D&D karakteri nasıl yapılır: En iyi sınıf, ırk ve arka plan kombinasyonları - YorumlarUzman.net

İçindekiler:

Anonim

Dungeons and Dragons'u çevrimiçi oynamak, ülke çapındaki birçok D&D oyuncusu için yeni normal haline geldi. (Çevrimiçi D&D'nin nasıl oynanacağına dair bir rehber bile yazdık). Bir D&D karakteri oluşturmak için kullanabileceğiniz birkaç kaynaktan kısaca bahsettik, ancak bir D&D karakterinin nasıl oluşturulacağına ve en iyi sınıf, ırk ve arka plan kombinasyonlarının neler olduğuna daha derin bir dalış yapacağız.

Açık olmak gerekirse, iyi bir zindan ustası (DM), sizi ilgilendiren herhangi bir sınıf, ırk ve geçmiş kombinasyonunu oynadığınız için sizi yargılamaz. Ancak, yoğun bir savaş harekatına katılıyorsanız, karakterinizin potansiyelini en üst düzeye çıkarmayı düşünebilirsiniz. Ve Tasha's Cauldron of Everything kaynak kitabının son sürümüyle birlikte, görünüşte sonsuz sayıda kombinasyon var.

D&D 5th Edition'da bir D&D karakterinin nasıl oluşturulacağı ve en iyi sınıf, ırk ve arka plan kombinasyonlarının neler olduğu hakkında bilmeniz gereken her şey burada.

Bir D&D sınıfı ve alt sınıfı nasıl seçilir

D&D Oyuncu El Kitabı ve diğer D&D kaynakları, sizi bir yarış seçmeye zorlayarak başlar, ancak oyunu nasıl oynayacağınızı belirleyen önemli bir faktör olduğundan, önce bir sınıf seçmeniz tercih edilir.

Her sınıfı kısaca açıklayacağım, ancak sınıfların kendilerini sıralamayacağız. Bunun yerine, o sınıflar için en iyi alt sınıflardan bazılarını önereceğim, böylece zamanı geldiğinde karakteri nereye götüreceğiniz konusunda bir fikriniz olacak. (Alt sınıfların kilidi bir veya üçüncü seviyede açılır). Endişelenmeyin, Tasha's Cauldron of Everything'deki yeni kurallar sayesinde (DM'nizin izin verdiği varsayılarak) daha sonra alt sınıfları değiştirebilirsiniz.

NS Zanaatkâr Eberron: Rising from the Last War kaynak kitabındaki en yeni sınıflardan biridir. Günlük nesneleri sihirleri için bir katalizör olarak kullanan bir tür tamircidirler. Onlar aslında D&D'nin çılgın bilim adamları ve yanlarında steampunk gücüne sahipler. NS Bir Artificer için en iyi alt sınıflar Alchemist ve Battle Smith. En çok Alchemist'i seviyorum çünkü rastgele vahşi iksirler yapma ve zamanın %100'ünde alelade bir kukla gibi davranma hayalimi yaşıyorum.

NS Barbar kelimenin tam anlamıyla savaşa giren sert bir savaşçıdır. Neredeyse hiç ölmeyecek ve tonlarca hasar verebilecek bir sınıf oynamak istiyorsanız, o zaman Barbar en iyi seçeneğinizdir. NS Bir Barbar için en iyi alt sınıflar Ancestral Guardian, Storm Herald ve Totem Warrior. Berserker alt sınıfını oynamaktan hoşlanırım, ancak bu sınıfla ilgili en iyi özellik, Frenzy, iki ucu keskin bir kılıçtır, bu yüzden kesinlikle tavsiye etmem. Öngörülemezlik arıyorsanız, yeni Path of Wild Magic alt sınıfına göz atın.

NS ozan sihirli gücü müzik aracılığıyla kanalize eden bir sihir kullanıcısıdır. Bu gücü herhangi bir enstrüman türü aracılığıyla kanalize edebilirsiniz (bu çoğunlukla rol oynama tabanlıdır). Ozanlar savaş alanında çok çeşitlidir; bir tur iyileşirler, diğerinde yoldaşlarına ilham verirler ve ardından rakiplerine vahşi büyü hasarı verirler. NS Bard için en iyi alt sınıflar College of Eloquence, College of Glamour, College of Lore ve College of Valor'dur. Düşmanlarınızla yakın ve kişisel olmak istiyorsanız, o zaman Cesaret Koleji oldukça eğlencelidir, özellikle 14. seviyeye geldiğinizde, büyü yapmak için bir Eylem kullandıktan sonra bir Silah saldırısı yapmak için bir Bonus Eylemi kullanabileceğiniz zaman.

NS Kan Avcısı Critical Role'dan Matthew Mercer'den başkası tarafından yaratılmamış bir sınıftır. D&D'de her zaman The Witcher oynamak istediyseniz, şimdi yapabilirsiniz çünkü temelde Blood Hunter budur. Kötü hasar vermek için kanlarını kullanarak canavarları avlar ve savaşırlar. NS Kan Avcısı için en iyi alt sınıflar Lycan Düzeni ve Profane Soul Düzeni'dir. İlk seferinde Profane Soul Düzeni ile koştum çünkü Warlock büyüsünden faydalanmayı seviyorum ve Kan Avcısı sürekli sağlık kaybettiğinden, Celestial patronunuzdan bazı iyileştirme büyüleri almak güzel.

NS Din adamı yeteneklerini daha yüksek bir güçten alır ve onu D&D'nin tamamındaki en kötü şifacı olmak için kullanır. Tipik olarak, Rahipler zırhla donatılırlar, bu nedenle nispeten tanklıdırlar ve bir Rahip'in birlikte gittiği alt sınıfa bağlı olarak, aynı zamanda güçlü hasar verenler olabilirler. NS Bir Rahip için en iyi alt sınıflar Arcana, Forge, Life, Light, Order ve War'dır. Tüm D&D'deki en iyi şifacı neredeyse her zaman bir Life Cleric'tir ve bu benim oynamayı en sevdiğim şeydir.

NS büyücü tamamen doğa büyüsünü kullanmak ve kendilerini kurt veya dev kartal gibi farklı hayvan formlarına dönüştürmekle ilgilidir. Ayrıca yıkıcı darbeler vermek ve hatta takım arkadaşlarını iyileştirmek için çevrelerindeki ortamı kontrol edebilirler. NS Bir Druid için en iyi alt sınıflar Ay Çemberi ve Spor Çemberidir. Mantarlardan nefret ederim, bu yüzden Ay Çemberi ile gittim çünkü kulağa zaten saçma geliyor. Ayrıca, daha da tehlikeli hayvanlara dönüşebilirsiniz.

NS savaşçı fiziksel savaşın ustasıdır. Barbarlar kadar dayanıklı değiller, ancak aynı turda başka bir Aksiyon aşamasına geçmelerini sağlayan Action Surge yeteneği sayesinde kısa sürede gülünç hasar rakamları verebilirler. NS Bir Dövüşçü için en iyi alt sınıflar Savaş Ustası, Cavalier, Eldritch Knight ve Samuray. Ayrıca benim favorilerimden biri olan Gunslinger var, ancak bu Critical Role'den olduğu ve silahlı çatışma içerdiği için seçmeden önce DM'nize sormak isteyebilirsiniz.

NS keşiş her konuşmada yumruk atıp tekme atabilen bir dövüş sanatları ustasıdır. Diğer yakın dövüş sınıflarının aksine, her zaman üzerinizde bir silah bulundurmaya güvenmek zorunda değilsiniz. Niye ya? Çünkü silah sensin. Bir Keşiş için en iyi alt sınıflar Sarhoş Ustanın Yolu, Uzun Ölümün Yolu ve Açık Elin Yolu'dur. Üçünü de bir noktada oynadım ve Açık El Yolu ile Beş Nokta Avuç İçi Patlayan Kalp Tekniği'ni (gerçekte adı değil) elde etmeyi sevsem de, Uzun Ölüm Yolu en iyisini sunuyor savunma yetenekleri sayesinde amansızca hareket eden bir tank olabilirsiniz.

NS şövalye Bir Rahip ile bir Barbar arasındaki evlilik gibidir. Bir tanrıya hizmet ederler ve tonlarca kıçı tekmelerler. Paladin, iyileştirme büyülerinin yanı sıra saldırılarını artırabilen ve temelde kötü olan her şeyi eritebilen bazı oldukça vahşi büyülü yeteneklere erişebilir. Bununla birlikte, teknik olarak bir Yasal İyi karakteri oynamanız gerekir, ancak hizmet ettiğiniz ilahın hizalanması gerçekten söz konusu olduğundan, kuralları esnetme konusunda her zaman DM'nizle sohbet edebilirsiniz. NS Paladin için en iyi alt sınıflar Fetih Yemini, Kefaret Yemini, Taç Yemini, İntikam Yemini ve Oathbreaker'dır. Oath of Vengeance'ı seviyorum çünkü bir Batman arketipi olarak tanımlanıyorsun. Bununla birlikte, en son Oath of the Watchers alt sınıfı oldukça eğlenceli görünüyor, çünkü yemininiz ölümlü alemlerin koruyucusu olmak ve bu da size biraz daha fazla öz-önem kazandırıyor.

NS korucu usta avcılar oldukları için çok yönlü sınıflardan biridir. Alt sınıfa bağlı olarak çok çeşitli silahlar kullanabilir ve hatta büyü yapabilirler. Korucular doğal izcilerdir ve avlarını avlamakta ustadırlar. NS Bir Ranger için en iyi alt sınıflar Gloom Stalker, Horizon Walker ve Monster Slayer'dır. Beast Master en popüler olanıdır, çünkü sizin için savaşan bir evcil hayvan edinirsiniz, ki bu harikadır, ancak siz veya evcil hayvanınız, zayıf eylem ekonomisi sayesinde (kaç saldırı, yetenek vb.) tur başına yapabilirsiniz). Yeni Fey Wanderer alt sınıfını denemekle ilgileniyorum çünkü size bazı şık kaçınma ve aldatma büyüleri veriyor - kurnaz bir karakter için harika geliyor.

NS haydut tipik cam topunuzdur. Düşük vuruş puanlarınız olacak, ancak gizliliği kendi avantajınıza kullanırsanız ve vurmak için doğru fırsatı beklerseniz, o kadar saçma miktarda hasar verirsiniz ki, DM'nizin çenesi huşu ve hayal kırıklığı içinde düşecek. NS Bir Rogue için en iyi alt sınıflar Arcane Trickster, Assassin ve Swashbuckler. Bir Swashbuckler oynamayı seviyorum çünkü sahadaki birden fazla düşmana saldırmak için Fancy Footwork özelliğini kullanırken Keşiş güçleri enjekte etmek gibi. Denemek için sabırsızlandığım bir alt sınıf, psionik enerji hançerleri için fiziksel bıçaklarınızın yerini alan Soulknife. Bir Keşiş gibi, bir kez daha, sen silahtır.

NS Büyücü gücünü doğuştan gelen yeteneklerden alan bir büyücüdür. Ne yazık ki, Büyücünün sahip olduğu ve diğer büyü kullanıcılarının sahip olmadığı pek çok benzersiz büyü yoktur. Bununla birlikte, bir Sihirbaz seçmek size bazı oldukça vahşi alt sınıflar kazandırır, bazıları tipik yumuşacık sihirli kullanıcıyı bir tanka dönüştürür. NS Bir Büyücü için en iyi alt sınıflar Divine Soul, Draconic Bloodline ve Shadow Magic'tir. En sevdiğim D&D karakteri, doğal zırh yetenekleri sayesinde Draconic Bloodline Sorcerer. Zırh Sınıfları (AC) 15'tir, ancak Kalkan kullanmak için bir tepki kullanırlarsa, AC'leri 20'ye kadar vurur ve bu da onları vurmak için inanılmaz derecede zorlaştırır. Tasha's Cauldron of Everything'de, size inanılmaz destek ve iyileştirme yetenekleri sağlayan, test etmek için can attığım Clockwork Souls alt sınıfı var.

NS Falcı güçlerini ekstra düzlemsel bir varlıkla anlaşma yaparak alan sihirli bir kullanıcıdır. Şeytanla (bu durumda, bir iblis) pazarlık yapan basmakalıp Warlock olmak zorunda değilsiniz. Hangi alt sınıfa gideceğinizi aslında patronunuz belirleyecektir, bu yüzden bu 1. seviye bir seçimdir. NS Bir Warlock için en iyi alt sınıflar Archfey, Fiend ve Hexblade'dir. En son eklenen The Genie oldukça eğlenceli görünüyor ve hatta hangi elementle uğraşmak istediğinizi bile seçebilirsiniz: Toprak, Hava, Ateş veya Su. Seçtiğiniz öğeye bağlı olarak, farklı büyülerin bir listesine erişebilirsiniz. Size bir dizi yaratıcı hasar, destek ve RP'ye değer büyüler veren Earth one (Dao) ile gitmeyi planlıyorum.

NS sihirbaz zor yoldan öğrenmek için zaman ayırarak sihirli güçlerini alırlar. Sihirbazlar, Büyücülerin erişemediği bir dizi benzersiz büyü elde eder, ancak ne yazık ki gülünç derecede yumuşacıktırlar. NS Bir Sihirbaz için en iyi alt sınıflar Vazgeçme Okulu, Kehanet Okulu ve Savaş Büyüsüdür. Zaman manipülasyonuyla ilgileniyorsanız, Matt Mercer'in Explorer's Guide to Wildemount kaynak kitabından Chronurgy Magic alt sınıfını inceleyin. Zar rulolarını manipüle etmenizi sağlayan güçlü bir alt sınıftır.

Bir D&D yarışı nasıl seçilir

Oynamak istediğiniz yarışı seçerken, önce rol oynamayı düşünmek en iyisidir. Kim olmak istiyorsun? Bu, dev bir sinsi suikastçı veya küçük, yok edilemez bir savaşçı olabileceğiniz bir dünya, bu yüzden kendi başına en iyi kombinasyonlar için endişelenmeyin.

Ne oynamak istediğime dair bir fikir edinmek için her yarışın varsayılan resimlerini incelemek için D&D Beyond yarışları sayfasında bir tur atmayı seviyorum. Bazen belirli bir ırkın hayran sanatını araştırmak bana da ilham veriyor.

Sınıfınız ve ırkınız için en iyi eşleşmeyi arıyorsanız, yetenek dağılımlarına ve benzersiz özelliklere dayalı olarak en iyi yarış ve sınıf kombinasyonlarını seçtik. Ancak, Tasha's Cauldron of Everything kaynak kitabını takip ediyorsanız, karakterinizin nasıl büyüdüğüne ve nerede yetiştirildiğine daha uygun bir şey yaratmak için her yarışta yetenek puanlarının nereye tahsis edildiğini değiştirebilirsiniz. Örneğin, Yarım Orklar +2 Güç ve +1 Anayasa alır. Ancak bir Rogue oynuyorsanız, bunun yerine +2 Dexterity ve +1 Charisma'ya gidebilirsiniz. Karakterinizi nasıl oluşturmak istediğiniz hakkında DM'nizle konuştuğunuzdan emin olun.

İçin Zanaatkâr, Çılgın Gnome'u (küçük insansılar) oynamama yardım edemem, ama daha spesifik olarak, Kaya Cücesi. Özellikleri sayesinde bir Artificer'a inanılmaz derecede iyi uyuyorlar: Artificer's Lore (belirli Geçmiş kontrolleri için yeterlilik bonusunuzu iki katına çıkarın) ve Tinker (bu, bir Artificer'ın Magical Tinkering yeteneğiyle iyi bir şekilde karışan cihazlar oluşturmanıza olanak tanır).

İçin Barbar, ben oynamanın hayranıyım Yarı Ork (yarı insan, yarı ork) çünkü bir Güç ve Anayasa artışının yanı sıra Vahşi Saldırılar (kritik vuruşta ek bir hasar ölümü yuvarla) ve Acımasız Dayanıklılık (bilinçsiz olmak yerine 1 HP'ye düşer) gibi harika özellikler elde ederler.

İçin ozan, Tieflings (yarı insan, yarı şeytan), bazı kurnaz yetenekleri sayesinde benim vazgeçilmezim. Özellikle, ile gitmeyi seviyorum Dağıtıcı Bağlantısı, büyülere erişmenizi sağlar: Thaumaturgy (küçük mucizeler gösterir), Kendini Giydirme (kendini başka biri gibi göster) ve Düşünceleri Algıla (bir yaratığın yüzey seviyesindeki düşüncelerini öğrenebilirsin).

İçin Kan Avcısı, yuvarladım Yüksek Elf (Feywild'de ortaya çıkan bir ırk) çünkü size ek bir Zeka artışı ve Sihirbaz büyü listesinden ücretsiz bir cantrip sağlarlar. Kan Avcıları yalnızca Warlock büyü listesine erişebildiğinden, bu, Shape Water gibi erişilemeyen bir büyüyü puanlamak için harika bir fırsattır (size beş fit küp içindeki suyu manipüle etme yeteneği verir).

İçin Din adamı, benim ilkim bir Koruyucu Aasimar (yarı insan, kısmen gök). Niye ya? Çünkü Radiant Soul özelliği size acayip kanatlar veriyor! Hiçbir şey kurtarmaya uçan bir şifacıdan daha kötü olamaz. Ne yazık ki, zavallı karakterim hala birinci seviyede, bu yüzden henüz bunu yaşamadım (üzgün surat).

İçin büyücü, NS firbolg (münzevi bir dev-akraba ırkı) harika bir seçimdir ve bunun nedeni Taliesin Jaffe'nin Critical Role'de birini oynaması değil (belki de), aynı zamanda, Speech of Beast and Leaf'e (hayvanlarla iletişim kurmanıza izin verir) erişmenizi sağlar. ve sınırlı bir şekilde bitkiler), ki bu bir Druid için mükemmeldir. Ek olarak, Detect Magic ve Disguise Self gibi bazı ek sihirli büyüler elde edersiniz.

İçin savaşçı, bu bir seçim bile değil, Arakocra (kuş-insanlar). Hareket başına 50 fitlik bir hızda uçma yeteneğiyle, bir düşmanın yakın dövüş menziline atılabilir veya mesafenizi koruyarak onları oklarla veya bir Silahşör iseniz mermilerle inleyebilirsiniz.

İçin keşiş, bir olmayı nasıl reddedebilirsin kaplumbağa (kaplumbağa-insanlar)? Doğal Zırhları sayesinde, zaten 17'lik bir Zırh Sınıfı ile başlarsınız. Bu kurala göre, Beceri değiştiriciniz AC'nizi artırmaz, bu da teknik olarak Zırhsız Savunmadan gelen desteği iptal eder. Ancak Zırhsız Savunma, Bilgelik değiştiricinizde de hesaplar, bu nedenle teknik olarak AC'nizi +5 Bilgelik ile 22'ye getirebilirsiniz (DM'niz izin veriyorsa). Üstüne üstlük, Kabuk Savunması (bir eylem olarak kabuğunuza çekilin) ​​size AC'ye +4, toplamda 26 AC'ye kadar bonus verir. Tortle olmanın tek dezavantajı, Beceri yerine Mukavemet'teki yetenek artışıdır, ancak Tasha'nın Her Şeyin Kazanı'nda tanıtılan yeni kurallara göre, bu istatistiklerin değiştirilmesi hakkında DM'nizle konuşabilirsiniz. Ama bunu DM'nize atarken iyi şanslar; Kaplumbağalar etkisiz hale getirilebilir.

İçin şövalye, hiçbir şey daha uygun görünmüyor Triton (Su Elemental Düzleminden gelen insansılar). Bunlar derin okyanus tabanının asil koruyucularıdır, eğer dürüst bir savaşçı için gidiyorsanız, ikiye katlayabilirsiniz. Ayrıca, bazı vahşi yetenekler elde edersiniz. Havayı ve suyu rahatlıkla soluyabilirsiniz, soğuğa karşı direnciniz vardır ve su soluyabilen diğer hayvanlarla iletişim kurabilirsiniz (ancak bu yetenek çok sınırlıdır). Bunun da ötesinde, bazı faydalı büyülere erişmenizi sağlayan Hava ve Suyu Kontrol Et özelliğine sahip olursunuz: Sis Bulutu (20 fit yarıçaplı bir sis küresi oluşturun), Rüzgar Fırtınası (60 fit uzunluğunda, 10 fit uzunluğunda bir sis küresi oluşturun). - ayak genişliğinde kuvvetli rüzgar hattı) ve Su Duvarı (30 fit uzunluğa, 10 fit yüksekliğe ve 1 fit kalınlığa kadar bir su duvarı oluşturun).

İçin korucu, oynamak kenku (uçamayan kuş insansıları) her ikisi de toplumun sınırında yaşama eğiliminde olduğu için doğal bir uyum gibi geliyor. Oldukça kurnaz yetenekleri ve avınızı cezbetmek için mükemmel yolları var. Expert Forgery ile başka bir yaratığın el yazısını ve zanaatını çoğaltabilirsiniz. Bu arada, Mimicry özelliği, sesler de dahil olmak üzere, duyduğunuz sesleri taklit etme yeteneği verir. Ek olarak, şu becerilerden ikisinde de bir yeterlilik bonusu alırsınız: Akrobasi, Aldatma, Gizlilik ve El Hızlılığı.

İçin haydut, oynama fırsatını kaçırmazdım Tabaksi, The Elder Scrolls serisinden popüler Khajiit ırkını anımsatan bir kedi insanı. Bir Tabaxi olarak, Rogue yeterlilik listenizde daha fazla beceriyi serbest bırakan Algılama ve Gizlilik becerilerinde yeterlilik kazanırsınız. Ayrıca bir dönüşte hızınızı ikiye katlamanıza izin veren Feline Agility'ye de sahip olursunuz (aynı zamanda atılırsanız, bu bir dönüşte 120 fit hareket edebileceğiniz anlamına gelir). Son olarak, pençelerinizle 1d4 + Güç değiştiricinize eşit kesme hasarı vermenizi sağlayan Cat's Claws'a sahip olursunuz, böylece hançerlerinizi veya yayınızı kaybederseniz, yine de hesaba katılması gereken bir güç olursunuz.

İçin Büyücü, ben şahsen oynamayı seçtim Yarım Elf (yarı-insan, yarı-elf), çünkü Karizma'da (bir Büyücü için birincil döküm yeteneği) bir destek aldım ve seçtiğim iki beceride yeterlilik kazandım. Daha kullanışlı yeteneklerden biri Fey Ancestry'dir, bu da bana sadece büyülenmeye karşı tasarruf atışlarında Avantaj (iki kez yuvarlanma ve daha yüksek sayıyı alma yeteneği) vermekle kalmaz, aynı zamanda sihir beni uyutamaz.

İçin Falcı, iyi bir seçim satir (yarı insan, yarı keçi) Yeter ki DM'niz Mythic Odysseys of Theros kaynak kitabından yarışları çekmenize izin verdiği sürece. Satirler, Karizmanıza (bir Warlock için birincil döküm yeteneği) ve AC'nizi güçlendirecek olan Becerinize bir bonus verecektir. Ancak en önemli özellik, büyülere ve diğer büyülü etkilere karşı atışları kurtarmada size avantaj sağlayan Büyü Direncidir. Bu özellik, bir patronla karşı karşıya olduğunuzda ciddi bir oyun değiştiricidir. Ayrıca Performans ve İkna gibi bazı iyi Karizma yeterlilikleri elde edersiniz. Ve bir Warlock'un işlevselliğinde bir fark yaratmasa da, daha yükseğe zıplayabilir ve boynuzlarınızı 1d4 + Güç değiştiricinize eşit silahsız saldırılar yapmak için kullanabilirsiniz.

İçin sihirbaz, kendin olmaktan zarar gelmez, a.k.a.a İnsan. Ancak, temel sürüm yerine, size birinci seviyede ücretsiz bir Beceri kazandıran Varyant İnsan'ı kullanmanızı öneririm. Bunu, yuvarlamanızı gerektiren büyü saldırılarınızın menzilini iki katına çıkaran Spell Sniper becerisini kazanmak için kullanabilirsiniz. Ayrıca size ek bir cantrip verir (bir saldırı rulosu gerektiren). Varyant İnsanlar ayrıca seçtikleri bir beceride yeterlilik kazanırlar. Artık tüm istatistiklerinize artı bir almadığınızı, bunun yerine seçtiğiniz iki farklı yetenek puanının 1 arttığını unutmayın.

Bir D&D arka planı nasıl seçilir

Bir karakter oluştururken yaptığınız son temel seçim, bir arka plan oluşturmaktır. Bu, maceraya atılmadan önce karakterinizin ne yaptığına dair genel bir fikir olarak hizmet eder. Karakterinize en uygun olanı seçmenizi ve bonusların oynanışı nasıl etkilediği konusunda endişelenmemenizi tavsiye ederim.

Bununla birlikte, bazı geçmişler, sundukları beceri ve yetenekler sayesinde belirli sınıflarda en iyi şekilde akar. Hakkında konuşmadığımız bir arka planla ilgileniyorsanız, sınıfınızın potansiyelini en üst düzeye çıkarıp çıkarmadığını bilmenin iyi bir yolu, sunduğu becerilerin temel yeteneğinize dayanmasıdır. Ek olarak, Tasha's Cauldron of Everything'de becerilerinizi daha anlamlı şeylerle değiştirmenize izin veren kurallar olduğunu ve hatta kendi arka planınızı özelleştirebileceğinizi göz önünde bulundurun, bu nedenle aşağıdaki veya oyundaki arka planlardan hiçbiri yoksa DM'nizle konuşun. karakterine uygun.

Bir Zanaatkâr en çok fayda sağlayacak adaçayı iki Zeka becerisi (Arcana ve Tarih) edindiğiniz için arka plan ve İstihbarat bu sınıf için birincil yetenektir. Ayrıca, sihirli öğeler için alışveriş yapma olasılığı daha yüksek olan bir karakter için harika olan, seçtiğiniz iki ek dili de öğrenirsiniz. Ayrıca, Araştırmacı özelliği harika. Bir bilgiyi bilmiyorsanız, genellikle onu nereden ve kimden alabileceğinizi bilirsiniz.

A Barbar birkaç arka planla iyi çalışıyor -- Hatta karakterlerimden biri için Suçlu bir arka planla gittim, ama Halk kahramanı basmakalıp bir kahraman Barbar'a çok yakışıyor. Barbar beceri listesinden iki beceri (Hayvan Taşıma ve Hayatta Kalma) alıyorsunuz ve ayrıca kara araçlarına binme konusunda yeterlilik kazanıyorsunuz, yani sürücü olmayı seviyorsanız bu sizin için harika. Rustik Konukseverlik, diğer sıradan insanlar arasında saklanmak, dinlenmek veya iyileşmek için bir yer bulabileceğiniz için, kendinizi biraz belaya sokarsanız harika bir özelliktir.

A ozan Grubun "yüzü" olarak en iyi şekilde çalışır, yani tüm İkna, Gözdağı ve Aldatma rollerini üstleneceklerdir, çünkü Karizmaları doğal olarak yüksek, çünkü bu birincil yetenekleridir. Karizma becerilerine sahip herhangi bir arka plan genellikle iyi bir seçimdir, ancak benim favorim Saray mensubu. İki yüz becerisinin (İçgörü ve İkna) yanı sıra iki ek dil edinirsiniz, bu nedenle bir durumdan çıkış yolunu konuşma şansınız daha yüksektir. Ve Mahkeme Görevlisi özelliği, karşılaştığınız herhangi bir asil mahkemenin veya hükümetin kayıtlarına ve iç çalışmalarına erişmenizi sağlar.

A Kan Avcısı ile kolayca sığar Kentsel Ödül Avcısı (gerçi ben Urchin ile geçmişe dair sebeplerden dolayı gitmiştim). Bu arka plan size, özellikle Aldatma, İçgörü, İkna ve Gizlilik arasından seçim yapabileceğiniz çeşitli beceriler sunar. Ayrıca bir oyun seti, bir müzik aleti ve hırsızların araçlarından ikisini de seçebilirsiniz. Hırsızların araçlarını (kilitleri açmanıza izin verir) seçmenizi ve diğerlerinden birini fırlatmanızı kesinlikle tavsiye ederim. Kulaktan Yere özelliği ile, hedeflerinizin içinden geçtiği belirli bir toplum kesimine erişim kazanacaksınız.

A Din adamı Genellikle Acolyte arka planına çok iyi uyduğu için takılır, ancak sizi dini bir düzene bağlamayan harika bir seçenek münzevi. Cehennem kadar akıllı olacağınız için, Tıp becerisinden yararlanacaksınız (yine de şifanız sayesinde muhtemelen işe yaramaz), ancak aynı zamanda daha yararlı olan ancak İstihbarata dayanan ücretsiz bir Din becerisine de sahip olacaksınız. Tamam, bu yüzden beceriler o kadar iyi karışmaz, ancak bir Bitki Tedavisi kiti ile yeterlilik kazanırsınız, böylece iksirlerin yanı sıra DM'nizin izin verdiği bir dizi tonik de yapabilirsiniz. Keşif özelliği (benzersiz ve güçlü bir keşfe erişmenizi sağlar) ilginçtir, ancak daha çok rol yapma ile ilgilidir - bunun size nasıl fayda sağladığını görmek için DM'nizle çalışabilirsiniz.

A büyücü birçok arka planla sorunsuz bir şekilde eşleşebilir, ancak süper ilginç olanı Fraksiyon Temsilcisi. Bu size İçgörü (Bilgelik tabanlı bir beceri) ve seçtiğiniz hiziplere bağlı olarak seçtiğiniz bir Zeka, Bilgelik veya Karizma becerisi verecektir. Sword Coast Adventurer's Guide kaynak kitabında listelenen altı grup vardır, ancak homebrew yapıyorsanız, siz ve DM'niz bir şeyler çözebilirsiniz. Aldığınız özelliğe Safe Haven adı verilir ve bu, fraksiyonunuzun gizli destekçileri ve operatörleri ağına erişmenizi sağlar. Ayrıca iki ek dil daha öğreneceksiniz.

A savaşçı ile eşleşir Asker oldukça iyi. Dövüşçü listesinde zaten iki beceriye sahipsin: Atletizm ve Gözdağı. Ayrıca kara taşıtlarında ustalık kazanabileceğiniz gibi dilediğiniz bir oyun setini de edinebilirsiniz. Çok fazla değil, ancak eski askeri organizasyonunuza sadık askerler hala otoritenizi ve etkinizi tanıdığından, Askeri Rütbe özelliği birçok durumda faydalı olabilir. Soldier geçmişine sahip bir karakteri oynamanın duygularınızı veya sadakatinizi bağlamayacağını unutmayın. Bunlar tamamen yoruma açıktır, bu yüzden siz yazana kadar hiçbir şey kesin değildir.

A keşiş alışılmamış bir arka plan için gitmek, bakmak isteyebilir kestanesi. El becerisi birincil yeteneğinizdir, bu nedenle El Hızlılığı ve Gizlilik beceri yeterliliklerinin yanı sıra kılık değiştirme kiti ve hırsızların aletlerindeki alet yeterliliklerinden de yararlanabilirsiniz. Karakteriniz şehri seviyorsa - daha da iyisi! Şehir Sırları özelliği, şehirlerdeki gizli geçitlerin nerede olduğu konusunda size iyi bir fikir verir. Ek olarak, şehirdeki herhangi bir yer arasında iki kat daha hızlı seyahat edebileceksiniz (arkadaşlarınıza liderlik ederseniz, bundan onlar da faydalanacaktır).

A şövalye zor bir şey ama Şehir Nöbetçisi / Müfettiş arka plan eğlenceli bir seçim gibi görünüyor. Bu arka plan iki türe ayrılmıştır - bu biraz garip. Ancak temel sürüm size Atletizm ve İçgörü alanında yeterlilik verirken, Araştırmacı varyantı Atletizm'i Soruşturma ile değiştirir. İlkini isteyeceksiniz, ancak neden bir Araştırmacı olamadığınızı ve hala City Watch becerilerini koruyamadığınızı anlamıyorum (bu konuda DM'nizle konuşun). Alacağınız özellik, saat ve suç yoğunluğu hakkında size bilgi veren Watcher's Eye'dır. Ayrıca iki ek dil daha öğreneceksiniz.

A korucu Outlander arka planıyla doğal olarak oynar, ancak en çok faydasını görürsünüz. Suçlu / Casus partinizde bir Rogue yoksa arka plan. Birincil yeteneğiniz El Becerisi olacağından, Gizlilik becerisi ve hırsızların araçları inanılmaz derecede faydalı olacaktır. Ayrıca Aldatma becerisinde ve bir tür oyun setinde yeterlilik kazanırsınız. Size diğer suçlulardan oluşan bir ağla bağlantınız olarak hareket eden güvenilir ve güvenilir bir kişi sağlayan Suçlu İrtibat özelliğini alacaksınız. Casus varyantı size neredeyse aynı becerilere sahip olmanızı sağlar, ancak bunun yerine hükümet veya casus ağlarına erişmenizi sağlamak için özelliğinizin ifadesini DM'nizle biraz değiştirebilirsiniz.

A haydut bir arka plan için birçok uygulanabilir seçeneğe sahiptir, ancak arka planları bu listede benzersiz tutmak için hadi gidelim Şarlatan. Hırsızların aletlerini bir Rogue olarak zaten aldığınız için, Şarlatan'ın Kılık değiştirme kiti ve Sahtecilik kiti yeterliliklerinden yararlanmamak için kaçırılmış bir fırsat olacaktır. Ayrıca Aldatma ve El çabukluğu becerilerine de sahip olursunuz. Sahte Kimlik özelliği de oldukça temizdir, çünkü size belgeleri, yerleşik tanıdıkları ve bu kişiyi varsaymanıza izin veren kılık değiştirmeleri içeren tam bir ikinci kimlik verir.

A Büyücü Size Karizma temelli beceriler kazandıran herhangi bir arka planla harika çalışır, ancak Sihirbazımı oynamayı sevdiğim için size şunu anlatayım: Korsan hayat. Hayır, Atletizm ve Algı becerileri Karizmaya dayalı değildir ve evet, bir deniz seferine çıkma şansınız düşük olabilir, ancak bir korkak yangın büyücüsünden daha havalı ne olabilir? Hiçbir şey değil. Kötü İtibar özelliği ayrıca küçük suçlardan kurtulmanızı sağlar (heh). Korsan hayatı sana çekici gelmiyorsa her zaman bir Lonca Zanaatkârı / Lonca Tüccarı ile gidebilirsin sanırım.

A Falcı genellikle gölgeli bir kalabalıkla karşılaşırsınız, ancak Düzenin Şövalyesi arka fon. İkna becerisini ve seçtiğiniz sıraya bağlı olarak Arcana, Tarih, Doğa ve Din arasında bir seçim elde edersiniz. Ayrıca, seçtiğiniz bir oyun seti veya müzik enstrümanı türünde ek bir dil ve yeterlilik elde edersiniz. Şövalyelik Saygısı özelliği ile emrinize gönül veren ya da sempati duyan kişilerden yardım alabilirsiniz.

A sihirbaz yüksek Zekalarından yararlanmaları gerekir, bu nedenle manastırlı bilgin arka plan oldukça iyi bir seçim. Tarih becerisine ek olarak Arcana, Doğa veya Din arasından seçiminizi yaparsınız. Elde ettiğiniz özellik, yerel kitaplığınıza neredeyse tam erişim ve hatta alemlerdeki kitaplıklara bir miktar erişim sağlayan Kitaplık Erişimidir. Ayrıca iki ek dil öğrenirsiniz.

D&D'de Erişilebilirlik

D&D'nin tamamen eğlenmek ve yaptığınız karakterle rahat olmakla ilgili olduğunu belirtmek önemlidir. Kapsayıcı karakterler oluşturmak için birçok araç var.

Hak edilmeyen tartışmaların kalbindeki en son popüler kural seti, Critical Role'un son bir bölümünde kullanıldığını görmüş olabileceğiniz Savaş Tekerlekli Sandalyesidir. R. Talsarian Games'in engelli danışmanı Sara Thompson, Combat Wheelchair'in yanı sıra engellilik etrafında dönen çeşitli alt sınıflar ve arka planlar yarattı. Onun kaynaklarını burada bulabilirsiniz.

En önemli kural: İyi eğlenceler

Dünyadaki tüm rehberler, en iyi D&D karakterini oluşturmanıza yardımcı olmaz çünkü en iyi karakter, gerçekten bağlantı kurabileceğiniz ve oynarken rahat hissedebileceğiniz karakterdir.

Kökeninizi kişiselleştirmek, becerilerinizi değiştirmek ve alt sınıfınızı değiştirmekle ilgili kurallara göz atmak için Tasha'nın Her Şeyin Kazanı'nı almanızı şiddetle tavsiye ederim. Açıkçası, karakterinizi her zaman varlığa dönüştürebilirsiniz, ancak bunlar size bunu nasıl yapacağınıza dair bazı genel kurallar verir. Bu aynı zamanda DM'ler için de büyük bir rahatlamadır, çünkü homebrew ile uğraşırken, oyuncunuzun karakterinin aşırı güçlü veya yetersiz olup olmadığına kafa yormak zorunda kalmayacaksınız.

DM'nizle kurallar hakkında sohbet etmek yapabileceğiniz en iyi şeydir çünkü kurallar uygun olduğu sürece, Dünya'da henüz kimsenin oynamadığı bir şey yaratabilirsiniz ve bu Dungeons & Dragons'ın güzelliğidir.