Zamanında epeyce berbat oyun oynadım ama hiçbiri The Medium kadar yaklaşmadı. Ne tür temaları keşfedeceği konusunda beni uyarmış olsaydın, oynamak isteyeceğimden pek emin değilim. Ama yaptım ve şimdi sizlerle Xbox Series X ve Xbox Series S'nin ilk konsola özel oyunlarından biri hakkında konuşmak için buradayım.
Temaları bir kenara bırakan The Medium, grafiksel aslına uygunluk açısından beni etkiledi. Ek olarak, merak uyandıran gizemi ve tatmin edici problem çözme mekaniği, baştan sona devam etmemi sağladı. Ancak, ciddi bulmaca eksikliği ile biraz sürüklendi ve bazı yerlerde, özellikle yüz animasyonlarıyla daha iyi görünebilirdi.
Genel olarak, The Medium'u beğendim, ancak görünmeyen çok fazla potansiyel varmış gibi hissettim. En iyi bilgisayar oyunları listemizi oluşturduğundan pek emin değilim.
Uğursuz tetik uyarısı
İncelemeyi yazmadan önce bir oyunu tamamen bitirmek için yeterli zamanım olması nadirdir, ancak The Medium ile yaptım ve vay, bu oyun on çeşit rahatsız edici. Demek istediğim, oyunun açılışı bile bir tetikleyici uyarısı veriyor, şöyle diyor:
“Medium, çeşitli inançlardan, siyasi görüşlerden ve ideolojilerden oluşan çeşitli bir ekip tarafından tasarlandı ve geliştirildi. Son derece hassas konulara, onları ciddiye alma niyetiyle değiniyor. Buna rağmen, bazı oyuncular belirli sahneleri ve temaları tetikleyici bulabilir.”
Bu tür bir uyarıyla bir oyun oynadığımı sanmıyorum, ama bunu hak ediyor, çünkü kutsal bok. Daha belirgin iki tetikleyici tema, Holokost ve çocuk tacizidir. Bu bilgiyle, bu oyundan neden kaçınmak istediğiniz anlaşılabilir. Bu temaları incelemede tartışmayacağım, bunun yerine genel hikayeyi ve yazıyı analiz edeceğim.
Tatil köylerinde asla kötü bir şey olmaz
Tahmin edebileceğiniz gibi, The Medium travma üzerine yoğun bir şekilde işlenmiş psikolojik bir korku oyunudur ve oyunun tamamı bu travmanın tezahürüyle uğraşmakla ilgilidir. Temalarını ne kadar iyi işlediğinden bahsetmeyeceğim, ancak bu tesisin kötü ruhlar için bir oyun alanına nasıl dönüştüğünün genel gizemi ilginç.
Oyun birden çok kez belirtildiği gibi, her şey ölü bir kızla başlar. Ana karakter ve medyum olan Marianne, bir kızın öldürülmesiyle ilgili tekrarlayan bir rüya görür. Ancak, Thomas adındaki bir yabancıdan rüya hakkında bir telefon alana kadar daha fazla önem kazanmaz. Thomas ona tüm saçmalığın başladığı Niwa beldesine gitmesini söyledi. The Medium'un kredisine göre, tüm oyun boyunca yalnızca bir gerçek atlama korkusu kullandı, bu yüzden ürkütülmekten nefret ediyorsanız, iyi olacaksınız.
Tüm oyun boyunca, tesiste olanları bir araya getirmeye çalışıyorsunuz. Bu oyunla ilgili en iyi şeylerden biri, oyuncuyu yerdeki tüm notları okumaya ikna etme yeteneğidir. Bahsettiğim notları hepiniz biliyorsunuz; Akla gelebilecek hemen hemen her RPG veya gizem oyununda bulacağınız bu özenle yerleştirilmiş açıklayıcı flotsam külçeleri. Kendimi iki artı ikiyi beşe eşitlemeye çalışan lanet olası bir dedektif gibi hissettim.
Daha önce de belirttiğim gibi, bu oyun travmadan kaçmakla değil, onunla başa çıkmakla ilgili. Marianne savunmasız değil, sadece kendini savunmakla kalmayıp aynı zamanda ruhları öteye göndermek için müthiş psişik yetenekleri var. Bununla birlikte, oyundaki ruhlar sadece asi ruhlar değildir. Bunlar, karanlık arzuları veya travmatik olayları temsil eden insanların ruhlarının parçalarıdır ve bu iblislerle savaşmak, stil puanları için iblislerle savaştığınız Devil May Cry gibi bir oyunda yapay olmaktan çok semboliktir.
Sonuç olarak, korku gerçekten görsellerden veya atlama korkularından değil, bu şeytani görünümlü varlıkların ilk etapta neden var olduklarını düşündüren sebeplerden geliyor. The Medium, psikolojik dehşete benim istediğimden daha fazla eğiliyor, ama sanırım mesele bu. Bununla birlikte, Ortam, rahatsız edici temaları söz konusu olduğunda söylemeye değer bir şeye sahip miydi yoksa bunları hikaye için basit bir katalizör olarak mı kullanıyor? gerçekten söyleyemem. Konularında çok ileri gittiğini de söyleyemem çünkü açıkçası hiçbir şey göstermiyor ama bu konularda söz söyleme yetkim de yok.
Bu sahnelerin dışında, bazı bariz arsa bükülmeleri olmasına rağmen, oyun genellikle iyi yazılmıştır. Hikayeyle ilgili beni gerçekten rahatsız eden bir şey de sonuydu. Bozmadan, geliştiricilerin kendilerini bir köşeye sıkıştırdığını söyleyeceğim. Potansiyel bir devam filmi için yer açmaya karar verilmiş gibi görünüyordu, ancak verilmesi için yeterli yer yoktu. Bütün son bir kopuş gibi geldi.
Problem çözme ve sinematik mücadele
The Medium oyununu tanımlamanın en iyi yolu, onu Resident Evil serisiyle karşılaştırmaktır. Temelde aynı eksi tüm dövüş. Amaç, A noktasından B noktasına gitmek ve eşyaları toplayıp doğru yere koyarak bunun nasıl yapılacağını bulmaktır. Esasen budur.
İronik olarak, hayal kırıklığı yaratan pek çok bulmaca yok. Toplamda, muhtemelen yaklaşık üç gerçek bulmaca vardır ve eğlenceli olsalar da çok az sayıdadırlar. Medium, çıtayı yükseltmek için bazı zorlu, akıl almaz bulmacalar kullanabilirdi çünkü dürüst olalım, sadece mini getirme görevleri yapıyorsunuz. Garip bir şekilde tatmin edici olabilir, ancak oynanışta herhangi bir değişiklik olmadan 10 saat sonra yorucu oluyor.
Bununla birlikte, oyunla ilgili en havalı şey, aynı anda iki alemde oynamaktır. Marianne iki dünyada var olur: gerçek dünya ve ruhlar dünyası. Spiritüel aktivite yüksek olduğunda, bedeni dünyalar arasında bölünür ve bir yere varmak için aynı anda iki hayatı yürümesi gerekir. Bir yol kapalıysa, bu diğerinin de kapalı olduğu anlamına gelir. Bu iki dünya ekranda aynı anda görüntülenir ve bazen hangisine odaklanacağınızı bulmak zor olabilir, ancak nihayetinde uyanık olmanız gerekir. Bu, problem çözme dizilerini çok daha ilginç hale getirir.
Tabii ki, savaş bölümleri de var ve "savaş" terimini gevşek kullanıyorum. Ruh yetenekleriniz ruhları engelleyebilir ve savuşturabilir, ancak hemen hemen her durumda, bu senaryolar senaryoya tabidir, bu nedenle yeteneklerinizle içgüdüsel olarak tepki vermeniz gerekmez. Onları ne zaman kullanmanız gerektiğini neredeyse her zaman bileceksiniz ve hatta oyundaki belirli yerlerden enerji alarak onları kullanmaya hazırlanmanız gerekecek.
Daha tehditkar bir ruhtan kaçmak için kaçmanız, saklamanız veya bir şeyler bulmanız gereken bölümler de var. Bu kısımlar en heyecan verici ve kesinlikle çok zorlayıcı olmasalar da gerilimi artırıyor.
En büyük sorun, The Medium'un anlatıya her şeyden önce öncelik vermesidir, bu nedenle gerçek oyun arka planda kalır. Bu hayal kırıklığı yaratıyor çünkü burada oyuncunun Marianne'in yeteneklerini sonuna kadar kullanmasına izin veren daha etkileşimli bir oynanışa sahip olmak için çok fazla potansiyel var. The Medium'un devamı olacaksa, büyük bir oyun türü değişikliği görmek isterim.
Maskelerin arkasına saklanan muhteşem bir dünya
Sadece 50$'lık bir oyun için The Medium'un muhteşem görünmesini beklemiyordum, ancak beklentilerim muhteşem, ayrıntılı bir dünya tarafından ezildi ve bu da beni zavallı eski grafik kartımın ışın izleme yeteneğine sahip olduğunu düşünmeye itti.
Gerçek dünyada yağmurun beton kaldırıma yansımalarından, ruhlar dünyasındaki Niwa tatil beldesi olan ıssız, parlak monolite kadar, The Medium'da gösterilen baştan çıkarıcı dünya tasarımına kapılmamak elde değil.
Ancak, animasyonlara gelince, The Medium son nesil bir oyun gibi davranıyor. Marianne'in yüzü bu oyundaki en sert şey. Beni yanlış anlamayın, yüz modelleri harika görünüyor, ancak insan duygularını taklit etmeye çalıştıklarında, düz düştüğü yerde konuşuyorlar. Ara sahnelerde ağzının üstündeki her şey felç olmuş gibi.
Daha iyisini bilmeseydim, bu oyunda hiç yüz görmemenizin nedeninin zayıf yüz animasyonları olduğunu söyleyebilirim. Ve maskelerin arkasına saklanan ruhların sebebi bende kaybolmasa da, gördüğümüz birkaç yüzün gerçekçilik açısından yetersiz kalmasına yardımcı olmuyor.
Medium, Xbox Series X konsoluna özel olmasına rağmen, büyük ölçüde bağımsız bir oyundur, bu nedenle bunun bir bütçe sorunu olup olmadığı anlaşılabilir (sadece spekülasyon yapıyorum). The Medium'un başka bir bölümü çıkacaksa, yüz animasyonlarına daha iyi teknoloji veya daha fazla para atıldığını görmek güzel olurdu.
Orta Bilgisayar performansı
The Medium oynarken birden fazla sorunla karşılaştım. Kendi başlarına oyunu bozmuyorlardı, ancak oyunun bana düştüğü ve kaybettiğim ilerlemeyi telafi etmek zorunda kaldığım en az iki durum var. Oyun sık sık otomatik olarak kaydedilseydi bu o kadar sinir bozucu olmazdı, ama olmuyor, bu yüzden endişem her zaman yapay olarak yüksek.
Ek olarak, oyunun kekelediği, takıldığı ve ara sıra yavaşlayarak süründüğü birçok durum oldu. Söylemeye gerek yok, inceleme oturumum sorunsuz bir deneyim olmadı, ancak oynanamaz değil, sadece can sıkıcı. Sonra tekrar, bu oyunun türünün tek örneği olduğu düşünülürse, aynı anda iki ayrı örneği gösteren tek oyunculu bir oyun olduğu düşünülürse anlaşılabilir.
Ayrıca çok sayıda ölüm böceği yaşadım. Hayatımı kurtaracak bir aktivite yaparken çok geç kaldım ve ölüm ara sahnesi oynandı ama arka planda aktivite devam ediyordu ki bu da ara sahneyi sonlandırdı ve yaşamamı sağladı. Diğer taraftan, doğru şeyi yapıp yine de öldüğüm birçok senaryom oldu ama oyun sanki yaşıyormuşum gibi devam etti.
Ayarlara gelince, uğraşabileceğiniz birkaç şey var. Temel ekran ayarları çözünürlük, HDR, Işın İzleme, genel kalite, V-Sync ve maksimum fps'yi içerir. Gelişmiş ayarlara girerseniz, kenar yumuşatma, DLSS kalitesi, FidelityFX keskinleştirme, gölge kalitesi, doku kalitesi, SSAO, SSS kalitesi, ayrı yarı saydamlık, LPV, efekt kalitesi, gölgelendirici kalitesi, hareket bulanıklığı ve mercek parlaması ayarlarını bulacaksınız.
Kapsamlı bir erişilebilirlik ayarı yoktur, ancak metin boyutunu, arka planı, konuşmacı adını, konuşmacı rengini karıştırmak ve kalın metin eklemek için altyazıları düzenleyebilirsiniz.
Orta PC karşılaştırmaları ve gereksinimleri
İlk başta, The Medium'u masaüstüm Nvidia GeForce GTX 1070 GPU ile 8GB VRAM ile 1080p'de Orta ayarlarda saniyede 62 kare alan Orta ayarlarda test ettim. Ancak, dünyalar ayrıldığında ve oyun teknik olarak aynı anda iki kez çalıştığında, 30 fps'nin biraz üzerinde alıyordum.
Ayrıca, maksimum ayarlarda 1080p'de 8GB VRAM'li mobil Nvidia GeForce RTX 3070 GPU'ya sahip Gigabyte Aorus 15G ile test ettim ve bu yaklaşık 58 fps aldı. Bu arada, eşzamanlı oyun sırasında dizüstü bilgisayar 30 fps'nin üzerine çıktı.
Bilgisayarınız birkaç nesil gerideyse, size süper hızlı yükleme süreleri ve daha ayrıntılı grafikler kazandıracak olan The Medium'u Xbox Series X'te oynamanızı öneririm.
The Medium'u çalıştırmak için bir sistem için minimum gereksinimler Intel Core i5-6600 veya AMD Ryzen 5 2500X CPU, Nvidia GeForce GTX 1650 Super veya GTX 1060 veya Radeon R9 390X GPU ve 8GB RAM'dir.
Önerilen özellikler Intel Core i5-9600 veya AMD Ryzen 7 3700X CPU, GTX 1660 Super veya Radeon RX 5600XT GPU ve 16GB RAM'dir. 4K ayarlarında her şeyi yapmak istiyorsanız, geliştiriciler en az bir RTX 2080 veya 3060 Ti veya Radeon RX 6800 GPU önerir.
Sonuç olarak
Bir travma kasırgasıyla vurulmuş gibi hissettim. Demek istediğim, bir insanın bu kadar travma yaşayabilmesi biraz saçma. Oyunun sadece birkaç dakikasında bile, bunun berbat bir hikaye olacağını biliyoruz. Dinleyin, eğer psikolojik korkularla ilgileniyorsanız, The Medium tam size göre olacak.
Ancak, yalnızca Xbox Series X'e özel veya Resident Evil'e benzer bir oyun oynamakla ilgileniyorsanız, bir adım geri atın ve kendinize gerçekten istediğiniz şeyin bu olup olmadığını sorun. Bu eğlenceli bir kamp, ürkütücü oyun değil. Bu, yaratıcı video oyunu tasarımı merceğinden temsil edilen dünyanın en berbat problemlerinden bazılarının bir birleşimidir.
Temalarını ne kadar iyi işlediğini söyleyemem ama anlatı odaklı bir video oyunu olarak sorunlarına rağmen beğendim.