Ajan 47, dünyanın etrafını dolaşıp birkaç kez geri döndü. Hitman serisinin sekiz ana oyunu (ve iki ek yan oyunu) boyunca, kel, barkod yüklü suikastçı, Çin'den New York'a ve aradaki her yere kadar iş üstlendi. Bu oyunlar boyunca, özellikle en son World of Assassination üçlemesinde, IO Interactive tarafından 2016 ve sonrasında kullanıma sunulan bazı akıllıca kaldırmalar gördük.
Herkes öldürmek için ateş edebilir, ancak işaretlerini ortadan kaldıracak bir gösteri yapmak için zanaatında kusursuz derecede yetenekli biri gerekir. Hitman 3'ün son çıkışının şerefine, burada Ajan 47'nin IO Interactive ile üç oyunluk koşusundan en havalı 10 suikast anı. IO onu başka bir macera için geri getirmeye hazır olduğunda, tüm zamanların en büyük suikastçısının yakın gelecekte geri döneceğini görmek için buradayız.
Not: Henüz üç Hitman oyununun hepsini oynamadıysanız, spoiler'a dikkat edin.
Hitman 2 - Mumbai, “Yakın Bir Tıraş”
Ajan 47 Mumbai'ye indiğinde, yalnızca Girdap olarak bilinen bir hedefi devirmekle görevlendirilir. Nasıl göründüğüne dair bir bilgi yok ama onu berbere gittiğinde bulabilirsiniz. Orada çok zaman geçiriyor gibi görünüyor. Şehre heyecan verici, organik bir his veren Mumbai'nin koşuşturmacasının yanı sıra, günlük programlarını yapan çok sayıda NPC var.
En azından öldürme başlayana kadar, Ajan 47'nin başkalarıyla yaptığı "normal", günlük bir etkileşime yakın hissettiriyor. Suikastlarınıza başlamanın özellikle eğlenceli bir yolu, bir berber kıyafetini çalmak ve birkaç şüphelenmeyen işe yaramaz kişiyi öldürmektir. O zaman, Maelstrom'un asla göremeyeceği kaygan bir öldürmeye girme zamanı. Ajan 47, hedef tespit edildikten sonra ona bir tıraş teklif eder ve ardından Maelstrom'un hayatını almaya devam eder. Bunun geldiğini hiç görmedi ve 47 kartlarını doğru oynarsa fark edilmeden kaçabilir.
Hitman - Sapienza, "Yarının Dünyası"
Ajan 47, ICA'nın kimseyi iz bırakmadan enfekte edip öldürebilen bir virüsün prototipini yok etmesi ve ardından yaratıcısını ve asistanını devirmesi göreviyle Sapienza, İtalya'ya gider. Sapienza, hem Silvio Caruso'yu hem de Francesca De Santis'i ortadan kaldırmanın yolları ile dolu, pitoresk, muhteşem bir yer ama en eğlenceli (ve eğer buna denebilirseniz gülünç) yöntemlerden biri hayalet taklidi yapmaktır.
Sadece Caruso'nun travma geçirdiğini öğrenmeniz, ardından onu çıldırmak ve gerçek bir hayaletin ona ve ailesinin geri kalanına musallat olduğunu düşünmesine neden olmak için hayalet olaylarından bazılarını yeniden canlandırmanız gerekiyor. Bu korkak kedinin en büyük korkularından yararlanırken Ajan 47'nin şimdiye kadar gerçekleştirdiği en tuhaf öldürmelerden birini gerçekleştirin, ardından kısa bir süre sonra asistanını çıkarın. Bunu nasıl yapacağınız size kalmış. Sapienza'da hedefinize ulaşmanın çeşitli yolları vardır, ancak bu en havalı ve en gülünç olabilir.
Hitman 3, Chongqing: "Kesinlik İlkesi"
Ajan 47, Yuzhong Bölgesi boyunca gezindiği Çin'deki pitoresk Chongqing mega şehrine bir gezi yapar. "Kesinlik İlkesi"ndeki yüksek teknoloji ürünü ICA tesisine sızar ve burada hain Imogen Royce'u aramak için örgütün yeni bir üyesini taklit eder. Tesise girmek, 47'nin bir hamur tatlısı şefinin kıyafetlerini çalması ve güçlü güvenlik teknolojisine sahip yüksek güvenlikli bir ICA binasına gizlice girmesi gerektiği anlamına gelir.
47, içeri girdikten sonra, doğru çalışanları kuruluştan doğru sırayla kovmakla sonuçlanan karmaşık bir dizi görevi tamamlamalıdır. Teknisyenlerin aynı odadaki tüm biyolojik maddeleri buharlaştırabilecek bir makineyi çalıştırması yeterli. Bu, Imogen'in kendi kurduğu bir ölüm tuzağı ve çok komik. 47 olarak, onu ayrıntılı bir çalışan kiraz toplama planı ile ayarladıktan sonra Imogen'i aynı odada hapsediyorsunuz. Ondan sonra, kıtır kıtır olduğu için Imogen için tost ve devam edebilirsiniz.
Hitman 3, Dartmoor: "Ailede Ölüm"
Knives Out filmini veya benzeri dedektif merkezli hareketleri izlediyseniz, devasa aile malikanelerinin bazı ilginç ve dolambaçlı cinayet gizemlerinin sahnesi olduğunu bilirsiniz. Hitman 3'ün Thornbridge Malikanesi, İngiltere'nin yağmurlu, bulutlu Dartmoor bölgesinde yer almaktadır. Ajan 47, ailenin reisi Alexa Carlisle'ı ortadan kaldırmalı, ancak görünüşe göre önceki gece öldürülen kardeşi Zachary'ye ne olduğunu bulmadan önce değil. Ajan 47, gerçeği ortaya çıkarmakla görevlendirilmiş gerçek bir dedektifin kılığını çalar ve hangi aile üyesinin sorumlu olabileceğini bulmak için bir dizi İpucu benzeri çıkarımlar içeren dürüst bir cinayet gizemine girer.
Bu, uşakla sohbet etmek ve onun hakkında potansiyel olarak bilgi sızdırmak veya başka bir suçlu taraf hakkında çenenizi kapalı tutmak ve gerçek katili bulmak için onlardan ayrıntılar almak anlamına gelir. Kanıtını alıp katili bulduktan sonra Alexa'nın peşinden gidebilirsin. Tüm bu çalışmalardan sonra, istersen Alexa'yı balkondan ölümüne itebilirsin. Vahşi.
Hitman 2, Sgail Adası: "Ark Society"
Ajan 47, Sgail Adası'ndaki The Ark Society'yi ziyaret etmekle görevlendirildiğinde, devasa bir adada ikamet eden tuhaf, kült benzeri bir grupla tanışır. Gizli yeraltı kalıntıları, hazine avları ve çeşitli farklı kılıklar, 47'nin şimdiye kadar tamamladığı en dramatik öldürme setlerinden bazılarını yapmak için bir araya geliyor. Bu Hitman 2'nin son görevi ve tüm gözler her zaman 47'de.
Bunlardan biri, Tarikatın planlarını ve liderini hareket ettiriyormuş gibi davranmasına izin veren Tören Ustası olarak giyinmesini içeriyor. 47, bir dizi dikkat dağıtıcı kullanarak sonunda etrafındaki korumaları kaldırabilir, gerçekleştirilen ritüelin merkezinde yer alan dev bir mekanizmayı sabote edebilir ve ardından her şey planlandığı gibi gidiyormuş gibi davranabilir. Hızlı bir çıkış yapmadan önce her şeyin yandığını izlerken, büyük bir şey başardığınızı ve bir yeraltı tarikatının planlarını komik bir şekilde bozduğunuzu hissetmeden edemiyorsunuz.
Hitman 2, Hawke's Bay: "Gece Çağrısı"
Bazen her şeyin başladığı yere geri dönmek gerekir. Hitman 2'nin ilk görevi Yeni Zelanda'daki Hawke's Bay'de, Shadow Client'ın en iyi teğmenlerinden birine ait olan devasa, modern bir sahil evinde gerçekleşir. Kum tepelerinin arasına yerleştirilmiş, gecenin karanlığında harikulade bir manzara, hedefiniz Alma Reynard'ı ortadan kaldırmak için sızmanız gereken devasa bir konut. Bu hiçbir şeyden şüphelenmeyen hedefi ortadan kaldırma şekliniz oldukça basit, ancak bu modern ev ile yan yana duran ortam ve dışarıdaki fırtınalı görünen gün batımı gerçekten Hitman 2'nin tonunu belirliyor.
Ajan 47, şeker veya balın içine fare zehiri koyabilir veya kaplardan birine normal, ölümcül zehir koyabilir. Alma bir gardiyandan ona çay yapmasını istediğinde, onu ya banyoya kusarken ya da hemen ölmüş olarak bulacaksınız. Her iki durumda da, o senin saçından çıktı ve tek yapman gereken kaçmak. Bu görev sırasında zamanınızın çoğunu diğer yarının nasıl yaşadığına ve çevrenin ne kadar güzel olduğuna hayret ederek geçireceksiniz.
Hitman 3, Berlin: "Apex Predator"
Ajan 47, Berlin'e inerken, bunun diğerlerinden çok farklı olan bir Hitman 3 görevi olduğunu fark ediyorsunuz. Birincisi, atanmış bir hedefiniz yok. Bununla birlikte, "alerji ilacını" arayan rastgele bir adam tarafından yönlendirildikten sonra bir gece kulübünde dolaşıyorsunuz. Club Hölle, Berlin'in dışındaki bir ormanda, nükleer bir tesisin kalıntılarına kurulmuş devasa bir dans kulübüdür. Etrafınızda baskıcı bir bulutun içinde dalgalı gövdeler ve devasa tekno yüzen araçlarla dolu.
Ajan 47, ortadan kaldırması gereken bir dizi ajan bulmakla görevlendirildi, ancak kalabalığın içinde vurgulanmıyorlar. Bunun yerine, sizi avlamadan önce herhangi birinin kendilerini "güvenlik" olarak ele alıp almadığını görmek sizin işiniz. Beş tanesine suikast düzenlemeniz gerekiyor ve bunu, onları kulübün boş, gölgeli bir köşesine sürükleyip nakavt etmek, üniformalarını çalmak ve kimliklerini varsaymak dahil olmak üzere çeşitli şekillerde yapabilirsiniz. Bu görevde nasıl ilerleyeceğiniz tamamen size kalmış, çünkü diğer seviyelerde alacağınız tipik işaretlerden yoksun. Gerçekten çeşitli şekillerde 47 "olmanızı" sağlar, böylece arayışınızın sonunda, oyunun kendisinden çok az yönlendirme ile izindeki ajanları etkisiz hale getirerek daha da başarılı hissedersiniz.
Hitman, Paris: "Şov Durdurucu"
Orijinal Hitman oyununun (remake'lerin) üçüncü görevi, oyuncuları Avrupa'nın önde gelen bir moda markası olan Sanguine tarafından yönetilen lüks bir defileyle Paris'e götürdüğü için kesinlikle hayal kırıklığına uğratmıyor. Son moda bir muckety muck olan Viktor Novikov'u ve emekli bir süper model olan ortağı Dalia Margolis'i çıkarmanız gerekecek. Bu güç çifti aynı zamanda son derece tehlikelidir. Bu, onlarla hızlı bir şekilde ilgilenmeniz gerektiği anlamına gelir, ancak Paris haritasının sunduğu her şeyi almadan önce değil.
Couture modelleri, muhteşem podyumları ve tek bir yerde birbirine sarkan üst kabuğu ile göz alıcı bir manzara. Doğal olarak, Viktor'u mümkün olan en küçük düşürücü şekilde öldüreceksin: onu tuvalette boğacaksın. 47'yi barmen olarak giydirerek ve Viktor'un en sevdiği içeceği zehirle karıştırarak başlar. Viktor sonunda bara uğrayacak ve hazırladığınız içeceği geri çalacak ve bu da onu banyoya koşmaya gönderecek. Tek yapman gereken onu içeri kadar takip etmek, korumasını geçmek ve fırlatmaya başlamasını beklemek. Oradan onu tuvaletin dönen sularına itin. Çok moda değil, ama işi hallediyor. Nasıl bir yol.
Hitman 2, Miami: "Bitiş Çizgisi"
47'nin konu hedeflerine ulaşmaya geldiğinde komik rotalar izlediğini görmek istediyseniz, bu Hitman 2 klasiği tam size göre. En sevdiğimiz bilardo topumuz, teknoloji şirketi Kronstadt Industries'in başkanı Robert Knox'u ve kızı Sierra Knox'u öldürmek için Miami'ye gidiyor. Ayrıca güneşli Miami'de devam eden yıllık Küresel İnovasyon yarışı da var.
Bu ne anlama geliyor? Ajan 47 bir maskot gibi giyinir: devasa pembe bir flamingo. Bir adamı bayılttıktan ve kostümü çaldıktan sonra, Ajan 47'nin sadece Sierra'yı bulması ve nispeten sessiz bir yere gittiğinde onunla buluşması gerekiyor, ki sonunda yapacak. Oradan, onu bir deliğe itmeniz yeterli. Eğer kelime oyununu affedersen, buna "bir sonuca varmak için yarış" denir.
Hitman 3, Dubai: "Dünyanın Zirvesinde"
Hitman evreninde Dubai'ye ve devasa Burj Al-Ghazali gökdeleninin en üst katına ayak basmaktan daha az zengin alan var. Çok büyük ve Ajan 47, Dubai'nin etkileyici silüetinin üzerinde ölçeklendirmek için en üst katların yanı sıra dış cepheye de sahip. Hiç böyle bir Hitman görevi görmediniz.
Sunucuları devre dışı bırakmak ve hatta bir oda kilitlemeyi yürürlüğe koymak da dahil olmak üzere birçok aldatma ve acele etme var, bu da sonunda başkalarının hedefinizin, çok vanilya işareti olan Marcus Stuyvesant'ın bulunduğu odaya girmesini engeller. Ancak Dubai'nin asıl çekilişi, seviyenin ne kadar muhteşem olduğu. Dikey kalırken geniştir ve baştan sona tam bir heyecan yolculuğu. Bu, Hitman 3'ün tam olarak neler yapabileceğine ilk gerçek bakışınız ve ilk önce onunla mücadele etmek, yeni nesil Hitman'ın öncekilerin yapamadığı kadar çok şey başardığını hatırlatıyor. Ve bu, Hitman hayranları, belki de hepsinin en havalı kısmı.