Oyunları seviyorum. 5 yaşımdan beri kuzenimin Atari 2600'ünde Pong oynadığımdan beri elimde bir kumanda vardı. Kendi Nintendo Eğlence Sistemimi aldığımda ve Mario, Luigi ve yanıltıcı oyunla ilk gerçek tanıtımımı yaptığımda bu saplantı gerçekten evime döndü. prenses. Şimdiki zamana hızlıca ilerleyin ve bir oyuncu olmak için daha iyi bir zaman olmamıştı. Başka bir konsol döngüsünün eşiğindeyiz, PC oyunları gelişiyor ve sanal ve artırılmış gerçeklik ana pazarlara girmeye başlıyor.
Eğlence Yazılımları Derneği, endüstrinin kaydettiği adımları kutlamak için ve sadece eğlenceli olduğu için kısa süre önce Game Generation'ı başlattı. Eğitim amaçlı ve topluluk oluşturma dahil olmak üzere video oyunlarının olumlu etkisini kutlamak için tasarlanmış ülke çapında bir kampanyadır. Olumlu oyun haberlerinin tümü, bir dizi ilginç oyun istatistiğine erişebileceğiniz ve oyunun hayatınızı nasıl etkilediğine dair kendi hikayenizi paylaşabileceğiniz bir çevrimiçi merkezde bulunabilir.
Laptop Mag kısa süre önce ESA başkanı ve CEO'su Stanley Pierre-Lewis ile yeni kampanyayı ve oyun dünyasındaki diğer olayları tartışmak için bir araya geldi. Küçük günlerinden beri bir oyuncu ve şimdi 13 yaşında bir çocuğun ebeveyni, sadece konsol oyunlarına değil, sektöre olan tutkusunu da şekillendirdi.
LTP: Bize Game Generation kampanyasından bahsedin.
SPL: Video oyunlarının hayatımızda ve toplumda çok kritik bir rol oynadığı konsepti üzerine inşa edilmiştir, ancak onları halka açık bir şekilde kutlamak için asla zaman ayırmayız. Ve bununla demek istediğim şu. Bugün, 164 milyon Amerikalı yetişkin video oyunları oynuyor, bu da nüfusun %65'ine tekabül ediyor, yani hep birlikte, video oyunları oynayanların sayısı Amerika Birleşik Devletleri'nde futbol, beyzbol, basketbol, futbol ve hokey izleyenlerden daha fazla. Bu etkileyici.
Ve gerçekten herkesin hayal gücünü yakalayan ve herkesi içine alan bir sektör çünkü her platformda her sektörde herkes için bir oyun var. Ama ne zaman suç video oyunlarına atılsa gidecek hiçbir yer yok. Geçen yaz, video oyunlarının başka bir korkunç kriz ve trajedi için suçlandığı ve Twitter'daki trend hashtag'in video oyunlarının suçlanmaması olduğu organik olarak ortaya çıkan harika bir örnek gördük.
Peki, herkesin kendini en rahat hissedeceği şekilde konuşabileceği ve konuşabileceği bir platform nasıl yaratırsınız? Bu kampanya, oyunları kutlamak ve insanlara oyunlar konusunda kendimizi güçlendirmemiz gerektiği hissini vermek ve ardından video oyunlarının toplumda ne anlama geldiği üzerinde çalışmakla ilgilidir.
LTP: Sizce bu kampanya neden gerekli?
SPL: Bunu kutladığımızdan, vurguladığımızdan ve insanların hikayelerini paylaşmalarına izin verdiğimizden, onları meşgul ettiğimizden ve onları güçlendirdiğimizden emin olmak istiyoruz çünkü video oyunlarının ne olduğuyla ilgili anlatıyı bu şekilde değiştiriyorsunuz. Biliyorsun, bu öğleden sonra Amtrak'ı eve götüreceğiz. Ve eğer iPad'imi çıkarır ve bir dizi dizi izlersem, kimse bunun hakkında bir şey düşünmez, ancak [Nintendo] Switch'imi açarsam, insanlar neler olduğunu merak etmeye başlar.
[Oyun] kutlanmalı çünkü insanları bir araya getiren ve insanları neşelendiren ve insanları daha akıllı ve daha zeki yapan bir şeydir. Ve bunu toplum içinde hepimiz biliyoruz. Soru şu ki, şu anda gerçekleştiği ana akım Amerika'da bunu nasıl elde edersiniz? Hanelerin dörtte üçünün evinde video oyunları var. Bu bir sapma olmamalı ve yine de sektörümüze bir suç yüklendiğinde veya günah keçisi ilan edildiğinde kendimizi en başa dönmek zorunda buluyoruz.
LTP: Sektördeki en büyük büyümenin bir kısmı nerede?
SPL: Video oyunları aracılığıyla yeniliği ve ilhamı görüyoruz ve bununla kastettiğim giderek daha fazla, oyunlaştırma her şeyin oyunlaştırıldığı bir sanat terimi haline geliyor. Ancak eğitimde, okullarda çocukların daha hızlı öğrenmelerine yardımcı olmak ve hesaplama becerileri hakkında daha fazla bilgi edinmek için kullanılan video oyunu teknolojisini görüyorsunuz.
Bunu yaptığımız çalışmalarda gördük, ancak ABD Eğitim Bakanlığı'nın, önde gelen üniversiteler tarafından yapılan çalışmalarda, zihni özel bir şekilde meşgul ettiğinizde meydana gelen belirli bir yapışkanlık olduğunu gördük. Bir örnek, Microsoft'un Minecraft'ının eğitim sürümüne sahip olması ve ABD'de 35 milyondan fazla öğrencinin oynamasıdır.
Tıp alanında da kullanıldığını görüyorsunuz. Cerrahlar artık vücut hakkında daha fazla şey öğreniyor ve yalnızca AR teknolojisiyle değil, VR teknolojisiyle de gerçek insan bedenlerini kesmeden cerrahi beceriler kazanıyor. İnme mağdurlarının video oyunu yoluyla rehabilitasyon gördüklerini görüyorsunuz ve tıbbi sağlayıcıların bulduğu şey, oyundaki eğlencenin insanları fizik tedavilerini yaparken daha aktif tutmak olduğu ve bu tüm popülasyonlarda, özellikle de yaşlı popülasyonlarda.
Ve sonra onu işyerinde görüyorsunuz. Şu anda Walmart'ta başladığınızda, ilk katılımınız mağazalara bir VR bileşeni içerir. Yani, video oyunu endüstrisinden birçok yenilik geldiğinden, video oyun sektörünün heyecanı sayesinde oyunlaştırılmış şeyler görüyorsunuz. Dinamik, çeşitli ve dijital.
LTP: Politik olarak, ESA iki taraflı bir organizasyondur, ancak oyun kaçınılmaz olarak siyasi çapraz ateşe atıldığında genellikle ilk savunma hattı sizsiniz.
SPL: Bizim vurgulamaya çalıştığımız şey [sektörün] önemidir. Biz de onlara sektörümüzün gizemini çözmeye çalışıyoruz. Yani, ne zaman olup bittiğini açıklamak için [olumsuz] şeyler duyduğumuzda size ulaşacağız. Bu nedenle, ister Beyaz Saray, isterse Senato veya Meclis üyesi veya eyaletlerde olsun, insanların ne tür bir etkimiz olduğunu anlamalarını sağlamak için olayların bir adım önünde olduğumuzdan emin oluruz.
Yenilikçiliği teşvik etme ve bunun ekonomik etkisi konusunda kültürümüzü inşa etmede video oyun endüstrisinin önemini hatırlatmak için onlara ulaşıyoruz. Politika yapıcılar da dahil olmak üzere birçok farklı kitle için altını çizdiğimiz şeylerden biri, oyunların her yerde yapıldığıdır. Sadece Amerika Birleşik Devletleri'ni düşününce, herkesin bildiği ana dallar var, üçlü A başlıkları ve daha küçük olanlar ortaya çıkıyor, ama aslında Amerika Birleşik Devletleri'nde 2.000'den fazla video oyunu şirketi var, bazen dört veya beş kişi kadar küçük. gerçekten dinamik ve bir şeylere dönüşen oyunlar yapmak.
Politikacıları her zaman şaşırtan şeylerden biri, Amerika Birleşik Devletleri'nde kongre bölgelerinin %84'ünün bir video oyun şirketine sahip olmasıdır. Bu yüzden burada, yurtdışında çok şey yapıyoruz. Diğer gördüğünüz şey ise teknoloji, teknolojik engeller kalkıyor, teknolojiyi oyun yapmak için kullanma ve bunları üst düzeyde yapma yeteneği her yerde genişliyor.
LTP: Bir ebeveyn olarak video oyunlarıyla nasıl bir ilişkiniz var?
SPL: Bir ebeveyn olarak, bu araştırmanın bazılarında öğrendiğimiz istatistiklere göre, ebeveynlerin %73'ü video oyunlarının çocuklarının eğitim gelişimine yardımcı olduğunu düşünüyor. Çünkü yine, öğrenmeyi teşvik eder ve katılımı teşvik eder, kaputun altında ne olduğuyla ilgilenmelerini sağlar. Ve yine, bu bulgu, video oyunlarının gelişimsel zihin akışını nasıl olumlu etkilediğine bakan diğer kuruluşlar ve gruplar tarafından paylaşılıyor.
LTP: Çocuklarına ilk oyun bilgisayarını veya konsolunu almayı düşünen ebeveynlere ne gibi tavsiyeleriniz var?
SPL: Tipik olarak zorlu yaşlara bağlı kalmaktan kaçınırız - tüm çocuklar farklıdır ve bir ebeveynin, çocuklarının yeni bir oyuna veya teknoloji parçasına ne zaman hazır oldukları konusunda en iyi fikre sahip olduğuna kesinlikle inanıyoruz.
Bununla birlikte, ebeveynlerin çocuklarına yeni bir cihaz vermeden önce ebeveyn kontrollerini ayarlamaya bakmalarını her zaman tavsiye ederiz. Bu aynı zamanda ekran başında geçirilen süre, hangi oyunların yaşa uygun olduğu, çocuklarının çevrimiçi olarak kimlerle oynayabileceği ve (varsa) oyun içi satın alımlara ne kadar para harcanabileceği konusunda bazı somut “Ev Kuralları” belirlemeyi de içerebilir.
Ayrıca ebeveynlerin, çocuklarına gerçek dünyada çevrimiçi pratik yapmaları için öğrettikleri aynı sağduyu kurallarını - başkalarına saygı duyma ve gizliliğinizi korumayla ilgili temel değerleri - vurgulaması gerektiğini düşünüyoruz. En önemlisi, çevrimiçi deneyimledikleri şey söz konusu olduğunda ebeveyn-çocuk iletişim hatlarını açık tutun.