Ölümsüzler Fenyx Rising incelemesi: PC'de bu şekilde çalışır - YorumlarUzman.net

Ölümsüzler: Fenyx Rising, tatmin edici sırlarla dolu geniş bir açık dünyaya, savunma ve saldırı taktiklerini başarıyla dengeleyen hızlı bir savaş sistemine ve ortalama Ubisoft oyunundan çok daha renkli, genel olarak hoş bir estetiğe sahiptir.

Bu unsurların çoğu istisnai değildir, ancak Fenyx Rising'i oynamaya değer kılmak için yeterince iyidirler. Ne yazık ki, oyun vasat bir yazı, dengeli bir ilerleme eksikliği ve heyecan verici olmayan bir ödül sistemi ile tökezliyor.

Ne olursa olsun, Fenyx Rising, büyük ölçüde yetkin bir Breath of the Wild rakibi ve kesinlikle 30 saatimi onunla geçirdim.

vasat yazı

Fenyx Rising, Zeus yardım için onu ziyaret ettiğinde, Titan ateş tanrısı Prometheus'un karlı bir dağ zirvesine zincirlenmesiyle başlar. Yeraltı dünyasından canavar bir yaratık olan Typhon, hapishanesinden kaçtı ve tüm dünyayı kasıp kavuruyor. Prometheus, oynayacağımız karakter olan Fenyx'in herkesi Typhon'un volkanik yıkımından kurtaracağını öne sürüyor.

Sorun şu: Fenyx Rising'deki her karakter kasıtlı olarak iğrenç olma işlevi görüyor ve bu hile nadiren komik. Zeus tutarsız bir moron olarak oynanır ve sık sık eskiden ne kadar kaslı ve güçlü olduğundan bahseder. O aslında beyinsiz bir sporcu.

Prometheus, hikayesini mümkün olduğu kadar çok karmaşık terimlerle anlatmak isteyen hassas bir sanatçı olarak görülüyor. Zeus, onunla iletişim kurarken sık sık iç çeker ve şikayet eder, çünkü elbette, dil anlayışı zayıftır. Aralarındaki şakaların çoğu, Prometheus'un "zekiliğini" protesto eden bir aptal gibi görünen Zeus'a dönüşür. Zeus ve Prometheus yalnızca ara sahneler sırasında etkileşime girseydi, bu o kadar rahatsız edici olmazdı, ancak ikisi de yolculuğunuzun her anını anlatıyor.

Hermes aynı anda hem kendini beğenmiş hem de korkak ve her sahnede sadece kendisi için endişeleniyor. Sinir bozucu çünkü Hermes bir sahneye ışınlanacak ve girdisini sağlayacak. Ne zaman yapsa, büyük bir küçümsemeyle iç çekiyorum. Typhon'u da ciddiye almak zordur. Tasarımı sadece karikatürümsü bir Diablo oyunundan fırlamış gibi görünmekle kalmıyor, aynı zamanda kişiliği de temel. Oyuncuyla sık sık konuşuyor ve konuştuğunda tek söylediği bir çeşit "Seni yakalayacağım!"

Fenyx, oyunda daha sonra sempatik bir kavise sahip oldukları için daha az sinir bozucu karakterlerden biridir. Ancak, hala kendilerine aşırı güveniyorlar ve tüm kişilikleri insanları kurtarmak üzerine kurulu. Bir an Hermes'e yardım etmeye çalıştıkları bir an vardır ve Fenyx, etrafı çevrili ve canavarlar tarafından neredeyse yutulmak üzereyken ona yukarıdan bakarken, havalı görünmek için kaslarını esnetmeye karar verir.

Ancak, aslında oyuncunun oyun boyunca kaydetmesi gereken dört Tanrı'yı ​​da oldukça beğendim. Ares, Athena, Afrodit ve Hephaestus lanetlendi ve nasıl tasvir edildikleri oldukça eğlenceli. Afrodit, vahşi yaşam için sağlıklı bir tutkuyla doğayı seven bir ağaca dönüştürülmüştür. Bu, özellikle God of War gibi benzer oyunlar onu inanılmaz derecede şehvetli bir karakter olarak tasvir ettiğinde komiktir. Ek olarak, Athena bir çocuğa dönüşmüştür, bu da onun bilgeliğini ve gücünü neredeyse erişilemez hale getirir.

Yine de anlatının bazı unsurları yorucu oldu. Afrodit'in arayışı boyunca, esasen onun kibrini ona geri getirmeliyiz. Oyun bunu özünün önemli bir parçası gibi ele alıyor ve oyuncunun yargılayıcı, kıskanç ve bencil kişiliğini basitçe “kabul etmeye” teşvik edilmesi can sıkıcı. Oyun, bu tuhaflıkların dünya çapında çok fazla acı ve ıstıraba yol açtığını açıkça ortaya koyuyor, ancak duygusal istikrarı görünüşte önceliğimiz. Dünyayı kurtarmaya çalıştığımızı anlıyorum ama asıl amacımızın bu bencil ve yıkıcı tanrıları tekrar iktidara getirmek olması tuhaf.

Tatmin edici savaş

Fenyx Rising'in dövüşü sürükleyici. Burada çalışmak için iyi bir parça var, oyuncu kaçabilir, savuşturabilir, nesneleri fırlatabilir, ok atabilir, özel yetenekler kullanabilir ve bir kılıç veya balta ile saldırabileceğinden çoğu dövüşün esnek olmasına izin verir.

Bazı savaşlar, çok fazla hasar vermek için birden fazla düşmana sallanan bir balta ile kalabalık kontrolü gerektirir. Diğer savaşlar, yıkıcı hasarlardan kaçabilmenizi sağlamak için sürekli kaçma ve savuşturma gerektirir. Ve bazen, kayaları alıp dev bir tepegöze atabilirsiniz.

Zorlu düşmanlara karşı savuşturma ve kaçma içeren savunmacı oyun tarzlarını teşvik eden herhangi bir oyunun hastası olduğum için bu oyun döngüsü beni mecbur bıraktı. Zor zorluk seviyesinde oynadım ve başlangıçta neredeyse her düşmanın beni iki veya üç vuruşta öldürebilmesinden keyif aldım. Beni dikkatli oynamaya zorladı ve çoğu karşılaşmaya çok ihtiyaç duyulan yoğunluğu ekledi. Ancak, oyunun ilerleme sistemlerinden yararlanmak çok kolay olduğu için bu, hızla çalışmayı durdurdu.

Oyuncular ayrıca oyunun ilerleyen bölümlerinde özel yeteneklere de erişebilir; Yerden dev dikenler toplayabilir, düşmana bir mızrak saldırısı ile hücum edebilir ve gülünç miktarlarda hasar vermek için devasa bir çekici düşman dalgasına çarpabilirsiniz.

Ancak, savuşturma nadiren işe yarardı. Mükemmel zamanda kaçmak, çevredeki tüm düşmanları dondurduğu için daha iyi bir alternatif gibi görünüyordu. Oyuncu mükemmel kaçma zamanlamasını kaçırsa bile, saldırı menzilinden kaçabilir.

Birçok düşman saldırısı savuşturulamaz ve oyuncu bir düşmanın duruş çubuğunu doldurmak için savuştursa bile, bu onları yalnızca geçici olarak sersemletir. Düşman sersemlemişken, oyuncu onlara özgürce saldırabilir, ancak bu, ne kadar az hasar verildiğinden dolayı alınması pratik bir risk gibi görünmüyor. Bunun yerine, baltanızla saldırarak aynı etkiyi kolayca yaratabilirsiniz. Siper tamircisi yüksek riskli, ödül yok.

Oyuncular ayrıca onlara nesneler fırlatarak düşman duruş çubuklarına da zarar verebilir, bu sadece tonlarca hasar vermekle kalmaz, aynı zamanda savuşturmaya göre daha tatmin edici ve etkili bir alternatiftir.

Bu, savuşturmanın her zaman kaçmaya göre daha az başarılı bir alternatif olduğu anlamına gelmez. Teğmen Aello'nunki gibi birçok farklı savaşta, menzilli mermileri savuşturmak onları düşmana doğru saptırdı ve büyük hasar verdi. Yine de yararlı bulduğum tek zaman buydu.

Sağlam keşif, heyecan verici olmayan ödül sistemi

The Legend of Zelda: Breath of the Wild'ın formülü inkar edilemez derecede etkilidir ve Fenyx Rising, gizem ve entrika seviyesine yaklaşmasa da, gizli dövüşler, bulmacalarla dolu bir dünyayı sunma konusunda hala sağlam bir iş çıkarıyor. ve benzersiz yerler.

Bulmacalar, oyunculara engeller sunmak için oyunun mekaniğini nasıl kullandıkları konusunda oldukça yaratıcıdır. Mekaniği oldukça açık olduğu için, çözülmesi gereken bir gizem olduğu nadiren hissedilir. Bunun yerine, oyun, oyuncudan, ileride ne olduğunu aşmak için oyundaki sistemleri başarılı bir şekilde kullanmasını istiyor.

Örneğin, bir bulmaca, ileriye doğru yolu etkinleştirmek için büyük metal topları kutu duvarlarından bir düğmeye indirmemi istedi. Bunlardan biri, arenada ateş topları fırlatılırken baskı plakalarına doğru sırayla basmaktı. Ve bir diğeri beni büyük boşluklardan süzülmek için kutuları dikkatlice üst üste dizmeye zorladı. Her yapboz bir öncekinden farklıydı ve bana her Vault of Tartaros'u (bulmaca odalarının adı) tamamlamam için yeterli teşvik veriyordu.

Ek olarak, dünyanın gizli köşelerini kontrol ettiğimde veya yüksek yapıların tepesine tırmanmaya çalıştığımda oyun nadiren beni hayal kırıklığına uğrattı. Her yerde tonlarca sır var ama ne yazık ki dünya çoğunlukla yükseltme malzemeleriyle dolu. Sorun şu ki, her açılabilir özellik, oyuncuya hemen Tanrıların Salonunda sunulur. (Burada, zırhınızı, silahlarınızı, dayanıklılığınızı, sağlığınızı ve iksirlerinizi geliştirmenin yanı sıra yeni yeteneklerin kilidini açabilir ve yükseltebilirsiniz).

Oyuncunun bu heyecan verici ödülleri, zorlu bir engelle gizli bir deneme yoluyla doğal olarak dünya içinde toplamak yerine, oyuncuların bu yeteneklerin kilidini açmak için yalnızca dünyaya dağılmış gerekli para birimini bulmaları gerekir. Oyun değerli ödüllerle keşfetmeye teşvik sağladığından, bu hala iyi bir ilerleme sistemidir, ancak çok sürükleyici veya heyecan verici değildir.

Başka bir sorun, her yükseltmenin üstel olmasıdır. Örneğin, yalnızca kılıcınızı yükseltmeye odaklanırsanız (ki ben de öyle yaptım), her yeni yükseltme, o kadar da yüksek olmayan bir fiyat karşılığında bir öncekinin iki katıdır. Hasarınızı ve zırh yükseltmelerinizi eşit olarak dengelerseniz, muhtemelen orta dereceli bir hasar katmanında sıkışıp kalırsınız, ancak tek bir yükseltmeye zorlanırsanız, aksi takdirde alacağınız hasarın üç katını veriyor olabilirsiniz. Sadece kılıcımı geliştirmeye odaklandım, bu da vuruş başına yaklaşık 250 hasar verdiğim anlamına geliyordu. Baltam ise sadece 20 hasar veriyordu.

Bu, kendimi içinde bulduğum her kavganın önemsiz hale geldiği anlamına geliyordu. Efsanevi karşılaşmaların hepsi kolaydı ve özellikle hasar yükseltme iksiri kullanırken çok az veya hiç düşünmeyi gerektiriyordu. Son savaşlardan birini yenmem otuz saniyeden az sürdü ve aklınızda bulundurun, Hard'da oynuyordum.

Ek olarak, keşfedilebilir silahlar, oyuncunun hareketlerinden ziyade istatistiklerini değiştirir. Kaç tane yeni silah topladığınızdan bağımsız olarak her zaman aynı animasyonlarla kılıcınızı kesecek ve baltanızı sallayacaksınız. Ve daha da kötüsü, birçok zırh ödülü, daha önce bulduğunuz şeylere yalnızca kozmetik alternatiflerdir.

Süper güçlü bir zırh seti yapmak için Hephaestus'tan geniş çaplı bir göreve çıktım ve Tanrıların Ocağına geldiğimde, bu ekipmanı, sahip olduğum bir zırh parçasının sadece kozmetik bir varyasyonu olduğunu anlamak için yaptım. Bu destansı görev, eşit derecede destansı bir ödülle karşılanmalıydı.

hoş estetik

Fenyx Rising, tipik olarak ortalama Ubisoft oyununda gördüğümüzden daha fantastik bir dünya sunuyor. Esprili tasarımlar, renkli ortamlarla dolu ve The Division, Far Cry veya Ghost Recon gibi bir şeye göre daha az gerçekçi veya daha acımasız görünüyor.

Yeşillik, ağaçlar ve su yumuşak fırçalanmış bir tablo gibi göründüğü için oyunun ortamları hoş. Ayrıca renk şemalarından da keyif alıyorum; Oyunun ikinci alanı, antik Yunan mimarisinin karikatürize bir yansımasını yaratmak için pembe ve yeşil ağaçları kumlu plajlar ve mermer tapınaklarla harmanlıyor. Gökyüzünde noktalı parlak beyaz yıldızlarla koyu mor bir sisin etrafında yüzen parçalanmış taş platformlar keyifli bir kozmik görsel oluşturduğundan Tartaros Yarığı da güzel. Ayrıca her yolu ve uçurumun yüzünü kaplayan kar tabakaları hem ölçek hem de güzellik açısından görülmesi gereken bir manzara olduğu için King's Peak'in büyük bir hayranıydım. Bu devasa dağın zirvesine yıldırım çarparken bir aurora borealis'in çizgileri arasında yavaşça yükselme hissi inkar edilemez derecede heyecan vericiydi.

Dünya güzel görünse de karakter tasarımları çirkin (bir Ubisoft oyunu için standart). Özellikle oynanabilir temel karakter garip görünüyor ve onları temizlemeyi başarmış olsam da, ara sahnelerde hala garip görünüyorlardı.

Düşman tasarımları, dev tepegözler, efsanevi Yunan askerleri ve belirgin özelliklere sahip olmayan gorgonlarla geneldir. Ancak, iyi miktarda düşman çeşitliliği olduğundan oldukça etkilendim. Üç başlı köpeklerle, robot yaratıklarla, griffinlerle ve minotorlarla savaşacaksınız. Bununla birlikte, oyun boyunca bir avuç yeniden kullanılmış griffin ve serberus patronu karşılaşması olduğundan, her yeni büyük dövüşün gerçekten yeni bir patron türü olmasını beklemeyin.

Ölümsüzler: Fenyx Rising PC performansı

Immortals: Fenyx RIsing benim için şaşırtıcı derecede hatasız bir deneyimdi ve bu, çoğunlukla Ubisoft'un sicili nedeniyle şok ediciydi. Oynanışım boyunca ilerlememi engelleyen tek bir çökme veya hata yaşamadım. Bu, oyunun 26 Şubat'tan 3 Aralık'a ertelenmesi sayesinde olabilir, çünkü bu ekstra aylar oyunun cilalanmasına yardımcı olmuş olmalı.

Diğer birçok Ubisoft oyununa benzer şekilde, Immortals: Fenyx Rising, oyuncunun HUD'sini tamamen özelleştirmesine olanak tanır. Bu, oyunun sürükleyiciliğini artırmak isteyenler için kullanışlıdır. Görev hedefleri, kutlamalar, ganimet, pusula, mesaj paneli, kritik mesaj, kahraman sağlığı, kahraman dayanıklılığı, yetenekler, iksirler, hasar sayıları, birleşik sayaçlar, hedef kilitleme, düşman sağlığı, gelen saldırı uyarısı, algılama geri bildirimi, nişangah nişangahları, gizli gösterge, oklüzyon silüetleri, etkileşim modülü ve bağlamsal eylemler.

Bunlardan bazıları oldukça hayatidir, ancak diğerleri, hasar sayıları ve birleşik sayaçlar gibi biraz daha harcanabilir. Ayrıca dilerseniz menü tamamen anlatılabilir, hatta okuma hızını ve sesinin feminen mi eril mi olduğunu değiştirebilirsiniz.

Immortals'da birkaç ayar ile kurcalayabilirsiniz: Fenyx Rising, genel kalite ayarları, kenar yumuşatma, ortam kalitesi, gölge kalitesi, efekt kalitesi ve doku kalitesi gibi. Uyarlanabilir Kalite 30 fps, 45 fps ve 60 fps arasında değiştirilebilir. Ayrıca alan derinliğini, hareket bulanıklığını, ortam tıkanıklığını ve ekran alanı yansımalarını açıp kapatabilirsiniz. VSync açılabilir, kapatılabilir veya Uyarlanabilir olarak ayarlanabilir. Ayrıca %50 ile %200 arasında değişen bir çözünürlük kaydırıcısı da vardır. Ve pencere modunu kenarlıksız, tam ekran ve pencereli olarak değiştirebilirsiniz.

Fenyx Rising ayrıca, kullanıcının kırmızı, yeşil ve mavi gelişmiş filtreler arasında geçiş yapmasına olanak tanıyan renk körü ayarlarına sahiptir. Ayrıca filtre yoğunluğunu %0 ile %100 arasında ayarlayabilirsiniz.

Ölümsüzler: Fenyx Rising PC testleri ve gereksinimleri

4GB VRAM ve Intel Core i7-6700K CPU'lu Nvidia GeForce GTX 970 GPU ile donatılmış masaüstümde Immortals: Fenyx Rising'i test ettim. 1080p çözünürlüğe sahip Ultra ayarlarda bir kıyaslama yaptım ve saniyede ortalama 20 kare elde ettim. Ayrıca Çok Yüksekte 31 fps, Yüksekte 34 fps, Ortada 45 fps, Düşükte 50 fps ve Çok Düşükte 57 fps aldım.

Immortals'ı çalıştırmak için minimum gereksinimler: Fenyx Rising, Windows 7, Intel Core i5-2400 veya AMD FX-6300 CPU, Nvidia GeForce GTX 660 veya AMD Radeon R9 280X GPU, 8 GB RAM ve 28 GB depolama alanı içerir.

Immortals'ı çalıştırmak için önerilen gereksinimler: Fenyx Rising, Windows 10, Intel Core i7-6700 veya Ryzen 7 1700 CPU, Nvidia GeForce GTX 1070 veya AMD Radeon RX Vega 56 GPU, 16 GB RAM ve 28 GB depolama alanı içerir.

Sonuç olarak

The Legend of Zelda: Breath of the Wild hayranıysanız, muhtemelen Fenyx Rising'in sunduğu şeylerden keyif alacaksınız. Bu deneyime sıradanlık bekleyerek girdim, ancak tonlarca harika bulmaca, eğlenceli savaş karşılaşmaları ve görsel olarak hoş bir dünya ile bağımlılık yaratan bir açık dünya RPG deneyiminden hoş bir şekilde memnun kaldım.

Bununla birlikte, özellikle vasat senaryosu, dengesiz (ve kolayca sömürülebilir) ilerleme sistemleri ve zor modda oynarken bile çok önemsiz bir oyun sonu ile ilgili olarak biraz tökezliyor.

Ne olursa olsun, Fenyx Rising yılın en şaşırtıcı oyunlarından biri ve harika olmasa da inkar edilemez derecede eğlenceli.

Arkadaşlarınızla sayfasını paylaşan sitenin gelişimine yardımcı olacak

wave wave wave wave wave