World of Warcraft: Shadowlands, oyunun 16 yıllık tarihinde gördüğümüz en sezgisel ve cesur genişleme olarak şekilleniyor. Blizzard, ilerleme sistemlerinin karmaşıklığını aynı anda artırırken dünyayı daha erişilebilir hale getirmenin değerini anlıyor. Shadowlands, bir seviye squish (maksimum seviyeyi 60'a düşürür), antlaşmalara bağlı beceri ağaçları, yepyeni bir başlangıç alanı ve Torghast adında sonsuz bir zindan sunacak.
Shadowlands'in betası şu anda belirli oyuncular için mevcut olduğundan, genişlemeye eklenen içeriğin bir kısmını deneme ayrıcalığına sahip oldum. Yeni başlangıç bölgesini tamamladım ve Shadowlands'te biraz The Maw'ı araştırdım ve inanın bana, aşılacak çok şey var.
- World of Warcraft Shadowlands: Çıkış tarihi, oynanış, bölgeler ve daha fazlası
- Warcraft III Reforged incelemesi: PC'de böyle çalışır
- En iyi oyun dizüstü bilgisayarları2021-2022
World of Warcraft: Shadowlands Sürgününün Erişimi
Exile's Reach, World of Warcraft'ın ne olduğundan veya nasıl oynanacağından emin olmayan yeni oyuncular için sağlam bir giriş. Bu görev serisi, özel yeteneklerin nasıl kullanılacağını, hangi sekmenin ne yaptığını, nasıl emote edileceğini ve zindanlardan ne bekleneceğini başarıyla anlatıyor.
Örneğin, örümcekleri öldürdükten sonra cesetlerini nasıl yağmalayacağımı söyleyen bir bildirim çıktı. Bu tür anlar, oyuncuların yardıma en çok ihtiyaç duyduğu zamanı oyunun sezgisel olarak nasıl algıladığı konusunda beni şaşırtıyor. 2007'de, nasıl yağmalanacağından veya “sağ tıklamanın” ne olduğundan emin olmadan bir saat boyunca etrafta dolaştığımı canlı bir şekilde hatırlıyorum. Bu tür eğitimler, benim 9 yaşındaki benliğim gibi olan insanlar için inanılmaz derecede yardımcı olacak.
Bu alan sadece yeni oyuncular için faydalı bir eğitim sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda oldukça güzel. Exile's Reach küçük olabilir, ancak belki de yeni oyuncuların oyunun geri kalanından neler bekleyebileceğini göstermek amacıyla bir avuç benzersiz set parçası içerir. Kendinizi büyülü bir ormanı, Murloc istilasına uğramış bir plajı, perdeli bir örümcek yuvasını ve devlerle dolu yozlaşmış bir tapınağı geçerken bulacaksınız.
Ayrıca Exile's Reach'in ne kadar akıcı olduğunu takdir ediyorum. Devasa bir alana sahip yeni oyuncuları bunaltmaz ve ne yapmaları gerektiğini anlamalarını bekler. Ancak 13 yıldır World of Warcraft oynayan biri olarak, bu basit oynanış, beni bu kadar etkilememesinin bir nedeni. Alan, oyundan bekleyebileceğiniz her şeyin yoğun bir birleşimi olarak ele alındığından ve bir avuç öğreticiyle birleştiğinden, WoW'u bu kadar tatmin edici kılan açıklık ve özgürlükten tamamen vazgeçer. Exile's Reach çok doğrusal ve biraz açıklık olsa da oyunun geri kalanında görülen ölçeğe uzaktan bile yakın değil.
Exile's Reach, oyuncuların devlerle dolu bir kuleye girdiği ve ölümsüz bir ejderha patronuyla savaştığı öğretici bir zindanla kaplıdır. Ne yazık ki, kule, etrafa gelişigüzel yerleştirilmiş devlerin olduğu boş dairesel odalarla dolu olduğundan, alan hem ayrıntılı hem de yaratıcı fikirlerden yoksundur. Tepedeki ejderha biraz havalı görünüyor, ama o zaman bile daha fazlasını bekliyordum. World of Warcraft tipik olarak titizlikle hazırlanmış çevresel tasarımıyla bilinir, ancak zindandaki hiçbir şey aynı düzeyde ilhama sahip değildi.
Blood Elf'imle Orgrimmar'a döndüğümde, merkez şehirlerde belirli bölgeleri ararken nasıl binek satın alacağımı ve muhafızlarla nasıl konuşacağımı gösteren bir eğitimle karşılaştım. Ancak bu sezgisel eğitim, Battle for Azeroth genişlemesinin hemen başlangıcına zorlanmamla sona erdi.
Biraz araştırma yaptım ve görünüşe göre yeni oyuncular Exile's Reach'i tamamladıktan sonra Battle for Azeroth'un içeriğini oynamak zorunda kalacaklar. Kullandığım beta hesabında sadece bir karakter bulunduğundan, görünüşe göre bu yüzden çabucak görev dizisine itildim. Bu tuhaf bir karar, çünkü yeni oyuncular, önce bu görev dizisini tamamlamadan The Burning Crusade ve Wrath of the Lich King dahil olmak üzere oyunun en iyi genişletmelerinden bazılarına katılamayacaklar.
Bu seçim bir dereceye kadar mantıklı. Oyuncular artık Shadowlands'i deneyimlemek için her World of Warcraft genişletmesini zorlamak zorunda kalmayacaklarından, yeni oyuncuların önce hikayeye en son ekleneni yakalaması en mantıklısı.
World of Warcraft: Shadowlands The Maw
Başlangıç bölgesini bitirdikten sonra hızla 50. seviyeye atladım ve Shadowlands'e yolculuğuma başladım. Genişlemenin perişan açılış alanı The Maw beni kesinlikle etkiledi. Bu alanın ekran görüntüleri harika görünse de, keşfetmenin iyi hissettirip hissettirmeyeceğinden emin değildim. Bu kabus diyarının gerçek ve mevcut dehşetini yaşadığımda şüphelerim çabucak dindi.
Gökyüzü kutusunun koyu turuncu tonuyla harika bir kontrast sağladıklarından, kayalardan çıkan bu buz benzeri sivri uçların büyük bir hayranıyım. Ek olarak, arka planda beliren Torghast'ın görüntüsü oldukça tehditkar. Sadece görsel tasarımın dışında, bu alan mekanik terörle iç içedir. Bir avuç dolusu uçan Kyrian'ın, korkmuş ruhlarla dolu bir sunak çevresinde dolaştığı bir alan var. Tipik olarak, oyuncuların aynı anda birkaç çeteden fazlasını ele almaları beklenmez, bu yüzden tek bir yerde dolaşan düzinelerce kötüyü görmek beni çok strese soktu.
Ek olarak, The Maw'ın The Magister adlı büyük bir hayalet benzeri varlığın, mahkum ruhların özünü sifonlayan puslu bir akımın üzerinde durduğu bir kısmı var. Bu Ruhlar Nehri'ne girdiğimde ekranım sislendi ve akıntıda yüzen hayalet dalgalarını görebiliyordum. Bu gibi anlar sadece cehennem gibi ürkütücü olmakla kalmaz, aynı zamanda inanılmaz derecede çarpıcı ve akılda kalıcıdır.
Sonuç olarak
World of Warcraft: Shadowlands beta, resmi lansmandan bekleyebileceklerimize dair sağlam bir tat sundu. Blizzard'ın oyunu yeni oyuncular ve uzun yıllardır bir genişlemeye dokunmamış olanlar için daha erişilebilir hale getirmek için nasıl çalıştığından gerçekten etkilendim. Ayrıca, The Maw şu ana kadar harika görünüyor ve genişlemenin geri kalan bölgelerinin eşit derecede zorlayıcı olacağını tahmin ediyorum.