Her senaryo için en iyi D&D müzikleri: Mükemmel şarkılar nasıl seçilir - YorumlarUzman.net

İçindekiler:

Anonim

Dungeons & Dragons'u seviyorum ama hiçbir şey beni iyi bir film müziğinin olmaması kadar sıkmıyor. D&D kampanyalarımdaki müzik seçimlerimden gurur duyuyorum, bu yüzden kendi kampanyanızdaki her senaryo için en iyi D&D film müziklerini nasıl kolayca seçebileceğinizden bahsetmek istiyorum.

Bir senaryo için mükemmel D&D şarkılarını seçmek göründüğü kadar zor değil, ancak benim kadar seçici iseniz zaman alıcı olabilir. Seanslarımı bir drama gibi yürütüyorum, bu yüzden her hikaye vuruşu için sıraya müzik koydum, ancak oyuncularım beklenmedik bir şey yaptığında ve bir ton değişikliği olması gerektiğinde hazır parçalarım da var.

D&D müzik tavsiyesi için dizüstü bilgisayarlar hakkında yazan bir adamı neden dinleyeyim? Seçtiğim müzikler The Witcher 3, Skyrim ve hatta Hollow Knight gibi popüler oyunlardan. Bunlardan herhangi biri uzaktan bile ilginizi çekiyorsa, o zaman sen ve ben benzer zevklere sahip olabiliriz. Ve oyununuz için en iyi sanal masaüstü yazılımını seçmeyi bitirdikten sonra, size en iyi D&D müziklerini seçme konusunda bazı tatlı ipuçları verebilirim.

Ton her şeydir

İstediğiniz müziği seçmeden önce, sunduğunuz senaryoyu düşünün. Bu, üç kategori olduğu için nispeten kolaydır: Rol yapma, dövüş ve keşif. Buna karar verdikten sonra, oyuncularınıza ne tür bir ton sunmak istediğinizi belirleyin. D&D çok kaotik olduğundan, sahneniz aynı anda üç kategorinin de bir parçası olabilir, bu yüzden bunu aklınızda bulundurun.

Ardından sahnenin tonunu belirlemeniz gerekir. Söz konusu sahne gizemli mi yoksa tuhaf mı? Ürpertici mi, neşeli mi? Oyuncularınız için ne tür bir ton belirlemek istediğinizi gerçekten düşünün, çünkü bu onları sahne sırasında nasıl hareket etmeleri gerektiği konusunda doğru yönde itecektir. Örneğin, gizemli ve ürkütücü bir ton ayarlamak istersem, The Witcher 3: Wild Hunt Hearts of Stone film müziğinden Marcin Przybyłowicz'in “Evil’s Soft First Touches”ı seçebilirim.

Ancak, yalnızca tonla yetinemezsiniz. Ayrıca, ilerleme hızını belirleyecek olan sahnenizin önemine de karar vermeniz gerekir.

İlerleme hızı: Sahnenizin ağırlığını hesaplayın

Bir savaş senaryosu kuruyorsanız, bulduğunuz herhangi bir savaş parkurunu çalamazsınız. Parçanın hızına ve bu karşılaşmayla uyuşup uyuşmadığına odaklanmanız gerekir.

Küçük bir karşılaşmaysa, Percival'in The Witcher 3: Wild Hunt film müziğinden “Cloak And Dagger” gibi daha incelikli bir dövüş parçası seçin. Ama eğer son bir patronsa, Dark Souls 3 film müziğinden Yuka Kitamura'nın “Slave Knight Gael” gibi çılgın bir şarkıyla çıldırabilirsiniz.

Sürükleyici bir parça aradığınızda, bazılarının yavaş, bazılarının da hızlı tempolu olduğunu görürsünüz ve bu nedenle bunlar, alıştıkları sahnelerin türünü değiştirir. İlkini bir kötü adamla bir rol yapma karşılaşmasında kullanırdım, ikincisini ise bir kovalamaca sahnesinde kullanırdım.

Bir not olarak, Dark Souls oyunlarından şarkıları nadiren kullanırım çünkü çok abartılı ve parçalarınızla incelik tarafında hata yapmak istersiniz.

Gösterinin yıldızları oyuncular

D&D ve çoğu TTRPG'de, bir sahnenin iki dakika mı yoksa iki saat mi süreceğini bilemezsiniz çünkü oyuncular tahmin edilemez ve o anda dikkatlerini neyin çekeceğini bilemezsiniz. Bunu akılda tutarak, nüanslı ve tekrarlayan vuruşlara sahip olmayan müzikler seçmek istersiniz.

Seçtiğiniz film müzikleri atmosferik bir hava vermelidir. Gizemli bir ton bulmaya çalışıyorsanız, ince bir şarkıya harika bir örnek, Skyrim film müziğinden Jeremy Soule'nin “Silent Footsteps”idir. Bu şarkıyı dinlemenin kilit noktası, saatlerce döngüye girebilmesi ve benim fark etmeyeceğim.

Bu nedenle, Spotify'ı veya kullandığınız herhangi bir müzik kitaplığını tararken bir şarkının tamamını dinlemek önemlidir, ancak bu, müzik bulmayı çok daha fazla zaman alıcı hale getirebilir. Şarkının abartılı bölümlerine yol açan herhangi bir yüksek sesle sokma veya vahşi kreşendo için tetikte olmak isteyeceksiniz. Başını ve sonunu ayırt etmek çok kolay olduğundan, uzun dinleme seanslarında can sıkıcı hale geldiği için uzak durmanız gereken şarkılar bunlar.

Oynat'a ne zaman basılmalı?

Dediğim gibi, D&D kaotik bir dünya, bu yüzden müziğin değişmesini istediğinizde, özellikle oyuncular kendi başlarına gittiğinde, susmak zor olabilir. Hazırda bir ton şarkı bulundurmanın yanı sıra, en iyi tavsiye, oturum başına iki maddelik planlama kullanmamaktır. İnan bana, zor olduğunu biliyorum.

Kampanyanızı bir video oyunu gibi düşünün. Özetim, her alan, önemli hikaye vuruşları, karakter tanıtımları ve tabii ki savaş senaryoları için belirli bir parkur kurdum. Tıpkı bir video oyununun her durum için bir izi olduğu gibi, her şey için iz ayarlamayı severim. Özellikle aynı parçayı belirli alanlar için kullanmanın iyi bir fikir olduğunu düşünüyorum çünkü bu onu daha akılda kalıcı kılıyor ve oyuncularınız o şarkıyı yaptığınız bir alanla ilişkilendirebiliyor.

Kullandığınız yazılıma bağlı olarak ses geçişleri sorunsuz olmayabilir. Müzik için sağlam bir yazılım arıyorsanız, şu anki kişisel favorim Foundry VTT. Sanal masaüstü yazılımı, aynı anda birden fazla şarkı çalmama izin veriyor, böylece şarkıları pürüzsüz bir geçişe DJ'lik edebiliyorum.

En sevdiğim D&D müzikleri

Nerede aramaya başlayacağınız konusunda sorun yaşıyorsanız, birkaç önerim var ve şarkıları bulmak için kullandığım bir yöntem var. Öncelikle, hangi film müziğinden almak istediğimden emin değilsem ama en azından tonunu çözdüysem, Spotify'da “Dnd [buraya giriş tonu]” aratırım. Size yardımcı olmak için diğer Dungeon Masters tarafından oluşturulmuş tonlarca çalma listesi var.

Ancak, genellikle bu oyunlardan aynı film müziklerini inceliyorum: The Witcher 3: Wild Hunt, Pillars of Eternity, Hollow Knight, God of War, The Elder Scrolls Online, Oblivion, Skyrim ve Horizon Zero Dawn.

Kampanyamdaki tüm özetlerimde, The Witcher 3: Wild Hunt'tan Mikolai Stroinski'nin barışçıl ama önsezili “Fate Calls” oyununu oynuyorum. Oyuncularıma yeni bir tuhaf şehir tanıtırken, Hollow Knight'tan Christopher Larkin'in “Greenpath”ını oynadım. Oyuncularım okyanusun üstündeki gökyüzünde gizemli bir antik mavi ejderhayla savaştığında, God of War'dan Bear McCreary'nin “The Dragon” oyununu oynadım. Uzun bir savaştan sonra oyuncularım bir meyhaneye girdi ve Skyrim'den Jeremy Soule'nin “Out of the Cold” oyununu oynadım. Oyuncularım seyahat edip yaklaşan tehlikeli olaylardan bahsederken, Pillars of Eternity'den Justin Bell'in kasvetli “Twin Elms” oyununu oynadım.

Bu, kitaplığımın küçük bir tadı, ancak ilgileniyorsanız, oyunlarım için sürekli olarak yeni şarkılarla güncellediğim kişisel D&D Spotify çalma listeme göz atabilirsiniz: