Marvel's Avengers incelemesi: PC'de bu şekilde çalışır - YorumlarUzman.net

İçindekiler:

Anonim

İster kudurmuş bir çizgi roman hayranı olun, ister sıradan bir film izleyicisi olun, çoğu oyuncu, Avengers video oyunu gibi bir şey duyurulduğunda heyecanlanmak için Marvel evrenini ve onun ilmini yeterince anlıyor. Ancak, oyun hakkında daha fazla şey öğrendikçe hayranlar için şüpheler yavaş yavaş azaldı. Birçoğu, Arkham serisi ve Marvel's Spider-Man çizgisinde sinematik bir kampanya yaşamak istedi, bu yüzden Destiny ve The Division'a benzer bir canlı hizmet oyunu olduğu ortaya çıktığında, yutturmaca düştü.

Ancak, her yeni vitrin ve haberle (lansmandan sonra Spider-Man, Kate Bishop ve Hawkeye olarak nasıl oynayacağımız gibi), beklenti yavaş yavaş geri döndü. Ne yazık ki, şüpheciler baştan beri haklıydı.

Marvel'in Yenilmezleri berbat; şekerleme yapmanın bir yolu yok. Maksimum seviyeye ulaştıktan ve son oyununun büyük bir bölümünü deneyimledikten sonra, birkaç kurtarıcı niteliği, olumsuz özelliklerinden çok daha ağır basar. Vasat bir savaş sistemi, korkunç bir yapı ve şok edici sayıda geri dönüştürülmüş fikir, Marvel's Avengers'ı 2022-2023'nin en kötü AAA oyunlarından biri yapıyor.

Yenilmezler Yeniden Birleştir

Marvel's Avengers, işler ters gittiğinde ve düzinelerce maskeli asker istila ettiğinde kahramanlarımızın bir helikopterde bir Avengers geçit törenine ev sahipliği yapmasıyla açılıyor. Black Widow, Iron Man, Thor ve Hulk, Golden Gate Köprüsü'nde Taskmaster'a karşı hayatları için savaşırken, Captain America sabote edilen helikopteri tamir etmeye çalışır. Ancak tüm kahramanlarımızın izlediği gibi, yüzen dev uçağın sevgili Kaptan'dan hiçbir haber almadan alevler içinde kaldığını görüyoruz. Eşzamanlı olarak, San Francisco gizemli bir havadaki gaz şehri kaplarken çökmeye başlar. İşte bu noktada, Yenilmezler kaybettiklerini anlıyor ve Kaptan Amerika'nın öldüğü sonucuna varıyorlar.

Bir süre sonra, San Francisco'ya salınan gaz, insanların aniden süper güçler kazanmasına neden olur. Uzun yıllar geçti ve Advanced Idea Mechanics (AIM) kontrolü ele geçirdi ve İnsanlık dışı vebaya bir son verme sözü verdi. Yenilmezler dışlandı, şimdi dağıldı ve dünya en güçlü kahramanlarını kaybetti. Bu kadar düşük bir notadan başlamak anlatı açısından ilgi çekici ve Kamala Khan her Yenilmez ile yavaş yavaş tanıştıkça oyuncu, kahramanlarıyla tanışan bir hayran gibi hissediyor.

İyi kampanya

Marvel's Avengers'ın kurtarıcı bir zarafeti var: kampanya. Kısa ve beceriksizce tempolu, ancak Troy Baker (Bruce Banner) ve Sandra Saad'ın (Kamala Khan) inanılmaz performansları sayesinde, zaman zaman hikaye odaklı bir Avengers unvanından beklenilen anlatı zirvelerine ulaşıyor.

Crystal Dynamics'in Ms. Marvel'i oyunun kahramanı yapma kararı, deneyimin en ilham verici yönü. O mükemmel bir mazlum ve en iyi anlardan bazıları Kamala Khan'ın takımla etkileşimini içeriyor.

Kamala, güçlerini isteyip istemediğini sorgulamaya başladığında ve Bruce, Hulk'u bastırmak için stresli durumlar karşısında sakin kalmaya çalışırken, oyuncu bu kahramanlarla insan düzeyinde bağlantı kurar.

Ne yazık ki, anlatının yapısı oldukça garip olabilir. Bazı karakterler tanıtılır ve bir daha asla görülmezken, bazı kavisler hiçbir getirisi olmadan ele alınır. En belirgin örnek, Kamala'nın annesinin şu anda AIM tarafından esir tutulduğunu bildiren, ateş püskürten bir Inhuman ile karşılaşmasıdır. Kamala bunu Bruce'a çok anlatır ve Bruce bu kadar aceleyle atlamayı reddedince, meseleyi kendi eline alır ve hapishaneye sızar.

Hapishane soygunu başarılı olduktan sonra biraz daha ileri atlayın ve bu yay için hiçbir çözüm alamıyoruz. Oyuncular ateş saçan Inhuman ile bir daha asla karşılaşmaz ve annesiyle tekrar bir araya geldiğine asla tanık olmazız. Aslında annesi kampanyanın hiçbir noktasında bulunmuyor.

Ayrıca, kampanyanın sadece 10 saat uzunluğunda olması, ilerleme hızına oldukça zarar veriyor. Oyuncular MODOK ve Monica'nın ne yaptığını zar zor görebildikleri için, dönüşümleri aceleye getirilmiş gibi geliyor. Laboratuar içindeki etkileşimlerinin yanı sıra onlar için çok fazla ara sahne alamıyoruz, bu da gelişimlerini takdir etmeyi zorlaştırıyor.

Buna ek olarak, Tony Stark ve Bruce Banner arasındaki kayalık ilişki, çözüm aniden geldiğinden fazla özen gösterilmeden ele alınır. Oyuncuların hikaye görevlerini tamamen tekrar edememeleri de garip.

vasat dövüş

Marvel's Avengers, düşmanlara zarar vermek için uçabilen, silah atabilen ve çekiçlerini veya kalkanlarını fırlatabilen çeşitli kahramanlarla akılsız, düğmeli, dövüşü bir araya getiriyor. Düşmanlarla savaşmaya, görevleri tamamlamaya, seviye atlamaya ve teçhizat kazanmaya odaklandığından, aslında bir “yağmacı kavgacı”.

Savaş mutlaka kötü değildir; oyuncuyu düşmanlarla uğraşırken düşünceli olmaya zorlamak için yeterlidir. Belirli saldırılar, yalnızca size çarpmadan hemen önce atlat düğmesine basılarak önlenebilir ve Iron Man ve Ms. Marvel gibi kahramanlar engelleyebilir ve savuşturabilir.

Ancak birçok kahraman dengesiz hissediyor. Ms. Marvel iyileşebilir, takım arkadaşlarını ölümden diriltebilir ve ölüyken kendini diriltebilir, oysa Black Widow sağlık düşüşü olmadan hasardan kurtulamaz ve en güçlü silahları diğer kahramanların yeteneklerine kıyasla soluktur. Black Widow'un sahip olduğu tek kalabalık kontrol manevrası, nihai yeteneğidir ve size düzinelerce düşmanı fırlatan bir oyunda, güvenilir bir sayaç değildir.

Bununla birlikte, Marvel'in Yenilmezleri iyi bir savaş akışkanlığına sahiptir; Güçlü bir saldırıyı düzgün bir şekilde atlattığınızda veya bir avuç düşmanı heyecan verici bir kombinasyona soktuğunuzda oldukça tatmin edici olabilir. Öte yandan, mermiler, iyileşme şansı olmadan size defalarca zincirleme saldırabilir, hızlı bir ölüme neden olabilir ve savaşın akışını kesinlikle bozabilir.

karşılaşma tasarımı

Oyunun savaşıyla ilgili büyük bir sorun, Crystal Dynamics'in düşman tasarımını oyunculara sunulan hareketleri tamamlamak için nasıl yapılandırdığıyla ilgili. Savaş alanında yüz düşman olduğunda, aynı anda yönetmeniz gereken saldırıların miktarı, bazen oyuncuların savaşmaktan daha fazlasını atlatacağı anlamına gelir. Ek olarak, Marvel'in Yenilmezleri, güçlü mermilere sahip düşmanlara aşırı güvenir ve biri tarafından saldırıya uğramak üzereyken sizi sık sık düzgün bir şekilde devreye sokmaz.

Ekrandan bir saldırı geliyorsa dev bir kırmızı ünlem işareti görünür, ancak herhangi bir düşman savaşçı görüş alanınızda birazcık bile olsa, bu ünlem işareti artık görünmez. Roketli bir düzine düşmanla karşı karşıya kaldığınızda, kareler önemli ölçüde düştüğünde ve ekranın her tarafında ezici miktarda parçacık efekti yanıp söndüğünde neler olduğunu görmek zor.

Barış Muhafızları, oyunculara bir mermi atacak ve harita boyunca ışınlanacak, bu da uğraşmak yorucu olabilir. Kara Dul ve Demir Adam gibi karakterler, bu düşmanlarla güvenilir bir şekilde başa çıkan hızlı menzilli saldırılar kullanabilir (yine de sinir bozucu, ama en azından aşırı sinir bozucu değil), ancak Hulk'ın yerden dev bir kaya çekmesi ve yavaş- hareketli mermi, Barış Muhafızlarına karşı çok yavaş bir hareket.

Ayrıca, kahramanınızın üzerinde fark edilmeyen bir yönden sihirli bir şekilde devasa bir şok yaratan bir düşman var. Bu olduğunda, kahramanınızın üzerinde bariz bir gösterge belirecektir, ancak bu her zaman birdenbire ortaya çıkmış gibi hissettirir. Hatta bazı düşmanlar oyuncunun yetenek ölçerlerini tüketerek nihai veya özel hareketlerini kullanmayı imkansız hale getirebilir.

En kötü suçlu, belirli düşmanların üzerlerinde gelen tüm hasarı engelleyen görünmez bir kalkanın bulunmasıdır. Oyun, bunun ne zaman gerçekleştiğine dair görünür bir gösterge sağlamaz; Hasarımın engellendiğini bildiren bir uyarı görmeden önce orada hiçbir şey yapmayan kötü bir adamı sık sık yumrukladım. Marvel's Avengers'a 30 ila 40 saat ayırdıktan sonra, bunun neden olduğuna dair hiçbir fikrim yok.

Oyunda, fiziksel olanlardan güç alanlarına kadar değişen, oyuncuların düşmanın sağlık çubuğunu düşürmeden önce yok etmesi gereken gerçek kalkanlar var. Ama yukarıda anlattığım tamamen farklı bir şey. Belirgin bir sebep olmadan hasarın sıfıra indirilmesi sinir bozucu.

Benzersiz hareket kümeleri

Savaş genel olarak karışık bir çantadır, ancak Marvel'in Yenilmezleri, her bir kahraman için tümü geniş bir beceri ağacında paketlenmiş etkileyici bir benzersiz değiştiriciler ve yetenekler havuzu sunar. Mevcut durumunda, oyuncular Ms. Marvel, Black Widow, Iron Man, Thor, The Hulk ve Captain America'ya erişebilir. Crystal Dynamics ayrıca oyunun sık sık oynanabilir karakterler olarak Spider-Man, Kate Bishop ve Hawkeye dahil olmak üzere lansman sonrası içerik alacağını açıkladı.

Başlangıçta bu oyunu altı kahramanla başlatmanın biraz bunaltıcı olacağına inandım, ancak her birini ele geçirdikten sonra, aynı hareket setleriyle yeniden görünümden çok daha fazlası oldukları oldukça açık.

Örneğin, Iron Man, yıkıcı lazerleriyle robotlarda uçabilir, havada durabilir, blok yapabilir, savuşturabilir ve delikler açabilir; Benim kişisel favorim olan Ms. Marvel, diğer kahramanları iyileştirebilir, inanılmaz geniş bir koniye oldukça uzağa yumruk atabilir, düşmanları ezmek için büyük ölçüde büyüyebilir ve esnek kollarıyla yüzeylere tutunarak haritada savrulabilir. Bu değişken özellikler, özellikle oyunun her bir kahramana ne kadar emek verildiğini vurgulayan beceri ağaçlarında belirgindir.

Marvel's Avengers üç yetenek ağacına sahiptir ve oyuncu maksimum seviyeye ulaştığında her becerinin kilidi açılabilir. Birincil beceri sekmesi yeni yeteneklerle doludur, Özel sekmesi oyuncunun bu yetenekleri büyük şekillerde değiştirmesine olanak tanır ve Ustalık sekmesi, kahramana savaşın akışını büyük ölçüde değiştirebilecek küçük düzeltmeler sunar.

Buradaki potansiyel etkileyici, çünkü oyuncular kahramanlarını derinlemesine özelleştirebiliyor ve benzersiz yapılarla donanımlarını tamamlayabiliyorlar.

Dişli sistemi ve yükseltmeler

Marvel's Avengers, Destiny ve The Division gibi oyunlarda görülenlere benzer bir dişli sistemine sahiptir. Oyuncular sürekli olarak her türlü ganimeti bulacaklar ve hangi zırhın veya eserin kendilerine en uygun olduğuna bilinçli olarak karar vermek yerine, şu anda sahip olduğunuzdan daha iyi olup olmadığını belirten bulduğunuz her şeye bir güç seviyesi atfedilir.

Bu, oyuncunun dikkatsizce envanterini taradığı, ganimeti daha yüksek güç seviyesiyle donattığı, diğer her şeyi söktüğü ve oyuna devam ettiği bir alışkanlık yaratır. Bu, kararsız olanlar veya hangi zırh parçasının bir göreve en uygun olduğunu düşünerek zaman harcamaktan hoşlanmayanlar için bir rahatlama olabilir, ancak bunun her zaman dişli sistemlerine ezici bir yaklaşım olduğunu gördüm.

En azından The Division ve Destiny ile birlikte oyuncuların bulduğu silahlar, oynama biçimlerini zaman zaman değiştirdi. Ancak Marvel's Avengers ile ne donattığımı veya bunun benim için neden yararlı olduğunu gerçekten düşünmem gereken bir nokta olmadı. Ayrıca, her bir donanım parçası, oyuncunun görsel olarak nasıl göründüğünü hiçbir şekilde değiştirmez.

Bu özellikle üzücü, çünkü oyunun ganimetlere eklenmiş, direnci artırabilen, saldırıların çalışma şeklini değiştirebilen ve belirli hasar türlerini geliştirebilen bir avuç benzersiz değiştirici var. Düşmanları küçültebilecek bir değiştirici bile var. Bununla birlikte, oyuncular muhtemelen maksimum seviyeye ulaşana kadar zırhlarının gerçekte ne yaptığıyla ilgilenmeye başlamayacaktır, çünkü sürekli olarak daha yüksek güç seviyesi teçhizatı almak, hiçbir zaman tek bir ekipman parçasına bağlı kalmayacağınız anlamına gelir.

Tekrarlayan görevler

Oyunun hedeflerinin tekrarlanabilirliği hızla eskidi. Avenger'ın yan görevlerinin çoğu, Jarvis'in belirlenmiş bir alanda durarak, düşman dalgalarını yenerek, bazı jeneratörleri yok ederek veya düşmanların Jarvis'i hacklemesini engelleyerek bir ana bilgisayara girmesine yardımcı olmak için aynı kalıpları takip eder. Bu görev kavramları sıklıkla yeniden kullanılmakla kalmıyor, aynı zamanda başlangıçta özellikle ilginç değiller.

Ek olarak, bir hedefi tamamlamanın düşmanların kaybolmasına ve görevin aniden sona ermesine neden olduğu garip bir özellik var. Bu, sadece bir seviyeye girmeyi, tüm düşmanları atlamayı ve hızlıca üstesinden gelmek için hedefi tamamlamayı oldukça kolaylaştırır.

Oyunun bu tekrarlayan hedefler tarafından boğulması yerine, Crystal Dynamics'in her seviyenin değerini önemli ve çeşitli bir şey olarak düşünmesi gerekiyor. Yenilmezler, grup olağanüstü bir düşmanın üstesinden gelmek için birlikte çalışırken en iyi şekilde parlar ve bu, hedefin bir daire içinde durup tüm düşmanları atlamak olduğu üç dakikalık görevlerde hiç vurgulanmaz.

Ancak, bir yan amaç benim için göze çarpıyordu. Oyuncular, acımasız düşman robotları tarafından vahşileştirilirken, bir yeraltı tesisi çevresinde belirli bir sırayla beş terminali etkinleştirmeleri gerekiyordu. Takımım olarak neşe geldi ve sıkı zaman sınırı içinde hangi konsolun hangisi olduğunu bulmaya çalıştım.

Sonra bunun her bir Kalkan kasası görevi için aynı hedef olduğunu öğrendim. Sadece hedef aynı değil, hedefi tamamladığınız oda da aynı. Marvel's Avengers, eğlenceli bulduğum bir görevle beni geçici olarak etkiledi ve sonra o kadar çok kez tekrarlamamı sağladı ki yorucu oldu.

Korkunç yapı

Marvel's Avengers, sıkı bir yapıya sahip bir açık dünya oyunu olmaktan büyük ölçüde faydalanabilirdi. Bunun yerine, oyuncular genellikle yarı açık bir şehre, ormana veya kuru ovalara seyahat ederek sonunda bir AIM tesisine iner ve hedeflerini orada tamamlar. Oyunu benzer hedefler etrafında döndürerek, dünyadaki etkileşim potansiyelini büyük ölçüde azaltır.

Oyuncular aynı ortamları bir düzine kez ziyaret edeceklerse, Crystal Dynamics bu alanları bir göreve ihtiyaç duymadan geçilebilir hale getirmeliydi. Bizi tekrar tekrar aynı ormana götürmek yerine, her yere dağılmış benzersiz alanları, görevleri ve keşfedilebilir AIM tesisleriyle devasa bir orman olabilirdi.

Ve Marvel'in Yenilmezleri, hedefe dayalı yapısını değiştirmeyecekse, en azından yürütmeyi iyileştirmeli. Oyuncuyu sonunda bir AIM tesisine girmek için aynı dört konuma götüren yüz görev yerine, her biri büyük ölçüde farklı hissetmek anlamına gelen otuz odaklı görevle övünebilirdi.

Bu görevlerin her biri yirmi dakika uzunluğunda olabilir ve oyunculara Asgard, Wakanda ve Avengers Tower gibi yerleri ziyaret etme şansı verir. Bu konumların hiçbiri şu anda Marvel's Avengers'da mevcut değil. Bunun yerine, Dünyanın En Kudretli Kahramanları ormanlarda ve laboratuvar koridorlarında hızla koşmakla sınırlıdır.

Geri dönüştürülmüş dünya tasarımı

Marvel'in Yenilmezleri, görevlerin yarısından fazlası bir AIM tesisinde yer aldığından, tekrar eden sahnelere aşırı güveniyor. Birkaç oda aynı göründüğü ve birçok varlık yeniden kullanıldığı için bu laboratuvarlar tipik olarak çok az çeşitlilikle sunulur. Dünyanın en ikonik süper kahramanlarını konu alan bir oyunda ofis koridorlarında hızla koşmak oldukça sıkıcı bir hal alıyor.

Tasarımdaki küçük farklılıklar, oyunun ortamlarını doldurmak için yeniden kullanılan varlıklara aşırı güveni gizlemiyor. Kamyonlar, binalar ve diğer tesisler düşüncesizce yerleştirilmiş ve dünyayla bağlantı kurmayı zorlaştırıyor. Gizli sandıklar, bulmaca içeren birkaç eğlenceli sandık olmasına rağmen, vahşi doğada atılmış gibi hissediyorlar.

Avengers ayrıca, oyuncuyu düşman dalgalarıyla savaşmak için renksiz ve düz bir simülasyona yerleştiren HARM oda misyonlarına da sahiptir. Bunlar özellikle hayal kırıklığı yaratıyor çünkü bir simülasyon odası, geliştiricilerin neden orada olduklarını açıklamak zorunda kalmadan Marvel çizgi romanlarında görülen ikonik ortamlarla uğraşmasına izin vermelidir.

Crystal Dynamics, ikonik irfanla birlikte geniş bir evrene sahiptir, ancak deneyim sürekli olarak yaratıcılıktan yoksundur. Hiç kimse laboratuvarlarda dolaşmak ve robotlarla savaşmak için bir Avengers oyunu almaz. Oyunun en büyük iki rakibi Destiny ve The Division, çarpıcı sanat yönlerine ve olağanüstü ayrıntılı dünyalara sahip olduğu için özellikle hayal kırıklığına uğradım.

kavramsal olarak kusurlu

Yenilmezler dünyasını kötü yönetiyor, ancak konseptleri bile temelde kusurlu. Kullanmak için harika bilgilerle dolu bir evren verildiğinde, oyun çok küçük bir parçaya odaklanır ve o evrenin kapsamını kaybeder.

Crystal Dynamics, Dünyanın En Kudretli Süper Kahramanlarının AIM ile baş başa gittiği bir dünya hayal ederek kendisini ciddi şekilde sınırladı. Karşılaştığınız düşmanlar neredeyse tamamen makinelerden oluşuyor ve öncelikle onlarla yüceltilmiş bir dizi laboratuvar tesisinde savaşıyorsunuz.

Avengers'ı rakipleriyle karşılaştırmama izin verin: Destiny, oyuncunun bir avuç farklı gezegen ve gök cismi arasında düşmanlarla savaşması gereken bir evren hayal ediyor. Ay, Venüs, Dünya, Mars, Titan, Io ve daha fazlası arasında atlayarak güneş sistemimizin uzak noktalarını keşfediyoruz. Buradaki boyut ve kapsam yadsınamaz ve elbette, Destiny ayrıca birkaç robotik yarışa sahiptir, ancak Hive (ürpertici çürüyen zombiler) ve Cabal (etli zırhlı marslılar) işleri renklendirir.

The Division serisi, bir virüsün harap ettiği bir dünyayı içeriyor ve oyuncuyu New York City ve Washington DC'ye bırakarak, bu metropol alanların tüm benzersiz köşelerini keşfetmelerine izin veriyor. Oyun birkaç hizip içeriyor ve The Division 2'de oyunun sonuna (SPOILER ALERT) ulaştığınızda, robot köpekleri olan ağır zırhlı bir isyancı grubu ortaya çıkıyor.

Marvel's Avengers, bir AIM tesisinde savaşan robotlarla başlar ve biter. Oyunun en belirgin oyun sonu içeriği (Hives) sırasında bile, beş veya daha fazla laboratuvar katına inersiniz. Monotonluk asla bitmez.

Yeniden kullanılan içerik

Marvel'in Yenilmezleri, oyuncuya bir patron dövüşüyle ​​sonuçlanan zorlu bir dizi hedefle bir görev atayan “Kötülük Sektörü” adlı bir şeye sahiptir. Bunlar, ilgili konumlarındaki bir Kalkan veya İnsanlık Dışı Faction ajanından kabul edilebilecek günlük görevlerdir.

Sorun şu ki, bu Kötü Sektörler oyundaki mevcut dört patron arasında geçiş yapıyor: Abomination, Taskmaster, Warbot ve Warship. Bunların sık sık tekrar edilmesi gerektiği için işler hızla eskir. Bu patronlarla her biri en az dört kez yeniden dövüşmek zorunda kaldım.

Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, bu Kötü Sektörler de geri dönüştürülmüş alanlarda yer alıyor. Kalkan ve Inhuman Faction ajanlarının yanan bir ormanda Warbot ile savaşmak için aynı günlük görevi verdiği bir gün bile yaşadım. Tek fark görevin başlığıydı.

Marvel's Avengers'ın en çok tökezlediği yer burasıdır, çünkü neredeyse her tasarım seçimi, içeriğin yeniden kullanılabilir olduğundan emin olmak etrafında döner. Bir AIM tesisinin her yerinde, her tür ormanda ve metropol şehrin her çeşidinde her biri bir düzine kez bulundum.

Marvel's Avengers: PC performansı

Marvel's Avengers, hatalar ve performans sorunlarıyla dolu.Kötü şöhretli bir hata, Shield ve Inhuman Faction hub alanlarında sürekli olarak "Cidden, sen en iyisisin" diyen bir NPC'yi içerir.

Özellikle dikkat dağıtıcı bir hata, artık ekranda doğru bir şekilde görünmeyen bir "müttefik simgesi" içerir ve bu da sizinle ilgili olarak nerede olduklarını belirlemeyi imkansız hale getirir. Müttefiklerim ya ölecek ve yardımıma ihtiyaç duyacakları için ya da gizli bir sandığın yeri hakkında beni bilgilendirmeye çalıştıkları için bu çok büyük bir sorun. Simge olmadan, onları kolayca bulmamın hiçbir yolu yok.

Başka bir hata, bir AIM tesisinin zemininin tam olarak yüklenmemesiyle ilgiliydi ve üzerine bastığımda dünyayı dolaşmaya başladım. Bu uzun sürmedi; Hızla doğru konuma geri ışınlandım ama yine de endişe verici. Ara sahneler de bazen düzgün çalışmıyor ve bazen karakter diyalogları eksik.

Hem PC hem de PS4'te, ekranda tonlarca düşman koşarken işler oldukça dalgalı olabilir. Lazer parçacık efektleri, kalkanlar ve düşman saldırıları, yalnızca ezici bir görsel deneyimde bir araya gelmekle kalmaz, aynı zamanda konsolu büyük ölçüde yavaşlatır. Bu yoğun savaş sahnelerinde genellikle kareler düşüyordu. Menülerde gezinmek de oldukça rahatsız edici çünkü her sekmenin yüklenmesi birkaç saniye sürüyor. En kötü menü, başlaması 30 ila 60 saniye arasında süren kahraman seçme ekranıdır.

Yükleme ekranları da şok edici sayıda sorunla çok uzun. Oyunun yüklenmesi yalnızca bir dakika kadar sürmüyor, aynı zamanda bazı kullanıcılar oyunun kampanyasını başlatmaya çalıştıklarında bitmeyen bir yükleme ekranıyla karşılaşıyor.

Marvel's Avengers PC gereksinimleri

Marvel's Avengers'ı ilk olarak 4GB VRAM'li Nvidia GeForce GTX 970 GPU ve Intel Core i7-6700K CPU ile donatılmış masaüstümde test ettim. En sakin haliyle, en yüksek grafik ayarlarında saniyede 30 kare alırdım. Bu kare hızına genellikle HARM odasında savaşırken veya helikopterde dolaşırken ulaştım. Ortalama savaşınızda saniyede 20 ila 25 kareye düşerdim, ancak ekranda aynı anda birçok şey varken, 15 ila 20 fps'ye düştü.

Daha sonra oyunu, 8 GB VRAM, Intel i7-10750H CPU ve 1 TB SSD ile Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q GPU'lu bir Asus ROG Zephyrus M GU502'de test ettim. Sıradan anlarda, oyun saniyede 55 kare civarında geziniyordu. Ve daha az nüfuslu bir savaşta saniyede yaklaşık 45 kare kalacaktı. Ancak işler daha da telaşlı hale geldikçe saniyede 25-45 kare arasında herhangi bir yere atlayabiliyordu.

Marvel's Avengers, AMD FidelityFX CAS için isteğe bağlı desteğin yanı sıra 30, 60'a kadar çıkabilen veya devre dışı bırakılabilen dinamik çözünürlük ölçeklendirme seçeneklerine sahiptir. SMAA, TAA veya kapalı seçenekleriyle kenar yumuşatma da mevcuttur. VSync ve HDR yetenekleri de mevcuttur.

Grafik bölümünde, ön ayar seçeneği en düşük, düşük, orta, yüksek ve çok yüksek arasında değiştirilebilir. Bunlar, doku kalitesini, doku filtrelemeyi, gölge kalitesini, alan derinliğini, ayrıntı düzeyini, ortam tıkanıklığını, hacimsel aydınlatmayı, ekran alanı yansımalarını, VFX kalitesini, gelişmiş su simülasyonunu ve gelişmiş yıkımı değiştirir. Hareket bulanıklığı, çiçeklenme, mercek parlamaları, ekran efektleri, mozaikleme ve ekran alanı temas gölgeleri açılabilir veya kapatılabilir.

Marvel's Avengers'ı çalıştırmak için minimum gereksinimler arasında Windows 10, Intel Core i3-4160 veya AMD eşdeğeri CPU, 8 GB RAM, Nvidia GTX 950 veya AMD 270 GPU ve 75 GB kullanılabilir alan bulunur.

Marvel's Avengers'ı çalıştırmak için önerilen gereksinimler arasında Windows 10, Intel Core i7 4770K veya AMD Ryzen 5 1600 CPU, 16 GB RAM, 6 GB VRAM'li Nvidia GTX 1060 GPU veya 8 GB VRAM ve 110 GB kullanılabilir AMD Radeon RX 480 GPU bulunur Uzay.

Sonuç olarak

Oyunun iyi kampanyası ve karmaşık beceri ağaçları sayesinde Marvel's Avengers içinde bir potansiyel külçe var, ancak konseptini heyecanlandıran şeyin temellerinden yoksun.

İkonik dünyaları keşfetmek ve tanıdık düşmanlarla savaşmak, Avengers'ın kaynak materyalinin hakkını gerçekten vermesi için gereklidir. Dünyanın En Kudretli Kahramanlarının laboratuvar koridorlarında koşuşturması ve isimsiz robotlarla savaşırken düğmelerin üzerinde durması “Yenilmezler”i bu kadar çekici bir seri yapan şeyi geri alıyor.

Umarım Crystal Dynamics, gelecekteki güncellemelerde oyunu prosedürel, tekrarlayan ve zorlu oyundan çıkarmayı düşünür. Her görev, kahramanlarımızın üstesinden gelmesi gereken gerçekten çok önemli bir engel gibi hissettirmelidir. Ayrıca Marvel's Avengers'ı unutulmaz bir deneyim haline getirmek için daha benzersiz dünyalara, karakterlere ve senaryolara ihtiyacımız var.