PlayStation 5 için heyecan dorukta. Ön siparişlerle ilgili söylentilerden, potansiyel alternatif renk şemalarının sanatçı sunumlarına kadar, oyuncular yaklaşmakta olan konsolla ilgili herhangi bir haber için çaresizler. Geoff Keighley, Summer Games Fest'in bir parçası olarak yeni DualSense kontrol cihazıyla yaptığı özel uygulamalı canlı akışıyla aç kitleleri az önce besledi. Mutlaka yeni bir şey öğrenmemiş olsak da Geoff, Astro's Playroom'un bir demosu aracılığıyla bu özelliklerin nasıl çalışacağına dair bazı örnekler verdi.
DualSense'in en heyecan verici üç özelliği, uyarlanabilir tetikleyicileri, dokunsal geri bildirimi, hoparlörleri ve entegre mikrofonudur. Özellikle her birinin oyunla nasıl örtüşebileceğini dört gözle bekliyoruz.
1. Uyarlanabilir tetikleyiciler
Yakında çıkacak olan DualSense denetleyicisinin en heyecan verici özelliklerinden biri, önceki denetleyicilerden çok daha fazla etkileşime izin verecek olan uyarlanabilir tetikleyicileridir. Akış sırasında Geoff, bu tetikleyicilerin içinde "gerginlik noktaları veya haptikler oluşturma" olasılığına atıfta bulunur. Devam ediyor, "bunu aşağı çektiğinizi ve bir ok ve yaydan gelen baskıyı hissettiğinizi" veya bir aksiyon oyununda "aktif yeniden yükleme noktalarını hissettiğinizi" hayal edin.
Bu teknoloji ile geliştiriciler, tetikleyicileri oyun dünyasında neler olup bittiğine bağlı olarak gerilim noktaları oluşturacak şekilde programlayabilirler. Bu, belirli mekaniğin daldırılmasını büyük ölçüde artırabilir. Örneğin yaklaşmakta olan Gran Turismo 7 gibi bir oyunda, kırmak için doğru tetiğe basmak, mola vermenin gerçek baskısını simüle edebilir. Veya Ghost of Tsushima gibi güncel bir başlıkta, ipi geri çekip tutmak çok daha gerçekçi hissettirebilir.
2. Dokunsal geribildirim
DualSense denetleyicisi, aynı zamanda, geliştiricilerin deneyimi nasıl programladığına bağlı olarak denetleyicinin birden çok yönde titreşmesine izin vererek, gürültü işlevinin çalışma biçimini tamamen değiştirmeyi vaat ediyor. Önceki PlayStation denetleyicileri, gürlemeyi bir açma/kapama anahtarıyla basit bir titreşim özelliği olarak ele aldı. Bununla birlikte, yeni kontrol cihazı, oynadığınız oyuna bağlı olarak kontrol cihazının hissinin değişmesine ve değişmesine izin veren birden fazla titreşim noktasına sahiptir.
Geoff'un Astro'nun Oyun Odası demosunda gösterdiği gibi, bir kum fırtınasında gezinmeye veya yıldırım çarpmasına karşılık gelen farklı titreşimler vardı. Dirt 5 veya Gran Turismo 7 gibi yarış oyunlarında bu özellik, bir spinout'un gücünü veya özellikle dar bir viraj almayı etkili bir şekilde simüle etmek için kullanılabilir.
Demon's Souls gibi bir şeyle, her saldırının ağırlığının zırhıma çarpmasını ve Kirlilik Vadisi'nin bulanık sularında yürürken karakterim kadar engellenmiş hissetmeyi bekliyorum. Ratchet & Clank: Rift Apart'a gelince, her bir silahın farklı geri bildirim ve geri tepme hissi sağlayacak şekilde programlanabilmesi heyecan verici.
3. Entegre hoparlörler
DualSense'in dokunsal geri bildirimi, Sony'nin entegre hoparlörlerini nasıl ele aldığıyla iyi eşleşmiş görünüyor. Sadece kumandanın titreşimlerini hissetmek yerine, bu oyunda neler olduğuna bağlı olarak ses sıklıkla kumandadan yayılacaktır. Bu, DualShock 4 ile öne çıkan bir özellik olsa da, DualSense, seslerin, geri bildirimin ve titreşimin uyumu ile bunu geliştirmeyi amaçlıyor.
Bu, Horizon: Forbidden West gibi bir başlıktan büyük ölçüde faydalanabilir, çünkü bir makinenin ağır ayağı altında parçalanan çimlerin seslerini duyabilmek çok daha sürükleyici bir gizli deneyim sağlayacaktır. Ve Resident Evil Village gibi bir korku oyunu için, hangi saklanma yerinin en güvenli olduğuna karar verirken takipçinizin çıkardığı her sesi canlı bir şekilde duymak, yaşam ve ölüm arasındaki fark olabilir.
4. Kontrolöre üfleme
Yayın sırasında bir noktada Geoff, Dual Sense denetleyicisinin daha tuhaf mekaniklerinden birini gösteriyor. Bir fanın dönmesine ve Astro'nun Oyun Odası'ndaki bir alanda ilerlemesine neden olmak için kontrolöre üfledi. Bunun tam olarak nasıl çalıştığını belirlemek zor, ancak benim en iyi teorim, DualSense denetleyicisinin mikrofonu aracılığıyla sert gürültüyü alması ve kullanıcının içine üflediğini algılamasıdır.
PlayStation 5 geliştiricilerinin bundan nasıl yararlanabileceği, biraz alışılmışın dışında olduğu için biraz daha derin hayal gücü gerektirir. Bununla birlikte, Sackboy: A Big Adventure gibi bir şeye uygulandığını görebiliyordum, seviye içinde hayranları harekete geçirmenin bir yolu olarak akıntıya binmek ve daha yüksek ilgi noktalarına ulaşmak. Bu kesinlikle eğlenceli bir hile olabilir, ancak herhangi bir gerçek kullanım görüp görmeyeceği şu anda bilinmiyor.