Valorant incelemesi: PC'de bu şekilde çalışır - YorumlarUzman.net

İçindekiler:

Anonim

Valorant, Counter Strike ve Overwatch gibi oyunların unsurlarını harmanlayan Riot Games'in en yeni birinci şahıs nişancı oyunudur. Ödünç alınmış kavramlar nedeniyle özgünlükten yoksun olsa da, güçlü bir icra ile bunu telafi ediyor. Gunplay tatmin edici, muharebe karşılaşmaları inanılmaz derecede yoğun ve kahraman yetenekleri, temel deneyimden uzaklaşmadan oyun derinliğini artırmak için ince değişiklikler sağlıyor.

Başak acele

Valorant'ta oyuncular hedefler için rekabet eder; Saldırganlar, The Spike adlı bir patlayıcı yerleştirmekle görevlendirilirken, savunucuların her bir düşmanı ortadan kaldırması veya bombayı etkisiz hale getirmesi gerekir. Bir takımın bir maçı tamamen kazanması için 13 rauntta galip gelmesi gerekir, bu da oyunların bitmesinin biraz zaman alabileceği anlamına gelir. Her raunt arasında, oyuncular önceki rauntta ne kadar iyi performans gösterdiklerine bağlı olarak bir dizi kredi kazanırlar. Bu kredilerle 16 farklı silahtan oluşan bir cephaneden satın alabilir veya imza yeteneklerinize yatırım yapabilirsiniz.

Şahsen, her maça çok fazla hasar vermeyen, yeniden yüklenmesi biraz zaman alan ve vasat bir atış hızına sahip bir keskin nişancı tüfeği olan bir Marshal ile hükmetmeyi seviyorum. Peki neden kullanalım? Yalnızca 1.100 krediye mal olur, bu nedenle özellikle dik bir yatırım değildir. Oyunu ilk oynadığımda arkadaşlarım bana onun cephanelikteki en kötü silah olduğuna inandıklarını söylediler, bu yüzden doğal olarak onu birincil silahım yaptım.

Kararımdan pişman değilim, çünkü birlikte oynadığım herkesi bir düşmanı başarılı bir şekilde ortadan kaldırdıklarında bir Marshal kullanmaya ve "Mareşal öldür" diye bağırmaya teşvik etmeyi kendime görev edindim. Oyunda başka bir silahı nasıl kullanacağımı bile bilmediğim bir noktaya geldi.

En ufak bir hata sizi öldürebilir, silahlı çatışmalar oldukça hızlı bir şekilde yoğunlaşır. Neredeyse herhangi bir silahtan tek bir kafadan vuruş aslında bir instakill'dir ve tur bitene kadar (Sage sizi canlandırmadığı sürece) hayata geri dönmeyeceksiniz. Sonuç olarak, attığınız her adım temkinli olmak zorunda ve bir köşeden her baktığınızda endişe artıyor. Valorant'ta kazanmak, çoğunlukla oyuncunun ne kadar hızlı ve doğru tepki verebileceği ile ilgilidir, çünkü tek bir yanlış hamle yıkıcı bir kayba neden olabilir.

Valorant Ajanları

11 ajanla Valorant'ın kadrosu, menşe ülkeler ve savaşta pratik kullanım arasında makul bir şekilde çeşitlendirilmiştir. Dört "tür" veya aracı sınıfı vardır. Düellocular saldırgandır, Başlatıcılar, takım ekranınızda ana hatlarını çizerek müttefikler için daha fazla görüş sağlar, Sentineller savunmacıdır ve Kontrolörler, yolları ve görüş hattını kapatmak içindir.

Karakter tasarımları iyi olsa da görünüşe göre Riot Games oyuncu kadrosunu öne çıkarmak için fazla çaba göstermiyor. Overwatch, karakterlerinin çoğunu sinemaya, ses hatlarına ve epeyce arka plan paragrafına göre değerlendirirken, Valorant bunların hiçbirini neredeyse hiç yapmaz.

Her karakterin bir "biyografisi" vardır, ancak bu, menşe ülkelerini ve oyundaki pratik kullanımlarını belirten birkaç cümleden biraz daha fazlasıdır. Karakterler arasında ses hatları var, bu harika ama bağlam olmadan özellikle etkili değil. Overwatch, her bir kahramanı nasıl canlandırdığı sayesinde oyuncularına daha fazla bağlantı sağlıyor ve Valorant ajanları için de aynı şekilde hissetmeyi çok isterim.

Valorant, dövüş ve oynanışa o kadar odaklanmış ki, her karakter, ete kemiğe bürünmüş bir insandan ziyade oynanabilir bir konsept gibi görünüyor. Yine de, silah oyununun dokunsal doğasına arka koltukta oturduğundan, yetenekler oyunun ana odak noktası değildir. Overwatch'ın aksine, her karakter herhangi bir silahı kullanabilir ve beceri setiniz oyun tarzınızı zar zor belirler. Örneğin, Sage en çok diğer oyuncuları iyileştirme ve takım arkadaşlarını diriltme yeteneğiyle tanınır, ancak yine de kendinizi tüm düşman ekibini ele geçirmek için karakteri kullanırken bulacaksınız.

En sevdiğim Ajan, Overwatch'tan Hanzo'ya benzer bir beceri setine sahip olduğu için Sova. Düşmanları tespit edebilen ve onları ekranınızda vurgulayabilen bir Recon Bolt'u vurma yeteneğine sahiptir. Keskin nişancı oyun tarzım için mükemmel bir iltifat. Ek olarak, okları duvarlardan serbestçe sektirme bonus yeteneği, mucizevi bir şekilde düşman takımlarının savunmasının merkez üssüne girdiğinde çok tatmin edici olabilir. Nadiren kimseye vurduğum halde Şok Ok'una da bayılıyorum. Bir keresinde çifte öldürmeyi başardım ama bu benim şansımdı.

Savaş alanları

Valorant, tümü estetik ve taktik olarak farklı hissettiren dört oynanabilir haritaya sahiptir. Bir çölün ortasında kumlu bir sanayi fabrikası olan Bind, dolambaçlı yollardan çok fazla dönmeden daha yoğun silahlı çatışmalara izin veren bir tasarıma sahip. Öte yandan Haven, ekstra bir kontrol noktasının ve düşmanların arkanızdan gizlice girip takımınızı ne olduğunu bilmeden infaz edebileceği bir sürü yöntemin olduğu muhteşem bir Asya manastırında geçiyor.

Japon mimarisinin hem geleneksel hem de modern bir temsili olan Split, haritayı ortadan ikiye bölen asansörleri nedeniyle en ilginç olanı. Ve son olarak, yüzen bir Avrupa şehri olan Ascent, rakip takımlar arasında inanılmaz derecede kaotik savaş senaryolarına yol açabilecek bir avuç açık alana sahiptir.

Valorant'ı oynamak tamamen ücretsiz olduğundan, dört harita mükemmel şekilde kullanılabilir bir miktardır. Ancak Overwatch, bazıları eşleştirildikleri oyun modları nedeniyle üç varyasyonu olan 12 oynanabilir harita ile piyasaya sürüldü ve bugün oyunda 28 oynanabilir harita var. Valorant, Overwatch ile rekabet etmeyi planlıyorsa, kesinlikle daha fazla çeşitlilik kullanabilir.

Sanat Yönetimi

Valorant'ın renk kullanımı özellikle güzel, çünkü Counter Strike gibi bir şeyin kasvetli ve sessiz görünümü biraz yorucu olabilir. Neyse ki, Overwatch'ın kitabından bir sayfa daha çıkardılar ve oyunu tasasız ve çizgi film gibi tuttular. Bununla birlikte, karakter tasarımlarının kalitesi ve sanat yönetimini karşılaştırırken, Valorant, Overwatch'ın yaratıcılığını ve cazibesini eşleştirmekte zorlanıyor.

Eksik olan, Valorant ajanlarının çok daha az çeşitliliğe sahip olmasıdır. Overwatch'da karakter tasarımları fevkaladedir; Koreli bir kadın bir mecha pilotu, dev bir Rus vücut geliştiricisinin günlerce kasları var ve duvarlara tırmanmak ve haritanın etrafında hızlanmak için paten kullanan antropomorfik bir kurbağa maskotu olan bir DJ var. Valorant'ta karakterler çok çeşitli kültürel geçmişlerden gelir, ancak kavramsal olarak basittirler ve eğlenceli hileleriyle o kadar ileri gitmezler.

Ayrıca, harita tasarımı o kadar ilginç değil. Aydınlatma, renk kullanımı ve farklı kültürleri nasıl vurguladığı konusunda daha az çeşitlilik var. Overwatch sizi bir ortaçağ kalesine, bir Fransız malikanesine, Antarktika'daki bir bilim üssüne, Hollywood'un kalbine götürür - hatta farklı Blizzard oyunlarının bindiği ve ilgi çekici olduğu bir eğlence parkı bile var. Valorant'ın harita konseptleri kesinlikle kullanışlıdır, ancak mümkün olanın yüzeyini zar zor çizerler.

Kilidi Açılabilirler

League of Legends'a benzer şekilde, başlangıçtan itibaren her karakter mevcut değildir. Birkaç maç oynadıktan ve deneyim kazandıktan sonra, iki ücretsiz ek karakter elde edersiniz, ancak geri kalanı onlarla bir sözleşme başlatarak ve aktif sözleşmeyle maçlar oynayarak açılmalıdır. Bunun büyük bir hayranı değilim, çünkü onlarla deney yapabilmek için tüm oynanabilir karakterlerin hemen kullanılabilir olmasını tercih ederim. Ancak, sadece 11 oynanabilir karakter olduğundan ve bunları elde etmek fazla zaman almadığından şu anda bu çok büyük bir sorun değil.

Kozmetikler söz konusu olduğunda, Valorant'ın karakter görünümlerini nasıl ele aldıkları konusunda Overwatch ile benzer bir yöne gideceğini umuyorum. Şu anda Counter-Strike'a benzer silah kozmetikleri satın alabilirsiniz, ancak ajanlarınız için başka özelleştirme yok. Bu, tasarımlara lezzet katmaya yardımcı olur ve açıkçası, keskin nişancı tüfeğimdeki çıkartmalardan ziyade karakterimin görünümünü kişiselleştirmek çok daha heyecan verici.

Valorant: PC performansı

Valorant, oyunumun bir maçın ortasında tamamen donduğu zamanlar dışında, benim için büyük ölçüde hatasız bir deneyim oldu. Bu sadece bir kez oldu ve ben zaten ölmüştüm, bu yüzden önemli bir şey değildi.

Valorant, varsayılan olarak, saniye başına kare sayısına sınır koymaz, ancak bu sayıyı sınırlamak veya maksimumunu değiştirmek istiyorsanız yapabilirsiniz. Video ayarlarında malzeme, detay, doku ve UI kalitesi için yüksek, orta ve düşük arasında geçiş yapabilirsiniz. Ayrıca vinyet, vSync'i açabilir, netliği, çiçeklenmeyi, bozulmayı ve birinci şahıs gölgelerini iyileştirebilir veya kapatabilirsiniz. Ve son olarak, kenar yumuşatma MSAA 4x'e kadar çıkabilir ve anizotropik filtreleme 16x'e kadar çıkabilir.

Valorant: PC gereksinimleri

Valorant'ı 4GB VRAM'li bir Nvidia GeForce GTX 970 GPU ile donatılmış masaüstümde çalıştırdım. En yüksek ayarlarda, saniyedeki karelerim 190-230 arasında atladı ve hiç düşmedi. Ancak oyunun birkaç saniyeliğine donduğu bir an yaşadım.

Valorant'ı çalıştırmak için minimum gereksinimler arasında Windows 7, Intel Core 2 Duo E8400, Intel HD 4000, 4 GB RAM ve 8 GB kullanılabilir alan bulunur. Esasen, oyun inanılmaz derecede zayıf donanımda çalışabilir.

Önerilen gereksinimler arasında Windows 7, Intel Core i5-4460 3.2GHZ, Nvidia Geforce GTX 1050 Ti, 4 GB RAM ve 8 GB kullanılabilir depolama alanı bulunur.

Karar

Valorant'ın en büyük başarısı, farklı oyun tarzlarını bir araya getirme ve aslında değerli bir ürün ortaya çıkarma yeteneğidir, ancak aynı zamanda onu daha az ilginç yapan da budur. Oynarken bile, oyunun büyük bir kısmının doğrudan Counter-Strike veya Overwatch'tan alındığı hissini üzerinizden atmak zor. Bu çok önemli olmasa da Valorant'ın zamanla kendi kimliğini oluşturduğunu görmek güzel olurdu.

Aksi takdirde, Valorant'ın silah oyunu yoğun, yetenekler ezici olmaksızın taktiksel ve karakter tasarımları oldukça iyi. Hızlı vesikalık şutlar elde etmek için nişan alma ve bileğini sallama konusunda her zaman yetenekli biriyseniz, Valorant tam size göre.