Doom Eternal, birinci şahıs nişancı oyunlarının hayranlarının isteyebileceği her şeydir ve selefinin çok üzerinde yükselen harika bir tek oyunculu kampanyaya sahiptir.
İnanılmaz bir dünya, olağanüstü orijinal film müziği ve gerekli yaşam kalitesi değişiklikleriyle Doom Eternal, uzun zamandır bir video oyunu oynarken yaşadığım en katıksız eğlenceyi sağladı.
Şu anda oynayabileceğiniz en iyi PC oyunlarından biridir.
Hikaye bir arka koltuk alır
Doom Eternal, Khan Maykr ve onun üç Cehennem Rahibinin insan ruhlarını sifonlamak için Dünya'ya şeytani bir ordu göndermesiyle selefinden bir süre sonra başlıyor. Doom Slayer, iblis pisliklerini parçalamak ve yırtmak için avına başlar.
Bir önceki oyundaki birçok olayın artık pek önemli görünmemesi garip. VEGA hala ortalıkta ve Doom Slayer, Samuel Hayden'a düşmanlık beslemiyor. Neredeyse id Software, önceki oyunun uçurumundan tamamen ayrılmaya karar vermiş gibi.
Oyunun hikayesiyle ilgili birincil sorunlardan biri, neler olup bittiğine dair çok fazla bağlam olmamasıdır. Doom hayranı değilseniz, meydana gelen olaylar birdenbire ortaya çıkmış gibi görünüyor. Anlatı fena değil, ama aynı zamanda Doom Guy'ın nasıl Doom Slayer olduğu hakkında harika bir başlangıç hikayesi anlatmaya çalışırken, kendinin farkında ve aptal olma girişimleri her zaman etkili değildir.
Doom Eternal, franchise'ı çok iyi anlıyor, kendi memlerine o kadar sarılıyor ki, daha ciddi anlarıyla meşgul olmak genellikle zor. Hikaye ne kadar karışık olursa olsun, oyuncuyu iblis öldürme eylemine sokmak için zaman kaybetmeden hızla arka koltuğa geçer. Neyse ki, anlatı ikinci yarıya doğru ilerliyor ve her şeyi destansı bir şekilde tamamlıyor.
Harika sunum
Doom Eternal'ın kötü cehennem manzarasını keşfetmek, gaddarlık ve şiddetle övünen bir oyunda beklediğinizden çok daha keyifli. Oyuncular, fütüristik uzaylı dünyalarında, şeytani yozlaşmanın parçaladığı metropol şehirlerde ve Rönesans dönemi mimarisinden ilham alan devasa binalarda seyahat ediyor. Kapsamlı renk paleti ile daha da güçlendirilen Doom Eternal'ın ortamları o kadar şaşırtıcı derecede güzel ki, her an manzaraları yansıtmak ve takdir etmek için zamana ihtiyaç duyuyor.
Doom Eternal'ın sunumu, endüstriyel metal ve elektronik arasında atlayan Mick Gordon'un fantastik orijinal müziği sayesinde daha da iyi hale getirildi. Ağır metal orkestrasına dönüşen yavaş, yoğun yapısıyla menü müziği, oyunu her başlattıklarında oyuncuları tekrar karşılıyormuş gibi hissettiriyor.
Ayrıca, bir patronlar arenasına yaklaşmanın yumuşak ve tekrarlayan ortamı ve iblisleri öldürürken müziğin yoğunlaştığı yollar, oyunun tonunu belirleme konusunda olağanüstü bir iş çıkarıyor. Karanlık, ağır ve atmosferik olan inanılmaz derecede sürükleyici bir kompozisyon.
İyileştirilmiş yaşam kalitesi
Doom Eternal, silah oyununu eskisinden daha yoğun ve aksiyon dolu hale getirmek için gereken yaşam kalitesi değişikliklerini sunuyor. Cephane damlaları seyrek olduğu için motorlu testere savaşın önemli bir parçası. Neyse ki, motorlu testere saldırısı kendi anahtarına bağlı ve oyuncuya zorlu durumlarda hızlı erişim sağlıyor.
Alev Geğirme düşmanları cehennem ateşinde yıkar ve yumruklandığında, vurulduğunda veya Zafer Öldürüldüğünde, bahtsız düşmanlarınız Zırh alıcıları yayar. Sağlık ve Zırh düşürmeleri, Doom'da (2016) olduğundan daha pratik çünkü artık toplama başına bir yerine beş ila 10 sağlıyorlar.
Ek olarak, atılma hareketi savaşın akışkanlığını tamamen değiştirerek oyunculara hızlı bir yan adımla saldırılardan kaçma yeteneği verir. Sağlık, Zırh ve Cephane yükseltmeleri ayrıca oyuncuyu özel bonuslarla ilişkilendirerek stat dağılımını eşit olarak dengelediği için ödüllendirir. Flame Belch'inizin bekleme süresini azaltan Quickdraw Belch gibi eklemeler, belirli yapılara odaklanmayı teşvik etmenin harika yollarıdır.
Her değişiklik, oyuncuyu cephanesini, Flame Belch'i, elektrikli testere yakıtını ve çizgilerini kullanırken stratejik düşünmeye zorlar. Şeytani yolsuzluğu durdurmak için tonlarca araç var ve bir düşmanın elinde ölürlerse suçu tamamen oyuncuya yüklüyor. Korkutucu zorluklar, oyunu Nightmare zorluğunda oynadığımda bile hiç adil olmadı.
kabus zorluğu
Doom Eternal'ın Kabusu zorluğu, korkunç karşılaşmalar ve mazoşist zorluklarla boğulmuş olduğu için uygun bir şekilde adlandırılmıştır. Şeytani varlığa karşı çatışmalar uzun süre devam edebilir ve Doom Slayer'ın ölümle karşılaşması için gereken tek şey bir iki saniyedir. İnanılmaz derecede stresli, özellikle de oyuncunun verdiği herhangi bir karar son kararı olabileceğinden.
Bu mutlak kabus, oyuncunun becerisini test etme amaçlı zorluklar olarak işlev gören Slayer Gates ile daha da cehenneme dönüşüyor. Oyun boyunca altı tane var ve hepsini tamamlamak, BFG ile cephane stoğu paylaşan bir süper silah olan Unmaykr'ın kilidini açıyor.
Neyse ki, Doom Eternal, oyuncunun bir kontrol noktasından yeniden başlatmaya gerek kalmadan devam etmesini sağlayan bonus hayatlar sunar. Bu sistem olmasaydı, bazı dövüşleri bu kadar çabuk bitiremezdim ve ilk denememde ikinci boss'u yenmemin tek nedeni bu.
İnanılmaz patronlar
Doom Eternal'ın patron karşılaşmaları, oyuncuyu bir avuç stratejik paradigma kullanmaya zorlayan belirli tuhaflıklar, zayıf yönler ve güçlü yönlerle tasarlanmıştır. Örneğin, Çapulcu orta mesafeden dövüşülmelidir ve teknik olarak bir patron olmasa da dövüşmesi çivi gibi sağlamdır.
Oyuncu, yıkıcı menzilli saldırılarından hızla kaçmalı ve yaklaştığında süper av tüfeğini kullanmaya hazır olmalıdır. Sabırla ilgili bu meditatif uygulama, sizi sadece ilaç püskürtmek ve dua etmek yerine hareketleriniz hakkında dikkatlice düşünmeye zorlar.
Oyunun son patronları da akılda kalıcıdır, oyuncuyu muhteşem savaş arenalarına atar ve zorlu engelleri aşmak için gülünç güç gösterileri sergilemelerini ister. Ayrıntılara girmeyeceğim (spoiler vermemek için), ancak gerçek bir kabusa hazır olun.
Gizli sırlar
Doom Eternal'da koleksiyon için avlanmak, önceki oyuna göre çok daha eğlenceli. Doom (2016) sırlarını o kadar iyi saklıyor ki, onları aramak için genellikle uzun süreler harcıyorsunuz. Bunlar tipik olarak dünyaya uyum sağlar ve bazı durumlarda bir kutuya gizlenmiş bir kaldıraç veya küçük bir oyuncak kadar gizlidir.
Doom Eternal'ın harita menüsünün okunması çok daha kolay çünkü 3B küredeki şeyleri doğru bir şekilde gösteriyor ve koleksiyonlar devasa, parlayan bir soru işaretiyle temsil ediliyor. Ek olarak, bir seviyenin sonuna geldiğinizde, eksik koleksiyonları almak için alanlar arasında özgürce hızlı seyahat edebilirsiniz. Bu, onları bulmayı çok daha az dikkat dağıtıcı hale getirir ve bir tamamlamacı olma arzusundan bunalmış gibi hissetmek zorunda kalmadan savaşa katılmak için size daha fazla zaman verir.
Fortress of Doom'da kilidi açılmış koleksiyonlarla uğraşmak, yeni hile kodlarını denemek, eski bir id Software film müziği çalmak veya franchise karakterlerinin sevimli oyuncaklarını düşünmek de dahil olmak üzere oldukça eğlencelidir.
Öte yandan, Doom Slayer'ı oluşturmaya yardımcı olmak için birçok koleksiyon önemlidir. Sentinel Kristalleri, oyuncunun Sağlığını, Zırhını veya Cephanesini artırmasını sağlar. Praetor Jetonları, atılma süresinin soğumasını azaltmak veya düşmanların bir Buz Bombası'ndan donma süresini artırmak gibi bir dizi özel yükseltmeye erişim sağlar.
Silah Modları, Ağır Topa keskin nişancı dürbünü yerleştirmek veya Av Tüfeği'ni bir el bombası fırlatıcıya dönüştürmek gibi bir silaha alternatif ateş seçenekleri sunabilir. Runes, değiştirilebilir yetenekler veya buff'lar olarak işlev görür. Benim favorim, Doom Slayer'a, aksi takdirde onu öldürecek olan bir vuruşta hayatta kalma yeteneği veren Saving Throw. Ve son olarak, Sentinel Piller oyuncuya yeni kostümlere, Silah Modlarına, Sentinel Kristallerine ve Doom Kalesi'ndeki Praetor Jetonlarına erişim sağlar.
Aptal oyuncaklar toplamak veya Praetor Suit'inizi yükseltmek olsun, Doom Eternal'da sırları avlamak, eğlence ile gereklilik arasında iyi bir denge kurar.
Savaş modu tamam
Ne yazık ki, Doom Eternal'ın Savaş Modu bunaltıcı. Bir Doom Slayer'a karşı iki şeytanı karşı karşıya getiriyor ve yeni bir fikir gibi görünse de hızla eskiyor. Bir iblis olarak oynamak eğlenceli değil.
Çoğu zaman, yardım için küçük şeytanlar yaratmak, radyasyon alanları oluşturmak veya şifa çemberleri yerleştirmek için yeteneklerinizi spam yapacaksınız. Oyun modu yalnızca Doom Slayer'a ateş etmeye odaklanmış olsa bile, bir iblis olarak silah oyunu harika değil - hareket biraz yavaş ve tüm maç boyunca bir veya iki menzilli saldırıya takılıp kalmak ilginç değil.
Ek olarak, Doom Eternal'ın tek çok oyunculu seçeneğidir. Standart Quake tarzı bir ölüm maçı yok, bu da oyunu ikiden fazla arkadaşınızla oynayamayacağınız anlamına geliyor. Bu önemli bir şey değil, çünkü kimse oyunu çok oyunculu için satın almıyor, ki bu da bir eşleşme bulmanın ne kadar zor olabileceğinden anlaşılıyor.
Ayrıca, Doom Eternal'ın Empowered Demons sistemi henüz uygulanmadı; bu, diğer oyunculara geleneksel kampanya sırasında dünyaları istila etme, bir iblis şeklini alma ve Doom Slayer'ı ele geçirme yeteneği verecek. Bu henüz oyunda değil, bu yüzden nasıl oynayacağını kim bilebilir.
Doom Eternal: PC performansı
Doom Eternal'ı oynarken, eğlenceliden sinir bozucuya kadar değişen bazı hatalar yaşadım.
En sık görüleni, bir duvarın yanında bir Cacodemon'u (tek gözlü yüzen lekeler) Glory Öldürdüğümde meydana gelir. Hemen dünyayı delip geçerdim ve kaçmanın tek yolunun kontrol noktamı yeniden yüklemek olduğu dokusuz bir boşluğun içinde sıkışıp kalırdım. Bu can sıkıcı bir hal aldı çünkü oyunun uzun karşılaşmalarının zirvesine ulaşmak zaten zor ve bunun gibi hatalar savaşın akışını hızlandırıyor. Ayrıca bir manyak gibi etrafta koşuşturduğum ve aniden bir arazi parçasına düştüğüm benzer böceklerle de karşılaştım.
Cultist Base'den geçerken başka bir sinir bozucu hata oluştu ve haritam bazı düşmanların hala hayatta olduğunu gösterdi. Yarım saat çevreyi aradım ama civarda tek bir tane bile bulunamadı. Oyundaki diğer tüm düşmanlarla karşılaşmayı %100 yapabildiğim için bu sinir bozucuydu.
Ancak, yaşadığım en kötü hata, son patronumda, bir düşmanı ek sağlık için elektrikli testereyle kestiğimde ve kolum havada kaldığında oldu. Ateş edemiyor ya da yumruklayamıyordum ama yine de motorlu testeremi, Flame Belch'i ve el bombalarını kullanabiliyordum. Patronun ne kadar zor olduğunu ve oyunu Nightmare'de oynadığımı düşünürsek, bu inanılmaz derecede can sıkıcıydı.
Doom Eternal, kurcalayabileceğiniz çok çeşitli grafik ayarlarına sahiptir. Liste şunları içerir: genel kalite ve doku havuzu boyutunun yanı sıra gölgelerin, yansımaların, hareket bulanıklığının, yönlü oklüzyonun, ışıkların, parçacıkların, çıkartmanın, suyun, hacimsellerin, doku filtrelemesinin ve geometrinin kalitesi.
Her ayar düşük, orta, yüksek, ultra, kabus veya ultra kabus olarak ayarlanabilir. Çözünürlük ölçekleme modu, statik, dinamik veya kapalı arasında gidebilir. Kromatik sapma, alan derinliği ve alan kenar yumuşatma derinliği de açılabilir veya kapatılabilir. Ek olarak, keskinleştirme ve film greni 0 ile 100 arasında bir çubuk üzerinde ayarlanabilir.
Altyazılar için, konuşmacının adını gösterip göstermediğine bakılmaksızın yazı tipinin boyutunu değiştirebilir ve arkalarında kısmen saydam bir arka plan olup olmayacağına karar verebilirsiniz. Protanopia, tritanopia ve deuteranopia arasında gidebilen bir renk körü oluşturma modu ve renk körü UI modu da vardır. Oyuncu ayrıca oyun içi ipuçları, öğreticiler, Glory Kill vurguları ve fotoğraf modu arasında geçiş yapmayı da seçebilir.
Ses ayarları, oynatıcının ana ses düzeyine, müzik ses düzeyine, ses efektlerine ve ses düzeyine erişmesini sağlar. Doom Slayer'ın acı homurdanmaları tamamen kapatılabilirken, ses karıştırma seçenekleri kulaklıklardan hoparlörlere geçebilir.
UI ayarlarında, oyuncu UI'yi bir avuç renkle değiştirebilir. Şahsen, soğuk mavi ve açık gri orijinal tasarımın parlak yeşilinden çok daha iyi çalıştığı için UAC renk paletini tercih ederim.
Doom Eternal: PC gereksinimleri
4 GB VRAM'li bir Nvidia GeForce GTX 970 GPU ile donatılmış masaüstümde Doom Eternal'ı çalıştırdım. Oyunun %95'i boyunca, 1080p'de Yüksek grafik ayarlarıyla saniyede oldukça tutarlı 60 kare elde ettim. Bununla birlikte, bazı noktalarda oyun yaklaşık 45 ila 50 fps'ye düşer.
Performans düşüşü için bir neden belirlemek zordu çünkü özellikle olaylı hiçbir şey olmadığında bile ara sıra oluyordu. Ayrıca, GTX 970'in Ultra ayarları için yeterli VRAM'i olmadığı için oyun Yüksek'in üzerine çıkamadı.
Ayrıca Doom Eternal'ı 6 GB VRAM'li Nvidia GeForce RTX 2060 Max-Q GPU'lu bir oyun dizüstü bilgisayarında çalıştırmayı denedim ve Ultra'da grafik ayarlarıyla 1080p'de 90 fps'ye ulaştı. Daha yüksek ayarlarda oynamak için daha fazla VRAM'e ihtiyacınız olacak. Ayrıca Dell XPS 15'imde Nvidia GeForce GTX 1050 Ti Max-Q GPU ile Doom Eternal'ı çalıştırdım. Grafik ayarları düşük olarak ayarlandığında 1080p'de 30 ila 40 fps'ye ulaştı.
Şu anda Doom Eternal'ı Steam veya Bethesda Launcher üzerinden satın alabilirsiniz.
Doom Eternal'ı çalıştırmak için minimum gereksinimler arasında Windows 7, Intel Core i5 @ 3.3 GHz veya AMD Ryzen 3 @ 3.1 GHz CPU, Nvidia GeForce GTX 1050 Ti, GTX 1060, GTX 1650 veya AMD Radeon R9 280, bir RX 470 GPU, 8 GB RAM ve 50 GB kullanılabilir alan.
Önerilen gereksinimler arasında Windows 10, Intel Core i7-6700K veya AMD Ryzen 7 1800X CPU, Nvidia GeForce GTX 1060, Nvidia GeForce 970 veya AMD RX 480 GPU, 8 GB RAM ve 50 GB kullanılabilir alan bulunur.
Sonuç olarak
id Software bir formülü mükemmelleştirdi. Doom Eternal'ın çarpıcı dünyası, iblisleri katletmek ve koleksiyon eşyaları avlamak için en uygun oyun alanı olarak hizmet ediyor.
Oyun bazı can sıkıcı hatalara sahip ve çok oyunculu modu biraz bunaltıcı, ancak fantastik patronlar, harika yaşam kalitesi değişiklikleri, olağanüstü bir sunum ve eşit derecede yoğun ve ödüllendirici bir Kabus zorluğu sunuyor.
Doom Eternal ve bu, hayranların beklediği mükemmel devam filmi.