Watch Dogs: Legion'ı ilk elime aldığımda, etkilenerek çekip gitmedim, ama kendi başıma oynadığım için, zihnim açık fikirlilikten sıkılmaya, biraz da merak uyandıran kıyafet alışverişine sürüklendi. bağımlı.
Daha önce de söylediğim gibi, Ubisoft, sizi saatlerce içine çekecek inanılmaz derecede muhteşem bir fütüristik Londra şehir manzarası hazırladı ve tanıştığınız herhangi bir karakter olarak oynayabilmek eğlenceli bir yenilik, ancak bu heyecan çabucak tükeniyor. Serin öncül, aptal diyaloglar ve sert oyun tarafından küçümsenir. Bununla birlikte, Ubisoft'un cesur permadeath mekaniğini tamamen benimserseniz, güçlerini üstlenen bir yeraltı korsanı olarak oynamak cehennem gibi şüpheli olabilir. Bir dip not olarak, bu oyunda kıyafet alışverişinin bu kadar bağımlılık yapma hakkı yoktur.
Beni yanlış anlamayın, bu Watch Dogs: Legion'ın birçok kusuru var ve sonuna kadar devam edeceğimden pek emin değilim. Bununla birlikte, kooperatif bu yıl içinde geldiğinde, her şeyimi verebilirim, ancak etraftaki en iyi PC oyunlarından biri olmak için hala yapacak çok işi var.
Yanlış yönde bir ton
Watch Dogs: Legion'da, Londra'yı askeri, suçlu ve fanatik hacker baskıcılarından geri almayı amaçlayan DedSec adlı bir grup bilgisayar korsanı tarafından işe alınan bir dizi rastgele NPC olarak oynuyorsunuz. Direnişe katılmak ve halkı ezmeyi amaçlayan gruplara karşı savaşmak oldukça karanlık anlara yol açabilir. Ancak bu oyundaki sorun, konunun sunumun tonuyla uyuşmamasıdır.
Karanlık ve gizemli olmak yerine, oyun kendini akla gelebilecek en aptalca şekilde sunar. Bu, NPC'leri amacınız için işe alma şeklinizde çok belirgindir. Başka sözcüklerle ifade ediyorum, ancak temelde bu etkileşimler şu şekilde ilerler:
Acemi: "Hey, sen DedSec misin? Benim için bir şey yap, ben de katılayım.”
Siz: "Hadi yapalım."
Evet, Watch Dogs: Legion bir oyundur, ancak gerçek hissettiren karakterlerle anlatı deneyimi olması gerekiyordu. Geliştiriciler, işe alınanların iyi bilgilendirilmesini sağlayarak insanları işe alma sürecini hızlandırmaya çalıştılar. Ancak bu sonuçta oyunu bu kadar benzersiz yapan şeyden uzaklaşıyor. Herkes olarak oynayabilirsiniz çünkü neredeyse herkesi işe alabilirsiniz, bu nedenle her işe alım benzersiz, incelikli ve büyük bir takdirle yapılmış olmalıdır.
Sokaktaki insanlara koşup onlara gizli bir yeraltı direniş grubunun parçası olduğunuzu söyleyemezsiniz. Direnişin bir üyesi olarak, alçakgönüllü olmanız gerekiyor, bu yüzden bu konuşmalarda bazı nüanslara umutsuzca ihtiyaç var. İnsanları rastgele işe almanın hiçbir riski yok gibi görünüyor; görünüşe göre sokaktaki herkes savaşmaya hazır.
Kabul, her NPC DedSec'i sevmez, bu da onu biraz daha gerçekçi kılar. Bu insanlarla, onları keşfetmek ve onlarla karşılaşıyormuş gibi yapmak ya da sizden hoşlanmaları için bir şekilde onlara yardım etmek için Deep Profiler'ı kullanmalısınız. Buna harika bir örnek, bir Buckingham Sarayı muhafızı almaya çalıştığım zamandı, ama o DedSec'i sevmiyordu. Dart oynamayı sevdiğini öğrenmek için Deep Profiler'ı kullandım, bu yüzden dart oynamaya gittiği bir barda bekledim ve ona meydan okudum. Kaybettim, ama bu adamla ilgili ortaya çıkarılacak daha çok şey vardı. Baş düşmanı (ya da başka bir şey) olduğunu öğrendim ve işe alım görevi için yolumu satın alan bu adama yardım etmesi için onu hackledim. Bu oyun bazen çok güzel olabiliyor.
Ancak, oyuncuların yanlışlıkla casusları saflarına kattığını ve sonraki görevlerde onları temizlemek zorunda kaldıklarını görmek harika olurdu. Ve diyelim ki, her üye alımından önce, bir oyuncu bir üyeyi araştırabilir, ancak işe alım penceresi kapanmadan önce bunu yapmak için yalnızca sınırlı bir zamanları vardır. Bu, oyuncu için bir risk-ödül sistemi ekleyecektir, bu yüzden birisini araştırmaya değip değmeyeceğine karar vermek zorunda kalacaklardır. Bu, insanları işe almak için çok fazla zaman alır mı? Evet, muhtemelen, ama belki de bu iyi bir şey çünkü bir sonraki sorunum bizi mevcut sistemin ne kadar şişkin olduğuna getiriyor.
Kaliteden çok niceliğin bir bedeli vardır
Sokaklardan pek çok kişiyi işe alabilirsiniz, ancak gerçekte kaç kişiyi oynayacaksınız? Bu oyunla geçirdiğim süre boyunca, yalnızca bir karaktere takılıp kaldım ve yalnızca üniformalı erişime sahip bir yere girmek istediğimde diğerlerine geçtim. Tabii ki, benim oynadığımdan çok daha fazla NPC oynayabilirsiniz, ancak istediğiniz kişiyi oynamanın bir bedeli vardır: karakter geliştirme.
İşin aslı, her NPC benzersiz değildir. Görünüşleri ve “meta verileri” farklı olabilir, ancak yetenekleri, sesleri ve hatta ilişkileri ile aynı işlevi görürler. Bir keresinde arkadaşlarından birinden söz konusu NPC hakkında üzücü bir hikaye duyarak bir NPC'yi işe aldım. NPC'yi işe aldıktan sonra, yeni kazandığım aynı NPC ile onların arkadaşlarını da işe almanın güzel olacağını düşündüm. Ama birbirleriyle konuştuklarında sanki birbirlerini tanımıyorlarmış gibiydi.
Ek olarak, farklı karakterler için aynı işe alım görevini defalarca yaşadığım anlar oldu, bu onları tefecilerden kurtarmak ya da arkadaşları için bir minibüs dolusu pasaport çalmaktı. Ayrıca iki NPC arasındaki diyaloğun hiçbir anlam ifade etmediği birkaç senaryom oldu. Az önce birini işe almıştım ve bu diyalog alışverişiydi:
Acemi: "Ne zaman kafa patlatmaya başlayacağız?"
Siz: "Muhteşem"
NPC'nin diyaloğu, sadece onlar hakkında hiçbir şey bilmediğim için değil, aynı zamanda söyleyecek gerçekten ilginç bir şeyleri olmadığı için de ağırlıksızdı. Sonuç olarak, en çok oynadığım karaktere bile yatırım yapmak için mücadele ettim. Birçok insan muhtemelen benimle aynı fikirde olmayacak, ancak orijinal Watch Dogs ana karakteri Aiden Pearce savaşa katılana kadar bu oyunun iyi karakter etkileşimleri göreceğini gerçekten düşünmüyorum. Masaya ne getirdiğini görmek beni gerçekten heyecanlandırıyor. Pearce hakkında ne düşündüğünüze rağmen, NPC'lerin geri kalanı herhangi bir karakterden yoksundur.
Ubisoft'un nüfus sayımı sistemi çığır açan bir özellik, ancak sınırlayıcı. Bu durum bana No Man's Sky'ın çıkışını hatırlatıyor. Size keşfetmeniz için koca bir evren vermesi hırslıydı ama çok boş hissettiriyordu. Bu oyunun No Man's Sky'ın mucizevi dönüşü gibi tam 180 yapacağından şüpheliyim. Ama bu sorunu nasıl çözersiniz? Her NPC'yi işe alınabilir yapmayın. Bunun yerine, dünya çapında dolaşan ve hikayenin farklı aşamalarında işe alınabilen, her biri benzersiz arka plan hikayeleri ve yan görevlere sahip 25 ila 50 benzersiz NPC'den oluşan bir havuz oluşturun.
Tabii ki, bu oyunun permadeath'i nasıl kullandığıyla gerçekten işe yaramaz. Permadeath, oyunun başında etkinleştirmeyi seçebileceğiniz zorluk değiştiricilerden biridir. Ek olarak, bazı karakterler spontane olarak ölebilir çünkü bu sadece sahip oldukları bir "avantaj"dır. Yani, karakterinizle bir düzeyde bağlantı kurmayı başarsanız bile, sonsuza dek ortadan kaybolabilirler. Hangi zorlukta oynadığınıza bağlı olarak, bu, düşük riskli, düşük ödüllü bir oyunla sonuçlanabilir.
tıknaz bir çocuk gibi hissediyorum
Karakter cezalarından kaçınmak için (30 dakika ile 1 saat arasında değişen), gizli oynamak, oynamanın tek akıllı yoludur, ancak tatmin edici olmayabilir.
Gizli oyun, tuzakları hacklemekten ve onlara önderlik eden adamlardan veya örümcek robotunuzu (atlayan ve insanları ölümüne kucaklayan uzaktan kumandalı bir robot örümcek) fırlatmaktan ve onları anında indirmekten oluşur. Elbette, görünmezlik veya şok tuzakları gibi kullanabileceğiniz başka araçlar da var, ancak örümcek robot aşırı güçlü bir ölüm makinesiyken neden bunları kullanasınız? Bu arada, silahları ateşe vermek istiyorsanız, düşmanlar mermi süngeri gibi davranıyor ve bu yüzden kendimi bunalmış buldum.
Sert oyuna katkıda bulunan bir diğer faktör, tıknaz karakter hareketidir. Özel bir atlama düğmesi yoktur, bu nedenle, yerden bir adım uzaktaki bir çıkıntıya takılıp kalma gibi sorunlara neden olan şeylerin üzerinden atlamak için istemlere güvenmeniz gerekir. Ayrıca bazı NPC'lerin kaçamaması veya siper alamaması da canımı acıtıyor. Dayanma gücü olmayan yaşlı bir insanın enayi yumrukla insanları bayılttığını görmek komik; oyun zaten hareket kabiliyetinden yoksun, bu yüzden bu karakterleri daha da fazla engellemeye gerek yok.
Teknoloji yükseltmeleri satın almak için, yalnızca akla gelebilecek en uygunsuz yerlere giderek toplanabilecek teknoloji puanlarına ihtiyacınız var. Tipik olarak, Ubisoft koleksiyon yerleştirme konusunda harikadır, ancak tüm bu yerleşimler berbat çünkü siz açık dünyayı keşfederken çok uzaklardalar. Ancak, garip bir çözüm buldum. Bu oyunda büyük nesneleri kaldırmak için tasarlanmış kargo uçağı diye bir şey var; onu ele geçirebilir ve kendiniz kontrol edebilirsiniz. Aslında onun üstüne çıkabilir, onu ele geçirebilir ve şehrin etrafında uçabilirsiniz. Biraz yavaş ve hile yapmak gibi hissettirecek kadar havalı, ancak teknik puan toplamak için koşmanın (veya uçmanın) tek makul yolu bu.
Ayrıca bu oyunu zaman zaman biraz korkunç yapan daha küçük şikayetlerin bir listesi var. Bir rehineyi bir alandan çıkarırken, kişiden beş metre uzağa yürüdüğümde bu "rehine çok uzakta" uyarısını alıyorum. Bu oyunda kör eden bir tamirci yok ve ayrıca açık dünya üçüncü şahıs nişancı için garip olan ateş edip araba kullanamazsınız. Sonra, araba sürerken lanet arabamın önüne atlamak isteyen her NPC'nin primetime tamircisi var. Yemin ederim, polisle veya Albion'la girdiğim kavgaların çoğu, aptal bir NPC'nin önüme atlaması yüzünden. Ah.
Spiderbot'un tatmin edici olmayan maceraları
Oyunun kendisi, örümcek robotu olarak uzun ve uzun süreli platform oluşturma ve örümcek robotu olarak alanlardan gizlice geçme bölümleri yaşadığım noktaya bir koltuk değneği olarak güveniyor. Tüm Big Ben'i, tüm platform oluşturma bölümü aracılığıyla bir örümcek robotu olarak ölçeklendirdim. Biraz temiz olsa da, bir örümcek robotu olarak platform oluşturmak, baskıcı kötülerle savaşmak için bir grup bilgisayar korsanına katıldığımda hayal ettiğim şey değildi.
Watch Dogs'ta hackleme, bir düğmeye tıklanarak gerçekleştirilir. Beni yanlış anlamayın, basit bir tıklamayla uçan bir araba göndermeyi seviyorum, ancak tamamen bilgisayar korsanlığıyla ilgili bir oyunda harika bulmacalar veya zor düğme kombinasyonları olmalıdır. Beni kaşıkla beslemeyen basit hilelerle oyuna en yakın olduğum an, önümdeki kapıyı açmak için bir kamerayı hacklemem ve bazı sanal eklemleri hizalamam gerektiği zamandı. Diğer hack'lerin çoğundan daha karmaşık olmasına rağmen, bu süreç düşünceli veya tatmin edici değildi.
Permadeath'i aç
Orijinal uygulamalı demomda permadeath kapalıydı, bu yüzden olabileceğim kadar temkinli oynamıyordum. Yine de karakterlerimin bir saat kadar devre dışı kalması can sıkıcıydı. Ancak, kendi oynayışımda permadeath'i açtım ve oyunu Zor moda ayarladım. “Oyunu bu kadar sevmiyorsan neden acı çekiyorsun?” diye merak ediyor olabilirsiniz. Güzel soru, işte nedeni:
Watch Dogs: Legion ile ilk deneyimim bende kötü bir izlenim bıraktı, ancak oyunu başka bir oyun gibi objektif bir zihniyetle oynamak istedim ve bu gerçekten oyunu daha eğlenceli hale getirdi. Sert oynanışı veya zayıf diyaloğu değiştirmedi, ancak oyunda yaptığım eylemler amaç ve niyetle doluydu. Görüyorsunuz, tüm NPC'leriniz ölürse, oyun permadeath modunda biter, yani gerçek bahisler vardır.
Üniformalı Erişimli bir yere (inşaat işçisi veya polis memuru gibi kılık değiştirip girebileceğiniz bir yere) zorla girmem gerekse, o zaman iş için en iyi kişiyi işe almak için kendi yolumdan giderdim. En iyi örnek, yukarıda bahsedilen Buckingham Sarayı muhafızıyla ilgili hikayedir. Diğer muhafızlara fazla yaklaşmadığım sürece (ki bu garip, çünkü işe aldığım kişi orada çalışıyor).
İster iş için doğru kişiyi bulmak isterse ekibimi titizlikle oluşturmak olsun, her zaman başarısızlık riski vardı, bu yüzden mümkün olduğunca dikkatli oynamam gerekiyordu. Bu bazen biraz sıkıcı olabilir, ancak eklenen zorlukla birlikte, oyunla ilgili ilk uygulamamda daha önce hissetmediğim sürekli bir endişe vardı.
Mürettebatınızı bir araya getirmek
Karakter geliştirme eksikliğini ve sert oyun oynamayı bir kenara bırakırsak, ekibinizi oluşturmanın amacı benzersiz pasif beceriler kazanmaktır. Sadece birkaç karakteri oynuyor olsam bile, Bail Out ve Triage gibi becerileri olan karakterleri işe almak bana yarar sağlıyor. İlki, karakterinizi hapisten, ikincisi ise onları hastaneden çıkarır.
Bunun gibi başka pasif beceriler görmedim, ancak oyun benzersiz özelliklere sahip karakterlerle doluysa, oyuncuya giderek daha fazla insanı işe almaya teşvik ediyor.
Watch Dogs: Legion bu konuda bir strateji oyununu andırıyor, çünkü her karakterin bu pasif yeteneklerle birlikte hareket etmek için benzersiz aktif becerileri var. Bir özellik, yukarıda belirtilen Üniformalı Erişim'dir. Ancak, üniformalı erişimin bir acı olabileceğini fark ettim çünkü kılık değiştirmişken siper alamazsınız, bu sinir bozucu. En sevdiğim özelliklerden biri, ısı güdümlü füzelere ve görünmezliğe sahip James Bond benzeri bir araca sahip casus arabası.
Ne yazık ki, Londra sokaklarında 10 dakika kadar yürüdüm ve ne tür benzersiz yeteneklere, silahlara ve özelliklere sahip olduklarını görmek için her yayayı taradım, ama şaşırmadım. (NPC'leri sadece işe almaktan başka yapacak daha çok şey olmalı.) Daha eşsiz yeteneklerden biri Megafon ve Biber Gazı olan biriydi. İlki, NPC'nin insanları savaşmak için toplamasına izin verir. Ancak bunu dikkat dağıtmak için kullandığımda sadece bir kişinin dikkatini çektim ve yardım etmek için hiçbir şey yapmadılar. Bu tamirci ete kemiğe bürünmüş olsaydı, bu NPC'yi inanılmaz derecede benzersiz yapabilirdi. Bu sorun, casus araba dışında NPC'lerin sahip olduğu özelliklerin çoğunu yansıtıyor - bu sadece harika.
Mürettebatımı bir araya getirmeyi sevdiğim şey, NPC'lerimi özelleştirebilmekti. Gerçekten sadece bir NPC'ye odaklandım, ancak muhtemelen onlarla kıyafet alışverişi yapmak için bir saatten fazla zaman harcadım. Ne zaman daha fazla param olsa, savurganlık yapmak için alışveriş bölgesine giderdim. Muhtemelen bu oyunda yapılacak en eğlenceli şey. Yine de bazı şikayetlerim var. İlk olarak, birleşik bir giyim mağazası yok, bunun yerine hepsi farklı giyim eşyalarına sahip birkaç tane var, bu yüzden çok fazla zıplamanız gerekiyor. İkincisi, tek tek giyim mağazaları haritada etiketlenmez, bu da belirli bir mağaza bulmaya çalışıyorsanız sinir bozucu olur.
Londra'ya hiç gitmedim ama kahretsin, iyi görünüyor
Watch Dogs: Legion'ın mekaniğini yıkmış olsam da, Ubisoft'un oyunlarında üstün olduğu bir yön var: dünya tasarımı. The Division'dan Assassin's Creed'e kadar Ubisoft, gerçek hayattaki konumların gerçeğe yakın kopyalarını oluşturma zanaatında ustalaştı.
Aslında hiç Londra'ya gitmedim ama geceleri motosikletimle şehrin sokaklarında sürmek ve lamba direklerinden gelen ışığın yerden ve küçük su birikintilerinden nasıl kırıldığını görmek beni rahatlatan bir şey oldu. Ve motosikletimden gelen farın önümdeki kaldırımdaki ayrıntılı çatlakları ortaya çıkardığını görmek, New York'a dönmüş gibi hissetmeme neden oldu. Gökyüzünde uçan bilimkurgu benzeri askeri kontrol noktaları ve insansız hava araçları dışında, Watch Dogs: Legion inanılmaz derecede sürükleyici.
Ancak şehrin harika göründüğü yerde karakter modelleri tökezliyor. Saçları, sakalları ve yüzlerindeki detaylar arasında karakterler bir WWE oyunundaki indirimli özel karakterlere benziyor. En gerçekçi görünen karakter, DedSec'in (ya da en azından Londra operasyonunun lideri) lideri gibi davranan Sabine Brandt. Gerçekçi tasarımının rastgele oluşturulmaktan ziyade tasarlanmasının bir sonucu olduğunu varsayıyorum.
Bu oyunla ilgili sevdiğim diğer şeylerden biri de film müziği. Spotify çalma listeme eklediğim bazı parçalar arasında Coax'tan "Over It", Coco'dan "Tellin 'Em" ve TV Noise feat'den "Remember" yer alıyor. Oisin. Müzikle ilgili tek şikayetim, bir radyo istasyonu tekerleği olmaması, bu yüzden istediğiniz istasyona gitmek için aynı düğmeye tekrar tekrar tıklamanız gerekiyor.
Şehri hackleyip etrafında bir topa vurmak mı?
Watch Dogs: Legion görsel olarak sürükleyici bir ortam sunuyor, ancak kötüleri alt etmediğinizde ve trafikte rastgele arabaları hacklemediğinizde ne yapmalı?
Tabii ki, İngiltere'deki insanlar açıkça futbolun (ya da bizim futbol dediğimiz şeyin) hayranlarıdır, öyleyse neden bir futbolla bazı hastalıklı numaralar yapmalarına izin veren bir mini oyun eklemiyorsunuz? Ubisoft'un yaptığı tam olarak buydu ve kulağa geldiği kadar sıkıcı. Yetenekli bir bilgisayar korsanını oynadığınız bir oyunda, parka gidebilir ve bir topu hokkabazlık etmek için birkaç düğme arasında koordinasyon sağlayan mini bir oyun olan Kick-Up oynayabilirsiniz.
Diğer destansı mini oyunlar arasında Dart (kendi kendini açıklayan), Parcel Fox (posta teslimi) ve bir bardan bedava içki alıp sarhoş olmanızı anlatan Making Pissed yer alır. Sarhoşken diğer mini oyunları oynadığınız için bonus puan alırsınız.
Bu mini oyunlarla ilgili sorun, eğlenceli olmamalarıdır. İşin garibi, ilk başta uygulamalı olarak şikayet ettim ve kumarhane oyunlarında yolunuzu kesmek ve ATM'lerle uğraşmak gibi eğlenceli mini oyunlar görmenin güzel olacağını önerdim. Ama aslında hacklenebilir ATM'ler ve slot makineleri buldum. Ancak, bu gerçekten bir mini oyun değildi, daha ziyade düğmeye basit bir tıklamaydı. Bunu artan ödüllü gerçek bir mini oyun yapsalar, her şeyi hacklemiş olurum.
Gerçekten zevk aldığım tek bir mini oyun/yan görev var. Yeraltı dövüş halkaları içeriyordu ve bunun başlı başına hackleme ile ilgisi olmasa da, yakın dövüş yeteneklerini geliştiren potansiyel acemilerle ödüllendirildiniz.
Potansiyel çok oyunculu deneyim
Watch Dogs: Legion'a kendi şartlarıma göre bir şans daha verirken, oyunun biraz çekici olduğunu, ancak beni oyuna bağlı tutmak için yeterli olmadığını gördüm. Bununla birlikte, Ubisoft, 3 Aralık'ta, bu oyunu tekrar aldığımda, lansmandan sonra dört oyunculu kooperatifi karıştırıyor.
Kooperatifin tam olarak nasıl çalıştığına dair ayrıntılar biraz belirsiz, ancak görünüşe göre bu, kendi kooperatif misyonları ve yan etkinlikleriyle bağımsız bir çevrimiçi deneyim. Bu konuda ne hissettiğimden emin değilim çünkü ana kampanyayı kooperatifte oynayamayacağız gibi görünüyor.Her oyuncunun ana harekât dünyasında küçük aktivitelerle bile ilerleme olmazsa, kendi dünyamda çok uzun süre oynamaya devam edeceğime dair şüphelerim var.
Ne İzle Köpekler: Legion teknoloji hakkında söylemek zorunda
Watch Dogs: Legion kesinlikle teknolojinin geleceğini distopik bir şekilde ele alıyor gibi görünüyordu, ama o kadar emin değilim. İlk işe alınan karakterin kontrolünü ilk elime aldığımda, bu ses koleksiyonlarını DedSec'in podcast'leri olan saklanma yeri etrafında toplamaya başladım. Oyun için bazı dünya inşa eden parçalar olarak tasarlandılar, ancak aslında teknoloji hakkında söyleyecekleri ilginç şeyler vardı.
İşte BuccanEar: Human Commodities adlı podcast'lerden birinden bir alıntı, "Fakat insanların unuttuğu şey, eğer bunun için ödeme yapmıyorsanız, o zaman satılan ürün sizsiniz." Buradaki bağlam, elbette, sosyal medyadır ve sizin hakkınızda daha fazla veri karşılığında özel verilerinizin toplandığı ve ardından “verilen” Facebook gibi şeylerle bağlantı kurmak zor değildir. (Bütün bu verilerle ne yaptığını hayal edin).
Aynı podcast'ten başka bir alıntı: "Tarihsel olarak, elbette, insanlar akıllı telefonlar ve diğer tür teknolojiler gelip topluca tüketilen, kitlesel olarak kullanılan eşyalar ve teknolojik nesneler haline geldikçe, gizliliklerini rahatlıkları için takas ettiler." Birisi bunu bana Watch Dogs: Legion bağlamı dışında söylediyse, bu tamamen mantıklı. Watch Dogs: Legion, elbette, daha kötü bir durum senaryosu, ancak bu oyunda olan her şey, şirketlerin özelleştirilmiş verilerden kâr elde etmesi ve paranın her şeyi kontrol etmesi temel sorundan kaynaklanıyor.
Oyun kendini biraz daha ciddiye alsaydı, bu korkutucu temalar daha iyi yürütülebilirdi, ama ne yazık ki, bizi dünyaya çekecek koleksiyonlar kaldı.
Watch Dogs: Legion PC performansı
Ubisoft'un buggy oyunları geçmişine rağmen, Watch Dogs: Legion oldukça iyi bir performans sergiledi. Ancak oyunu oynarken birkaç hata ve aksaklık gördüm.
Bulduğum en komik hatalardan biri, bir toplantı için DedSec sığınağına indiğimde ve yerde baygın bir NPC tarafından karşılandığımdaydı. Bu kişi ekibimin bir parçası bile değildi ama profilleri iyileşmek için hastaneye gittiklerini söylüyordu. Evet, tuhaftı. Bir kanıt parçasının fotoğrafını çektiğim başka bir böcek vardı ve fotoğrafı çeker çekmez bilinçsiz gardiyanlardan biri yerden sıçradı, tavana çarptı ve tekrar yere düştü. Yine çok tuhaf. Bazı eğlenceli olmayan deneyimler, oyunun aktif olmasına rağmen faremden herhangi bir girişi reddeden ana menüyü içeriyordu. Bir iki dakika sonra nihayet tekrar çalışmaya başladı.
Grafik ayarlarına girdiğimde Watch Dogs: Legion'ı optimize etmek için yeterli sayıda seçenek buldum. Görüntü sekmesinde çözünürlük, dikey senkronizasyon, kare hızı sınırı ve görüş alanı bulunur.
Kalite sekmesi, DirectX ayarları, genel grafik kalitesi, geometri, ortam, doku çözünürlüğü, doku filtreleme, gölgeler, far gölgeleri, yansımalar, alan derinliği, hareket bulanıklığı, çiçeklenme, ortam tıkanması, işlem sonrası önleme gibi daha gelişmiş özelliklere sahiptir. - örtüşme ve yüzey altı saçılması. Ayrıca ışın izleme yansımaları, DLSS ve zamansal yükseltme için seçenekler de vardır.
Bu arada, Görüntü sekmesinde parlaklık, gama, kontrast, keskinlik, HDR, HDR tepe parlaklığı ve HDR kağıt beyazı ayarları bulunur. Watch Dogs: Legion ayrıca kendi kıyaslama sistemine sahiptir; bir teknoloji gazetecisi olarak daha mutlu olamazdım.
Sağlıklı sayıda erişilebilirlik ayarı görmekten de mutlu oldum. Oyunu açar açmaz erişilebilirlik menüsüyle tanıştım. Menü anlatımı, renk körlüğü modları, nişan alma kilidi, basitleştirilmiş bulmacalar, kamera efektleri, yazılı sohbetten konuşmaya, metinden sesli sohbete, metinden konuşmaya ses düzeyi rocker, metinden konuşmaya ses (erkek veya kadın), metinden konuşmaya oranı (hız) ve konuşmadan metne.
Ek olarak, Watch Dogs: Legion'daki HUD süper özelleştirilebilir. Oyundaki hemen hemen her HUD öğesini devre dışı bırakabilir ve tüm nişangahların boyutunu, rengini ve şeklini özelleştirebilirsiniz.
Watch Dogs: Legion PC testleri ve gereksinimleri
Masaüstü düzeyinde Nvidia GeForce GTX 1070 GPU'yu 8 GB VRAM ile Watch Dogs: Legion'ın 1440p'de Çok Yüksek ayarlardaki karşılaştırması, nasıl olacağını görmek için ışın izleme yansımaları açık ve saniyede ortalama 9 kare. Işın izleme kapalıyken mütevazı bir 39 fps aldım. Ayrıca Ultra (30 fps), Yüksek (46 fps), Orta (52 fps) ve Düşük (56 fps) üzerinde çalıştırdım, ancak hiçbiri 60 fps'ye ulaşamadı. Tabii 1080p'ye indirsem o eşiği aşmam yeterli olurdu.
Benimki gibi birkaç nesil geride kalan bir GPU'ya sahip bir PC'niz varsa, yalnızca ışın izleme yansımalarından değil, aynı zamanda süper hızlı yükleme sürelerinden de yararlanacağınız için Watch Dogs: Legion'ı PS5 veya Xbox Series X'te oynamanızı öneririz. . Oyunu şimdi Xbox One ve PS4'te 59.99 dolara satın alırsanız, yeni nesil konsollara ücretsiz olarak yükseltileceksiniz.
Watch Dogs: Legion'ı çalıştırmak için bir sistem için minimum gereksinimler, bir Intel Core i5-4460 veya AMD Ryzen 5 1400 CPU, bir Nvidia GeForce GTX 970 veya GTX 1650 GPU ve 8 GB RAM içerir.
Bu arada, önerilen özellikler (1080p, ışın izleme devre dışı) Intel Core i7-4790 veya AMD Ryzen 5 1600 CPU, Nvidia GeForce GTX 1060 veya GTX 1660 Super GPU ve 8GB RAM gerektirir.
Işın izleme ile 4K Ultra ayarlarında her şeyi yapmak istiyorsanız Ubisoft, Intel Core i9-9900K veya AMD Ryzen 7 3700X CPU, Nvidia GeForce RTX 3080 GPU ve 16 GB RAM önerir.
Sonuç olarak
Watch Dogs: Legion hakkındaki ilk izlenimim iyi değildi ve tam olarak gitmem sorunların hiçbirine yardımcı olmadı. Oyun akıcı değil, diyalog bayat ve gerçekten o kadar tatmin edici gelmiyor. Elbette müziği, kıyafet alışverişini ve permadeath heyecanını seviyorum, ama bu beni etrafta tutmak için yeterli değil.
What Watch Dogs: Legion, çılgın NPC'lerden oluşan bir takımı istediğiniz zaman yönetebileceğiniz ve oynayabileceğiniz, geniş ve ayrıntılı bir açık dünyanın yanı sıra çok oyunculu kooperatif kaosu için büyük bir potansiyele sahip yaratıcı bir sistemdir. Watch Dogs: Legion mükemmel bir çok oyunculu oyun gibi görünüyor ve çevrimiçi deneyim doğru yapılırsa, arkadaşlarımla baştan sona sonsuz bir şekilde eğlendiğimi görebiliyorum.