Ghost of Tsushima Yönetmenin Kesik incelemesi - YorumlarUzman.net

İçindekiler:

Anonim

PlayStation Studios ve Sucker Punch logosu ekranda belirir belirmez DualSense denetleyicisi fütüristik dokunsal geri bildirim dansını yaptı (asla eskimez). Bu noktada, PS4'ün veda hediyesi geliştiricilerinin, PS5 piyasaya sürülmeden önce, hem yeni gelenleri hem de kıdemli hayaletleri Tsushima'nın dudak uçuklatan manzarasına çekmek için ekstra çaba sarf ettiğini biliyordum.
Yönetmenin Kurgusu, oyunculara göz atabilecekleri daha fazla manzara, Jin'in korkunç çocukluğunu yeni bir Moğol tehdidi ve hatta evcilleştirecek ekstra hayvanlar (yeterli çizik, Tsushima tilkileri var) ile akıllıca dokuyan ilgi çekici bir hikaye vererek, Ghost of Tsushima hakkını veriyor. . Tek başına İki Adası genişlemesi, oyuncuların Jin'in katanasını bir kez daha kınından çıkarmak için fazlasıyla yeterli bir neden.

Ghost of Tsushima'nın 2022-2023'deki ilk lansmanından bu yana oyun, ücretsiz çok oyunculu Legends modu da dahil olmak üzere birçok büyük güncelleme aldı. Bu ince ayar ve iyileştirmelerin tümü, Director's Cut'ta yer alıyor ve PS5 güncellemesi, dokunsal geri bildirim ve daha fazla grafik ayrıntı desteği ile ana oyunu daha da geliştiriyor.
Ana oyun hakkındaki düşüncelerimize daha iyi bakmak için Ghost of Tsushima incelememize göz atın. Director's Cut'a gelince, bu PS4 oyununun neden yeni ve geri dönen hıçkırıklara rağmen en iyi PS5 oyunlarından biri olduğunu öğrenmek için okumaya devam edin.

PS5'te yeni bir ev

PS5'in yeni nesil gücü, anında hızlı seyahat, hızlı yüklemeler ve büyüleyici parçacık ayrıntıları dahil olmak üzere yaşam kalitesi iyileştirmeleri getiriyor. Saniyede 60 kare artırma da hoş bir yükseltmedir. Yönlendirici rüzgar etkisinin gelgitleri ve ekran boyunca yaprakların düşme şekli, PS5'in Ghost of Tsushima'da en iyisini ortaya çıkardığının bir başka kanıtı.
Jin'in çimenlerin üzerinde dörtnala koşan atının ince tümseklerinden tahta bir köprüden geçerken daha sert gümbürtülerine kadar, dokunsal geri bildirim oyun deneyimini de geliştirdi. Kanlı bir katliamdan sonra Jin'in katanasını kılıflamak için kaydırırken dokunmatik yüzey daha duyarlı hissettirirken, hem kısa hem de uzun yayları çekerken uyarlanabilir tetikleyicilerin sıkılaşması hoş bir etkiydi.

PS5'in masaya getirdiği ayrıntı düzeyi ve güzel manzaralar beni çok etkiledi. Beni yanlış anlama, 2022-2023'de oynadığım PS4 versiyonu çok etkileyiciydi ama kendimi Fotoğraf Modunda daha çok vakit geçirirken buldum. Sen fotojenik bir samuraysın Jin Sakai.
İki Adası'nda, yeni okçuluk mücadeleleri ve bir flüt mini oyunu sayesinde DualSense'in yetenekleri daha iyi kullanıldı. Bununla birlikte, kancayı kullanan bir tamirci çoğu zaman daha çok zorlanmış, tek numara bir midilli gibi hissediyordu. Yine de Sucker Punch'ın yalnızca görselleri geliştirmek yerine PS5'in daha fazla özelliğini içerdiğini görmek güzeldi. Her şeyin ne kadar güzel göründüğünden bahsetmiş miydim?

İlk incelememizde, ReviewsExpert.net'in Genel Yayın Yönetmeni Sherri L. Smith, etkileyici hava mekaniğinden bahsetti. Bu cephede geliştirilecek pek bir şey olmasa da, PS5'teki Director's Cut, hava geçişlerinin daha da çarpıcı görünmesini sağlayabilir, parlak ay ışığının parladığı yoğun sisten epik şimşeklerin düştüğü şiddetli fırtınalara yumuşak bir geçiş yapabilir.
Bir yan not olarak, PS4'ten PS5'e kayıt verilerini aktarmanın çocuk oyuncağı olduğunu gördüm; 12 dakika kadar kısa sürdü.

İkiye Yolculuk

Tales of Iki, Büyük Moğol Ulusunun Kartalı Ankhsar Khatun tarafından çıldırtan küçük bir köyün etrafında dönen bir gizemle (Ghost of Tsushima'daki çoğu görevde olduğu gibi) başlar. Yarasadan hemen sonra oyuncular yeni bir düşmanla tanışır: Şamanlar. Bu adamlar, düşmanlarla nasıl savaşılacağına dair yeni stratejiler ekleyen geleneksel bir rol yapma oyununda müttefiklerini beyaz bir büyücü gibi büyüler.

İki Adası halkı, oyuncuların Tsushima'da kaydettiği ilerleme hakkında hiçbir fikirleri olmadığından, Ghost olarak itibarlarını yeniden inşa etmek zorundalar. Ben yarı sıfırlamanın hayranıyım, geri dönen oyunculara sadece taze bir hikaye yerine yeni oyun ilerlemesi sunuyor. Jin'in itibarını bir kez daha yükseltmek için "Alçakgönüllülüğün Varisi" unvanını memnuniyetle alacağım. Her ne kadar İki Adası'nın ürkütücü kıyılarına gittikten sonra, kısa süre sonra herkesin Iki'de olduğunu fark ettim. nefret eder samuray, özellikle Sakai klanı. “Yarıkawa'dan Jin” kimliği, varlığınızı gizlemenize izin verir, ancak bu uzun sürmez.
İki Adası'nın hikayesi, Jin'in geçmişini araştırıyor ve hikayedeki olaylar ilgi çekici bir karakter gelişimi oluşturuyor. Ana kampanya bize Jin'in geleneklerden koparak başlayıp ünlü Ghost of Tsushima olmaya giden yolculuğunu gösterirken, Tales of Iki bize Jin'i kim yapan şeyi gösteriyor. Moğol tehdidi her zaman Jin'in önceliği olmuştur, ancak kahramanımızın İki halkına yardım etmemek için iyi bir nedeni var. Bu, Jin'in, Kartal'ın hikaye boyunca şüphe mırıltıları mırıldandığında mücadele ettiği adalet duygusuna ilginç bir dinamik getiriyor.

Formül, bir kez daha gördüğümüz bir mecazdır; Kartal, bir zehir sayesinde Jin'in ruhuna tuhaf yolculuklar yaparak peşimizi bırakmaz. Açık haritadan halüsinasyonlara kadar, bana Batman: Arkham Knight veya Far Cry 5'in Faith Seed bölümünde pelerinli haçlıyı kızdırmak için ortaya çıkan Joker'i hatırlattı. Bu, özellikle Jin'in sahnenin ortasındayken işe yarayan bir formül.
Dahası, İki Adası'ndaki rüya sekansları her an gerçekleşebilir ve ürkütücü, halüsinojenik bir etkiyle manzarayı anında değiştirebilir. Bana Ratchet & Clank: Rift Apart'ta gözyaşlarına boğulmayı hatırlattı ve özellikle açık dünya oyununda görmek etkileyici.
Tales of Iki'deki ek efsanevi hikayeler de öne çıkanlar arasındaydı; benzersiz ortamlar, ana hikayenin aksi takdirde yarı temelli gerçekçiliğine doğaüstü bir görünüm kazandırmak için gösteriyi çaldı. Ödüller yolculuğa değer, özellikle de kendinizi sert samuray kıyafetleriyle donatmaktan hoşlanıyorsanız. Güncellemelerden biri oyun stilimi bile değiştirdi. Spoiler yok ama maymunlardan sakının.

Genel olarak, Tales of Iki genişlemesindeki ana hikaye yaklaşık üç saat sürer. Özellikle Jin'in ilgi çekici karakter gelişimi ve Eagle ve yeni korsan dostu Tenzo dahil olmak üzere ilgi çekici yeni karakterler nedeniyle bunun daha fazla çizilmesini diliyorum. Bununla birlikte, oyun sürem, tüm deneyimi uzatan keşif, yan görevler ve ek etkinlikler içermiyor. Aslında, ana hikayeyi bitirdikten sonra dokunulmamış çok sayıda İki Adası vardı ve haritaya dağılmış tüm gizemleri keşfetmek için heyecanlıydım. Tales of Iki genişletmesi, Jin'in genel hikayesinde doğal bir ilerleme işlevi görüyor ve harita artık oyuna dördüncü bir bölüm ekliyor.

Maymunlar! Yılanlar! Kediler!

İki Adasına özgü yeni hayvan barınakları, okçuluk mücadeleleri ve hafıza yerleri bulmak ve keşfetmek için var, ancak aynı zamanda Azim ve maksimum sağlığınızı artırmak için daha fazla bambu saldırı mücadelesi ve kaplıca bulacaksınız. Her ek ilgi noktası ilgi çekici, özellikle de muhtemelen oyuncuların daha sevimli hayvanları evcilleştirebilmesi için eklenen hayvan barınakları. Ana göreve doğru her adım attığımda beni takip eden sonsuza kadar var olan altın kuş sayesinde hepsini bulmak yeterince kolay.

Hayvanlardan bahsetmişken, Jin'in atına hazırlanın. Atımın adı Kage ve şimdi her zamankinden daha fazla savaşta sertleşti. Yeni bir yetenek, domino taşı gibi düşman grupları arasında yolunuzu bulmanızı sağlıyor. Bowling lobutları gibi düşmanlara saldırmak son derece tatmin edici, ancak bunu İki Adası'nın ana hikayesi dışında nadiren kullandım. Düşmanlar bu bölümlerde uygun şekilde kümeler halinde oluştu ve hangi düğmeye basmam gerektiğini anlamadan önce çok fazla ampulün yanması gerekmedi.
Sucker Punch, birkaç yeni ilgi çekici nokta ve yan görev eklerken - bazılarını Tsushima'da görmeyi dilerdim - İki Adası'nın haritasına tanıdık etkinlikler serpiştiriyor.

Jin'in haritanın daha fazlasını ortaya çıkarmak için serbest bırakması gereken düşman işgal altındaki topraklar, İki Adası'ndaki formülü karıştırmak için fazla bir şey yapmıyor. Bu formül basitçe: Sızdır, bonus görevi tamamla, düşmanları yok et. Bu sefer daha çok temizlik görevi gibi geldi. Oyunu tamamladıktan sonra Jin bir canavar, yani düşmanlar onun teknik cephaneliğine ve Hayalet araçlarına ayak uydurmak için mücadele ediyor.
Sucker Punch, ana oyunda samuray hesaplaşmalarını başardı ve Jin'i efsanevi savaşçılarla karşı karşıya getirdi. Eğer bir düello hayranıysanız, İki adasında düello turnuvaları olduğunu bilmek sizi mutlu edecektir. Her yarışmacının kendi stili var, onları yere sermek için beni ayakta tutuyor. Bununla birlikte, yarışmacılar dilimlemek ve küp küp doğramak yerine, her turda bir puan sistemine dayalı tahta kılıçlar kullanırlar. Tepki becerilerimi her şeyden çok geliştirmenin eğlenceli bir yan görev olduğunu gördüm.

Sonuç olarak

Ghost of Tsushima Director's Cut, Jin Sakai'nin hikayesini oynamanın kesin yoludur, çünkü PS4'ün kuğu şarkısının en büyük yönlerini daha da geliştirir: keşif, manzara ve hikaye. Geri dönen samuraylar, zekice yapılmış Tales of Iki genişletmesi, koleksiyon öğelerini temizleme veya Legends modunda dışarı atma olsun, oyalanacak çok fazla içeriğe sahip.
Director's Cut 69,99 $ olarak fiyatlandırılırken, PS4'te Ghost of Tsushima'ya zaten sahip olanlar için daha uygun fiyatlı seçenekler var. Ana oyuna zaten sahip olanlar için PS5 yükseltmesini almak için fiyat 29,99 dolara düşüyor. Bu fiyata değer mi? Sevilen bir PS4 klasiğinin kesin sürümünü, özellikle PS5 için yapılmış daha da fazla içerikle oynamak istiyorsanız, evet, kesinlikle öyle.
Sony'nin en yeni konsolunda yalnızca iki özel oyun olan Returnal ve Ratchet & Clack: Rift Apart ile sınırlı sayıda yeni oyun bulunabilir. Ghost of Tsushima Director's Cut ile Jin'in hikayesini henüz yaşamamış olanlar samuraylarla dolu bir ziyafet bekliyor. En iyi PS5 oyunlarından daha fazlası için yanınızdayız.