettiğim gibi ( iğneleyici söz).
Resident Evil Resistance'ın sunduğu grafik ayarlarından çok etkilendim. Graphics API, Display Mode, Resolution, Rendering Mode, Image Quality, Refresh Rate, Frame Rate, V-Sync, Anti-aliasing, Texture Quality, Texture Filter Quality, Mesh Quality, Shadow Quality, Shadow Cache, Screen Space için ayarlar vardır. Yansımalar, Yüzey Altı Saçılımı, Hacimsel Aydınlatma Kalitesi, Parçacık Aydınlatma Kalitesi, Ortam Oklüzyonu, Bloom, Alan Derinliği ve FidelityFX CAS + Yükseltme.
Ayarlar altında ayrıca ne kadar grafik belleği kullandığınızı ve İşlem Yükü, Görüntü Kalitesi, Model Kalitesi, Işık Kalitesi ve Grafik Efekt Kalitesi seviyelerini söyleyen seviyeler de vardır.
Resident Evil Resistance'ı PC'de mi yoksa konsolda mı oynayacağınızı merak ediyorsanız, PC'yi tavsiye ederiz, çünkü Resident Evil Resistance, kurcalayabileceğiniz ayrıntılı bir grafik ayarları yelpazesine sahiptir ve 60 fps'nin üzerine çıkabilirsiniz. konsolda yapamam
Resident Evil Resistance PC gereksinimleri
Resident Evil Resistance'ı masaüstü düzeyinde Nvidia GeForce GTX 1070 GPU'mda 8 GB VRAM ile çalıştırdım ve Yüksek ayarlarda 1440p'de saniyede yaklaşık 60 kareye ulaşıyordum. Yine de fps sınırlı değil, bu yüzden endişelenmeyin, çünkü 1080p'de ortalama 94 fps civarındaydım.
Oyunu 6GB VRAM'li RTX 2060 GPU'lu bir dizüstü bilgisayarda test ettim ve Yüksek ayarlarda 1080p'de ortalama 93 fps'ye ulaştı. Her iki GPU'da da yeterli VRAM olmadığı için ayarları maksimuma çıkaramadım.
Resident Evil 3 ile birlikte geleceği için Resident Evil Resistance'ı Steam'de oynayabilir veya Xbox One ve PS4'te de oynayabilirsiniz.
Resident Evil Resistance'ın yazıldığı sırada bir Steam mağazası sayfası olmadığından, gereksinimlerin yalnızca Resident Evil 3 ile aynı olduğunu varsayabiliriz. Core i5-4460 veya AMD FX-6300 CPU, 8GB RAM, Nvidia GeForce GTX 760 veya AMD Radeon R7 260x GPU ve 45GB kullanılabilir alan.
Bu arada önerilen gereksinimler Windows 10, Intel Core i7-3770 veya AMD FX-9590 CPU, 8GB RAM, Nvidia GeForce GTX 1060 veya AMD Radeon RX 480 GPU ve 45GB kullanılabilir alan.
Sonuç olarak
Herkesten çok, Resident Evil 5 ve hatta Resident Evil 6'dakiler (don't @ me) kadar iyi olan bir Resident Evil çevrimiçi çok oyunculu modu istedim. Resident Evil Resistance ilginç bir konsepte sahip olsa da nihai ürünü sunamıyor.
Ve bunun tamamen ücretsiz bir oyun olduğunu iddia edebilirsiniz, ancak yine de Resident Evil 3'ü satın alarak deneyim için para ödüyorsunuz. hantal oyun ile birleştirilen hedefler ve haritalar, keyfini çıkarmayı zorlaştırıyor.
Genel olarak, Capcom'un lansman sonrasında Resident Evil Resistance'ı rüzgarda bırakmayacağını umuyorum, çünkü şirket oyuncuların buna bağlı kalmasını istiyorsa çok çalışması gerekiyor.