Valf Dizini incelemesi - YorumlarUzman.net

İçindekiler:

Anonim

Valve Index, piyasadaki en pahalı kulaklıklardan biridir ve bazıları, teknolojik özelliklerinin onu satın alabileceğiniz en iyi VR kulaklıklarından biri yaptığını söyleyebilir. Ama yine de Game of Thrones'a geçen sezonu göz önünde bulundurarak harika bir TV şovu diyebilir misiniz? Doğru cevap hayır.

Çılgınca pahalı bir 999 $ için, en pürüzsüz ekrana, en rahat tasarıma ve sağlam ses kalitesiyle eşleştirilmiş mükemmel bir çift kontrol cihazına sahip olursunuz. Bununla birlikte, Valve temelleri doğru bir şekilde alamazsa bu avantajlar çok az şey ifade eder. Endeks, Oculus Rift S'deki yerleşik izlemeden daha kötü olan baz istasyonu takibine takılıp kalıyor. Oculus veya Vive'a eşdeğer özelleştirilebilir bir güvenlik bariyeri yok ve oyunlara gelince, donanımın kendisinden başka bir şey sunmuyor.

Evet, Valve Index tartışmasız en etkileyici VR kulaklıkları, ancak Valve'ın özellikle yeni nesil bir konsoldan daha ucuz olan VR kulaklıklarla rekabet ederken, korkunç fiyata değmesi için daha fazla çalışması gerekiyor.

Valve Index fiyatı ve bulunabilirliği

Valve Index birkaç paket halinde gelir, ancak bu makineyi gerçekten çalıştırmak için kulaklığa, kontrolörlere ve baz istasyonlarına ihtiyacınız olduğunu unutmayın. Bu bileşenlerden bazılarına sahip değilseniz, üçüyle birlikte gelen Valve Index VR Kit paketini almak için 999 doları rafa kaldırmanız gerekir.

Valve Index'i ve denetleyicileri satın alırsanız, 749 dolar harcarsınız ve tek başına kulaklık 499 dolar. Kontrol cihazlarını 279$'a ayrı olarak satın alabilirsiniz ve Vive ve Vive Pro kulaklıklarla da çalışırlar. Baz istasyonları tek başına 149 dolara mal oluyor ve ayrıca Vive Pro ile çalışıyor.

Steam'in web sitesine göre, bu siparişlerin kargoya verilmesi pakete bağlı olarak iki ila sekiz hafta sürüyor. Kulaklık seti fiyatı, özellikle Vive Cosmos (699 $) ve Oculus Rift S (399 $) ile karşılaştırıldığında çok saçma. En azından Valve Index, Half-Life: Alyx'in ücretsiz bir kopyasıyla birlikte gelir.

Valf İndeks tasarımı

Bu kadar pahalı bir VR kulaklığı için Valve Index'in hantal bir canavar olmasını bekliyordum, ama aslında oldukça şık.

Valve Index'in yüzü, sol ve sağ alttan giren iki kamera tarafından köşeye sıkıştırılmış parlak siyah bir plakaya sahiptir. Panelin hemen altında "Valf İndeksi" yazıyor. Bu plastik plaka manyetiktir ve çıkarılabilir, bu da USB Type-A bağlantı noktasına sahip küçük bir bölmeye yol açar. Görünüşe göre, Valve buna "frunk" diyor ve şu anda Valve'ın sonunda bunun için bir amaçlanan kullanım yok gibi görünüyor, ancak şirket, insanların sistemi kurcalaması için onu oraya koydu.

Ön panelin hemen üstünde, kafa bandının bir silindiri beslediği yer ve yüzün alt tarafında, bir sistem düğmesi ve lenslerin konumunu yatay olarak ayarlayan bir interpupillary mesafe (IPD) kaydırıcısı bulunur. Kulaklığın sağ tarafında, lenslerin derinliğini ayarlayan göz kabartma düğmesini bulacaksınız. Dahili olarak, lensleri çevreleyen manyetik yastık, iki büyük eski lens ve burun için destek görevi gören iki lastik parça var.

Kulaklığın yanlarında dikey ve pivot hareketlere sahip iki küçük hoparlör bulunur. Ne yazık ki, Vive Cosmos'taki hoparlörler gibi bir derinlik ayarı yok ve daha iyi veya daha kötüsü için Dizin'de biraz daha küçükler. Hoparlörlerden birinin yanından kaydırılarak DisplayPort'a, USB Type-A bağlantı noktasına ve güç adaptörüne giden 16,4 fit uzunluğunda bir kablo bulunur. Kulaklık jakı, bu kabloların beslendiği yerin yanında (manyetik yastığın altında) bulunur.

Kulaklığın diğer ucunda ekstra konfor için bölünmüş katmanlı bir yastık bulunur ve bunun arkasında, yanlardaki kayışları sıkılaştıran veya gevşeten bir çıkıntı bulunur.

1,8 pound'da Valve Index oldukça kalın bir çocuk, ancak yine de HTC Vive Cosmos'tan (1,5 pound) daha şık görünmeyi başarıyor. Her ne kadar Oculus Rift S (1,2 pound) boyut söz konusu olduğunda hala kraldır.

Valf İndeksi kurulumu

Tüm kabloları bağlamak, evimin etrafında dahil olmayan bir adaptör bulmak, cihazlar için tüm yazılımları güncellemek ve güvenilir bir çarpışma uyarısı olup olmadığını anlamak arasında Valve Index'i kurmak yaklaşık bir saatimi aldı. sistem. Spoyler: Hiçbiri yok.

Öncelikle, sürücümde kabaca 6 GB'den fazla yer kaplayan SteamVR'ı dizüstü bilgisayarıma kurmam gerekiyordu. Daha sonra baz istasyonlarını kutudan çıkarmam, odanın karşı ucundaki çıkışlara takmam ve oyun alanıma yönlendirmem gerekiyordu.

Ardından, gerçek kulaklığı takmam gerekti. DisplayPort, USB Type-A ve güç için kablolarla birlikte geliyor. Güç kablosu, diğer ikisi bilgisayara bağlanırken, prize takılan bir güç adaptörüne bağlı ayrı bir kabloya bağlanır. Dizüstü bilgisayar kullandığım için bir DisplayPort - Mini DisplayPort adaptörüne ihtiyacım vardı. Bil bakalım ne oldu? Bu 1000 dolar bir tane ile gelmiyor, ama çok daha ucuz olan Oculus Rift S ile gelen bir tane vardı (umarım bu metindeki tuzu tadabilirsiniz).

Sonra denetleyicileri açmam gerekti, ancak bunlardan biri öldü, bu yüzden onu USB Type-C bağlantı noktası üzerinden şarj ettim (bu biraz zaman aldı). Bu süre zarfında, 30 dakika kadar süren tüm aksesuarları güncelledim. Ondan sonra nihayet kuruluma geçebildim. Valve, 6,5 fit x 5 fitlik bir oyun alanı önerir. Alanınızı özelleştirebilseniz de, Oculus veya Vive ile hiçbir yerde eşit olmayan, ciddi anlamda ilkel bir kurulum.

Kulaklığımı dizüstü bilgisayarım üzerinden kurmak zorunda kaldım, bu sinir bozucuydu. Yüksekliği, kulaklığı düz bir yüzeye koymamı sağlayarak ve zeminden ona olan mesafeyi ölçmeye zorlayarak ölçtü. Bağlam için, Vive ve Oculus bunu, bir kontrolörle zemine dokunmanızı sağlayarak yapar. Odamın sınırlarını belirlememi istemediğinde hazırlıksız yakalandım.

Biraz araştırdıktan sonra SteamVR'de Chaperone adlı ayarı buldum. Vive ve Oculus başlıklarında olduğu gibi oyun alanımı özelleştirmeme izin vermek yerine, ölçüleri tam 1:1 kare şeklinde ayarlamak zorunda kaldım. Ancak bu ölçümlere rağmen oyun sırasında herhangi bir çarpışma uyarısı almadım. Kutuyu kalıcı olarak kalacak şekilde ayarlayabilirsiniz, ancak bu can sıkıcı bir durum.

Peki, ne için 1000 dolar ödüyorsun? Valve, kameraları sayesinde Vive veya Oculus'tan daha iyi bir sistem geliştirecek teknolojiye sahip. Kamera ayarlarına atlayıp açtığımda, etrafımdaki odanın 2B haritasını oluşturdu. Tamamen şaşkına dönmüştüm. Sadece bu da değil, ayara göre çok daha doğru, ancak deneysel olan bir 3D haritayı etkinleştirebilirsiniz. Valve, bu tür bir teknolojiyle harika bir çarpışma uyarı sistemi oluşturabilir, ancak bunu yapmama izin veren bir ayar yok. Bu ayar açık veya kapalıdır, otomatik tetikleyici yoktur.

Ve Vive veya Oculus'tan farklı olarak, SteamVR'nin size sunduğu bir kılavuz veya öğretici yoktur. Bununla birlikte, bir öğretici listesi içerir, ancak bu, büyük ölçüde bir "kullandıkça-öğrenme" deneyimidir.

Valve Index SteamVR Ana Sayfası

SteamVR, Oculus Home kadar yapılandırılabilir ve kesinlikle Vive's Origin'den daha iyidir, çünkü alanınızı düzgün araçlarla özelleştirmenize olanak tanır. Ayrıca video oyunlarından ve insanların kendi yarattıklarından ortamların kilidini açabilirsiniz. En büyük fark, SteamVR ortamlarının kendi oyunları gibi hissetmesidir.

SteamVR'a ilk geldiğinizde, dört araca erişiminiz olur: Renklendirici (nesneleri boyar), Hava Fırçası aracı (havada çizebilir), Çoklu Araç (nesneleri dondurabilir, klonlayabilir, çözebilir ve silebilir) ve Önbellek Bulucu aracı (ortamlardaki sırları bulmak için kullanılır). Diğer ortamlara gidip önbellekleri aldığınızda daha fazla aracın kilidini açacaksınız. İlk önbelleğimi aldıktan sonra Drone Controller aracını aldım. Bu, lazerleri ateşleyen havalı küçük bir drone'u kontrol etmeme izin verdi.

Farklı ortamlardan nesneler aldığınızda, bunlar otomatik olarak Nesnelerinize eklenir. Bu, mobilya, dekor, giyilebilir ürünler vb. nesnelerin bir kitaplığını içerir. Evinizi temel alacak bir şablon seçtikten sonra bunları ortamınızı özelleştirmek için kullanabilirsiniz. Ortamlarla ilgili tek can sıkıcı kısım, ilk aldığınız şeyin, Nesnelerinizde erişiminizin olmadığı dev bir panel aracılığıyla ortamları hızlı bir şekilde kontrol etme yeteneği veren tek kişi gibi görünmesidir.

SteamVR'nin bir başka sinir bozucu yönü de, nesneleri ellerinizle tutmak dışında hareket ettirmenin kolay bir yolu yok gibi görünüyor. Öne doğru yürüyerek, gerçek hayatta geri dönerek, tekrar ileri yürüyerek ve ulaşılamayacak kadar uzakta olduğu için hepsini kapatana kadar tekrarlayarak bir önbellek almaya çalışmak için 15 dakika harcadım. Bunun için bir araç olmalı.

SteamVR'nin menüsü oldukça temiz. Dört ana panelden oluşur: Ortamlar (hangi haritaya gitmek istediğinizi seçin), Nesneler (hangi nesnelerle uğraşmak istediğinizi), Avatarlar (avatarınızı özelleştirmek) ve Görevler (hafta için önbelleklerin nerede olduğunu söyler). Buradan, mevcut ortamı eviniz olarak kaydedebilir (SteamVR'ı başlattığınızda gideceğiniz yer), eve gidebilir veya arka planınızı değiştirebilirsiniz (yükleme ekranları arasındaki arka plan). Ayrıca, SteamVR'de ve ayrıca Ayarlar sekmesinde size rehberlik edecek bir Öğreticiler sekmesi de bulunmaktadır. Bu uygulamada erişebildiğiniz tek ayar, çok oyunculu ile ilgilidir. Son olarak, odalara ev sahipliği yapmanıza ve arkadaşlarınızın neler yaptığını anlamanıza olanak tanıyan bir Sosyal sekmesi var.

Valf İndeksi arayüzü

SteamVR'nin menüsü ile herhangi bir kontrol cihazındaki sistem düğmesine tıklayarak erişebileceğiniz Valve Index'in menüsü arasında büyük bir fark var.

Valve Index'in sistem arayüzü, barında önünüzde görüntülenen 9 düğme içerir. Soldan sağa, Menü (VR'den çıkın, SteamVR Ana Sayfasından çıkın, denetleyicileri kapatın veya Steam'i açın), Masaüstü (masaüstünüzü görüntüler), Kütüphane (oyun kitaplığınızı gösterir), SteamVR Ana Sayfası (sizi SteamVR'ye geri götürür), Mağaza (satın alınabilecek oyunları gösterir), Ayakta Durma Konumunu Sıfırla, Oda Görünümünü Değiştir, Ses Seviyesi ve Ayarlar.

Ayar alanı yoğundur (sol alt köşede bulunan Gelişmiş Ayarlar etkinleştirilmiş ayarları görüntülediğimi unutmayın). Yenileme hızını (80Hz, 90Hz, 120Hz veya 144Hz), ekran parlaklığını, hareket yumuşatmayı (ironik olarak, bunu kapatmanın daha az bozukluğa yol açtığını buldum), render çözünürlüğünü, gösterge tablosu konumunu, bildirimleri, SteamVR'yi yapılandırmanıza izin veren bir Genel sekmesi var. üstte, bilgisayar kilitliyken VR'yi ve SteamVR Home'u duraklatın.

Oyun Alanı sekmesi, çarpışma bariyeriniz olarak hareket etmesi gereken, sonuçta işe yaramaz Refakatçi için ayarları içerir. Rengi, yüksekliği, etkinleştirme mesafesini ve kullandığı ızgara türünü yapılandırabilirsiniz. Gösterge Tablosu sekmesi, belirli öğeleri etkinleştiren ve devre dışı bırakan çeşitli ayarlara sahiptir. Denetleyiciler sekmesi, denetleyici bağlantılarınızı ve ayar çubuğu ayarlarınızı düzenlemenize olanak tanır.

Video sekmesi, Gelişmiş Süper Örnek Filtreleme, Yer Paylaşımlı İşleme Kalitesi, HDCP 1.4 Eski Uyumluluk, Dizin Görüntüleme Sütunu Düzeltme ve başlık boştayken VR'yi Duraklatma gibi ayarlarla daha derinlemesine gider. Ses sekmesi size çıkış, giriş ve ses yansıtmayı yönetmeye yönelik ayarlar sunar. Kamera ayarları size odanın 2B veya 3B haritasını verir. Bazı güç seçeneklerini yapılandırmanıza izin verecek bir Başlatma/Kapatma sekmesi de vardır. Son olarak, muhtemelen sizin için yararlı olmayan ayarları içeren Geliştirici sekmesi var.

Valf İndeksi performansı

Valve Index'in çift 1440 x 1600 piksel LCD lensleri, Oculus Rift S' 80Hz veya Vive Cosmos' 90Hz ile karşılaştırıldığında daha yüksek bir yenileme hızı olan süper pürüzsüz 144Hz yenileme hızına sahiptir. Oyun oynamak inanılmaz derecede sürükleyici ve pürüzsüz hissettirdi. Ancak, oyunlar ara sıra kekelediği için izleme ile ilgili birkaç sorun yaşadım. Ne yazık ki, Oculus'un kulaklıklarından farklı olarak, izleme, kulaklıklar yerine büyük ölçüde baz istasyonlarına bağlıdır. Umarım, bir sonraki yineleme ile Valve, baz istasyonlarını ortadan kaldırır ve daha iyi yerleşik kamera takibine yatırım yapar.

Valve Index'teki en iyi VR oyunu açıkçası Half-Life: Alyx. Hiçbir şey, bir fıçıyı sürükleyerek ve ardından kafa yengeci zombilerini patlatmak için bir boşluğa koşarak bir midyeyi alt etme hissini yenemez. Valve Index, kötü adamlarla dolu ürkütücü bir metro istasyonuna atlamam gerektiğinden, benim lehime gerçekten işe yaramayan bir oyun oynadığımı unutturdu. Valve Index'in kontrolörleri ve yüksek yenileme hızlı ekranı sayesinde tüm deneyim sürükleyiciydi. Ancak daha önce de belirtildiği gibi oyunda ara sıra takılmalar oluyordu ve ayrıca kontrolcülerdeki izlemenin de aksayacağını fark ettim.

No Man's Sky'da bir tur çok ilginçti. Yaptığım ilk şey, bana tuhaf bakan zavallı bir hayvana yumruk atmak ve yumruk atmak oldu. Şaşırtıcı bir şekilde, öldü. Bundan çıkardığım şey, No Man's Sky'ın tam parmak algılama özelliği yok, ancak yumruğumun ne zaman açık veya kapalı olduğunu algılıyor. Gemime atladım ve uçmakla tanıştım. Valve Index ile VR'de No Man's Sky ile ilgili en havalı şey, geminin kontrol çubukları gibi şeyleri kapmak için, onları gerçekten kapmak için kontrol cihazını biraz sıkmanız gerektiğidir. Bu ilk birkaç dakika için gerçekten güzeldi ama elimi sıkmaktan yorulduğunu fark ettim. Ancak geminin hareketlerinden dokunsal geri bildirim almak harika bir deneyimdi.

VR modu beta olduğundan beri çok hareketli olan The Forest'ı oynadım ama bu oyun aynı zamanda bireysel parmak hareketlerini de algılıyor. İlk başta, bu oyunda Half-Life: Alyx'ten farklı göründüğü için parmaklarımın olması gereken pozisyonları belirlemek zordu, bu yüzden kontrol kayışını yeniden ayarlamak zorunda kaldım. Genel olarak, oyun çeşitli nedenlerle VR'de oynamak bir kabus gibi görünse de Valve Index'in performansı sorunsuz görünüyordu.

Valve Index oyunları ve uygulamaları kitaplığı

Oyunlardan bahsettiğimizde, Valve Index orada hem en kötü hem de en iyi seçime sahiptir. Açıklamama izin ver.

Valve Index ile yılın en iyi oyunlarından biri olan Half-Life: Alyx'e erişim elde edersiniz, ancak bu, Steam'in VR oyunlarıyla olan münhasırlığının hemen hemen sonudur (açık olmak gerekirse, Steam'e özeldir, Valve'a değil Dizin). Bu tek oyun ve oynamak için 1.000 dolardan fazla harcamayı tam olarak haklı çıkarmaz.

Valve Index, piyasadaki en iyi PC platformlarından birine erişim sağlıyor: Steam. Sorun şu ki, bu platform Valve Index'e özel değil, bu nedenle diğer kulaklıklara göre herhangi bir avantajı yok. Aslında Steam'deki her VR oyunu Valve Index ile uyumlu değildir. Ayrıca uygulama, Vive veya Oculus'un kendi tescilli uygulamalarında sahip olduğundan daha fazla binlerce VR oyununa erişmenizi sağlar.

Diğer kulaklıklar gibi, bir ton oyuna ve gezegenin keşfedilebilir bir 3D maketi olan Google Earth VR gibi farklı uygulamalara erişebilirsiniz. Birkaç "belgesel" de var, ancak Oculus uygulamasında BBC yapımlarına uygun hiçbir şey bulunamadı.

Valve Index, benzersiz yazılıma erişimi olmayan bir kulaklıktır. Özellikle kendi yazılımında diğer kulaklıklara göre bir üstünlüğü olmalı. En iyi oyunu Half-Life: Alyx bile Vive veya Oculus ile oynanabilir. Bu nedenle, Valve Endeksine 1.000 $ harcıyorsanız, bunun yalnızca donanım için olduğunu unutmayın.

Valf İndeksi konforu

Her VR kulaklığı, rahatlığa yaklaşma şekli ve rahat bir uyum sağlamak için neye ihtiyaç duyulduğu konusunda farklıdır. Gözlüklerim nedeniyle rahat olmaya çalışırken inişli çıkışlı bir deneyim yaşadım, ancak yerleştikten sonra Valve Index'in tartışmasız piyasadaki en rahat kulaklık olduğunu gördüm. Beni yanlış anlama, bu şey ağır, ama saatlerce oyun süresinden sonra bile kafamda son derece güvenli hissettim.

Rahat olmaya çalışırken, kurcalamanız gereken dört şey vardır: kulaklığı tam oturana kadar sıkmak için kulaklık ayar düğmesi; kulaklığın ağırlığının başınıza eşit olarak dağılmasını sağlamak için cırt cırt bant; lenslerin derinliğini ayarlamak için göz tahliye düğmesi (gözlük takıyorsanız bu çok önemlidir); ve ekranın odaklanmış görünmesini ve gözlerinize uyumlu olmasını sağlamak için IPD kaydırıcısı.

Vive Cosmos'a benzer şekilde vizör yukarı ve aşağı bile dönebilir. Cosmos gibi tam 90 derece gitmiyor, ancak kulaklığın geri kalanını kafamın üzerine çevirmeden önce büyük gözlüklerimi takmam yeterli. Ne yazık ki ön kafa bandı olmadığı ve kulaklığı yukarıda tutan tek şey gözlerim olduğu için siperliği çevirirken kulaklığı rahatça takamıyorum.

Bununla birlikte, derinlik ayar düğmesi ve çevrilebilir vizör, Index'e konfor açısından her iki dünyanın da en iyisini verir. Daha küçük bir kafanız varsa veya bunu bir gence vermek istiyorsanız, VR Kiti ile birlikte bu fazladan alanı telafi edecek küçük bir yastık dahildir.

Mağazadaki oyunların rahatlığını fark etmeye gelince, hem Valve hem de Vive'ın Oculus'tan tavsiye alması gerekiyor gibi görünüyor. Oculus Mağazası, bir oyunun VR'de ne kadar rahat olacağını size söylemek için renk ve şekil derecelendirmelerini kullanan harika bir özelliğe sahiptir. Steam'deki tek konfor derecesi, bir oyunun oyun alanı seçenekleridir: oturarak, ayakta, oda ölçeğinde veya üçü birden oynanırsa.

Valf İndeksi kontrolörleri

Peki ya VR kontrol cihazlarını alıp onları rahat ettirip iyi çalışır hale getirseydiniz? Valf, Valve Index kontrolörleriyle bunu yaptı. Elinizi yastıklı bir kayıştan geçirmeniz gerektiğinden, kontrolörler bir eldiven gibi oturur. Her Valve Index kontrol cihazında bir kontrol çubuğu, iki yüz düğmesi, bir sistem düğmesi, bir izleme dörtgeni (başparmağınızın gittiği yer) ve bir tetikleyici (işaret parmağınız için) bulunur. Parmaklarınızın geri kalanı kumandanın tutamağını sarar ve kolu çevreleyen sensörler sayesinde kumandalar her bir parmağınızın hareketini algılar.

Kayışın konumunu ve ne kadar sıkı oturduğunu ayarlamanız gerektiğinden, kontrolörler için doğru uyumu elde etmek için birkaç deneme yapmanız gerekir. Amaç, başparmağınızı zorlamadan tüm yüz düğmelerine dokunmaktır. Uygunluğu özelleştirme yeteneği sayesinde Valve Index kontrolörleri, diğer rakiplerin VR kontrolörlerinden çok daha fazla kişiye hizmet eder. Kendimi asla yüz düğmelerine yanlışlıkla tıkladığım bir konumda bulmadım. Ve kayış sayesinde Half-Life Alyx'te nesneleri elimle açabiliyorum veya SteamVR'de diğer oyunculara el sallayabiliyorum.

Kavrama, rakip kontrolörlerden kesinlikle daha rahat olsa da, parmaklarımı sensörlere göre olması gereken yere ayarlamakta zorlandım.Denetleyicilerdeki semboller veya parmak ucu şeklindeki dokulu tutamaklar gibi bazı harici göstergelere sahip olmak güzel olurdu.

Kontrolör ayrıca dokunsal geri bildirim özelliğine de sahip, bu yüzden oyun içinde bir şeye dokunduğumda veya tuttuğumda, gerçekten ona dokunduğumu hissedebiliyorum. PS5 DualSense'in sahip olduğu oyunun kurallarını değiştiren düzeyde bir titreşim değil, ancak beni içine çekmeye yetiyor. Kontrolörler tek başına 279 dolar, bu yüzden onlara çok fazla para harcandığı açık. Oculus veya Vive'ın rekabet etmesi çok zaman alacak.

Yine, rakiplerinden farklı olarak Valve Index kontrol cihazlarında USB Type-C ile şarj olan dahili piller bulunur, bu nedenle pil panelinin gevşemesi konusunda endişelenmenize gerek kalmaz (ahem, Oculus). Ancak 7,0 ons'ta Oculus Touch denetleyicisinden (3,7 ons) daha ağırdır, ancak Vive Cosmos denetleyicisinden (7,4 ons) daha hafiftir.

Valve Index sesi

Valve Index'in kulaklıkları, Oculus Rift S'in hoparlörleriyle aynı şekilde sorunsuz bir şekilde entegre değildir ve Vive Cosmos'taki kulaklıklar kadar yapılandırılabilir değildir, ancak tasarım olarak benzerdir. Kulaklıklar küçüktür, ancak Cosmos'un kulaklıklarından farklı olarak, üstlerinde değil kulağınıza yakın olacak şekilde tasarlanmıştır. Kulaklıkların kulağıma yaklaşamaması sinir bozucu, çünkü bu çok fazla potansiyel ses kaybı oluyor. Ancak, kulaklıklar hala nispeten yüksek.

Half-Life: Alyx'te bir midye yığını arasında gezinmeye çalışırken yanlış bir adım attım ve ekranım kırmızıya döndü. Vücudumu kemiren ve çatırdayan kalın sesi duydum ve çıldırmaya başladığımda, silahımı aradım, sonra tüm mermilerimi tavana boşalttım, her silah sesi içten bir patlamayla yankılandı.

No Man's Sky'da lazer silahımı kullanarak New Tinasusa gezegenindeki değerli kaynakları kurutup kapitalist gibi farklı bir güneş sisteminde satmıştım. Bir flora yaşam formundan arındırılmış karbonu vızıldatırken lazerin neredeyse uyumlu bir melodisi vardı. Gemime atladığımda, havalanırken güçlendiricimden gelen gürleyen dalganın gezegenin yüzeyini eritmesi kulağa çok tatmin edici geliyordu. Ancak teknik olarak bir “toplantıda” olduğum için odanın köşesinde dizüstü bilgisayarım açıktı ve aramamın sesi bazen dinlediklerimi gölgede bırakıyordu.

Daha sürükleyici bir ses arıyorsanız, hoparlörlerin bağlantısını kesip kulaklıktan çıkarabilirsiniz, böylece 3,5 mm ses jakı sayesinde kendi ses çözümünüzü bulabilirsiniz.

Valve Index sosyal

Valve kulaklıkları ile oyuncular ve arkadaşları Steam üzerinden birbirine bağlanır, bu nedenle Valve'ın yeni bir sosyal sistem oluşturarak ekstra bir iş yapmasına gerek kalmaz. Ancak, biraz iyileştirme kullanabilir.

İlk olarak, SteamVR Home'daki Sosyal bölüm işe yaramaz. Sadece SteamVR Ana Sayfasında arkadaşlarınızı davet etmek ve onlara katılmak için orada. Sistem menüsünü açarken, Sosyal için ayrı bir bölüm yoktur. SteamVR Ana Sayfası dışında arkadaş listenize ulaşmanın tek yolu, menü düğmesi aracılığıyla Steam'in VR sürümünü açmaktır. Erişmek için çok fazla tıklama gerekiyor ve Steam'in VR versiyonu diğer menüler kadar temiz değil.

Ancak, Steam'de yerleşik sesli sohbet işlevi bulunduğundan, bir oyun kurmak ve arkadaşlarınızla sohbet etmeye başlamak çok kolaydır. CNN Undercored kıdemli yazarı Michael Andronico'yu bir sohbete davet ettiğimde, Valve Index'teki dahili mikrofon sayesinde sesimin net, yüksek ve dolgun çıktığını söyledi. Steam sizin işiniz değilse, bir Discord sohbetine girmek için masaüstünüze VR aracılığıyla kolayca erişebilirsiniz.

Valve Index mağazası

Valve, sosyal avantajına benzer şekilde mağazasıyla da büyük bir avantaja sahip. Tanıdık ve iyi ya da kötü, insanlar bu konuda zaten fikir oluşturmuş durumda, bu yüzden en azından oyuncular onu kullanmakta rahat olacaklar.

Mağazaya VR veya masaüstü aracılığıyla erişebilirsiniz, ancak masaüstünü üstün deneyim olarak buldum. Mağazanın VR versiyonu aracılığıyla Star Wars Squadrons'u indirmeye çalıştım, ancak oyunun sahibi olmadığımı ve önce onu satın almam gerektiğini söyledi, bu sinir bozucuydu çünkü sahibim. Bu yüzden, Dizin için indirmek için masaüstü sürümünü inceledim.

VR mağazasının teknik olarak iki versiyonu vardır. Biri temiz ve sistem menüsüne yerleştirilmiş. Size Steam'deki en iyi tek oyunculu, en iyi çok oyunculu ve en iyi ücretsiz VR oyunları hakkında kısa bir genel bakış sunar. Bu arada, Steam'in gerçek VR versiyonu, mevcut her oyunu sergiliyor ve hatta kategori dökümleri ve kullanımı kolay bir otomatik doldurma arama motoru içeriyor. Tüm oyunlara veya tüm uygulamalar bölümlerine bile bakabilirsiniz, ancak Steam'deki tüm oyunları içerdiğinden VR Desteği etiketini eklemeniz gerekir.

Bir oyunun sayfasındayken, daha geniş bir ekrana sığması için daha sıkı bir şekilde paketlenmesi dışında Steam sürümüne benzer. Sahip olduğum tek sorun, uyumlu kulaklıkları ve VR oyun türlerini gösterdiği VR destek bölümünün gizlenmiş olması. Masaüstü sürümüne benzer şekilde, semboller ve metinlerle düzenlenmiş ön ve ortada olmalıdır.

Sonuç olarak

Valve Index'ten çok etkilendim ve bunu hem iyi hem de kötü anlamda söylüyorum. Teknolojik olarak, kontrolörlerin nasıl çalıştığı ve ekranın ne kadar pürüzsüz olduğu göz önüne alındığında inanılmaz. Ancak parmaklarımın birer birer hareket ettiğini görmek kafamı duvara çarpma riskine değmez. Endeks etkileyici bir şekilde odamı oldukça iyi bir şekilde haritalandırdığından, Valve açıkça teknolojiye sahip. Otomatik çarpışma uyarı sistemi yapmak için sadece yazılım eklemesi gerekiyor. Valve Index ile oynamak neredeyse egzersiz yapmak gibidir, bölgedeyken sizi fark edecek birine ihtiyacınız vardır.

Oynamak için çok büyük bir alanınız yoksa, Oculus Rift S veya Oculus Quest 2 ile gitmenizi tavsiye ederim. Sadece çok daha ucuz değiller, aynı zamanda her ikisi de harika çarpışma uyarı sistemlerine sahip ve harika bir özel oyun seçkisi sunuyor.

Bununla birlikte, Valve Index'in tam anlamıyla ve mecazi olarak önünüze koyduğu bazı engelleri aşabilirseniz ve gerçekten karşılayabiliyorsanız, Valve Index harika bir VR başlığıdır.