PS5'in geriye dönük uyumluluğu başarısız oldu, bu yüzden tozlu PS3'ümü Ratchet & Clank oynamak için kullandım - YorumlarUzman.net

İçindekiler:

Anonim

Hem PS5 hem de PS4, hayranların 2013'ten beri istediği kritik bir özellikten yoksun: geriye dönük uyumluluk. Elbette, PS5 çoğu PS4 oyununu oynayabilir, ancak herhangi bir konsola bir PS3, PS2 veya PS1 diski yerleştirmeyi planlıyorsanız, şansınız kalmaz. PS3'te PlayStation Network'ten yapılan dijital oyun satın alımları da her iki modern konsolda da kullanılamaz.

Bu eksik özelliklerin sonuçları, son zamanlarda çocukluğumdan çok sevdiğim bir diziyi dinlemeye başladığımda beni etkiledi: Ratchet & Clank. PS3'teki koleksiyonun tamamına sahibim, ancak konsolum dağınık bir dolabın girintilerinde sıkışıp kaldı (ve onu çıkarmak için çok tembeldim). Bunun yerine, küçük gremlin gibi kayıtsızca sandalyeme oturdum, PCSX2'yi (PS2 öykünme yazılımı) bilgisayarıma indirdim ve hemen içeri daldım!

Bunun dışında… işe yaramadı. Nvidia GeForce GTX 970 GPU ve Intel Core i7-6700K CPU ile donatılmış masaüstüm, Grand Theft Auto V'i 50 fps'de, Doom Eternal'ı 60 fps'de ve Sekiro'yu 60 fps'de çalıştırabilir, ancak 2002'den itibaren bir PS2 oyununu kaldıramadı.

  • Şimdi oynamak için en iyi PC oyunlarını ve en iyi Xbox Game Pass PC oyunlarını görün
  • Şimdiye kadar onaylanan Xbox Series X oyunlarına ve PS5 oyunlarına göz atın
  • Xbox Series X ve PS5 incelemelerimize bakın

Önceki öykünme sorunları

Ratchet & Clank'ı taklit etmenin mükemmel olmayacağını biliyordum. Geçmişte PCSX2 ile simsiyah bir skybox, eksik dokular ve önemli kare hızı düşüşleri dahil birçok sorun yaşadım.

Neyse ki, öykünmenin neden olduğu çoğu komplikasyon bir tür çözüme sahiptir. Yeterince kurcalayarak, deneyiminizi rahatsız eden sorunları atlayabilmelisiniz. Ancak, sorunu ayırt etmek çok zor olabilir; PCSX2, binlerce farklı şekilde bir araya getirilebilecek düzinelerce ayara sahiptir ve sorun gidermeye çok fazla zaman ayırmaya istekli değilseniz, buna değmeyebilir.

Bazen Google'ın cevabı vardır; çoğu sorun, yıllar önce karşılaşan ve çözen oyuncular nedeniyle zaten bir çözüme ulaştı. Shadow of the Colossus beni sabit kare hızı düşüşlerine karşı koyduğunda, bir YouTube rehberi bana EE Cyclerate ve VU Cycle Stealing ayarlarıyla uğraşmanın önemini gösterdi. Bu seçenekler, kare hızlarını artırma ve yavaşlamaları azaltma potansiyeline sahiptir, ancak genellikle oyunun daha yoğun bölümlerinde kararsızlığa neden olur. Bu, daha sorunsuz bir deneyim sağladı, ancak saatlerce sorun gidermeye rağmen, Shadow of the Colossus hala mükemmel çalışmadı.

Bütün bunlarla birlikte, öykünmem hala kötü bir şekilde yeniden üretildi. Gökyüzü çiçek açmıyordu ve Shadow of the Colossus'un orijinal olarak PS2'de nasıl çalıştığına dair videoları izledikten sonra, olması gerektiği gibi olmadığını anladım. Bir çözüm bulamadım, çünkü oyun sürekli o kadar çok çiçek arasında atlıyor ki gökyüzü kör ediciydi veya kesinlikle hiç çiçek açmıyordu. İkincisine bağlı kalmaya karar verdim. Gerçekte, teknik sorunlara katlanmak yerine PS3'ümü çıkarmalıydım.

Öykünme ayrıca bir oyunu oynanamaz hale getirebilir. Rapper 2 PaRappa'dan geçerken, bazı modeller ritim istemlerinin önünde parladı. Ekranda gösterilen butonlara basmakla ilgili bir oyun olduğu için bunların görünmemesi oynamayı zorlaştırıyordu. Kapsamlı sorun giderme de bu sorunu çözmedi. Saf bir çocuk gibi, Ratchet & Clank'in farklı olmasını umdum. Ne de olsa oyun, Shadow of the Colossus kadar donanım gerektiren bir oyun gibi görünmüyordu.

Cırcır ve Klankı Öykünme

İlk Ratchet & Clank oyununu açtım ve ana menünün kenarlarının ekran boyunca akıp gittiğini fark ettim. İç çektim ve oyunun kendisinin iyi olacağını umarak devam ettim; Ben hatalıydım. Ratchet'i hareket ettirdiğimde, neredeyse her ekran modeli spagettiye dönüştü ve sanki küçük bir çocuk nöbet geçiriyormuş gibi ortalıkta uçuşuyordu.

O kadar dayanılmazdı ki, sorunum çözülene kadar PCSX2'nin seçenekler menüsüne girdim ve doku filtreleme, hack seviyeleri, anizotropik filtreleme, interlacing, doku ofsetleri ve render ayarları içindeki değerler arasında rastgele geçiş yaptım. Hilenin ne yaptığı hakkında hiçbir fikrim yok, ama o zaman umurumda değildi ve oynamaya geri döndüm. Geri atladım ve rahat bir nefes aldım; Artık grafik sorunları yaşamadım.

Ancak, ne zaman bir bomba atsam ya da geniş manzaralar ortaya çıktığında düşük kare hızları ve sık sık yavaşlamalar yaşıyordum. Ayarlara geri döndüm ve etrafta dolaşmaya devam ettim. Sonunda, EE Döngüsü'nü -2'ye, EE Döngüsü Atlama'yı 0'a ve Doku Ofseti'ni 320 (x) olarak 320 (y) olarak değiştirdim. Bu konfigürasyonla, oyunun ilk alanındaki yavaşlamalar, akıl sağlığımı korumam için yeterince seyrekti.

Yine de akıl sağlığım çok uzun sürmedi. Novalis'in (oyunun ikinci gezegeni) son derece ayrıntılı bölgelerine gittiğimde, kare hızı düşüşleri beni rahatsız etmek için geri geldi. Bu, Ratchet & Clank'ı çalıştırmak için ideal ayarların bir dizisini bulduğum Google'a başvurduğum zamandı. Bu kılavuz belirsizdi, ancak yine de onu takip etmeye çalıştım. Ancak, bu değişiklikler yardımcı olmak yerine oyunu daha da zorlu hale getirdi ve yavaşlamaları yoğunlaştırdı. Sürekli yeni şeyler denemeye devam ettim; Diğer ayarları değiştirdim ve sık sık kare hızı düşüşlerinin nasıl önleneceğine ilişkin YouTube kılavuzlarına baktım, ancak hiçbir şey işe yaramadı.

Bu noktada vazgeçmeye hazırdım ama birkaç fikrim daha vardı. Şu anda kullandığım PCSX2 sürümü, geliştirme için kullanılan 1.7.0 sürümüdür. Başka bir deyişle, diğer sürümlere kıyasla kararsız olabilirdi. Eski 1.40 PCSX2'mi açmaya ve Ratchet & Clank'ı çalıştırmaya karar verdim.

Yine, oyunun dokuları hatalıydı ve ekrandaki hemen hemen her şeyde belirgin bir renk bozulmasına neden oldu. Bu dayanılmazdı ve birkaç saniye sonra bir çözüm bulmak için ayarları düzenlemeye başladım. Bir kez daha doku filtreleme, hack seviyeleri, anizotropik filtreleme, interlacing, doku ofsetleri ve oluşturucularla uğraştım ama cevap bulamadım.

Ben de vazgeçtim. Denemeye devam etseydim sonunda çözebilirdim, ama o noktada sorun gidermeye saatlerce uğraşmıştım. Özellikle PS3'ümü kolayca çıkarabildiğim ve üzerinde fiziksel koleksiyonumu oynayabildiğim için zamanımı boşa harcıyordum. Her Ratchet & Clank oyunu için bu kadar zahmete katlanacak sabrım yok.

Unutmayın: Bunun gibi sorunlar öykünmeyi bir bütün olarak rahatsız etmez. PS1, GameCube veya Wii'yi taklit ederken hiçbir ayar ile uğraşmak zorunda kalmadım. PS2, PC'den farklı bir makine kodu kullandığından, bir bilgisayarın bu oyunları doğru şekilde taklit etmesi zor olabilir. Bu, PS3 öykünmesi için de geçerlidir.

Bu yüzden sonunda küçük bir gremlin olmayı bırakmaya karar verdim. Dolabımı açtım ve derinlerde gömülü tozlu PS3'ü çıkardım. Artık nihayet kanamama başlayabilirdim!

PS3'ü çıkarmak

Komik bir olayda, bir PS3 bile Ratchet & Clank ile başa çıkamaz. Taklit etmekten çok daha yumuşak bir deneyimdi, ancak birçok etki aynı anda tetiklendiğinde orijinal üçlemenin ne sıklıkta kekelediği konusunda şok oldum. Benden çok daha iyi bir iş çıkarmasına rağmen resmi limanın bile yavaşlama sorunlarına bir çözüm bulamayacağını bilmek beni rahatlattı. Ratchet & Clank Collection'ın orijinal 4:3 en boy oranına geçme seçeneğinden yoksun olması da sinir bozucuydu. Oyunların 16:9'a zorlanmadığı konusunda oldukça titizim.

Bana sorun yaratan sadece oyunu oynama süreci değildi, PS3'ün yazılımı da bir güçlüktü. Full Frontal Assault, sahip olmadığım tek Ratchet & Clank oyunuydu, bu yüzden PlayStation Store'dan 9,99 dolara satın almaya çalıştım. Ancak, PlayStation hesabıma giriş yaparken sorun yaşadım. E-postamı ve şifremi üç kez girdim, ancak girişim reddedilmeye devam etti.

Üçüncü denememde, sorunla ilgili bilgilerle birlikte bir hatanın göründüğünü fark ettim. 2 adımlı doğrulama etkin olduğundan, PlayStation web sitesine gitmem ve PS3 ve PS Vita için bir erişim anahtarı oluşturmam gerekiyordu. Başlangıçta bu hatayı okumadım, çünkü öncelikle şifremi zaten sık sık yanlış giriyorum ve olanın bu olduğunu varsaydım. Mobil cihazımda PlayStation hesabıma giriş yaptım, 2 adımlı doğrulama kodunu girdim ve PS3'ümde kullanmak için geçici bir erişim anahtarı oluşturdum.

Giriş yaptım ve bir donanım güncellemesinden sonra sepetime Full Frontal Assault'u ekledim ve "satın al"ı seçtim. Bunun dışında bir şeyler ters gitti ve PS3'üm bundan sonra ne yapmam gerektiği konusunda çok faydalı bilgiler verdi (alaycı oluyorum): “bir hata oluştu.” Altı kez daha denedim ve aynı hatayı aldım, sorunun ne olduğundan tamamen emin değilim. Vazgeçtim ve ertesi gün geri döndüm.

Ama… olmaya devam etti. Ne yapacağımı bilmiyordum, bu yüzden tüm bilgilerimin doğru olduğundan emin olmak için çevrimiçi olarak PlayStation hesabıma giriş yaptım. Ve… Banka kartımın süresi doldu ve güncellemeyi tamamen unuttum. Kendimi aptal gibi hissettim ama nispeten kolay bir çözüm bulduğuma sevindim.

Ama… bu da işe yaramadı. Aynı hatayı almaya devam ettim. PS3'ümü kapatıp tekrar denedim ama yine de Full Frontal Assault'u satın alamadım. Aklıma hesabıma para ekleme ve sonra bir karta ihtiyaç duymadan satın alma fikri geldi. Ancak bunu masaüstümdeki PlayStation web sitesinden yapamadım. Sony ayrıca sorunun ne olduğu konusunda da cömert bilgiler verdi: “Bir hata oluştu. Lütfen tekrar deneyin."

Sony'ye paramı vermenin ne kadar zor olduğu konusunda şaşkınım. Neyse ki birkaç denemeden sonra PlayStation hesabıma para ekledim ve Full Frontal Assault satın alabildim. Serideki en kötü Ratchet & Clank oyunu olarak kabul edilen oyun için tüm bu sıkıntıları yaşadığımı unutmayın.

PlayStation Store kapatma

Bu durum daha da sinir bozucu hale geliyor: Sony, yaz aylarında PS3, PSP ve PS Vita için PlayStation mağazasını kapatmayı planlıyor. Bu duyuru, PlayStation topluluğunda eski oyunların, özellikle de PS3'tekilerin korunmasıyla ilgili endişelere yol açtı.

Masaüstüm, attığım hemen hemen her modern oyunu kaldırabilir, ancak erken bir PS2 oyununu bile yönetemedi. PS3 öykünmesi, donanımıma önemli ölçüde daha fazla yük getiriyor, oynanamazlık sınırında.

PS3'ün PlayStation Store'u çöktüğünde, insanlar zaten sahip olmadıkları oyunları oynamakta zorlanacaklar. Ya aşırı pahalı bir fiziksel kopya için ödeme yapmak zorunda kalacaklar (oyunun fiziksel bir sürümü olduğu varsayılarak) ya da onu taklit etmek zorunda kalacaklar. Güçlü bir donanıma sahip olmadıkları ve gülünç miktarda sorun gidermeye istekli olmadıkça, bu ikinci seçenek gerçekçi değildir.

Bir yıl sonra Ratchet & Clank'a binmeye başlasaydım, Amazon'dan Full Frontal Assault'un fiziksel bir kopyası için 36.94 dolar harcardım. Bu fiyatların saçmalığını daha fazla sergilemek için, Ratchet & Clank: Into the Nexus, Amazon'da 115,99 $. Bu oyunlar ancak PlayStation Store kapandığında daha pahalı hale gelecek.