Bethesda'dan Orion, Bulut Oyunlarını Optimize Etme Sözü Veriyor: İşte Nasıl - YorumlarUzman.net

İçindekiler:

Anonim

LOS ANGELES, CA - Hepimiz Bethesda'dan oyunlar bekliyorduk. Ancak saygın oyun yayıncısı/geliştiricisi, Orion duyurusu ile endüstriyi bir döngüye soktu. Şirketin E32022-2023 basın toplantısında, bulut oyunlarını optimize edebileceğine söz verdiği Orion teknolojisini hem geliştiriciler hem de tüketiciler için daha ucuz hale getirdi. İşte bu heyecan verici yeni teknoloji hakkında şimdiye kadar bildiğimiz her şey.

Sadece başka bir bulut oyun hizmeti değil

“Bulut oyunu” kelimesini duyduğunuzda, düşünceleriniz muhtemelen OnLive gibi eski hizmetlere veya Nvidia GeForce Now, Shadow ve tabii ki Google Stadia ve yeni duyurulan Xbox Project xCloud gibi daha yeni girişlere gidiyor. Ancak Orion, yalnızca başka bir akış hizmeti değildir. Şirket, giderek daha kalabalık hale gelen bir pazara atlamak yerine, zaten orada olanı iyileştirmeye çalışıyor. Yani rekabetten ziyade tamamlayıcı bir teknolojidir.

O nasıl çalışır?

Orion'un amacı, oyun akışını optimize ederek ağ hızını ve gecikmeyi iyileştirmektir. Çoğu bulut oyun hizmeti, bant genişliği hızları ve gecikme sorunlarının üstesinden gelmeye çalışır ve oyuncuları barındırmak için sayısız sunucuyu barındıran veri merkezleri oluşturur. Bethesda, donanım yolundan kaçındı, bunun yerine çerçeve oluşturmayı ve sıkıştırma oranını optimize etmek için patentli teknolojileri kullanan yazılımlara odaklandı, birincisinde tahmini yüzde 20 ve ikincisinde yüzde 40'lık bir tahmin iddiasında bulundu.

Bunun anlamı ne?

Daha verimli bir akış yolu, hem içerik oluşturucular hem de tüketiciler için karşılığını verir. Geliştiriciler, optimize edilmiş sıkıştırma ve çerçeve oluşturma sayesinde içeriği daha düşük bir maliyetle yayınlayabilir. Bu, tasarrufları, akış için çok fazla veriye ihtiyaç duymayan ortalama tüketiciye iletir. Bu, sıkı bir internet veri sınırı içinde çalışan herkes için potansiyel olarak harika bir haber.

Ayrıca, bulut oyunlarının sürekli gizlenen boogieman'ı olan yüksek gecikme süresinin potansiyel olarak dizlerinde kesildiği anlamına gelir. Önemli ölçüde optimize edilmiş çerçeve oluşturma ile gecikme de büyük ölçüde azaltılır. Aslında Bethesda, oyununuzu herhangi bir platformda en yüksek ayarlarda yayınlama olanağına sahip olacağınızı iddia ediyor. Bu noktaya gelmek için şirket, bir iPhone XS Max gibi görünen sahnede Doom'u (2016) saniyede 60 kare hızında 4K olarak yayınladı ve biraz gecikme olmadı. Ancak bir basın toplantısının kontrollü ortamında akış yapmak bir şey ve bunu evde sivilceli internet ile yapmak tamamen başka bir şey.

Ve bu Orion için optimize edilmiş gerçekliklerden herhangi biri gerçekleşmeden önce, geliştiricilerin teknolojiyi etkinleştirmesi gerekecek. Bu nedenle, Orion'u herhangi bir şekilde kitlelere ulaştırmak için endüstri çapında bir çaba gerekecek.

Nasıl oynayabilirim?

Orion'u bir test sürüşüne çıkarmak istiyorsanız, bu yıl içinde halka açık bir beta denemesi yapacak olan Doom Slayers kulübünde beta için kayıt olabilirsiniz. Ne yazık ki, ilk deneme, iOS11 ve sonraki sürümleri çalıştıran cihazlarla sınırlıdır. Ancak, Android ve PC çalıştırmaları daha sonra yolda geliyor.

Los Angeles'la ilgili en büyük açıklamalar ve izlenimler için tüm hafta boyunca E32022-2023 haber merkezimizi takip ettiğinizden emin olun.

  • E3 Önizlemesi: Xbox, Nintendo ve Daha Fazlasından Ne Beklemeli?
  • E3 Tahminleri: Görmek İstediğimiz 9 Açıklayıcı
  • Blade Shadow PC ve Nvidia GeForce Now ve LiquidSky