Bir hafta boyunca sanal gerçeklikte pervasız, ölümsüz bir aptal gibi davrandım - işte olanlar - YorumlarUzman.net

İçindekiler:

Anonim

Sanal gerçekliğin (VR) saf kaosu, kanunsuzluğu ve anarşisi, onu gerçek hayatta “YOLO” yapamayacak kadar yürekli gözü pekler için çekici bir alan haline getiriyor. "Beni kim durduracak?" size yargıç parmaklarını sallayacak hiçbir para cezası, hapishane veya yetkili kişi olmadığını fark ettiğinizde sloganınız olur. Üstüne bir kiraz olarak, VR'de ölümsüz ve yenilmezsiniz - ölemezsiniz!

1500 metrelik bir uçuruma tırmanmak ve heyecan arayan bir manyak gibi dalmak istiyorsanız, bunu yapabilirsiniz. Şiddetli, 10 kişilik bir kavgaya katılmak istiyorsanız - hiçbir kafiye veya sebep olmadan insanları yumruklayıp tokatlamak - bunu da yapabilirsiniz. Çok güvenli oldukları için gerçek hayattaki roller coaster'lar sizi sıkıyorsa, VR'de kalbinizi kıçınıza batmaya zorlayacak tonlarca ölüme meydan okuyan heyecan verici sürüş vardır.

  • Oculus Quest 2 incelemesi
  • İlk VR korku deneyimim beni kusturdu - işte oynadığım şey
  • 2021-2022'nin en iyi VR kulaklıkları

Tabii ki, gerçek hayatta bu aptalca, aptalca şeylerden hiçbirini yapmazdım; sağduyu ve sağduyu, mantıksız ve kendime zarar verici bir şey yapmamı engelliyor. Bununla birlikte, sanal gerçeklikte aptallığım, sonuçlarından, yaralanmalarından ve en önemlisi ölüm ve sonsuz lanetten arınmış, yaygın olabilir. Vay!

Nihai adrenalini bulmayı umarak, VR dünyasında çılgına döndüm, Oculus Quest 2'm aracılığıyla en tehlikeli (yani, "tehlikeli"), en çılgın maceralardan bazılarına daldım. takip etti.

Birinci gün: Gülünç derecede yüksek bir duvara tırmanan yapıdan atladım

Rec Room'da (Roblox'u düşünün, ancak daha çok VR odaklı) devasa bir duvara tırmanma dünyası olan TestingParkourVR2'nin içindeki en yüksek yapıdan dalış yaparak vahşi VR öfkeme başlamaya hazırdım.

Bununla birlikte, bu yapıların ne kadar yüksek olduğunu hafife aldım ve dahası, bunlardan birine tırmanmamın ne kadar süreceğini yanlış hesapladım. 25 dakika boyunca tutamağı tuttuktan sonra, zirveye yakın olup olmadığımı görmek için yukarı baktım. Bunun yerine, duvar sonsuz gökyüzünde kaybolmuş gibi görünüyordu - görünürde bir son yoktu. "Asla bitmez!" dedim bıkkınlıkla.

Yanlışlıkla yanlış adımlar attıktan sonra diğer oyuncuların zamanından önce yere düştüğünü gördüm ve en kötü yanı, bir kontrol noktasından yeniden doğamıyorlar. Şunu hayal edin: Zahmetsizce bir duvara tırmanıyorsunuz, sırtınız ağrıyor, kollarınız ağrıyor, terliyorsunuz (şaşırtıcı bir şekilde, VR duvar tırmanışı fiziksel olarak zorlu), yolun yarısındasınız, ama sonra aniden, kendinizi kaybediyorsunuz. tutun ve dengeleyin ve yere inin. Ah! Bütün bunlar boşuna çalışıyor. Onların yerinde olmak istemedim, bu yüzden her adımda titiz davrandım.

10 dakikalık bir tırmanıştan sonra kısa bir mola vermek zorunda kaldım. TheTestingParkourVR2 odası karikatürvari atmosferiyle doğal olmaktan çok uzak, ancak zirveye yaklaştıkça güneşin parıldadığını görmenin içimi ısıtan bir şey vardı. Sonunda, bir yorucu 45 dakika - ve demek istediğim yorucu - Odadaki en yüksek yapının zirvesine çıktım. Bu duvarın muhtemelen Dubai'deki Burç Halife'yi aştığını söylerken abartmıyorum. İlk VR maskaralıklarımın çok daha az sinir bozucu, daha düzensiz ve kabadayı olmasını bekliyordum, ama hey, bu risk alma işlerinde yeniyim - beni biraz rahat bırakın.

En üstte ne vardı? Bir dalış tahtası. Sanki Rec Room ekibi geleceğimi biliyormuş ve görevimi yerine getirmem için kırmızı bir halı seriyordu: VR'de aptalca şeyler yapmak. Ancak aşağıya baktığım an hiperventilasyona başladım. "Bu bir çok çok çok uzun bir yol," dedim kendi kendime. Yaklaşık bir iki dakikamı çıldırırken geçirirken, zirvede başka bir Rec Room karakteri bana katıldı. "Çekil, zavallı!" dedi, sesi 12 yaşından büyük değil. Bana aceleyle koştu ve "Vay!" diye bağırdı. yükselen duvardan dalmadan önce.

Bu noktada, rekabetçi doğam devraldı. Ufak tefek bir çocuğun benden daha cesur olmasına izin vermeme imkan yok - bugün değil! Derin bir nefes alıp duvardan atladım. Beynim gerçekten de öleceğime inandığı için midem düştü, ama bu canlandırıcı, heyecan verici bir duyguydu. Çarpma anında hala hayatta olacağımı bilerek yere düşerken ağırlıksız ve zincirsiz hissettim. Sümük burunlu çocuk haklıydı - “çiş!”

Gerçek hayatta kafatası, kemik ve kandan başka bir şey olmazdım ama yara almadan yere düştüm. O yorucu duvardan ne kadar şikayet etsem de, düşüşü tırmanmaya değdiği için yeniden ölçeklendirmeyi planlıyorum.

İkinci gün: Bir VR kavgasına katıldım

Yumruklarımı asla birinin etine vurmadım. Bunun hakkında düşündüm mü? Elbette. Ama harekete geçtim mi? Hayır. Öylece ortalıkta dolaşıp insanlara boş yere şaplak atamazsın. Gerçek hayatta, korumanız gereken bir sosyal ahlak, korumanız gereken bir itibar ve uymanız gereken yasalar vardır. Sanal gerçeklikte olsa da, herkes için ücretsizdir.

VR kargaşasının ikinci günü için, bir sonraki seviye yakın dövüş için Echo VR'nin halka açık lobisindeki Brawler Room'a gittim. Echo VR, futbola benzeyen ücretsiz bir e-spor, çok oyunculu oyundur, ancak bir alan yerine sıfır yerçekiminde yüzersiniz. Ve bir top yerine bir disk kullanılır. Oyunda, aslında cesaretlendirdi diski ele geçirmek ve gol atmak için diğer oyuncuları yumruklamak. Bu nedenle, Kavgacı Odasında başkalarını yumruklama alıştırması yapabilirsiniz.

Sana Kavgacı Odası'nın nasıl bir şey olduğuna dair bir resim çizmeme ihtiyacın olursa, beş ya da altı kişinin kapalı bir paraşütle atlama tüpünün içine öfkeyle daldığını hayal et - bir sürü düzensiz uçan ve savuran yumruk. Gerçek hayatta genellikle kavgalardan uzak dururum ve VR'de, ama elbette, bir haftalık VR maceralarımın tüm amacı, hiçbir mantık veya mantık duygusu olmadan tam bir aptal gibi davranmak, bu yüzden daha iyi kararıma karşı Brawler odasına uçtum.

bir korkunç deneyimli Echo VR oyuncularıyla kafa kafaya mücadele etme fikri! Bir oyuncu size yumruk attığında “sersemleşirsiniz”, bu da hareketliliğinizi birkaç saniyeliğine kaybettiğiniz anlamına gelir. Bu birkaç saniye boyunca uçamazsınız, yumruk atamazsınız - hiçbir şey yapamazsınız ama Brawler Room zeminine sürüklenebilirsiniz. Sersemletme sürem geçtikten sonra intikam almaya çalıştığımda bile hücumlarımı ustaca engellediler. Steve Urkel'in bir grup Manny Pacquiao'ya karşı savaştığını hissettim. Brawl Room'da dört dakikadan fazla dayanamadım - bıraktığım küçük saygınlıkla yenilmiş bir şekilde oradan sürüklendim.

Üçüncü gün: Ölüme meydan okuyan bir roller coaster'a bindim

ben Aşk lunapark hızlı treni. Yolculuk tepeye yaklaştıkça mideme giren kelebekleri seviyorum. ben canlı olarak Araba keskin açılı bir piste daldığında yaşadığım adrenalin patlaması için. Haftanın üçüncü günü, gerçek hayatta beni öldürecek ve paramparça edecek bir roller coaster'a atlamaya karar verdim. VR'da ve gerçek hayatta şimdiye kadar bindiğim en korkunç sürüşlerden biri, Oculus Store'da bulunan Epic Roller Coasters uygulamasından Neon Rider. Bu yolculuk, yapay zeka ve robotların dünyayı ele geçirdiği fütüristik, siberpunk, distopik bir ortamda geçiyor. Tabii ki, robot liderliğindeki bir iş gücünün dezavantajı, arıza olasılığıdır ve bu kesinlikle ne oluyor.

Bir arıza nedeniyle, roller coaster yolculuğum bitmemiş bir piste zamanından önce başladı. Tamamlanmamış bir roller coaster parkuruna tam hızla yaklaştığımı gördüğümde, kalbimin neredeyse göğsümden nasıl fırladığını hayal edin. Bundan sonra olanlar neredeyse kalp krizi geçirecekti: Birkaç metre havaya fırladım ve çarpacağımdan neredeyse emin olduğum yüksek binaların yanından vızıldayarak geçtim.

Ancak araç birkaç metre ileride başka bir piste güvenli bir şekilde indi. Gerçek hayatta, bundan kurtulmamın imkanı yoktu - etki beni öldürürdü. Ama VR hakkında sevdiğim şey bu. Fizik umurunda değil; sadece sana hayatının heyecanını yaşatmak istiyor.

Ayrıca, heyecan verici sürüş sırasında gelen hedeflere ateş etmek için bir silahım vardı (evet, elimde iki tabanca vardı). Güvende olduğumu bilme lüksüne sahip olmayı sevdim - hepsi bullsey'leri vurup bir roket gibi havaya fırlatırken.

Dördüncü gün: Örümcek Adam gibi bir gökdelene tırmandım

VR saçmalığının dördüncü günü için, The Climb 2 adlı kalp durduran bir oyunda 1.300 fitlik bir gökdelene tırmanmaya karar verdim. . Ancak Climb 2 ile asıl odak noktası tüyleri diken diken eden tırmanışın kendisiydi.

Örümcek Adam gibi, The Climb 2 de yüksek binaları ve gökdelenleri ölçeklendirmenize izin verir, ancak kutsal olan her şeyin aşkına, bunu yapın. Olumsuz küçük görmek! Ayaklarımın yerden bin fitten daha yüksekte sarkmasını izlemek ürkütücüydü. Grafikler ve sesler, hareketli bir metropol ortamı ve altımdaki uğuldayan trafik ile çok inandırıcı. Bir yanlış hareket ve ben yol kazası olurdum. Sadece bir gökdeleni ölçeklemekle kalmadım, aynı zamanda büyük bir boşluktan zipline geçtim. Climb 2, aradığım VR adrenalini kesinlikle yerine getirdi. Çelik çerçeveyi düzgün tutamadığım ve düşmeye başladığım birkaç kez oldu, ancak başka bir raya tutunarak ölümcül düşüşü tam zamanında durdurdum. Oyunun insan fiziksel hareketlerini simüle etmesi bile mide bulandırıcı bir gerçek, ölüme dalmadan hemen önce bir şey kaparsam tam olarak nasıl "hissettireceğimi" taklit ediyor.

Bir noktada, tuhaf yanım bilerek bırakmaya çalıştı - sadece nasıl hissettireceğini görmek için. Ne yazık ki, The Climb 2 bir gökdelenden atlamayı tam anlamıyla yaşamanıza izin vermiyor; VR karakteriniz kan donduran bir çığlık attıktan sonra oyun düşüşü kısa keser. Belki de geliştiriciler, böyle ani bir düşüşün psikolojik etkileri için yasal sorumluluğu aşmaya çalışıyorlar. Yine de, şımarık düşüş bir hayal kırıklığıydı, ama en azından bir gökdeleni vantuzlu bir aksiyon filmi casusu gibi ölçeklendirdim. Bir gökdeleni ölçeklendirmenin ne kadar canlandırıcı olduğunu kelimeler tarif edemez.

Beşinci gün: Kanat takımıyla uçmaya ve planörle uçmaya gittim

Haftanın son günü için kanat takımıyla uçmaya karar verdim. Eğer birisi bu aktiviteyi gerçek hayatta önerse, onlara beş kafaları varmış gibi bakar ve “Deli misin? Kanat kıyafeti uçuyor mu? Bir ölüm dileğin var mı?” Ancak, VR'de dünyanın en tehlikeli hava içi aktivitelerinden birini memnuniyetle deneyeceğim.

Bu tehlikeli aktivite için sadece Oculus başlıklarla değil, PSVR ve PCVR ile de uyumlu bir oyun olan Rush VR'ı kullandım. Hızlı bir geri sayımdan sonra kendimi gök yüksekliğindeki bir platformdan attım ve dağların yamaçlarından baş döndürücü hızlarda yükseldim. Beni kazığa oturtacak ağaç dallarından, beni mahvedecek kayalardan ve beni yok edecek dar geçitlerden geçtim. Rush VR'dan aldığım adrenalin, bu haftanın başlarında yaşadığım diğer deneyimlerle karşılaştırılamaz. Sebep? Bu oyunu bir sandalyenin üzerine uzanarak oynadım; o şeffaf damlalar hissedildi o çok daha gerçek.

Ayrıca, yalnızca Quest kullanıcıları için olan Half + Half adlı bir sosyal VR uygulaması aracılığıyla havada uçmaya başladım. Rec Room gibi grafikleri benim zevkime göre biraz fazla çokgen. Kalitesi Rush VR'ın yakınında bile değil, ancak gökyüzünde süzülen devasa, renkli bir topu kovalamak için yelken planörünüzü yönlendirirken yine de heyecan verici bir deneyim sunuyor. Oyunun amacı, uçan çemberlerden biri boyunca topu yönlendirmektir. Ama doğrusu, bu o kadar zor bir başarı ki, çoğu insan, gökyüzünde hızla ilerlerken rüzgarın kükremesini duymak için oyuna dalar.

Yine de aşağıya bakmayın - içine düşmek istemeyeceğiniz buz raflarıyla dolu dondurucu bir okyanus bulacaksınız. Uçan kanat takımı gibi, yapardım asla gerçekte yelken kanatla uçmak; Görkemli bir şemsiye ile gökyüzünde uçarak nasıl hayatta kalacağımı anlamıyorum. Bununla birlikte, VR'de yaşamı engelleyen sonuçlara maruz kalmadan tamamen aptalca bir şey yapabilmeyi seviyorum.

Sonuç olarak

Peki VR'deki adrenalin dolu öfkemden ne öğrendim? Her şeyden önce, Oculus Store'un heyecan arayanlar için daha heyecan verici, kalp durduran oyunlara ihtiyacı var. Paraşütle atlama simülatörleri nerede? Neden bir bungee jumping uygulaması yok? Neden sanal gerçeklik ormanlarında zipline geçemiyorum? Facebook'un gözüpek müşterileri için daha iyi bir VR oyunları kataloğuna ihtiyacı var çünkü Oculus Mağazası buna uygun değil.

İkincisi, beynimi ciddi tehlikede olduğunu düşünmek için kandırmaktan çok eğlendim. Sanal gerçeklik, benim gibi ölümün sınırlarıyla flört etmeyi reddeden ama yine de heyecan verici maceraların karıncalanmalarını ve çırpınışlarını arayan kadınlar için mükemmel bir platform. VR, tehlikeli, heyecan arayan maceralarınızdan güvende olacağınızı garanti eder - gerçekliğin vaat edemeyeceği bir şey.

Bir daha asla yapmayacağım bazı aktiviteler var (bir VR kavgasına girmek gibi), ancak diğerleri sık sık ziyaret etmeye değer. Rush VR bana en büyük adrenalini yaşattıysa da, ilk günlük maceram en tatmin edici olanıydı - muzaffer "Yaptım!" Yorucu bir tırmanıştan sonra zirveye ulaştığım duygu, yorucu fiziksel çabaya değdi. Ayrıca, tüm ihtişamıyla serbest düşmeyi deneyimlemenizi sağlayan tek oyundur.

Not: Eğer mideniz bulanıyorsa (ben VR korku oynadığımda hareket tutması ilk kez), bunları evde denemeyin - sık sık mide bulantısı çekiyorsanız mideniz bulanır.